<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Feel The Byte &#187; Resultados de la búsqueda  &#187;  echochrome</title>
	<atom:link href="http://www.feelthebyte.com/search/echochrome/feed/rss2/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.feelthebyte.com</link>
	<description>Videojuegos y Tecnologia para todos los publicos</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Jan 2012 18:47:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Hemos probado la beta de PLAYSTATION HOME</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2008/11/hemos-probado-la-beta-de-playstation-home/</link>
		<comments>http://www.feelthebyte.com/2008/11/hemos-probado-la-beta-de-playstation-home/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 16:34:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.feelthebyte.com/?p=1787</guid>
		<description><![CDATA[Después de un año de retrasos, promesas y Hype, parece ser que la salida de la beta abierta de Home...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a rel="lightbox" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/homebeta.jpg"><img style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" title="HOME" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/homebeta-thumb.jpg" border="0" alt="HOME" width="244" height="205" /></a></p>
<p>Después de un año de retrasos, promesas y Hype, parece ser que la salida de la <strong>beta abierta de Home es inminente</strong>, ya que se están repartiendo códigos para la beta cerrada y uno de ellos ha caído en nuestras manos.</p>
<p>Por si alguien no ha oído hablar, <strong>Home es la comunidad virtual de PS3</strong> donde crearemos nuestro personaje y tendremos a nuestra disposición salas donde: conoceremos gente, podremos jugar a juegos de mesa, a recreativas, quedar con amigos, crear e inscribirse en clubs , ver tráilers de juegos, de películas, lanzar nuestros <a href="http://www.testfreaks.es/juegos-playstation-3/" target="_blank">juegos de PS3</a>, crear partidas online…pero de momento os explicaré lo que hay a día de hoy en HOME.</p>
<p>Lo primero de todo, después de introducir el código, una de las cosas que llama la atención es la descarga, el paquete de instalación de <strong>Home solo ocupa 77Mb</strong>, por lo que en un momento lo tenemos descargado e instalado, aunque después hay una actualización de 26Mb más, pero estamos ejecutando Home mucho antes que algunas demos.</p>
<p>Cuando lo inicias por primera vez, te avisa de que se va a reservar 3Gb de espacio en el disco duro, esto es porqué la instalación solo es del apartamento inicial y la base de Home, el resto de salas se descargan e instalan la primera vez que accedemos a ellas. Esto se puede considerar una ventaja, ya que <strong>Home se instala rápido y la descarga de las salas se pueden hacer en segundo plano</strong> mientras nosotros vamos probando los menús, vemos lo que hay en la sala y cuando nos damos cuenta, ya se ha realizado la descarga, estas descargas no superan lo 60MB.</p>
<p>De momento disponemos de 5 salas, incluyendo nuestro apartamento, que son: Plaza HOME, Centro Comercial, Cine HOME y Bolera. La transición entre zonas se realiza previa carga de las mismas.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/playstation-home-1.jpg"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border-width: 0px;" title="Cine" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/playstation-home-1-thumb.jpg" border="0" alt="Cine" width="244" height="139" /></a></p>
<p>Lo primero que debernos hacer es crear nuestro personaje, el álter ego que nos representará dentro de Home. <strong>El editor de Home es muy completo y sencillo</strong>, aunque si queremos un verdadero clon nuestro, deberemos dedicarle tiempo.</p>
<p>El editor nos da unos modelos base que nos deja modificarlos a nuestro gusto. La modificación la divide en varios apartados como, la cabeza, donde podemos cambiar desde el tamaño del cráneo hasta el tamaño del mentón, pasando por el color del los ojos, del pelo.</p>
<p>El cuerpo, que tendremos la libertad de modificarlo en altura y anchura, tendremos varias prendas de ropa, varios complementos, gorros, camisetas, pantalones, zapatos…</p>
<p>Todavía no hay mucha variedad de complementos, por esto hace que muchos personajes sean exageradamente parecidos entre ellos.</p>
<p>Podemos guardar hasta 9 personajes diferentes, así resulta más rápido cambiar de apariencia cuando nos apetezca, podemos tener nuestro yo de verano, de invierno, o incluso, otras personas que compartan la PS3 con nosotros pueden tener su personaje.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/img-0092.jpg"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="Creando a nuestro personaje" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/img-0092-thumb.jpg" border="0" alt="Creando a nuestro personaje" width="244" height="184" /></a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><em>APARTAMENTO</em></span></strong></p>
