Dic
1st

GameStorminG: La cuenta atrás ha empezado

¡Ya está aquí! ¡Ya llega! El GameStorminG es este próximo fin de semana, y tras todo este tiempo desde su anuncio han sido presentadas muchas novedades en su desarrollo.

Para los despistados, se trata de un festival de videojuegos que va a ser organizado por primera vez en España y que pretende convertirse en todo un referente nacional e internacional en un futuro.

Sus principales bazas se desmarcan de cualquier evento similar organizado hasta la fecha, en su recinto se dan cita todos los componentes que forman la industria, las escuelas, los programadores, los distribuidores y finalmente los jugadores.

¿Que hay de nuevo?

Concursos:

Se han desvelado los finalistas de los 3 concursos que se han realizado dentro del evento.

Creación de un videojuego, creación de un personaje y sonorización de un videojuego. Así como los jueces que se encargaran de decidir a los ganadores.

No solo recibirán el premio gordo del jurado si no que los asistentes al evento podrán votar sus obras favoritas y otorgarles el “premio del publico”

Campeonato de España de Machine Dance:

Se han anunciado premios para ni mas ni menos que los 10 primeros clasificados en sus 3 categorías, del mismo modo los 3 primeros obtendrán copas y para el caso de las categorías Amateur y Absoluta, importantes premios en metálico. Podéis obtener mas detalles sobre el CEMD en la Web oficial de MachineDanceZone.

34º Reunión de usuarios de MSX:

Por si la zona de videojuegos no tenia suficiente con el apartado Retro se ha anunciado que dentro del mismo GameStominG se podrá disfrutar de una de las habituales reuniones de usuarios de MSX que se realizan en nuestro país. En una Reunión de Usuarios “RU” podréis encontrar expositores con sus ordenadores MSX mostrando lo que son capaces de hacer con estos, material de compra-venta MSX, charlas-talleres sobre el mundillo y campeonatos de videojuegos MSX. Podéis obtener mas información de lo que se celebra en la misma en la web oficial de la RU.

Debates, mesas redondas y conferencias:

Una sección completamente cargada de contenidos interesantes que podéis ver de forma detallada en su correspondiente sección de la web. A destacar por nuestra parte la mesa redonda sobre el fenómeno blogger a la que daré inicio personalmente.

GameStominG

Como veis el evento durante todo este tiempo ha ido madurando hasta convertirse en algo lleno de contenidos para disfrutar durante los 3 días que se celebra. Los cuales, os recuerdo, pertenecen al puente de diciembre, por lo que todos (en teoría) estamos de fiesta para poder asistir :)

¡Nos vemos allí!

Web Oficial: GameStorminG

Nov
30th

Hemos probado la beta de PLAYSTATION HOME

HOME

Después de un año de retrasos, promesas y Hype, parece ser que la salida de la beta abierta de Home es inminente, ya que se están repartiendo códigos para la beta cerrada y uno de ellos ha caído en nuestras manos.

Por si alguien no ha oído hablar, Home es la comunidad virtual de PS3 donde crearemos nuestro personaje y tendremos a nuestra disposición salas donde: conoceremos gente, podremos jugar a juegos de mesa, a recreativas, quedar con amigos, crear e inscribirse en clubs , ver tráilers de juegos, de películas, lanzar nuestros juegos de PS3, crear partidas online…pero de momento os explicaré lo que hay a día de hoy en HOME.

Lo primero de todo, después de introducir el código, una de las cosas que llama la atención es la descarga, el paquete de instalación de Home solo ocupa 77Mb, por lo que en un momento lo tenemos descargado e instalado, aunque después hay una actualización de 26Mb más, pero estamos ejecutando Home mucho antes que algunas demos.

Cuando lo inicias por primera vez, te avisa de que se va a reservar 3Gb de espacio en el disco duro, esto es porqué la instalación solo es del apartamento inicial y la base de Home, el resto de salas se descargan e instalan la primera vez que accedemos a ellas. Esto se puede considerar una ventaja, ya que Home se instala rápido y la descarga de las salas se pueden hacer en segundo plano mientras nosotros vamos probando los menús, vemos lo que hay en la sala y cuando nos damos cuenta, ya se ha realizado la descarga, estas descargas no superan lo 60MB.

De momento disponemos de 5 salas, incluyendo nuestro apartamento, que son: Plaza HOME, Centro Comercial, Cine HOME y Bolera. La transición entre zonas se realiza previa carga de las mismas.

Cine

Lo primero que debernos hacer es crear nuestro personaje, el álter ego que nos representará dentro de Home. El editor de Home es muy completo y sencillo, aunque si queremos un verdadero clon nuestro, deberemos dedicarle tiempo.

El editor nos da unos modelos base que nos deja modificarlos a nuestro gusto. La modificación la divide en varios apartados como, la cabeza, donde podemos cambiar desde el tamaño del cráneo hasta el tamaño del mentón, pasando por el color del los ojos, del pelo.

