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PlayStation Move, ya lo tenemos y… es realmente bueno

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Posted on : 02-09-2010 | By : Den | In : Analisis, Curiosidades, Opinión, Tecnologia, Videojuegos
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Los lectores habituales de FeelTheByte, sabéis de buena tinta que me encuentro extremadamente reticente a la hora de ponerme delante de las nuevas propuestas de control (y de distribución) que nos ofrecen las compañías en la actualidad, dejando de lado el mando de toda la vida y uniendose a la “moda” de controlar los juegos con nuestro propio cuerpo.

En mi anterior reflexión al respecto, de las tres principales propuestas, la que me convencía más de cara a su efectividad era PlayStation Move de Sony, sin embargo, a pesar de ello no podía evitar posicionarme cautelosamente antes de probarlo con mis propias manos. El caso es que afortunadamente para nosotros (y vosotros, queridos lectores) Sony nos ha facilitado uno de estos dispositivos y tres juegos para poder testear sus bondades antes de que se ponga a la venta y de este modo contaros de primera mano qué tal funciona.

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Comentaremos, pues, los tres juegos que nos han facilitado, por orden de peor a mejor (bajo mi humilde y subjetiva opinión).

Nota: Sony nos ha mandado un mando y una cámara, por tanto estamos probándolo en la modalidad sin nunchacu ni segundo mando de movimiento (los juegos nos permiten usar uno o dos).

Kung Fu Rider

Kung_Fu_Rider

La primera propuesta para probar PS Move, fue este peculiar título que, más que un videojuego en sí mismo, puede ser considerado un grandísimo tutorial de uso del mando. La base del juego es de lo más simple, controlamos a un personaje montado en algún objeto absurdo a modo de vehículo y debemos “conducir” por unas fases en las que el objetivo es llegar a la meta con el máximo número de puntos posibles.

Durante dichos trayectos deberemos saltar, agacharnos, girar bruscamente y un par de movimientos más para evitar obstáculos y por otra parte librarnos de algún que otro enemigo que viene a incordiarnos con unas efectivas patadas de Kung Fu.

El control con Move es correcto y efectivo, el mando responde perfectamente a los escasos movimientos que debemos hacer, de hecho se trata de un juego que apenas hace uso del sensor de movimiento, ya que sólo lo utilizaremos para acelerar, frenar, saltar y esprintar, el resto de acciones se realizan con los botones.

Lo cierto es que deja un sabor de boca agridulce, al principio lo probaremos con curiosidad, durante el juego se nos antoja a un juego más de Wii para matar el rato y finalmente acabamos dejándolo a un lado por aburrimiento, ya que todo lo que hay es eso, una y otra vez “conduciendo” por fases casi calcadas de inicio a fin obteniendo puntos. Un minijuego muy largo.

Start The Party!

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La segunda propuesta que se nos ofrece no es más que una “puesta al día” del típico juego familiar que ya podíamos encontrar para EyeToy (la cámara de PS2).

Es básicamente un conjunto de minijuegos para divertirse con la familia o los amigos en los que el mando se convertirá en un tipo de herramienta diferente para cada uno, y mediante el mismo realizaremos las acciones necesarias para ganar puntos.

Como os podéis imaginar el juego en sí no tiene mucho misterio y los minijuegos no son nada que no hayamos visto antes, pinchar globos, cortar pelos… sin embargo se trata de un excelente ejemplo de la efectividad de PlayStation Move a la hora de captar nuestros movimientos. En este tipo de juegos, mediante PlayStation Eye (la cámara de PS3) se nos verá a nosotros mismos en pantalla y el mando se convertirá en la herramienta que necesitamos para cada minijuego.

La precisión y captura de los movimientos que realicemos con el mando son total y absolutamente precisos, ni un solo segundo de retraso, es rápido, efectivo y sorprendente lo bien que funciona pese a la baja resolución que tiene la cámara. Ahí nos llevamos la primera gran sorpresa, acostumbrados al ligero retraso que tienen los mandos de Wii al respecto, notamos una mejora considerable y empezamos a convencernos del mando.