<p>Una vez creado nuestro personaje ya podemos dar nuestros primeros pasos por nuestro apartamento. Es un apartamento <strong>sencillo pero espacioso con unas vistas a un puerto realmente bonitas</strong>, que podemos disfrutar desde nuestra terraza. Tenemos varias sillas, un par de mesas y unos sofás para invitar a nuestros amigos y charlar tranquilamente como si estuviéramos en casa.</p>
<p>Podemos añadir, de momento, más mesas y sillas, también podemos modificar la pintura de las paredes para darle un toque más personal a nuestro apartamento, pero se espera que podamos poner marcos con fotos que tengamos guardadas en la consola, televisores, muebles varios…</p>
<p>Puede dar mucho juego y si pensamos en muebles de temporada como ahora que se acerca navidad, se puede convertir en un Animal Crossing con un aire más adulto.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/img-0094.jpg"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="Vista desde la terraza" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/img-0094-thumb.jpg" border="0" alt="Vista desde la terraza" width="244" height="184" /></a></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">PLAZA HOME</span></em></strong></p>
<p>Desde esta plaza podemos acceder al resto de localizaciones y es el <strong>punto central de HOME.</strong></p>
<p>La plaza es un lugar tranquilo, donde se escucha el cantar de los pájaros, el agua del riachuelo central y esta paz solo es rota cuando nos acercamos a las pantallas donde se proyectan los tráiler de juegos. Hay que decir que estos videos se descargan la primera vez y se almacenan en el disco, por lo que la siguientes veces que accedemos a la plaza se proyectan directamente.</p>
<p>Esto ocurre también con los personajes, la primera vez son figuras transparentes y a medida que va descargando los modelos, se van viendo los usuarios con su imagen.</p>
<p>En la plaza nos encontramos también con una mesas donde se puede <strong>jugar al ajedrez y a las damas</strong> con otros jugadores.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/img-0098.jpg"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="Plaza central" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/img-0098-thumb.jpg" border="0" alt="Plaza central" width="244" height="184" /></a></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">CINE HOME</span></em></strong></p>
<p>El cine se divide en una “hal” central con una pantalla donde se proyectan videos mientras hablamos con gente, y unas salas de cine donde se <strong>proyectan tráilers de juegos y películas. </strong></p>
<p>Cuando accedemos a las salas es a nivel individual por lo que solo vemos la pantalla con el video y no vemos a nadie más en la sala.</p>
<p>Los videos se descargan, al igual que los de el resto de zonas, en nuestro disco duro, por lo que si salimos de la sala y volvemos a entrar no tenemos que esperar a descargarlo de nuevo. Los videos no son a pantalla completa y la calidad es un poco baja, pero esperemos que esto se mejore, aunque ha más calidad, más tamaño y más espera.</p>
<p>Hay que decir que <strong>el inglés es el lenguaje de HOME</strong>, aunque toda la interfaz esté traducida, los videos y carteles están en inglés, además los videos no tienen subtítulos en ningún idioma.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/playstation-home-11.jpg"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="Cine" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/playstation-home-1-thumb1.jpg" border="0" alt="Playstation_Home_1" width="244" height="139" /></a></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">CENTRO COMERCIAL</span></em></strong></p>
<p>El centro comercial, de momento, es una localización donde podemos hacer lo mismo que en la plaza central, hablar con gente y jugar a juegos como el ajedrez y las damas, pero ya nos enseña lo que llegará a ser.</p>
<p>Nos encontramos <strong>con tiendas de ropa, muebles y hasta apartamentos en diferentes zonas</strong>, si parece ser que podremos tener nuestra casa de verano.</p>
<p>Estas tiendas están cerradas y no se puede adquirir nada, pero suponemos que cuando HOME abra sus puertas a todos, empiecen a ofrecer artículos.</p>
<p>No sabemos de que manera se comprará ni el precio de las cosas, pero creo que si queremos tener el mueble o la camiseta más molona, nos va a tocar rascarnos el bolsillo.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/playstationhomescreentoop-64.jpg"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="Centro comercial" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/playstationhomescreentoop-64-thumb.jpg" border="0" alt="Centro comercial" width="244" height="139" /></a></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">BOLERA</span></em></strong></p>