El cuerpo, que tendremos la libertad de modificarlo en altura y anchura, tendremos varias prendas de ropa, varios complementos, gorros, camisetas, pantalones, zapatos…

Todavía no hay mucha variedad de complementos, por esto hace que muchos personajes sean exageradamente parecidos entre ellos.

Podemos guardar hasta 9 personajes diferentes, así resulta más rápido cambiar de apariencia cuando nos apetezca, podemos tener nuestro yo de verano, de invierno, o incluso, otras personas que compartan la PS3 con nosotros pueden tener su personaje.

Creando a nuestro personaje

APARTAMENTO

Una vez creado nuestro personaje ya podemos dar nuestros primeros pasos por nuestro apartamento. Es un apartamento sencillo pero espacioso con unas vistas a un puerto realmente bonitas, que podemos disfrutar desde nuestra terraza. Tenemos varias sillas, un par de mesas y unos sofás para invitar a nuestros amigos y charlar tranquilamente como si estuviéramos en casa.

Podemos añadir, de momento, más mesas y sillas, también podemos modificar la pintura de las paredes para darle un toque más personal a nuestro apartamento, pero se espera que podamos poner marcos con fotos que tengamos guardadas en la consola, televisores, muebles varios…

Puede dar mucho juego y si pensamos en muebles de temporada como ahora que se acerca navidad, se puede convertir en un Animal Crossing con un aire más adulto.

Vista desde la terraza

PLAZA HOME

Desde esta plaza podemos acceder al resto de localizaciones y es el punto central de HOME.

La plaza es un lugar tranquilo, donde se escucha el cantar de los pájaros, el agua del riachuelo central y esta paz solo es rota cuando nos acercamos a las pantallas donde se proyectan los tráiler de juegos. Hay que decir que estos videos se descargan la primera vez y se almacenan en el disco, por lo que la siguientes veces que accedemos a la plaza se proyectan directamente.

Esto ocurre también con los personajes, la primera vez son figuras transparentes y a medida que va descargando los modelos, se van viendo los usuarios con su imagen.

En la plaza nos encontramos también con una mesas donde se puede jugar al ajedrez y a las damas con otros jugadores.

Plaza central

CINE HOME

El cine se divide en una “hal” central con una pantalla donde se proyectan videos mientras hablamos con gente, y unas salas de cine donde se proyectan tráilers de juegos y películas.

Cuando accedemos a las salas es a nivel individual por lo que solo vemos la pantalla con el video y no vemos a nadie más en la sala.

Los videos se descargan, al igual que los de el resto de zonas, en nuestro disco duro, por lo que si salimos de la sala y volvemos a entrar no tenemos que esperar a descargarlo de nuevo. Los videos no son a pantalla completa y la calidad es un poco baja, pero esperemos que esto se mejore, aunque ha más calidad, más tamaño y más espera.

Hay que decir que el inglés es el lenguaje de HOME, aunque toda la interfaz esté traducida, los videos y carteles están en inglés, además los videos no tienen subtítulos en ningún idioma.

Playstation_Home_1

CENTRO COMERCIAL

El centro comercial, de momento, es una localización donde podemos hacer lo mismo que en la plaza central, hablar con gente y jugar a juegos como el ajedrez y las damas, pero ya nos enseña lo que llegará a ser.

Nos encontramos con tiendas de ropa, muebles y hasta apartamentos en diferentes zonas, si parece ser que podremos tener nuestra casa de verano.

Estas tiendas están cerradas y no se puede adquirir nada, pero suponemos que cuando HOME abra sus puertas a todos, empiecen a ofrecer artículos.

No sabemos de que manera se comprará ni el precio de las cosas, pero creo que si queremos tener el mueble o la camiseta más molona, nos va a tocar rascarnos el bolsillo.

Centro comercial

BOLERA

Esta es la sala más interactiva de HOME, ya que podemos jugar al billar o a los Bolos, y encontramos recreativas de Echchrome y Ice Braker entre otros.

Jugando a estas máquinas, podemos desbloquear ropa, como por ejemplo una camiseta y pantalones de Ice Breaker o podemos acabar vistiéndonos como el personaje de Echochrome.

Es bastante difícil poder jugar a los bolos porque siempre está lleno, yo aún no he podio jugar, en cambio a las recreativas si esperas un poco acabas jugando.

La idea es buena y espero que se vaya ampliando la sala incluyendo nuevas máquinas y más pistas para jugar a los bolos. Un detalle que no me ha gustado mucho, es que cuando la gente está jugando al billar, los personajes están quietos y las bolas se mueven solas, no hay animación de la gente con el taco, pero recuerdo que estamos ante una beta.

Bolera

PRIMEROS PASOS

Dentro de HOME nos moveremos como si de un juego en tercera persona se tratara, con el stick izquierdo controlamos al personaje, con el derecho la cámara y si pulsamos R3 la cámara se situara cerca nuestro para tener una visión más detallada del entorno.