Sports Champion

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Y aquí llega la guinda del pastel, es ya habitual que con un dispositivo de movimiento, venga acompañado su correspondiente juego de deportes visto el éxito rotundo de Wii Sports, la propuesta de Sony se desmarca y destaca desde el principio por la curiosa elección de los deportes a incluir, pasemos a comentarlos por separado, porque sinceramente creo que merece la pena.

- Lanzamiento de disco: ¡Toma ya! A nadie se le había ocurrido esto, el disco volador con el que jugábamos lanzándolo en la playa hecho videojuego. En estas pruebas se juega exactamente igual que el golf, debemos lanzar el disco a un “hoyo” en el menor número de lanzamientos posible, el jugador que haya hecho menos, gana la partida.

El control con PS Move nos vuelve a sorprender muy gratamente, se debe agarrar el mando tal y como si fuera el disco en sí mismo, pulsamos un botón para coger el disco y lo soltamos cuando decidamos dejarlo ir tras un movimiento de muñeca. La potencia, inclinación y rotación del mando influirá directamente en cómo salga disparado el disco y mis impresiones al probarlo fueron sorprendentes, casi diría que se comporta exactamente como en la realidad, es una sensación muy gratificante.

- Lucha de gladiadores:  Con esta prueba me lo he pasado en grande. ¿Sabéis ese tipo de juego con el que llevamos todos soñando desde que salió la Wii? Sí, el que llevamos una espada y podemos moverla a nuestro antojo como si fuera una de verdad. Pues señores, aquí lo tenéis por fin y os puedo asegurar que es increíble.

En todo momento, nuestro PS Move será una espada, si pulsamos un botón pasaremos a controlar el escudo (deduzco que con dos mandos esto se adjudica a cada mano). Es muy difícil de explicar esto sin que lo veáis, el personaje en pantalla responde con total y absoluta exactitud a los movimientos que realicemos con el mando y podemos decidir con precisión por dónde y cómo queremos golpear a nuestro enemigo. Por culpa de este hoy me duele el brazo.

- Tiro con arco: Uno de los deportes más fáciles de integrar en este tipo de controladores que, sin embargo, no reflejan en absoluto las sensaciones de practicarlo en la realidad. Hay que alabar las bondades del mando y la facilidad con la que se apunta, sin embargo no encontraréis diferencia alguna entre esto y el Wiimote de Nintendo en este caso.

- Volley Ball: Y en concreto en la playa. Este caso no es tan espectacular como los demás puesto que nos limitaremos a hacer pequeños movimientos de mando en base a por dónde nos viene la pelota. Sin embargo a pesar de su simplicidad en el control, la sensación al jugar es totalmente efectiva y si alguno de vosotros habéis jugado alguna vez al Volley Ball os vais a sorprender de lo rápido y bien que se adapta uno al juego. Tan pronto se termina el tutorial ya estamos sintiéndonos como verdaderos jugadores.

El control de PS Move en este caso se basa en controlar los brazos y manos de nuestro personaje; realizaremos saques (por arriba y por abajo) pases (dirigiendo directamente el balón en base a cómo golpeemos) tapones, remates y demás. Por supuesto la dirección y fuerza con la que golpeemos se verá directamente reflejado en el juego y eso, de nuevo, es muy gratificante.

- Petanca: Ahí va otra sorpresa, probablemente muchos de vosotros penséis lo mismo que yo cuando lo probéis “no me puedo creer que esté jugando a la petanca… en mi casa… con un videojuego… ¡en la PS3!” y en efecto, no es un deporte ni para el gran público ni para ciertos rangos de edad, sin embargo os sorprenderá saber que se trata de un deporte que requiere de habilidad, precisión y mucha calma. De hecho es hasta relajante echar una partidita a la petanca.