<p>Esta es <strong>la sala más interactiva de HOME</strong>, ya que podemos <strong>jugar al billar o a los Bolos, y encontramos recreativas de Echchrome y Ice Braker entre otros</strong>.</p>
<p>Jugando a estas máquinas, podemos desbloquear ropa, como por ejemplo una camiseta y pantalones de Ice Breaker o podemos acabar vistiéndonos como el personaje de <a href="http://www.feelthebyte.com/?s=echochrome" target="_blank">Echochrome</a>.</p>
<p>Es bastante difícil poder jugar a los bolos porque siempre está lleno, yo aún no he podio jugar, en cambio a las recreativas si esperas un poco acabas jugando.</p>
<p>La idea es buena y espero que se vaya ampliando la sala incluyendo nuevas máquinas y más pistas para jugar a los bolos. Un detalle que no me ha gustado mucho, es que cuando la gente está jugando al billar, los personajes están quietos y las bolas se mueven solas, no hay animación de la gente con el taco, pero recuerdo que estamos ante una beta.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/img-0102.jpg"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="Bolera" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/img-0102-thumb.jpg" border="0" alt="Bolera" width="244" height="184" /></a></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">PRIMEROS PASOS</span></em></strong></p>
<p>Dentro de <strong>HOME nos moveremos como si de un juego en tercera persona se tratara</strong>, con el stick izquierdo controlamos al personaje, con el derecho la cámara y si pulsamos R3 la cámara se situara cerca nuestro para tener una visión más detallada del entorno.</p>
<p>El gatillo L1 nos permitirá elegir entre unas frases predeterminadas como HOLA, ADIOS, SIGUEME, DE DONDE ERES, etc, mientras que el R1 nos permitirá realizar acciones como BAILAR, SALUDAR, SENTARSE, etc.</p>
<p>También podemos escribir el texto que queramos pulsando el botón triángulo, que nos abrirá el teclado virtual de PS3, aunque ya empieza a se necesario un teclado de verdad, por esto está al caer el teclado QWERTY que se añade al mando de PS3 al más puro estilo del de Xbox360.</p>
<p><strong>Pulsando el botón Start, accedemos al menú de HOME</strong>, en versiones anteriores se gestionaba desde una PSP, pero ahora lo han cambiado por una especie consola de mano.</p>
<p>Desde esta consola nos permite cambiar de aspecto, movernos por las diferentes salas estemos donde estemos, ver los amigos conectados, enviarles mensajes, invitarles para que vengan con nosotros o ir con ellos, cambiar los ajustes de HOME, como habilitar el <strong>chat de voz</strong>… todo esto y más a través de unos cómodos menús.</p>
<p>En HOME nos vamos a encontrar gente de toda Europa, por lo que el idioma principal va a ser el Inglés, aunque también nos encontraremos con mucha gente que habla español.</p>
<p>Depende de como, se acaba llenando la pantalla de “bocadillos” en diferentes idiomas, me ha hecho especialmente gracia ver frases en Ruso con el alfabeto cirílico, pero en la parte inferior izquierda apareceuna ventana con un resumen de todas las conversaciones que se realizan cerca tuyo.</p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">AUDIO Y VIDEO</span></em></strong></p>
<p>Los retrasos sufridos creo que han valido la pena, ya que nos llega una beta con <strong>un nivel gráfico alto</strong> que se ve reflejado en cada rincón de HOME, así como en el agua del riachuelo, el modelado de los personajes, los efectos de luz, todo está muy bien acabado.</p>
<p>Las animaciones de los personajes están muy bien, pero a veces parece que se ralentice el personaje, cuando realmente lo que hace es andar lento.</p>
<p><strong>El audio también es un apartado que han cuidado mucho</strong> y que ayuda a la ambientación de todo HOME, por ejemplo, en la plaza central, si oyes un avión y miras al cielo, ves pasar el avión.</p>
<p>Un detalle que a mi personalmente me gustaría que añadieran, es que fuera cambiando el momento del día, ya que siempre hace sol y un día espléndido en HOME.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><em><a rel="lightbox" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/home.png"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="HOME" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/11/home-thumb.png" border="0" alt="HOME" width="244" height="185" /></a> </em></span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><em>TOTAL…</em></span></strong></p>
<p>Parece ser que la espera se acaba y por fin podremos movernos por HOME. Que nadie se espere un juego, ya que su planteamiento no es ese, esto lo demuestra que no cuelga del apartado Juego en el XMB, sino del apartado Red.</p>