El gatillo L1 nos permitirá elegir entre unas frases predeterminadas como HOLA, ADIOS, SIGUEME, DE DONDE ERES, etc, mientras que el R1 nos permitirá realizar acciones como BAILAR, SALUDAR, SENTARSE, etc.

También podemos escribir el texto que queramos pulsando el botón triángulo, que nos abrirá el teclado virtual de PS3, aunque ya empieza a se necesario un teclado de verdad, por esto está al caer el teclado QWERTY que se añade al mando de PS3 al más puro estilo del de Xbox360.

Pulsando el botón Start, accedemos al menú de HOME, en versiones anteriores se gestionaba desde una PSP, pero ahora lo han cambiado por una especie consola de mano.

Desde esta consola nos permite cambiar de aspecto, movernos por las diferentes salas estemos donde estemos, ver los amigos conectados, enviarles mensajes, invitarles para que vengan con nosotros o ir con ellos, cambiar los ajustes de HOME, como habilitar el chat de voz… todo esto y más a través de unos cómodos menús.

En HOME nos vamos a encontrar gente de toda Europa, por lo que el idioma principal va a ser el Inglés, aunque también nos encontraremos con mucha gente que habla español.

Depende de como, se acaba llenando la pantalla de “bocadillos” en diferentes idiomas, me ha hecho especialmente gracia ver frases en Ruso con el alfabeto cirílico, pero en la parte inferior izquierda apareceuna ventana con un resumen de todas las conversaciones que se realizan cerca tuyo.

AUDIO Y VIDEO

Los retrasos sufridos creo que han valido la pena, ya que nos llega una beta con un nivel gráfico alto que se ve reflejado en cada rincón de HOME, así como en el agua del riachuelo, el modelado de los personajes, los efectos de luz, todo está muy bien acabado.

Las animaciones de los personajes están muy bien, pero a veces parece que se ralentice el personaje, cuando realmente lo que hace es andar lento.

El audio también es un apartado que han cuidado mucho y que ayuda a la ambientación de todo HOME, por ejemplo, en la plaza central, si oyes un avión y miras al cielo, ves pasar el avión.

Un detalle que a mi personalmente me gustaría que añadieran, es que fuera cambiando el momento del día, ya que siempre hace sol y un día espléndido en HOME.

HOME

TOTAL…

Parece ser que la espera se acaba y por fin podremos movernos por HOME. Que nadie se espere un juego, ya que su planteamiento no es ese, esto lo demuestra que no cuelga del apartado Juego en el XMB, sino del apartado Red.

Se espera que añadan grandes cosas, como la sala de trofeos, donde podremos “vacilar” a nuestros amigos de los trofeos conseguidos, salas dedicadas a juegos con contenidos exclusivos de los mismos, salas de eventos especiales como el Tokio Game Show…

La idea es muy buena y espero que se vaya actualizando constantemente, que incluyan contenidos que te inviten a seguir entrando en HOME, sino se va a convertir en un chat visual como he leído por ahí.

Nov
20th

GUITAR HERO WORLD TOUR DISPONIBLE MAÑANA

Punk

En esta época en la que llegas a casa congelado y con los dedos entumecidos, que mejor remedio para entrar en calor que hacerse unos “punteos” con Guitar Hero.

A partir de mañana podremos adquirir la nueva entrega de Guitar Hero: World Tour para WII, PS3, Xbox360 y parece ser que una semana más tarde para PS2.

Lo malo de todo esto es el precio de los packs, llegado a costar más de 200€ el completo, pero nos da la posibilidad de hacer una banda de rock completa con nuestros colegas, aunque Rock Band es algo más barato.

Os dejo con la lista de canciones incluidas en el juego y un video curioso/freak relacionado con Guitar Hero.

About A Girl - MTV Unplugged In New York (de Nirvana)

Aggro 1 (de The Enemy)

American Woman (de The Guess Who)

Good God (de Anouk)

Are You Gonna Go My Way (de Lenny Kravitz)

Band on the Run (de Paul McCartney & Wings)

Beat It (de Michael Jackson)

Beautiful Disaster (de 311)

Crazy train (de Ozzy Ozbourne)

Dammit (de Blink 182)

Eye Of The Tiger (de Survivor)

Feel The Pain (de Dinosaur Jr)

Go Your Own Way (de Fleetwood Mac)

Good Good (de Anouk)

Hey Man Nice Shot (de Filter)

Hollywood Nights (de Bob Seger)

Hot For Teacher (de Van Halen)

Kick Out The Jams (de MC5)

Living On A Prayer (de Bon Jovi)

Love Me Two Times (de The Doors)

Love Removal Machine (de The Cult)

L’Via L’Viaquez (de The Mars Volta)

Misery Business (de Paramore)

Mountain Song (de Jane’s Addiction)

Never Too Late (de The Answer)

No Sleep ’till Brooklyn (de Beastie Boys)

