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	<title>Feel The Byte &#187; Tag &#187; Online</title>
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	<description>Videojuegos y Tecnologia para todos los publicos</description>
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		<title>Battlefield 3 y el desprop&#243;sito en la versi&#243;n PC</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 18:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cualquier aficionado a los videojuegos y en especial a los shooters en primera persona llevará siguiendo desde hace meses el lanzamiento de Battlefield 3, un juego que desde el principio venía preparado a reventar varias barreras aún por superar en el mundo de los videojuegos. En primer lugar, desbancar a Crysis como el juego más [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a class="vt-p" href="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Battlefield-3-2131.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px; border-color: initial; border-style: initial;" title="Battlefield-3-2131" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Battlefield-3-2131_thumb.jpg?resize=598%2C339" alt="Battlefield-3-2131" border="0" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cualquier aficionado a los videojuegos y en especial a los <em>shooters</em> en primera persona llevará siguiendo desde hace meses el lanzamiento de <strong>Battlefield 3,</strong> un juego que desde el principio venía preparado a reventar varias barreras aún por superar en el mundo de los videojuegos. En primer lugar, desbancar a Crysis como el juego más foto realista jamás visto y por otro desbancar al rey de los <em>shooters</em> multijugador, Call Of Duty.</p>
<p style="text-align: justify;">Este podría ser un artículo dedicado a confirmar de forma totalmente rotunda que se han superado ambas barreras, sin embargo su motivo es otro muy diferente, <strong>denunciar públicamente el despropósito que tenemos que sufrir los jugadores de PC</strong> con este título.</p>
<p style="text-align: justify;">No sé si la decisión ha sido de<strong> Electronic Arts</strong> o de <strong>DICE</strong>, pero lo que está claro es que se ha equivocado de pleno. ¿Que a qué me refiero? Pues bien, la versión de PC de <strong>Battlefield 3</strong> lejos de tener un menú <em>ingame</em> desde el que entrar a la campaña, cambiar al multijugador y demás como se ha hecho toda la vida, viene gestionada por algo que han llamado <strong>Battlelog</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Battlelog</strong> es una brillante idea sobre el papel, una especie de red social alrededor del juego donde no sólo podemos tener un control total de nuestras estadísticas de juego, sino también crear vínculos con amigos y rivales alrededor del mismo. El problema de <strong>Battlelog</strong> es simple, <strong>se ha usado como menú del juego</strong>. Desde el mismo lanzaremos la campaña individual, el modo cooperativo o buscaremos un servidor en el que ponernos a jugar con otras personas.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Sin-ttulo.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Sin título" src="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Sin-ttulo_thumb.png?resize=518%2C366" alt="Sin título" border="0" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Su implantación ya está mal formada desde el principio</strong>. Para empezar, estamos obligados a tener el navegador abierto, consumiendo memoria y procesamiento en todo momento. Pero el problema gordo no es ese, sino que estamos <strong>constantemente abriendo y cerrando el juego</strong>. Cada vez que entremos en una partida se abrirá el juego, cuando termine se cerrará para que busquemos otra partida o cambiemos de modo. Así todo el rato. Esto es un importante <em>handicap</em> para la gente que no tiene el ordenador de la NASA.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, el sistema tampoco funciona bien para los que sí tenemos un sistema preparado para estos trotes y ahí es donde entra mi odisea. <strong>Van a hacer tres días desde el lanzamiento del juego y sin embargo, no he podido jugar más de cuatro horas al mismo</strong>. Perdón, dos horas, porque las otras dos son de la campaña.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Sin-ttulo2.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Sin título2" src="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Sin-ttulo2_thumb.png?resize=534%2C395" alt="Sin título2" border="0" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El dichoso <strong>Battlelog</strong> está dando multitud de <strong>problemas a cientos de jugadores</strong>, si echamos un vistazo rápido a la <a class="vt-p" href="http://getsatisfaction.com/battlefield3" target="_blank">sección de soporte</a> nos podemos encontrar unos cuantos:</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>El juego se cierra sin más</strong>: Tal cual, abres el juego desde <strong>Battlelog</strong>, la aplicación se ejecuta y tras unos segundos… ZAS, al escritorio. Ni pantalla de error ni nada de nada.</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>El juego no arranca</strong>: Peor que el anterior, ni siquiera la aplicación se ejecuta, tampoco hay ni rastro de errores.