<p>Se espera que añadan grandes cosas, como la sala de trofeos, donde podremos “vacilar” a nuestros amigos de los trofeos conseguidos, salas dedicadas a juegos con contenidos exclusivos de los mismos, salas de eventos especiales como el Tokio Game Show…</p>
<p>La idea es muy buena y espero que se vaya actualizando constantemente, que incluyan contenidos que te inviten a seguir entrando en HOME, sino se va a convertir en un chat visual como he leído por ahí.</p>
<div style='clear:both'></div><p><!-- CODIGO ADPV -->
<center><script type="text/javascript" src="http://ads.adpv.com/?z=5058"></script></center>
<!-- FIN CODIGO ADPV --></p><h2  class="related_post_title">Otros Articulos en FeelTheByte que te pueden interesar</h2><ul class="related_post"><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2010/12/final-fantasy-xiii-analisis-ps3/" title="Final Fantasy XIII, Análisis PS3">Final Fantasy XIII, Análisis PS3</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2009/09/trine-analisis/" title="Trine. Analisis">Trine. Analisis</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2009/01/prince-of-persia-corre-salta-vuela-y-come-flores/" title="Prince of Persia: corre, salta, vuela y come flores">Prince of Persia: corre, salta, vuela y come flores</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2008/12/beta-abierta-de-home-ya-disponible/" title="BETA ABIERTA DE $HOME$ YA DISPONIBLE">BETA ABIERTA DE $HOME$ YA DISPONIBLE</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2008/11/motorstorm-pacific-rift-analisis-ps3/" title="MotorStorm: Pacific Rift, análisis PS3">MotorStorm: Pacific Rift, análisis PS3</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.feelthebyte.com/2008/11/hemos-probado-la-beta-de-playstation-home/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Echochrome un desafio para tu mente, analisis PSP</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2008/07/echochrome-un-desafio-para-tu-mente-analisis-psp/</link>
		<comments>http://www.feelthebyte.com/2008/07/echochrome-un-desafio-para-tu-mente-analisis-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 20:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Egleuterio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.feelthebyte.com/?p=578</guid>
		<description><![CDATA[El 9 de julio sale a la venta otro titulo para nuestras Psp, uno de los pocos que aporta un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El 9 de julio sale a la venta otro titulo para nuestras Psp, uno de los pocos que aporta un nuevo concepto de juego a los ya mas que refritos de la saga de ejercicio mental, en este caso no es uno donde nos enseñan algo, mas bien en un juego donde hay que buscarse la vida.</p>
<p align="center"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/820631-ilsea-echoch-spa-v4.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/820631-ilsea-echoch-spa-v4-thumb.jpg" border="0" alt="820631_ILSEA_ECHOCH_SPA_V4" width="226" height="385" /></a></p>
<p>Si alguien a probado títulos como Practical inteligence o Cube y le han gustado, aquí tiene un sucesor digno de las cabezas mas despiertas.  El juego consta de 228 niveles, distribuidos en 3 modalidades de juego, hay algunos niveles que llegan a desesperar, afortunadamente la opción omitir nivel nos salvara cuando llevemos encallados en un nivel mucho tiempo, seguiremos con los demás y ya nos volveremos a enfrentar a ese maldito nivel que nos da tanta guerra. <strong>Las cinco Leyes:</strong> En el mundo Echocrome, independiente de las consabidas leyes de gravedad, caída libre, etc, existen 5 leyes que rigen ese extraño mundo y que ayudaran a nuestro personaje minimalista a poder sortear todos los obstáculos de sus niveles, las leyes son: <strong>-La ley del viaje en perspectiva:</strong> Si estamos ante un camino cortado, este camino se puede unir con otro siempre que un juego de perspectivas nos lo permita.</p>
<p align="center"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/ley-1.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/ley-1-thumb.jpg" border="0" alt="ley-1" width="392" height="326" /></a></p>
<p align="left"><strong>-La ley del aterrizaje en perspectiva:</strong></p>
<p align="left">Si estamos ante un escenario plano, pero por medio de perspectivas ponemos una parte del escenario por debajo de la otra, y en la parte superior hay un agujero, este agujero nos conducirá directo a la parte inferior del escenario.</p>
<p align="center"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/ley-2.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/ley-2-thumb.jpg" border="0" alt="Ley-2" width="391" height="312" /></a></p>
<p align="left"><strong>-La ley de la existencia por perspectiva:</strong></p>