Obstacle I (de Interpol)

On the Road Again (de Willie Nelson)

One-Armed Scissor (de At The Drive-In)

Blondie/One Way Or Another (de Blondie & Pat Benatar)

Our Truth (de Lacuna Coil)

Pretty Vacant (de Sex Pistols)

Pull Me Under (de Dream Theater)

Ramblin’ Man (de The Allman Brothers Band)

Rebel Yell (de Billy Idol)

Rooftops (A Liberation Broadcast) (de Lostprophets)

Santeria (de Sublime)

Satch Boogie (de Joe Satriani)

Scream Aim Fire (de Bullet for My Valentine)

Shiver (de Coldplay)

Some Might Say (de Oasis)

Soul Doubt (de NOFX)

Stillborn (de Black Label Society)

Stranglehold Rerecord (de Ted Nugent)

B.Y.O.B. (de System of a Down)

The Living End (de Prisoner of Society)

The One I Love (de R.E.M.)

Today (de Smashing Pumpkins)

Too Much, Too Young, Too Fast (de Airbourne)

Up Around the Bend (de Creedence Clearwater Revival)

Vicarious (de Tool)

Vinternoll 2 (de Kent)

Weapon Of Choice (de Black Rebel Motorcycle Club)

What I’ve Done (de Linkin Park)

 

Nov
16th

MotorStorm: Pacific Rift, análisis PS3

Vuelve uno de los arcades de conducción más divertidos que hay en Playstation 3, Motor Storm: Pacific Rift para los puristas ó Motorstorm 2 para los colegas.

Para quienes no conozcan MotorStorm, fue uno de los juegos exclusivos de lanzamiento en la consola de SONY y nos presentaba unas carreras entre Motos, Quads, Coches, Buggies, camiones… donde todo valía, no habían reglas y ganaba el más “sucio” de todos.

Estas carreras se desarrollaban en un paraje desértico, donde no había un circuito definido, sino que podíamos elegir entre diferentes caminos, y se llevaba la victoria el que sabía escoger mejor el camino hacia la meta y hacía la vida imposible al resto de rivales.

Después de dos años, Evolution Studios nos presenta la segunda parte, con la misma base pero con añadidos importantes que se echaron en falta en el primer Motorstorm.

Carátula EuropeaLA ISLA

En esta segunda parte cambiamos el ambiente desértico por el de una isla paradisíaca que es, literalmente, asaltada por los amantes del motor y las carreras frenéticas.

Las isla da más juego que el desierto y eso se nota en la variedad de escenarios que nos encontraremos durante el juego, desde las plácidas playas abiertas, hasta la más tupida selva, pasando por altas montañas con precipicios de vértigo y volcanes rabiosos escupiendo lava.

Los 16 circuitos, el doble que en la anterior entrega, se dividen en 4 categorías: Tierra, Agua, fuego y aire. En cada categoría nos encontraremos con circuitos acordes, en Agua encontraremos circuitos donde pasaremos por hermosas cascadas, playas…, en aire veremos barrancos y niebla que harán que aumente nuestra concentración, en tierra serán circuitos muy parecidos a la primera parte de Motorstorm y en fuego, os podéis imaginar por donde transcurrirán las carreras.

La Isla¡NOOOOO!

Aunque el número de circuitos pueda parecer escaso, los circuitos son variados y al no haber un camino definido para llegar a la meta, hace que estos no se hagan ni aburridos ni repetitivos. El momento del día también varía, esto modifica la dificultad de un circuito, haciendo que las mismas zonas sean más oscuras o más claras y dejemos de ver obstáculos que siempre están.

También es verdad que no hay una libertad total, pero en ningún momento se tiene la sensación de estar en un circuito cerrado con las mismas curvas en el mismo sitio sino que podemos probar distintas rutas en un mismo circuito y como en la primera parte según el vehículo que llevemos, deberemos escoger muy bien nuestra ruta si queremos ganar, no es lo mismo pasar por un barrizal con una moto que con un ¡¡¡Bigfoot!!!

VEHÍCULOS

En Pacific Rift tenemos a nuestra disposición Motos, Quads, Buggies, coches de Rallye, Rancheras, 4X4, camiones y la nueva incorporación, los Bigfoots.

¡Aparta! ¿De donde sale este?

Dentro de cada tipo de vehículo tenemos diferentes modelos y pinturas, por ejemplo, dentro de camiones, podemos llevar desde el típico camión americano hasta un autobús de colegio. Las diferencias entre vehículos de una misma clase son mínimas, pero tiene su gracia atravesar la selva con un camión cisterna.

Cada clase de vehículo tiene sus propias características y su manera de conducirlo en cada circuito, dependiendo del terreno, se comportará de una manera u otra. Una misma ruta en un circuito puede ser diferente con una moto, con un camión, con una ranchera, con un coche de rally… Cada vehículo tiene su terreno preferido.