PS Move en este caso se comporta excelentemente bien, lo utilizaremos para lanzar las bolas y ya os podéis ir olvidando de la bolera de Wii Sports en la que apenas notas que tienes algo que ver con ese strike, en este caso volvemos a sorprendernos de las bondades de PS Move y el juego detecta y convierte nuestra fuerza, dirección y angulo de lanzamiento de la bola con absoluta precisión y nos quitamos el sombrero por enésima vez.

- Ping Pong (Tenis de mesa): La guinda del pastel, al menos para mí. Todos hemos jugado alguna vez a este deporte, ya sea con los amigos en el parque o en algún lugar de ocio, está más extendido en otros países de forma profesional, sin embargo aquí también lo disfrutamos como debe ser. A título personal, tuve una época muy activa jugando a Ping Pong pero llevo unos cuantos años sin volver a coger una pala.

La sensación que tuve ayer con este juego fue emocionante, me volvió la misma exacta sensación que tenía cuando jugaba, realicé golpes rápidos, dejadas en la “red”, tiros con efecto, amagos, voleas, tiros del revés… todo moviendo mi mano y cogiendo PS Move como si fuera la pala de Ping Pong. En serio, yo aún no doy crédito, me encantaría que lo probaráis vosotros mismos y sintierais lo mismo. Aquí ya terminé totalmente convencido.

playstation-move

Conclusiones:

Lo bueno

- El diseño del mando es excelente, tanto para diestros como para zurdos, muy cómodo, robusto y sencillo.

- El sistema de detección de posición y movimiento está a años luz del Wiimote de Nintendo, la detección es instantánea y absolutamente precisa 1:1

- Empezamos bien, el juego de deportes además de ser un excelente escaparate del dispositivo, es un buen juego.

- El control es MUY aprovechable, en las manos correctas podemos ver juegos para hardcore gamers de calidad.

Lo malo

- El precio con el que va a salir al mercado es muy alto, más aún si nos hacemos con el equipo de mando + nunchaku para toda la familia.

- Empezamos mal, un Party Game de minijuegos y un juego basado en un minijuego… O_o

- A pesar de lo aprovechable que es el control, empezará la fiebre del “juego fácil” para la familia, preparaos para la inundación de Party Games, juegos de Fitness y demás de bajo coste y amplio beneficio para la empresa.

- La cámara, PlayStation Eye tiene una calidad pésima para los tiempos que corren, la imagen es borrosa, sin nitidez y desmerece el conjunto general. Creo sinceramente que va tocando ponerla al día.

Sony responde al JailBreak y llega la primera oleada de baneos

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Posted on : 26-08-2010 | By : Den | In : Curiosidades, Internet, Noticias, Tecnologia, Videojuegos
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¿A alguien le sorprende la noticia? Es la primera generación de consolas de la historia que permite al fabricante controlar con total precisión el estado de las maquinas que tiene el cliente final, las increíbles posibilidades que nos ha otorgado el hecho de estar conectados a internet y disponer de tantas cosas buenas ocasiona por otro lado que Sony, Microsoft e incluso Nintendo puedan detectar de forma remota si se ha hecho alguna modificación no esperada.

Xbox-360-Slim

En el caso de la Xbox 360 ya llevamos unos cuantos años viendo como aquellos usuarios que deciden modificar sus consolas con el único fin de jugar a los juegos gratis acaban siendo bloqueados de Xbox Live de por vida, impidiendo recuperar las capacidades online de la consola entre otras cosas. Los que estáis en desacuerdo por que quereis tener backups de vuestros juegos, os recuerdo que Microsoft permite esta acción de forma totalmente legal instalando el juego en vuestras consolas.