<p align="left">Si ves un camino, es que lo hay, se pueden unir caminos, pegar el final de una escalera a un camino, es decir, puedes crear el camino que quieras, si se ve, existe.</p>
<p align="center"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/ley-3.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/ley-3-thumb.jpg" border="0" alt="Ley-3" width="394" height="318" /></a></p>
<p align="left"><strong>-La ley de la ausencia por perspectiva:</strong></p>
<p align="left">Nunca he visto mejor aplicación para la conocida expresión &#8220;Si no lo veo, no existe&#8221;, si tenemos un agujero, salto o cualquier obstáculo y logramos ocultarlo por medio de perspectivas, el escenario reacciona como si dicho obstáculo no existiese.</p>
<p align="center"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/ley-4.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/ley-4-thumb.jpg" border="0" alt="Ley-4" width="395" height="294" /></a></p>
<p align="left"><strong>-La ley del salto en perspectiva:</strong></p>
<p align="left">Siguiendo en la línea de las anteriores y como ultima ley esta nos permite saltar de un punto a otro del escenario que por perspectiva hemos colocado próximo y al nivel correspondiente.</p>
<p align="center"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/ley-5.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/ley-5-thumb.jpg" border="0" alt="Ley-5" width="390" height="299" /></a></p>
<p align="left"><strong>La 1º regla, &#8220;Solitario&#8221;:</strong></p>
<p align="left">En los escenarios veremos sombras del personaje, esto son los ecos, sitios por los que ha de pasar nuestro personaje haciendo uso de las 5 leyes para poder completar el nivel.</p>
<p align="left"><strong>La 2º regla, &#8220;Pareja&#8221;:</strong></p>
<p align="left">Cuando en un escenario tenemos varios personajes del mismo color, el objetivo es que los iguales se toquen y de esa forma se fusionan generando un nuevo personaje.</p>
<p align="left"><strong>La 3º regla, &#8220;Otros&#8221;:</strong></p>
<p align="left">Esta regla usa el mismo principio de la regla anterior, pero esta vez con oponentes, es decir, hemos de pasarnos el escenario llegando a nuestros ecos, sin chocarnos con nuestros oponentes.</p>
<p align="left"><strong>Ambientación y apartado gráfico:</strong></p>
<p align="left">Como bien se ve el las imágenes, el juego es en escala de grises, con un ambiente minimalista, solo veremos las líneas que componen a nuestro personaje y las que forman el escenario, la verdad es que me pareció bastante atractivo gráficamente, a veces no es necesario hacer despilfarro, en la simplicidad también hay belleza.</p>
<p align="center"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/2008-01-1716-59-00-170.png"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/2008-01-1716-59-00-170-thumb.png" border="0" alt="2008-01-17.16-59-00-170" width="432" height="247" /></a></p>
<p align="left">La música clásica que lo acompaña, en un primer momento queda muy bien, pero puede ser un factor en contra para aquellas personas que no se sientan atraídos por ella.</p>
<p align="left">El único fallo importante que genera el mismo juego por el concepto que tiene es que cae en esa pesada rutina de que, llegados a un punto, el juego nos cansa porque vemos siempre lo mismo, escenarios que cambian pero al estar formados por pocos componentes se vuelven monótonos y la música que es bastante tranquila, buena, pero con ese punto relajante que ayuda a aburrir en ciertos momentos.</p>
<p align="left"><strong>Sistema de juego:</strong></p>
<p align="left">El sistema de juego es muy simple, con la cruceta (uy, que me echaran bronca los de Nintendo, que tienen la patente de la cruceta) y el pad analógico moveremos el escenario y la asignación de botones es la siguiente:</p>
<p align="left">-Con la X Aceleraremos el paso del personaje.</p>
<p align="left">-Con el /\ dejaremos inmóvil y pensando a nuestro personaje.</p>
<p align="left">-Con el O cambiamos de personaje activo.</p>
<p align="center"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/screenshot1200562369d8.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/screenshot1200562369d8-thumb.jpg" border="0" alt="ScreenShot1200562369[D8]" width="429" height="243" /></a></p>
<p align="left">Con el sistema de juego se dan varias peculiaridades (mas o menos como con el apartado gráfico), al estar muy poco acostumbrados a mover el escenario en lugar de mover al personaje (casos como este hemos visto en Locoroco, Cube, Kororimpa y algunos mas), cosa que e un punto a favor en originalidad, también recaemos en la rutina de la monotonía, no estaria mal que hubiese un par de niveles que &#8220;alocaran&#8221; los controles, invirtiéndolos, cambiándolos o modificando, aunque sea por un momento, la forma de juego.</p>