También hay que tener en cuenta que el tamaño importa en este caso, ya que si vamos en moto, somos los más rápidos pero los más débiles y cualquier “golpecito” nos deleitará con un accidente de lo más doloroso, sino preguntarle al motorista de la captura.

¡Mi ruedaaaa!

EL FESTIVAL

El modo principal y offline, se basa en competir en un festival, acumular puntos y subir de rango a medida que vamos ganando carreras. Al subir de rango iremos desbloqueando nuevas pruebas, nuevos vehículos, videos de extras y nuevos personajes. Si, habéis leído bien, en Pacific Rift cuando empezamos, podemos elegir un personaje y el sexo de este, a medida que subamos de rango desbloquearemos nuevos trajes.

También se ha mejorado la navegación por los menús, ya que en la primera parte se podía llegar a hacer confuso si habíamos ganado o simplemente jugado a una carrera. En Pacific Rift se distinguen bien las pruebas, el rango, la posición en cada carrera…

El modo Festival no solo se basa en ganar carreras, sino que va alternando modos de juego. Durante nuestra escalada de rango y en los diferentes tipos de circuito nos encontraremos con:

- Carrera: Llegar entre los tres primeros en una carrera de 12 vehículos.

- Carrera con límite de destrozos: Llegar entre los tres primeros sin destrozar el vehículo un numero total de veces.

- Eliminatoria:A medida que van pasando los segundos en la carrera, se va eliminando al jugador que va en última posición, por lo que la tensión está asegurada en este modo.

- Velocidad: En estas pruebas correremos solos y debemos pasar por unos “checkpoints” dentro de un tiempo establecido.

- Tiempo objetivo: Llegar entre los tres primeros y dentro del tiempo objetivo que nos marcan.

Esto añade variedad y diversión al modo off-line y hace que el juego no caiga, tan pronto, en esa monotonía que siempre acaba llegando un juego de coches.

Los trofeos también añaden duración al título, ya que si tenemos ese afán de conseguirlo todo en un juego, debemos jugar horas y hacer cosas de lo más variopintas para conseguirlos, como llegar a la meta explotando, ganar carreras sin turbo, ganarlas sin explotar…

Enfriando motor Achicharrando motor

Las IA en las carreras está bastante trabajada ya que en todo momento intentan cerrarte, empujarte y si vas en moto hacerte la vida imposible. A medida que vamos subiendo de rango, se nota más la IA haciendo las carreras más difíciles.

DIVERSIÓN VIOLENTA

Así se le llama al apartado donde podemos encontrar los modos multijugador y contrarreloj. Por primera vez en Motorstorm podemos jugar partidas multijugador, en la misma consola, de hasta 4 jugadores simultáneos a pantalla partida, así cuando vengan los “colegas” a casa podremos “picarnos”, pero como en todos los juegos que permiten esto, necesitas un televisor de varias pulgadas para no dejarnos la vista.

El modo contrarreloj, todos conocemos la mecánica de este modo, deberemos hacer nuestro mejor tiempo solos, pero en Pacific Rift, además, podemos descargar los “fantasmas” con los mejores tiempos de los usuarios de PSN e intentar superarlos. Aquí es donde se demuestra quién tiene tiempo para “machacar” los circuitos y mejorar los tiempos de los “viciados” usuarios de la red.

¿Como lo harán? ¡Voy a por ti!

En diversión violenta también nos encontramos con el modo online dividido en:

- Carrera clasificatoria: Carreras de hasta 12 jugadores simultáneos donde a medida que realicemos carreras aumentaremos nuestro nivel online y desbloquearemos contenidos.

- Carrera informal: Carreras aleatorias que no aumenta nuestro nivel online.

- Carrera personalizada: Podremos unirnos a partidas creadas por los usuarios, o crear nuestra propia partida, pudiendo elegir el escenario, el momento del día y que vehículos pueden participar.

El modo online siempre alarga la vida del juego y proporciona una partidas con una IA humana que supera con creces a la IA de la CPU, haciendo las carreas aún más “sucias” y divertidas si cabe.

Quizás se echan de menos más modos de juego online, pero como pudimos ver en el anterior Motorstorm, Evolution Studios va manteniendo vivo el juego con actualizaciones, a ver que si nos sorprenden con algún modo más.

Durante las partidas online no se ha notado ningún “lag” en la conexión, ni ralentizaciones, la búsqueda de partidas y el tiempo entre partida y partida se ha reducido bastante en relación a la primera parte donde empezar una partida era una odisea solo soportable por los más pacientes.

APARTADO TÉCNICO

En cuanto a gráficos se refiere, se nota una mejora en el motor de la anterior versión y esto se refleja en la fluidez y estabilidad del juego. Las luces y sombras cumplen bien con su cometido, esto influye en la jugabilidad, ya que nos ocultan caminos, coches y rocas que provocaran nuestro desequilibrio e inevitable accidente.