</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong><em>Kickeado</em> del servidor</strong>: Este es muy gracioso. <strong>Battlefield 3</strong> utiliza un conocido sistema anti <em>cheats</em>/<em>hacks</em> llamado <strong>PunkBuster</strong>. Pues bien, dicho sistema funciona tremendamente mal en este juego. La gente se encuentra con que se les echa de los servidores antes de haber siquiera podido empezar la partida o lo que es peor, que les eche a mitad de partida. Por supuesto toda la experiencia ganada durante la partida se va igualmente a tomar viento.</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>El juego deja de funcionar</strong>: Típico error de Windows de “X programa ha dejado de funcionar” así sin más, sin venir a cuento, tras unos minutos de juego.</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong> Pantalla de carga eterna</strong>: Este es mi favorito y lo sufro constantemente. Entras a una partida multijugador y te quedas viendo la pantalla de carga hasta que te hartes, porque no va a llegar a cargar. Acabas teniendo que forzar el cierre del juego y volver a intentar cargar otra partida. La última vez que lo conseguí fue tras 40 minutos de intentos.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto es sólo una pequeña lista de los <strong>más de 100 problemas publicados</strong> en dicha sección de soporte. Por no hablar del que están sufriendo la mayoría de los que han adquirido una copia digital y se encuentran con que <strong>Origin</strong> (el sistema de distribución digital de juegos de <strong>Electronic Arts</strong>, como <em><strong>Steam</strong></em>) da error a la hora de activar el código de juego y no pueden instalarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Llevo ya un tiempo criticando la mala praxis que tienen las empresas de videojuegos últimamente, que se están acostumbrando a <strong>lanzar los juegos inacabados y luego inflarse a publicar parches</strong> para solventar errores pero <strong>este caso ya clama al cielo</strong>. No es que el juego de problemas, es que hay <strong>miles de personas que ni si quiera pueden jugarlo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A estas alturas deberiáis saber por vuestra cuenta cuál es el causante de todos estos problemas, por si acaso ya os lo digo yo: <strong>Battlelog</strong>. El trabajador que tuvo la brillante idea de gestionar todo el juego a través de una maldita <em>web</em> debería ser despedido inmediatamente. Ya no sólo por los problemas que está acarreando el juego en pleno lanzamiento, sino por los que vamos a tener de aquí unos años. <strong>¿Qué pasará cuando salga Battlefield 4, 5 o 6 y la Web ya no ejecute el 3? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Esto sí es tirar el dinero a la basura, pero de pleno. <strong>Si estáis pensando haceros con este título en PC, pensároslo dos veces</strong>, hay cientos de jugadores pidiendo una devolución y comprándoselo en consola. No tendrán unos gráficos que quitan el hipo, pero <strong>al menos pueden jugar</strong>.</p>
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		<title>Juegos a mitad de precio</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 07:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esto es lo que pensé el otro día mientras buscaba la mejor oferta para comprarme el nuevo Call of Duty: Black Ops, que por cierto, aún no me lo he comprado y creo que tardaré un tiempo en comprarlo después de mi reflexión. Hace tiempo que me di cuenta de que los modos online no [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esto es lo que pensé el otro día mientras buscaba la mejor oferta para comprarme el nuevo Call of Duty: Black Ops, que por cierto, aún no me lo he comprado y creo que tardaré un tiempo en comprarlo después de mi reflexión.</p>
<p style="text-align: justify;">Hace tiempo que me di cuenta de que los modos <em>online </em>no son lo mío, lo he intentado por activa y por pasiva con varios juegos, pero al que más tiempo le he dedicado ha sido al Uncharted 2 y no fueron más de seis horas. He probado el Modern Warfare 2, el Killzone 2, el Motorstorm 2, el Metal Gear 4 y un largo etcétera, pero ninguno me ha llegado a enganchar lo suficiente como para dedicarle horas y horas.</p>
<p style="text-align: justify;">Las conclusiones a las que he llegado después de un tiempo han sido:</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Soy más malo que los chistes de Marianico el Corto</strong>: Los <em>matchmaking </em>no funcionan bien y siempre acabo en partidas con algunos &#8220;flipaos&#8221; que llevan horas y horas metidos en el <em>online</em>. Entonces aparezco yo (mantened a Marianico el Corto en vuestras mentes) con esa cara de inocente y pardillo a la vez en medio del campo de batalla, y me llueven balas, por no decir hostias, por todos lados. Una de las cosas que me dan más rabia cuando juego <em>online </em>y que me pasa en todos los <em>shooters </em>es que, me vengan por detrás y me aniquilen con un cuchillo cual cerdo en el matadero.</p>
<p style="text-align: justify;">He de reconocer que lo mío es jugar contra la IA, que siempre son más tontitos, o hacer unos cooperativos con los amigos, que aunque no destaco, no me frustra tanto como el competitivo.</p>
<div id="attachment_7948" class="wp-caption aligncenter" style="width: 277px"><a class="vt-p" href="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/12/marianico-el-corto.jpg"><img class="size-full wp-image-7948" title="Marianico el Corto" src="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/12/marianico-el-corto.jpg?resize=267%2C369" alt="" data-recalc-dims="1" /></a>