nintendo-wii

Nintendo no ha llegado a estos límites, sin embargo ha luchado contra el fenómeno lanzando actualizaciones de Firmware para la consola que inutilizaban los sistemas de pirateo, para obligar a los usuarios a actualizar sus últimos lanzamientos no funcionaban en consolas que no tuvieran la versión adecuada. Es la compañía que ha movido la ficha más suavemente de todas.

sony-ps3

Ahora Sony se apunta al carro, su PS3 ha sido la consola que más se ha tardado en modificar para permitir el uso de copias no autorizadas, era de esperar que si le han puesto tanto empeño en impedirlo (incluso retirando funciones que venían de serie, como la posibilidad de instalar Linux) iban a actuar en consecuencia en cuanto fuera superada la barrera. Así pues, siguiendo la estela de Microsoft, han decidido banear las consolas modificadas o con el “Backup Manager” instalado, de por vida, ocasionando que muestren siempre el tan conocido “Error 8002A227

¿De verdad a alguien le pilla por sorpresa? ¿Que opináis sobre estas medidas? ¿ Creéis que las compañías están haciendo lo correcto?

Nueva incorporación a FTB, con todos ustedes: Mukik182

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Posted on : 23-08-2010 | By : mukik182 | In : Literatura, Videojuegos
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Hola, buenas. Soy una nueva incorporación al equipo de Feel The Byte y espero que nos veamos a menudo aquí. Soy un pequeño y humilde autor que escribo principalmente relatos cortos, y diréis, “¿Qué pinta éste aquí?“, bueno, este es un blog de videojuegos y yo vengo a proponeros un juego sobre videojuegos.

Mi propuesta es escribir relatos cortos protagonizados por los personajes secundarios de nuestros videojuegos. ¿Qué piensa un científico de Black Mesa sobre Gordon Freeman? ¿Qué buscaba el guardia despistado de aquella pantalla de Commandos? ¿Qué ha sido del inefable Stan de la saga Monkey Island?

Todas esas preguntas y muchas más sobre vuestros secundarios favoritos pueden ser contestadas con un poco de imaginación y buena voluntad.

Objetivo:

Escribir un relato sobre un personaje de videojuego.

Cómo participar:

  1. Piensa en un juego.
  2. Busca un personaje secundario interesante.
  3. Comenta éste post o cualquier otro que tenga historia con el nombre del personaje y el nombre del juego.
  4. Puedes añadir detalles (cuándo, situación, compañía…).
  5. Puedes añadir fuentes de información para mí.

Resultado:

Conforme vea vuestros comentarios los iré poniendo en cola y escribiendo los relatos, y recibiréis en unos días un bonito relato aquí mismo.

Espero que disfrutéis tanto como yo.

Os dejo una muestra de mi blog:

Algunas veces, sueño con queso

Algunas veces, sueño con queso. Soy así. Me encuentro solo o acompañado, en cualquier lugar, y de repente una enorme bola de queso se me acerca, amenazando con aplastarme. A veces es gruyère y me escondo en su interior, a veces es de bola y debo correr muy deprisa. El roquefort trata de asfixiarme y con el parmesano siempre tengo la sensación que pretende rallarme.

Son sueños muy elaborados, detallistas e intensos. Se los he descrito a profesionales y nunca han sabido decirme a qué se debían. A mí me gusta el queso y siempre tengo un taco en la nevera, por si me apetece una cuña o hay visitas.

Hoy en el trabajo he conocido a un científico un poco raro. Va por ahí con un traje antirradiación que le sirve de escudo, buscando lambdas pintadas en las paredes y cargando con una pistola antigravitatoria. Parece ser un hombre muy violento, pero le entiendo, es lo que tiene trabajar para Black Mesa. Le he contado lo de mi sueño, pero creo que no me ha entendido. A veces parece tonto ese Gordon Freeman.