El agua y el fuego están muy bien recreados así como los efectos que producen cuando pasamos por una cascada, que nos “moja” literalmente la pantalla, o cuando pasamos cerca de un rio de lava donde nos difumina los gráficos consiguiendo un efecto “abrasador” bastante real.

Los modelos de los vehículos tienen un detalle alto y un comportamiento correcto, se nota que no van por terreno llano y reaccionan bien a las irregularidades del terreno. A medida que vamos avanzando en la carrera y no nos “estampamos”, nuestro vehículo ó personaje (motos, quads), se ira ensuciando, las roderas en el barro se mantienen durante las vueltas que dure la carrera… esto aporta un punto de realismo bastante bueno.

Tiene una muy buena sensación de velocidad haciendo uso del efecto difuminado al utilizar el turbo, pero si realmente queréis sensación de velocidad, jugar con la cámara desde el interior del vehículo, os lloraran los ojos.

¡Que te pego leche! Yepaaa

La física del juego es de lo más variable, siendo buena en algunos momentos, como que el coche reacciona a la perfección ante cualquier piedra o saliente y mala en otros, ya que he llegado a montarme encima de una moto con un quad y salir perdiendo, cuando debería haber aplastado a la moto.

Una de las señas de identidad de Motorstorm, es la cámara lenta cuando tenemos un accidente. En esta segunda parte se nota que los vehículos tienen más piezas y la física reacciona mejor. También han añadido un “Modo foto” donde en nuestro más cruel accidente, podremos sacar una foto y guardarla como recuerdo ó guardarla en el sistema, por lo que la podemos poner de fondo en nuestro XMB o enviársela a algún amigo.

El control de los vehículos está bien ajustado a los diferentes tipos de vehículos y el mando responde perfectamente. Tenemos la posibilidad de usar el sensor de movimiento del mando con tres niveles de sensibilidad, pero es como todo, si tienes paciencia al principio y lo dominas, tiene su gracia, sino es una pesadilla.

Tiene sus defectos como todos los juegos de velocidad, sobre todo en las partidas multijugador, que aparecen objetos de golpe (popping), pero el conjunto esta a la altura. Hay algunas texturas planas, pero solo son visibles cuando estamos parados ó tenemos algún accidente donde la cámara se coloca en el peor sitios posible, algo que no suele ocurrir mucho. 

En el apartado sonoro, nos encontramos con una potente banda sonora (Electrónica y Rock), que ya viene siendo una marca de identidad de la saga y unos sonidos de vehículos y ambiente correctos. 

Que vistas... ¿Un sueñecito?

TOTAL…

Que es un buen juego arcade para disfrutarlo solo o con amigos y que si os gustan las carreras rápidas, divertidas y frenéticas es una muy buena opción. Es más de lo mismo pero mejor en muchos aspectos, de lo mejor del género de la conducción arcade.

Estas navidades vienen cargadas de “titulazos” y este es uno de ellos, siempre dentro de su género. Si tuviera que darle una nota le daría en total un 8 por la diversión que da y la durabilidad, tenemos juego para rato.

Nov
14th

Motorstorm : Pacific Rift ya a la venta

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Poned las fundas a vuestros muebles del salón, vuelve la segunda parte de Motorstorm con  más barro y lodo que nunca salpicando en nuestras pantallas.

Motorstorm: Pacific Rift nos presenta una isla con 16 circuitos y varios tipos de vehículos, donde podremos realizar las carreras arcade más “sucias” y divertidas que hemos podido ver en nuestra Playstation 3 en exclusiva.

En breve publicaremos un detallado análisis del juego donde explicaremos todos los detalles del mismo, de momento os avanzo algunas de las canciones incluidas en su poderosa banda sonora.

Nirvana   - Swap Meet (Diplo MotorStorm® Remix)*

Simian Mobile Disco  - Parachute**

Herve    - Zombie Dance*

DJ Fresh   - Chainsaw

David Bowie   - Queen Bitch

Death From Above 1979 -  Romantic Rights (Erol Alkan Remix)

Aphex Twin   - Come to Daddy (Pappy mix)

The Body Snatchers  - Twist Up

Queens Of The Stone Age - Sick Sick Sick

Primal Scream  -  Necro Hex Blues

Pendulum    - Tarantula (con Fresh, $pyda & Tenor Fly)

Animal Alpha    - Fire!Fire!Fire!

Quién disfrutó con la primera parte, lo hará con esta segunda.

¡Nos vemos en la isla!

Nov
14th

El 90% de las copias del juego World of Goo son piratas

Archivado bajo Noticias, Videojuegos | 6 Comentarios

 

Absolutamente lamentable la noticia que podemos leer en Engadget (a través de Joystiq) que nos muestra la estadística de ventas y copias de este original juego:

 

Por lo general no publicamos información sobre juegos específicos, pero los datos sobre la piratería del juego World of Goo son impresionantes. Según el mismo diseñador, Ron Carmel, el 90% de las copias del juego son piratas. Confirma que en sitios de torrentes se pueden encontrar hasta “500 semillas y 300 sanguijuelas”. Por suerte, algunas personas que admitieron haber descargado el juego sin pagar contactaron a los desarrolladores para decirles que terminaron comprándolo para apoyarles, y ellos confirman que sí han recibido ingresos por su trabajo. No vamos ponernos el disfraz de policía de la ética, pero debemos recordar que este juego fue desarrollado por tan sólo dos personas, y es mejor apoyar su esfuerzo que destruir el pequeño mercado de los juegos caseros.