<p class="wp-caption-text">Así entro yo en las partidas online de CoD</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Mi cola de juegos por jugar es más larga que la de Nacho Vidal</strong>: Creo que este es un mal que nos ocurre a muchos y es que, desde que descubrí las <em>webs </em><a class="vt-p" href="http://ad.zanox.com/ppc/?16878760C64327951T" target="_blank">donde puedo comprar juegos actuales por 25€ o 30€</a> o menos actuales por 19€, mi apetito consumista no se sacia y claro, esto me genera una cola de juegos por jugar interminable. Por lo que sí, algún juego consigue engancharme lo suficiente a su modo <em>online</em>, pero entra un nuevo juego en casa, adiós hasta otro ratito al juego <em>online </em>y ya nunca más lo vuelvo a tocar. Porque esto no es como montar en bicicleta, se olvida, y si dejas de jugar una temporada, luego no tienes la misma habilidad al mando pero sí tienes un nivel alto en el juego, por lo que el <em>matchmaking </em>te pone en partidas <em>pro </em>y vuelves a pillar.</p>
<div id="attachment_7954" class="wp-caption aligncenter" style="width: 496px"><a class="vt-p" href="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/12/videojuegos_coleccion.jpg"><img class="size-full wp-image-7954 " title="Colección Video Juegos" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/12/videojuegos_coleccion.jpg?resize=486%2C365" alt="" data-recalc-dims="1" /></a>
<p class="wp-caption-text">Clásica foto de juegos pendientes por jugar <img src='http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif?w=598' alt=':D' class='wp-smiley' data-recalc-dims="1" /> </p>
</div>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Tengo más aficiones que horas tiene el día: </strong>Me gusta el Manga, el anime, ver series, jugar a videojuegos, salir con los amigos, estudiar Japonés&#8230; y como el juego <em>online </em>me frustra, prefiero hacer cualquiera de estas cosas antes que recibir palizas por internet, llamadme aficionado.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/12/Reloj.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-7956" title="Reloj" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/12/Reloj.png?resize=320%2C303" alt="" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bien, después de estas reflexiones pensé que el 70% o más de la experiencia de algunos juegos, está en el modo <em>online </em>y creo que muchos no la aprovechamos. Sin ir más lejos, los Call Of Duty tienen unas campañas que duran unas seis horas de juego y el resto está en el <em>online</em>. Otros juegos meten con calzador algún modo <em>online </em>para alargar esa experiencia de juego, que muchas veces se lo podrían haber ahorrado y no perder tanto tiempo y dinero en el desarrollo. Entonces, <strong>¿qué pasaría si el modo <em>online </em>nos lo vendiesen como DLC y el juego nos saliese a mitad de precio? </strong>En el caso del Call of Duty si en lugar de 60€ me lo venden por 30€ y sin modo <em>online</em>, me lo compraría casi sin pensarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Las compañías parece que no quieren bajarse del burro en cuanto a abaratar el precio de los juegos o no encuentran la fórmula para hacerlo, sólo se preocupan por la piratería, <a class="vt-p" href="http://http://www.feelthebyte.com/2010/03/medidas-anti-pirateria/" target="_blank">poniendo protecciones absurdas</a> o por el mercado de segunda mano, cobrándonos por DLC&#8217;s que muchas veces se anuncian antes de la salida del juegos o cobrándonos <a class="vt-p" href="http://http://www.feelthebyte.com/2010/05/di-no-a-los-juegos-de-segunda-mano/" target="_blank">10€ por jugar al online en un juego de segunda mano</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">El otro día lei la noticia de que THQ se dio cuenta de que si vende un juego a 39,99$ vende más que si sale a 59,99$ (bravo, bravo), por lo que dicen que su próximo juego saldrá a la venta a un precio &#8220;reducido&#8221; y que creen que este es el futuro. Brian Farrell, presidente de THQ dijo unas palabras que me gustaron mucho:</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p><em>No se trata de &#8216;lo caro que podamos vender&#8217; sino de a &#8216;cuántos usuarios&#8217; podemos llegar.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Otras compañías piensan que si sacan los <strong>juegos con menos contenido, podrían reducir el importe de sus juegos</strong>, para luego sacar DLC&#8217;s que amplíen la experiencia y el tiempo de juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto puede estar bien porque si no te acaba de gustar el juego, te ha salido más barato y no compras los DLC&#8217;s que salgan después, pero esto se puede convertir en algo peligroso, ya que cada vez los juegos saldrían con menos contenido de serie y tendrías que pagar unos cuantos DLC&#8217;s para tener el juego completo y puede que salga mucho más caro que lo que tenemos ahora, o lo que es lo mismo, pagaríamos por <em>demos </em>largas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué os parece comprar juegos sin <em>online </em>o con menos contenido por la mitad de precio? </strong></p>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 09:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quizá me he pasado un poco con el título, suena demasiado fatalista decir que es el principio del fin de lo que hemos vivido y conocido hasta ahora, sin embargo no creo ser el único que tiene cierto “miedo” o “reticencia” al avance tecnológico que estamos a punto de experimentar en el mundo de las [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/coleccion_consolas_02.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="Colección de Jimmy de Pixfans" src="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/coleccion_consolas_02_thumb.jpg?resize=416%2C313" border="0" alt="Colección de Jimmy de Pixfans" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quizá me he pasado un poco con el título, suena demasiado fatalista decir que es el principio del fin de lo que hemos vivido y conocido hasta ahora, sin embargo no creo ser el único que tiene cierto “miedo” o “reticencia” al <strong>avance tecnológico que estamos a punto de experimentar</strong> en el mundo de las videoconsolas y es innegable que se encuentra a la vuelta de la esquina.</p>