<p align="left"><strong>Perfil de jugador:</strong></p>
<p align="left">Con este titulo la gente de Sony, deja una clara muestra de querer ampliar el espectro de poseedores de psp, orientando el juego a un perfil de jugador de 25-45 años, han utilizado todos los recursos que tenían a mano para que esto sea evidente, música clásica, escenarios simples, poca complejidad en el sistema e juego, de tal forma que la persona que juegue este titulo no tenga que tener demasiados conocimientos previos del funcionamiento de la consola y pueda sumergirse de lleno en la experiencia del juego, convirtiéndolo en un ejercicio mental en toda regla y muy entretenido por cierto.</p>
<p align="left"><strong>Dificultad:</strong></p>
<p align="left">Al comenzar el juego, se vuelve imprescindible hacer el tutorial, aporta información muy importante para poder desenvolverse en el juego, ya sea de como esconder obstáculos, como generar caminos, saltar o cualquier acción que se pueda presentar en los futuros niveles.</p>
<p align="center"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/screenshot1200562052e6.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2008/07/screenshot1200562052e6-thumb.jpg" border="0" alt="ScreenShot1200562052[E6]" width="431" height="245" /></a></p>
<p align="left">La dificultad inicial es fácil, pero rápidamente subirá a saltos de gigante, convirtiendo a algunos niveles en infranqueables, por suerte, la gente de Sony ha tenido la brillante idea de dar la opción de omitir un nivel para así seguir con el desafió y no quedarnos estancados en un nivel hasta cansarnos y apagar la consola definitivamente o, lo que es peor, lanzarla por la ventana esperando que no sea un boomerang y nunca regrese&#8230;</p>
<p align="left">Por el tipo de juego del que estamos hablando, mas de una vez estaremos estancados en niveles imposibles, lo cual le da al juego un alto nivel de dificultad.</p>
<p align="left">Si analizamos el juego desde ese punto de vista, poco tendríamos para criticarle a este juego, pero ya que esta estará próximamente en el mercado y un Hardcore Gamer puede toparse con el, sacaremos los pros y contras sin importar quien comandara la consola.</p>
<p align="left"><strong>Conclusión:</strong></p>
<p align="left">Un titulo novedoso que vale la pena jugar, aunque sea por probarlo, una apuesta de Sony a un perfil muy especifico de jugador, con lo malo que eso conlleva para los demás jugadores.</p>
<p align="left">Este juego destaca por originalidad, simplicidad y facilidad de uso, aunque mas de una vez nos den ganas de tirar la consola a 3 kilómetros de distancia de tanto rompernos la cabeza pensando ¿Y ahora por donde voy?</p>
<p align="left"><strong>Si eres un jugador adolescente</strong>, este juego es un coñazo, complejo, monotemático y con nada de acción.</p>
<p align="left"><strong>Si eres un Hardcore Gamer</strong> y ningún juego se te resiste, te sugiero que lo pruebes, un buen cambio de aires y será difícil que prescindas de tu orgullo y omitas algún nivel, como decía antes, el juego no aporta nada extremadamente nuevo, pero es un titulo de esos que vale la pena haber jugado.</p>
<p align="left"><strong>Si eres una persona entre los 25-45, </strong>estas de suerte, has encontrado el juego perfecto, puedes hacer una pausa en cualquier momento y, como quien hace su Sodoku, pasarte un par de niveles de Echochrome escuchando música que ayudara a desconectar por un momento.</p>
<p align="left">
<div style='clear:both'></div><p><!-- CODIGO ADPV -->
<center><script type="text/javascript" src="http://ads.adpv.com/?z=5058"></script></center>
<!-- FIN CODIGO ADPV --></p><h2  class="related_post_title">Otros Articulos en FeelTheByte que te pueden interesar</h2><ul class="related_post"><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2009/11/wagic-magic-en-psp-o-pc/" title="Wagic &ndash; Magic en PSP o PC">Wagic &ndash; Magic en PSP o PC</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2008/06/clank-agente-secreto-de-psp/" title="Clank Agente Secreto, Analisis PSP">Clank Agente Secreto, Analisis PSP</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2010/12/analisis-and-yet-it-moves-steam-pc/" title="Análisis: And Yet It Moves. Steam, PC">Análisis: And Yet It Moves. Steam, PC</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2010/12/final-fantasy-xiii-analisis-ps3/" title="Final Fantasy XIII, Análisis PS3">Final Fantasy XIII, Análisis PS3</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2010/01/dragon-age-anlisis-xbox-360/" title="Dragon Age, An&aacute;lisis Xbox 360">Dragon Age, An&aacute;lisis Xbox 360</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.feelthebyte.com/2008/07/echochrome-un-desafio-para-tu-mente-analisis-psp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