Tengo constancia y veo mucho en mi día a día a personas que aseguran que lo hacen sin ningún tipo de daño, que se descargan los juegos, los prueban unas pocas horas y tras eso los dejan de jugar, también los hay que se los acaban enteritos y luego dicen que no se lo van a comprar por que no les ha gustado… hay un largo etc de excusas razones diferentes que se puede escuchar para justificar estas acciones.

Hay que tener bien claro lo que se esta haciendo y tener muy presente lo que provocan estas acciones para la parte contraria, el caso que tratamos en esta ocasión se trata de un juego desarrollado por tan solo ¡2 personas! que merecen absolutamente todo el apoyo, merito y, por supuesto, ganancias de su creación.

 


Poneos por un momento en la carne de estas personas y sed conscientes de lo que esta ocurriendo.

Imagina que eres informático y no te pagan después de arreglar un ordenador

Imagina que eres un mecánico y no te pagan después de repararles el coche

Imagina que eres un cocinero y no te pagan después de hacer la comida

Espero y deseo que nunca llegue el día en el que la industria de los videojuegos no pueda mantenerse por si misma, no será muy difícil saber a quien señalar.

Por ultimo os dejaré otro ejemplo que nos afecta a todos:

Si haciendo un juego sencillo en una semana, con un motor obsoleto, 4 programadores y un coste de desarrollo ínfimo vendo como churros y en cambio realizando una súper producción videojueguil que se va a llevar mil dieces en los medios contratando a decenas de programadores, diseñadores, músicos, etc trabajando durante años y realizando un producto de calidad voy a percibir ingresos de una mínima parte porque el 90% restante lo obtienen de manera gratuita… ¿que me sale mas a cuenta?

  

Señores, este ultimo ejemplo es una realidad que hoy en día ya estamos sufriendo en algunas plataformas.

Nov
10th

Presentación de mirror’s Edge a 20m de altura

El próximo jueves 13 de noviembre, sale a la venta el esperado y revolucionario juego Mirror’s Edge.

Electronic Arts hace una presentación por todo lo alto en el lateral del Santiago Bernabeu (Paseo de la Castellana) desde las 15h hasta las 20h, celebrando un acto donde podrás probar el juego el mismo día de lanzamiento.

Si además eres mayor de 18 años podrás ¡¡jugar a 20m de altura!! en una estructura preparada para la ocasión, ponerte en la piel del personaje principal, Faith y sentir el vértigo en primera persona.

Un evento muy interesante que no te puedes perder.

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Nov
6th

Hubo secuela de Streets Of Rage en Saturn

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¿Sabias que Sega estuvo desarrollando una secuela de los Streets Of Rage de Mega Drive?

¿Sabias que iba a ser para Saturn?

¿Sabias que iba a ser en 3d y que estaba casi totalmente finalizado?

Y el colofón final, ¿Sabias que pasó a ser el Fighting Force que todos jugamos en PSX?

No hay nada mejor que tener a alguien tan experimentado como Punisher para desvelarnos estas cosas. Visita obligada

Nov
5th

Trackmania en pantalla de cine y en 3D

Había oído hablar de salas de cine donde la gente jugaba a juegos en red, pero después de ver lo que hacen en la Sala Cinegames, la idea que yo tenía no tiene nada que ver con la realidad gracias a que Fx Interactive y Yelmo, han llegado a un acuerdo, que nos hará disfrutar de una experiencia única. Desde el 31 de octubre, podemos disputar carreras de coches en red ¡¡¡en una sala de cine y en 3D!!!

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A parte de nuestras gafas 3D, la sala incorpora unos efectos de sonido y vibración en cada butaca que hará que tengamos unas sensaciones hiperrealistas.

El juego en cuestión se llama Trackmania United Forever 3D y pone a nuestra disposición 265 pistas diferentes, 4 modos de juego (carrera, plataformas, acrobacias y puzzle) y cientos de coches diferentes. Con este número de circuitos y los modos de juego, cada sesión puede ser una experiencia única.