<p style="text-align: justify;">El E3, ese certámen casi de culto para millones de <em>gamers</em>, se trata de una cita anual en la que todos esperamos ansiosos ver lo que nos van a ofrecer las compañías en el futuro. Hasta ahora se trataba de nuevos y revolucionarios juegos o la presentación de la sucesora de la consola que tenemos en nuestro salón, pero <strong>esta vez es diferente</strong>, no se trata de una evolución, se trata de un cambio totalmente radical a lo que hemos vivido durante tantos años y las compañías van a poner toda la carne en el asador para que se convierta en el nuevo estandar. <strong>¿Es este el futuro que queremos?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/hl2.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="Half Life 2 en 3D" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/hl2_thumb.jpg?resize=415%2C333" border="0" alt="Half Life 2 en 3D" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Videojuegos en 3D</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A todos nos gustaría pensar que la tecnología avanzará hasta el punto en el que no necesitemos gafas para ver contenido en 3D, la realidad es muy diferente a medio plazo. El futuro se plantea con televisores capaces de mostrar imagenes en 3D y las compañías de videojuegos ya han dicho que se apuntan al carro, PS3 y Xbox 360 tienen implantada la tecnología por <em>software </em>y sólo falta que las desarrolladoras empiecen a sacar sus juegos en este formato. Nintendo, por su parte, nos va a presentar la sucesora de Nintendo DS con un sistema aún no desvelado que sí permitiría dicho 3D sin gafas, sin embargo todos sabemos que sencillamente se trata de un método que aplica una sensación de profundidad y que no va a hacer que veamos los objetos salir de la pantalla. Desconocemos si la Wii HD, Wii 2 o cómo le quieran llamar se unirá a sus compañeras con el método por gafas, pero dudo que no lo hagan.</p>
<p style="text-align: justify;">No suena mal, cierto, pero todo esto tiene unos inconvenientes más que evidentes:</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>No todo el mundo puede ver con las gafas 3D</strong>. Personas con problemas de vista pueden sufrir dolores de cabeza constantes, vista borrosa o sencillamente no apreciar diferencia alguna.</p>
<p><a href="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/gafas.png"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="Gafas 3D" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/gafas_thumb.png?resize=361%2C229" border="0" alt="Gafas 3D" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Implica una renovación de TV</strong>. Apenas nos hemos adaptado a “la era HD”, millones de personas se han dejado un pastizal en una televisión con HD Ready/Full HD con su correspondiente puerto HDMI para disfrutar de sus juegos lo mejor posible. No ha pasado tiempo suficiente como para que volvamos a plantearnos un desembolso similar. Por no hablar de lo que nos van a costar las dichosas gafas… una por cada espectador que mire a la TV. ¿Os imagináis una partida con la familia al Wii Sports en la que sólo los que juegan pueden ver lo que pasa?</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>La tecnología está muy verde</strong>. Admitámoslo, es algo nuevo, excesivamente nuevo. Cuando se implanta una nueva tecnología, la mayoría de las veces hay que esperar unos cuantos años a que baje de precio para ser asequible, a que madure para no encontrarnos con problemas, a que mejore. En definitiva, a que sea asequible, estable y confiable. Todos los que se hicieron con una TV HD Ready se encontraron con que las “de verdad” eran las Full HD. Todo los que se hicieron con un TDT ahora van a tener que pasarse al TDT HD y así vamos…</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/tv3d.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="Televisión 3D" src="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/tv3d_thumb.jpg?resize=359%2C292" border="0" alt="Televisión 3D" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La gente no está acostumbrada</strong>. Todo cambio radical implica un tiempo de adaptación, la gente está empezando a conocer el 3D a raíz del <em>boom </em>en los cines de esta tecnología, pero la realidad es que en casa, nadie o casi nadie lo ha probado o lo piensa hacer… por las razones mencionadas anteriormente. ¿Merece la pena todo esto si el público aún no lo demanda?</p>
