Machinarium: Análisis PC, MAC y Linux.

Tenemos suerte de que no todo el mundo quiera hacer juegos basados en el Unreal Engine 3, que su juego tenga más polígonos y texturas en alta definición que nadie, que su desarrollo sea el más caro de la historia… Existen desarrolladoras llamadas Indie o independientes, que con presupuestos inferiores … Continuar leyendo →