Videojuegos para emocionar

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Posted on : 10-08-2010 | By : Den | In : Curiosidades, Opinión, Videojuegos
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Podemos sentirnos realmente afortunados los amantes de la industria de los videojuegos, a diferencia de otras opciones en nuestro caso podemos disfrutar y experimentar nuestra pasión de cientos de maneras diferentes, géneros para todos los gustos, sistemas de juego para cualquier tipo de persona, un sin fin de experiencias a vivir en primera persona.

Hoy no voy a hablar de un género de juego en concreto, de hecho no existe uno en especial que reúna estas características. Hoy quiero destacar dos sagas que personalmente considero verdaderas obras de arte capaces de tocar un aspecto muy especial, el de las emociones.

Saga Ace Combat

Ace_Combat_Jefe_De_EscuadronFoto Ace Combat 5- The Unsung War (Japon�s)acecombatzero6041052ace-combat-6-360

¿Un juego de aviones? pues sí, y no uno cualquiera, estamos hablando de una saga veterana con una decena de títulos a sus espaldas, empezó sus andaduras en la extinta PlayStation 1 con dos entregas muy arcade que hacían las delicias de los amantes de las emociones fuertes, su madurez fue alcanzada con la tercera parte “Ace Combat 3: Electrosphere” en un despliegue sin igual de gráficos, jugabilidad y buen hacer.

Sin embargo el verdadero salto cualitativo y donde se convirtió en una experiencia sin igual fue en el salto a PlayStation 2, donde pudimos disfrutar de tres entregas absolutamente espectaculares que llevaban el juego a un nuevo nivel, pongámonos en situación:

Nos encontramos surcando el cielo con nuestro caza, la paz que se vive contemplando las nubes pasar, maravillándonos del paisaje a nuestros pies nos atrapa por completo. Disfrutamos del momento con el resto de nuestro equipo mientras hablamos por la radio, haciendo bromas y riendo totalmente absortos del momento. De repente, un compañero de escuadrón nos informa que aparecen enemigos en el radar acercándose a nuestra posición, es el momento de la magia, pulsad en el Play.

Forzamos los motores, aumentamos la velocidad de nuestro avión y centramos la mirada en el horizonte, las nubes pasan de esa belleza natural a ser meras espectadoras del espectáculo, rápidamente las dejamos atrás y divisamos al fondo un equipo de cinco cazas dispuestos a atacar, empieza a sonar una música, no una cualquiera, una que despierta nuestros sentidos poniéndonos los pelos de punta, aumentando la adrenalina y preparándonos para el momento épico de la batalla. El transcurso de esa encarnizada lucha se vive llena de disparos, misiles, explosiones, piruetas imposibles, velocidad y ante todo, esa música totalmente atrapante que nos zambulle hacia otra dimensión: Ya somos parte de Ace Combat.

Y como bonus, el trailer del próximo título de la saga, al que no se le pongan los pelos de punta es que no es humano:

Ace Combat Assault Horizon

Saga Halo

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Lo sé, puede que con esta saga alguno de vosotros estéis en total desacuerdo con mi opinión y es que cuando un producto como este se masifica de tal manera, empiezan a surgir detractores por todos lados. En realidad el motivo de que suceda esto, no es otro que las expectativas (o HYPE, como le llamamos algunos), si te esperas encontrar con algo absolutamente increíble, lo más probable es que el resultado nunca te convenza: comprobado.

Así pues, tomemos esta saga sin prejuicios, sin expectativas, sin saber lo que nos vamos a encontrar y limitémonos a jugar, a vivir la experiencia.

Esta saga tiene incontables grandes momentos, podríamos dedicarle decenas de artículos y aun así nos quedarían experiencias por relatar, sin embargo a título personal me gustaría destacar una en concreto, la experiencia de vivir el juego en cooperativo, junto con otro amigo. En mi caso alcancé el clímax absoluto de esta saga cuando jugué la exitosa tercera parte de la saga, del tirón y en una sola tarde jugando online con un amigo. Vamos a irnos en concreto, a la última fase, pulsad al play.