<p style="text-align: justify;">Está muy bien eso de ser de los primeros en implantar una tecnología nueva, pero la experiencia nos dice que lo mejor es esperarse a que madure un poco. ¿Sabiáis que la <a href="http://www.feelthebyte.com/2008/12/nostalgia-gamer-esos-adelantos-incomprendidos/" target="_blank">Atari tuvo un sistema de descarga de juegos</a>? ¿Sabiáis que con la Saturn se podían editar fotos y videos? ¿Sabiáis que en la DreamCast ya se podía navegar por <em>internet </em>y jugar <em>online</em>? ¿Qué pasó con el HDDVD en Xbox 360?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los sensores de movimiento</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wii dió el pistoletazo de salida y la hostia en toda la cara a sus competidores, se sacó de la manga un mando con sensor de movimiento como un giro desesperado por recuperarse de unos años francamente malos en los que no hacían más que perder dinero. Les salió bien, perdón, <strong>les salió increiblemente bien</strong>, tanto que llevan en el trono de las ventas desde entonces y no hay quien les haga sombra.</p>
<p style="text-align: justify;">Como es lógico, sus competidores no se han quedado inmóviles viendo como Nintendo lidera, totalmente sola, un sector que aún nadie había alcanzado.</p>
<p><a href="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/SonyMove.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="Sony-Move" src="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/SonyMove_thumb.jpg?resize=358%2C264" border="0" alt="Sony-Move" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sony</strong> apuesta sobre seguro y ha sacado un sistema casi perfecto que coge lo mejor del mando de la Wii y lo mezcla con su tecnología de reconocimiento con la cámara, que ya llevaba utilizando desde la PS2. Todos ya sabéis en qué consta <strong>PlayStation Move</strong>, el mando incorpora acelerómetros para detectar el movimiento a la vez que dispone de una bola superior que utiliza la cámara para “ver” donde se encuentra el mando en un entorno tridimensional. El resultado es una respuesta instantanea a nuestros movimientos con una precisión prácticamente milimétrica.</p>
<p><a href="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/projectnatal2.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="Project Natal" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/projectnatal2_thumb.jpg?resize=450%2C169" border="0" alt="Project Natal" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Microsoft</strong> ha querido ser la que aporte algo nuevo arriesgando muchísimo. <strong>Project Natal</strong> es la <em>cámara</em> más avanzada que podemos encontrarnos en la actualidad. Tiene reconocimiento facial, reconocimiento de voz y la guinda del pastel es que transfiere al juego nuestro cuerpo al completo… y teoricamente cualquier objeto que tengamos podrá ser utilizado en el mismo. La efectividad del sistema sigue aún hoy en día bajo serias dudas, las versiones que ha podido probar la prensa distaban mucho de detectar los movimientos con precisión, el sistema casi nos obliga a tener una habitación espaciosa y tenemos el <em>handicap</em> de no tener un controlador que nos transfiera sensaciones con vibración.</p>
<p><a href="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/wiimando.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="Wii mando" src="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/wiimando_thumb.jpg?resize=278%2C288" border="0" alt="Wii mando" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo</strong> es la que más callada se lo tiene, lo más probable es que vuelva a tener una jugada maestra bajo la manga y con la sucesora de la Wii acaben de perfilar su sistema de control, aunque no podemos más que especular al respecto.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Por qué menciono todo esto? ¿Dónde está el miedo? ¿Cuál es el problema? En que toda esta nueva tecnología, todos estos avances y cambios, <strong>pretenden erradicar el control tradicional</strong>, adiós al mando con la cruceta y los botones, el futuro que nos quieren implantar pasa por que nuestro cuerpo sea el controlador y poco a poco los juegos tradicionales irán migrando al nuevo sistema… hasta que ya no permitan ser controlados con el clásico.</p>
<p style="text-align: justify;">Pensaréis que estoy exagerando, que es una locura y que esto no va a pasar. <strong>Eso me gustaría pensar a mí  también</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sin mando y… sin consola</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La guinda del pastel, Onlive, ese servicio que pretende erradicar el hecho de que tengamos la consola y los videojuegos en nuestra casa. Para los rezagados, muy a grandes rasgos, Onlive es un aparato de TDT que en lugar de sintonizar canales, sintoniza juegos, pagas por tener acceso a dichos juegos, pero <strong>no tienes ni la consola que lo está moviendo, ni el soporte de dicho juego en tu casa</strong>, tú sólo tienes el sintonizador.</p>
<p><a href="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/onlive.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="Onlive" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/onlive_thumb.jpg?resize=495%2C299" border="0" alt="Onlive" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Lleva muchos años en prueba y según dicen tiene ya el apoyo de muchas compañías para que pueda ser llevado a cabo, la distribución de juegos virtuales que tenemos actualmente en PS Network, Xbox Live y Nintendo Wii Store es tan solo una versión <em>mini </em>de Onlive y es el camino que quieren tomar en un futuro para evitar la piratería y tener un control total sobre lo que compra cada uno. Asusta tan solo de pensarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Es la primera vez en la historia de los videojuegos que <strong>no quiero dejar a la tecnología avanzar</strong>. ¿Y vosotros? ¿Estáis contentos con el camino que está tomando la industria de los videojuegos? ¿Avanzaréis con ella?</p>