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Os dejamos con el tráiler del juego, para que imaginéis…

Nuestro grupo de amigos, compitiendo y con los coches que ¡literalmente se salen de la pantalla! Esperemos que todos podamos disfrutar de la experiencia en breve ya que de momento sólo estará disponible en Yelmo Cines Islazul (Madrid)

 

Oct
31st

Juegos desesperadamente difíciles: Turok

Archivado bajo Analisis, Videojuegos | 7 Comentarios

El otro día os transcribimos un articulo de Old-Wizard donde se mencionaba una lista de los 20 juegos mas difíciles de todos los tiempos. Creo que todos estamos de acuerdo en que eso es algo que no se puede hacer, puesto que cada uno tiene su punto de vista y además hay demasiadas plataformas, de modo que hemos decidido hacerlo mejor, sencillamente hablaremos de vez en cuando y de forma espontanea de los juegos que mas nos han desesperado personalmente, sin distinción de tiempo, plataforma o genero.

Éste es el primero de la serie, y lo vamos a inaugurar con un juego de la actual generación, en la que aun guardo ligeramente el hinchazón en la vena que me produjo el transcurso de las partidas.

Con todos ustedes: Turok

Portada

Shooter en primera persona aparecido en PC, Xbox 360 y PS3 como el que iba a ser un digno sucesor y resucitador de la saga tras los pésimos intentos realizados en PS2 con sus secuelas.

Y es que además cuando pones Turok en tu consola y empiezas a jugar, eso pinta de muerte, una ambientación fantástica con un sonido envolvente y unos gráficos que si bien no sorprenden, cumplen con su cometido.

Lo exasperante de este juego se huele a los pocos minutos de empezar, en concreto la primera vez que intentas apuntar y te das cuenta de dos insignificantes detalles:

1- El punto de mira no tiene ayuda alguna, es completamente manual

2- La sensibilidad del stick (en consola) es tan alta que con un maldito soplido has apuntado a la otra punta de tu objetivo real.

Ahí ya te empiezas a poner nervioso, ves como de repente estas recibiendo daño y tu no aciertas ni a la de tres, es cuando decides esconderte. ¡ah craso error! en este juego esconderse significa colocar tu personaje detrás de una piedra o similar a contemplar como te cosen a balazos y tener que hacer tooodo el movimiento y corrección de la cámara cada vez que quieres salir para disparar a alguien. En efecto, todo Shoot em up de hoy en día tiene algún sistema para que mientras estas cubierto puedas disparas y esconderte de nuevo sin mayores complicaciones… excepto Turok (bueno vale hay un par mas).

Ahí ya se nos ha hinchado la vena por primera vez, pero respiramos hondo y reiniciamos el nivel, ya que nos han matado de forma estrepitosa. Volvemos a la misma zona y tras morir unas cuantas veces, incapaces de escondernos o matar, que digo matar, acertar a los enemigos antes de que te den lo conseguimos finalmente… o no, porque cuando creías que ya te habías librado de esos odiosos soldados va y de repente te han salido 4 velociraptores por la espalda, porque es que no tenían otro mejor momento para salir que este.

Morimos de nuevo, claro, y ya con el 50% de nuestra sangre en las venas nos decidimos por decimo cuarta vez a atravesar la maldita zona de los huevos, ya nos preparamos mirando detrás para cuando vengan esos malditos dinosaurios y no te pillen por la espalda, ¡aha, ya son nuestros! ERROR de nuevo, ahí es cuando experimentas por primera vez su fantástico motor de colisiones, y observas atónito como eres absolutamente incapaz de acertar un solo cuerpo a cuerpo (bueno, quizá alguno), ya que cuando hay mas de un objetivo relativamente cerca el motor de colisiones se hace la picha un lio y una de cada 10 veces te aparece el botón de acción.

Esta escena es milagrosa

Por no hablar del hecho de que tienes que estar completamente alineado con el objetivo y que el mismo no puede estar realizando ninguna acción o animación, de lo contrario no nos permitirá realizar el ataque de cuerpo a cuerpo hasta que haya terminado.

¡Pero la cosa no acaba aquí señores! porque del mismo modo que nosotros tenemos un ataque cuerpo a cuerpo que mata instantáneamente, los enemigos también tienen ese privilegio, con la salvedad de que ellos pueden activar dicho movimiento aunque les estés oliendo los pelillos del culo, en efecto, no es necesario siquiera estar delante para que de repente contemples la mas común de tus muertes instantáneas y desesperantes que tiene el juego.

Por si todo esto fuera poco (no vaya a ser que aun no estemos absolutamente sacados de quicio) tomaron la excelente decisión de dotar de una inteligencia artificial superior a la real a los enemigos, ¿que a que me refiero? a que sencillamente no puede ser que un tío sepa exactamente donde estoy cuando está a 200 metros de mi y me escondo detrás de un árbol en una zona donde las plantas me tapan hasta el cuello sin haber hecho ni un solo disparo o ruido. Ahí señores, ese es el momento donde ya definitivamente mandamos el juego a tomar viento.

Veremos esta situacion muchas veces

Terminare mi desahogo personal con este juego lanzándoos un reto, a ver quien es capaz de llegar al ultimo enemigo (el tyranosaurus) y matarlo, que digo matarlo, ¡aguantar mas de 1 minuto!

DESESPERÓMETRO DE TUROK: 9