Dragon Age, Análisis Xbox 360

Mundos fantásticos, luchas encarnizadas, magia, cientos de personajes, miles de historias… el género de rol clásico es tan emocionante como escaso en las consolas de sobremesa, ya sea por dificultad para trasladarlo del mundo del PC, por unas posibles malas ventas o bien porque el resultado no es el deseado. … Continuar leyendo →

Bayonetta, Análisis Xbox 360

Empezamos el año 2010 con un trimestre asfixiante en cuanto a lo que a lanzamientos se refiere, juegazos que se han guardado las compañías para este año por diferentes motivos (la salida de Modern Warfare 2 es uno de ellos) y que nuestros bolsillos van a empezar a sufrir en … Continuar leyendo →

Machinarium: Análisis PC, MAC y Linux.

Tenemos suerte de que no todo el mundo quiera hacer juegos basados en el Unreal Engine 3, que su juego tenga más polígonos y texturas en alta definición que nadie, que su desarrollo sea el más caro de la historia… Existen desarrolladoras llamadas Indie o independientes, que con presupuestos inferiores … Continuar leyendo →

Dragon Ball Raging Blast, Análisis PS3

Aunque la serie creada por Akira Toriyama acabó hace bastantes años, su licencia ha seguido generando multitud de juegos para todas las plataformas posibles. Este nuevo Dragon Ball Raging Blast es el segundo juego para las next gen, después del decepcionante Burst Limit, que para nada cumplió las expectativas. Muy … Continuar leyendo →

Borderlands, Análisis Xbox 360

Nos encontramos en uno de los meses más impresionantes del año en cuanto a lanzamientos para consola, es realmente complicado escoger uno entre tantos juegazos en tan poco tiempo y las compañías suelen pasarlas canutas tratando de destacar sus títulos frente a otros. El caso de Borderlands es delicado puesto … Continuar leyendo →