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		<title>Otro sustituto de Stage6 da a luz</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 12:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me encuentro a través de la siempre interesante Meneame que ha sido lanzado otro clon/sustituto de Stage 6, aquella página de alojamiento de vídeos que por primera vez en la historia nos permitía de manera gratuita subir vídeos en calidad DivX de duración indeterminada y que tras su cierre no ha aparecido nada que lo [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Me encuentro a través de la siempre interesante <a href="http://meneame.net/story/stagehd-el-nuevo-stage6" target="_blank">Meneame</a> que ha sido lanzado otro clon/sustituto de Stage 6, aquella página de alojamiento de vídeos que por primera vez en la historia nos permitía de manera gratuita subir vídeos en calidad DivX de duración indeterminada y que tras su cierre no ha aparecido nada que lo igualara..</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.stagehd.com" target="_blank"><img class="aligncenter" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/08/stagehd.jpg?resize=405%2C301" border="0" alt="StageHD" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>El nuevo candidato se llama <a href="http://www.stagehd.com" target="_blank">StageHD</a> y tanto el nombre como el diseño nos recuerda claramente en que esta inspirada.</p>
<p>Iba a comentaros las características de este nuevo servicio pero su FAQ no esta accesible y no aparece por ninguna parte la información al respecto de modo que habrá que comprobarlo personalmente.</p>
<p>¿Volverá la época dorada de las películas online por Streaming?</p>
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		<title>WorldShift Analisis PC</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 23:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Llevamos bastante tiempo sin ver nada nuevo sobre uno de los géneros mas idóneos de jugar para PC, la estrategia, y a la espera del tan esperado Starcarft 2 y el nuevo Command &#38; Conquer no tenemos nada con la que saciar el ansia de volver a disfrutar de uno de los grandes. Ahora por [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Llevamos bastante tiempo sin ver nada nuevo sobre uno de los géneros mas idóneos de jugar para PC, la estrategia, y a la espera del tan esperado Starcarft 2 y el nuevo Command &amp; Conquer no tenemos nada con la que saciar el ansia de volver a disfrutar de uno de los grandes.</p>
<p>Ahora por fin podemos decir que tenemos algo con lo que entretenernos hasta entonces&#8230; y quizás durante también. FX Interactive lo ha vuelto a conseguir, con todos ustedes: <strong>WorldShift</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-portada-plana.jpg"><img class="aligncenter" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-portada-plana-thumb.jpg?resize=323%2C461" border="0" alt="WORLDSHIFT_portada-plana" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><strong>ARGUMENTO</strong></p>
<p>Siglo XXI. Tras años de colonización de nuestro Sistema Solar, un oscuro y gigantesco objeto aparece más allá de la órbita de Plutón. La masa, bautizada por un grupo de científicos como “Fragmento Cero”, posee un aura mortal que propaga una misteriosa plaga.. A su paso, este “fragmento” distorsiona y destruye el sentido mismo del espacio y de la vida. Sin tiempo para reaccionar, todo intento de estudiar estas anomalías resulta baldío. Cuando el hombre por fin comprende que el objeto que se aproxima a la Tierra, amenaza la supervivencia de la civilización, es ya demasiado tarde. El impacto del “Fragmento Cero” contra el planeta es inminente&#8230;</p>
<p>WorldShift transcurre miles de años después, cuando nuestra civilización no es más que un mito ya lejano. Los restos de “Fragmento Cero” siguen propagando su Plaga, distorsionando y transformando la Tierra y su naturaleza, ya sea en el transcurso de varios siglos o tras el paso de varias horas. Los humanos han desarrollado una nueva cultura y viven ahora encerrados en cinco grandes urbes donde cada día supone una nueva lucha por obtener los recursos necesarios para sobrevivir. El resto del planeta está habitado por las Tribus, descendientes de los humanos originales que se vieron afectados por la Plaga.</p>
<p><strong>SISTEMA DE JUEGO</strong></p>
<p>Nos encontramos con <strong>3 modos de juego</strong> claramente diferenciados entre si y que de manera individual pueden prácticamente considerarse juegos <strong>completamente diferentes</strong>, pasemos a explicarlos:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-09.jpg"><img class="aligncenter" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-09-thumb.jpg?resize=531%2C334" border="0" alt="Worldshift_09" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Campaña:</span> Este es el primer modo de juego, casi imprescindible para cualquier jugador que empiece con WorldShift, en este modo controlaremos a lo largo de unas extensas misiones a las <strong>3 facciones diferentes que incorpora el juego</strong> (humanos, mutantes y aliens) mientras vamos siguiendo una historia simple pero interesante. <strong>Es como un gigantesco tutorial</strong> con historia en el que habituarnos a los controles, los tipos de unidades, facciones y habilidades de las mismas a la vez que vamos consiguiendo nuestros primeros e indispensables objetos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-05.jpg"><img class="aligncenter" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-05-thumb.jpg?resize=531%2C334" border="0" alt="Worldshift_05" /> </a data-recalc-dims="1"></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Cooperativo:</span> Aquí encontramos la magna sorpresa, lo que en palabras de sus desarrolladores podemos denominar &#8220;<strong>Estrategia Cooperativa Online</strong>&#8220;, en este modo de juego deberemos cooperar con otros jugadores online en las mas de 10 Mazmorras que nos pone a nuestra disposición. Dichas mazmorras son desbloqueables a medida que avanzamos en el juego y cada una de ellas representa una situación <strong>totalmente diferente </strong>a la anterior y que debe resolverse también de manera única. Además, FX Interactive nos contó en persona que existe la posibilidad de lanzar mas mazmorras con el tiempo a modo de actualizaciones del juego así que aun cuando las terminemos todas tenemos mas juego asegurado.</p>
<p>En este apartado es donde con mas fuerza podemos observar el <strong>impresionante mimo que ha recibido el juego</strong> y es que las Mazmorras pueden ser resultas de muchas maneras diferentes dependiendo de nuestra habilidad o inteligencia y es que mientras que los enemigos de a pie pueden ser derrotados a balazo limpio <strong>los &#8220;bosses&#8221; o &#8220;Jefes&#8221; tienen siempre una manera concreta de ser derrotados</strong> que solo con tiempo, paciencia y sobretodo colaboración con tus compañeros será posible de encontrar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-041.jpg"><img class="aligncenter" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-041-thumb.jpg?resize=532%2C380" border="0" alt="Worldshift_041" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Duelo:</span> El ya clásico modo &#8220;VS&#8221; en todo juego de estrategia que se precie, podremos realizar hasta un máximo de 3 contra 3 online en un sistema de juego frenético donde <strong>importa mas la capacidad táctica del jugador que la fuerza bruta</strong>, y es que en WorldShift no existe la construcción de edificaciones y recolección de minerales sino que nos encontramos con un sistema en el que debemos encontrar &#8220;pozos&#8221; en el mapa donde colocar una mina de extracción que puede ser actualizada para generar unidades o ser defendida y <strong>la recolección es automática</strong>, aumentar la cantidad de mineral recolectado dependerá de la cantidad de minas que poseamos y hay esparcidas por el mapa unas pocas que deberemos obtener antes que nuestro rival si queremos tener algo de ventaja.</p>
<p>Suena quizá complicado de entender, pero <strong>con la primera partida ya estaremos prácticamente dominando el sistema</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/objetos.jpg"><img class="aligncenter" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/objetos-thumb.jpg?resize=536%2C429" border="0" alt="Objetos" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Lo mas interesante de todo, es que los 3 modos están interconectados entre si en cierto modo, y es que <strong>uno de los pilares de WorldShift son los objetos</strong>, si, habéis leído bien, como si se tratara de un WoW, en WorldShift iremos consiguiendo objetos con los que mejorar a nuestras unidades y es aquí donde nos encontramos una de sus mayores posibilidades. Mientras que en la campaña con la superación de cada misión obtenemos unos objetos predefinidos, es en los dos modos online donde podemos obtener cualquier objeto al azar según si lo encontramos por el mapa, si nos lo ha dado un Boss o bien nos lo hemos ganado realizando alguna misión. <strong>No habrá nunca dos jugadores iguales</strong>, la cantidad y variedad es tan alta que la probabilidad de que dos jugadores coincidan en ellos es ínfima.</p>
<p>Además también disponemos de un árbol de habilidades en el cual podremos distribuir una serie de puntos que nos otorgan algunas partidas o al descartar objetos que no necesitamos a una especie de &#8220;papelera&#8221; dicho árbol puede ser distribuido de muchas formas diferentes que sumado a la variedad de objetos provoca que aun haya menos posibilidades de encontrar dos jugadores iguales.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/escuadron.jpg"><img class="aligncenter" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/escuadron-thumb.jpg?resize=384%2C462" border="0" alt="Escuadron" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Otra de las peculiaridades de este juego es que por ejemplo <strong>en las partidas online cooperativas disponemos de unas unidades fijas</strong>, que pese a que pueden ser regeneradas con una habilidad <strong>no pueden ser aumentadas</strong>. La elección de que unidades desplegar será crucial ya que unas se complementan mejor con otras y tan solo disponemos de un numero limitado que desplegar, este aspecto es el que mas va a gustar a los jugadores Hardcore y es que aquí las combinaciones de unidades y habilidades utilizadas de manera correcta pueden convertir a un jugador en casi invencible en su tarea y teniendo en cuenta que hay que colaborar con otro jugador lo habitual seria por ejemplo que un jugador obtuviera un grupo de ataque y otro de defensa/curación para contrarrestar.</p>
<p>Dicha selección de unidades también se debe realizar <strong>en las partidas de Duelo VS</strong> pero en esta ocasión y con una mina actualizada <strong>si que podremos aumentar nuestro escuadrón</strong> hasta un numero máximo de unidades durante la partida.</p>
<p>Como veis las posibilidades son casi infinitas y pueden dar muchísimo juego en las partidas online.</p>
<p><strong>GRAFICOS</strong></p>
<p>Este apartado a los amantes de la estrategia lo van a encontrar muy familiar y es que a priori parece una modificación muy mejorada del motor de Warcraft 3, pero es a lo largo de nuestras partidas en las que nos daremos cuenta que dicha afirmación es totalmente errónea y que <strong>WorldShift goza de unos gráficos muy cuidados</strong> y que en ocasiones dejan con la boca abierta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-016.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-016-thumb.jpg?resize=244%2C154" border="0" alt="Worldshift_016" data-recalc-dims="1" /></a> <a href="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-023.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-023-thumb.jpg?resize=244%2C154" border="0" alt="Worldshift_023" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i0.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-038.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-038-thumb.jpg?resize=244%2C175" border="0" alt="Worldshift_038" data-recalc-dims="1" /></a> <a href="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-050.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i1.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-050-thumb.jpg?resize=244%2C175" border="0" alt="Worldshift_050" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Las unidades gozan de muy buen detalle pero es en los escenarios y efectos de las armas donde veremos el juego en su máxima expresión. Teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de estrategia podemos decir sin ningún tipo de duda que la calidad gráfica es mas que notable, las imágenes hablan por si solas.</p>
<p><strong>SONIDO</strong></p>
<p>Uno de los apartados menos trabajados habitualmente que en esta ocasión nos deja absolutamente maravillados.</p>
<p>Si hablamos de efectos de sonido nos encontramos con un apartado que cumple lo necesario pero la banda sonora esta aplicada de una manera muy especial.</p>
<p>Normalmente los juegos tienen una canción de fondo que suena constantemente durante el juego, en el caso de WorldShift esto no es así, empezaremos todas las partidas en un completo silencio donde tan solo escucharemos a nuestras unidades contestar a nuestras ordenes, lo realmente bueno viene en el momento que nos encontremos con un Boss o con una horda de enemigos, en definitiva, con un momento tenso; Es entonces cuando empezara a sonar una de las 16 canciones que componen al juego, unas <strong>melodías épicas absolutamente impresionantes</strong> que nos pondrán la piel de gallina y provocara que estemos tensos y concentrados hasta que consigamos derrotar al enemigo.</p>
<p>Consideramos esto como un absoluto acierto que personalmente ha provocado que una batalla que normalmente podía ser interesante se convirtiera en algo irrepetible. Bravo por los creadores.</p>
<p><strong>EL GRAN DEBATE DE LAS CUENTAS ONLINE</strong></p>
<p>WorldShift tiene una cosa que está dando mucho que hablar y es que a causa del daño que esta haciendo la Piratería en los juegos de PC, FX ha optado por aplicar un sistema que <strong>tan solo nos permite jugar a WorldShift si estamos conectados</strong>, aun cuando tan solo vayamos a jugar a la campaña de un solo jugador.</p>
<p>Lo cierto es que debemos mirar este punto desde el lado mas comprensivo y es que una vez terminada la campaña tan solo vamos a jugar a los dos modos online que tiene el juego por lo que la &#8220;molestia&#8221; será tan solo momentánea y con ello además tenemos una ventaja y es que no vamos a gastar ni un solo MB de nuestro disco duro para <strong>nuestras partidas guardadas, quedaran de forma permanente en los servidores del juego</strong> y podremos continuarla estemos en el PC que estemos tan solo ingresando con nuestra cuenta.</p>
<p><strong>CONCLUSIÓN</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-040.jpg"><img class="aligncenter" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://i2.wp.com/www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/worldshift-040-thumb.jpg?resize=528%2C377" border="0" alt="Worldshift_040" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>WorldShift ha llegado como un juego de estrategia mas que una vez probado nos descubre un genero de juego totalmente nuevo que <strong>recoge lo mejor de muchos juegos conocidos y los mezcla en una única maravilla</strong>, si a esto le juntamos que el juego ha sido distribuido en España por <strong>FX Interactive</strong> le podemos sumar el hecho de que salga a tan solo <strong>19.90€, con manual, guía de juego y demás extras habituales y sobretodo una traducción perfecta y completa de todo el juego</strong>.</p>
<p>Seas amante o no de los juegos de estrategia, jugador ocasional o hardcore o un sibarita de las consolas, dale una oportunidad a WorldShift y sumérjete en todo lo que te puede ofrecer uno de los juegos mas completos, bien acabados y con un excelentísimo modo online que se pueden encontrar hoy en día.</p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HZf8YYdT7JE&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HZf8YYdT7JE&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
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