Un escenario desolador se cierne ante nosotros, sabemos que es la batalla final, una cuenta atrás irrevocable que nos separa de la victoria y de la propia vida. No hay tiempo y debemos escapar de aquí, cientos de enemigos se interponen en nuestro camino, hay que hacerlo drástico. Nos subimos al coche, yo conduzco, mi compañero se coloca en la torreta, es el momento.

Avanzamos cautelosos pero veloces a la vez, son muchos enemigos y el tiempo se agota inexorablemente, la tensión del momento nos obliga a hacer lo imposible, atravesamos mares de enemigos pasando por encima de ellos sin frenar ni un segundo, la torreta parece que vaya a explotar ante la ingente cantidad de disparos que realiza sin pausa, no descansa ni un solo segundo. Continuamos avanzando, el sudor hace acto de presencia, de repente y sin previo aviso, el suelo empieza a caerse bajo nuestros pies… ¡Demonios! casi nos caemos en esa. El tiempo se agota, el final está cerca, apenas veo ante la lluvia de disparos, las decenas de enemigos, el suelo cayéndose, parece que nunca lleguemos… ahí está la rampa final, acelero a fondo y… ¡salta!

Creedme, es una experiencia irrepetible. Volvemos a terminar con un bonus en forma de video y es que Bungie sabe muy bien hacer trailers:

Halo 3, Anuncio oficial para TV

No son las únicas, claro que no, esto sólo es para ir abriendo boca y dar el pistoletazo de salida a otra serie de artículos, pronto hablaremos de otros grandes juegos para emocionar. Y vosotros ¿qué juegos habéis vivido con tanta intensidad?

Nostalgia Gamer, La generación de los 80 y la magia de los videojuegos (I)

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Posted on : 19-07-2010 | By : Den | In : Curiosidades, Opinión, Tecnologia, Videojuegos
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Estamos ya en pleno 2010, la industria de los videojuegos y la sociedad han alcanzado un grado de madurez absolutamente impensable hace unos años, apenas quedan similitudes entre las sensaciones y experiencias que vivimos ahora y las que experimentamos cuando éramos niños. No, no me estoy refiriendo a los juegos, me estoy refiriendo a toda una serie de rituales y experiencias que es imposible que se repitan, porque todo ha cambiado.

Es posible que muchos de nuestros lectores se extrañen o incluso se escandalicen de lo que van a leer a continuación, otros tantos probablemente se sientan identificados con estas vivencias y por supuesto también los habrá que hayan vivido la generación anterior y tengan mucho más que contar. En cualquiera de estos casos, la intención es la de volver al pasado, recordar una época que para muchos fue la más feliz de su vida y ante todo que su recuerdo no quede en el olvido, que la generación actual pueda aunque sea muy fugazmente, ponerse en nuestra piel y saber cómo vivíamos el mundo de los videojuegos los que nacimos en los 80.

En este primer artículo, vamos a irnos al patio del colegio, acaba de sonar la campana y cientos de niños se lanzan a disfrutar de esos minutos de libertad:

ES LA HORA DEL RECREO

¡Al fin el timbre! Llevo dos horas medio dormido y redactando en mi libreta todo lo que nos explica el profesor, si no fuera por las patadas que propina el energúmeno que tengo detrás a mi mochila, estaría en estos momentos soñando con ese nuevo juguete que anuncian en la tele. Por suerte hoy mi madre me ha hecho el bocata de Nocilla y voy a disfrutar del patio como nunca.

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El patio del colegio es como un microplaneta de experiencias, en cada grupo de gente te espera una actividad diferente y divertida pero aun en estos casos, hay veces en las que claramente se percibe que algo destaca especialmente de los demás grupos. Hoy hay menos gente jugando al fútbol, de hecho hasta la cancha de baloncesto tiene cierta atípica soledad, no veo a niñas aplanando papel de plata, a chicos jugando al pilla pilla ni el grupo que siempre está saltando a la comba. Alzando la mirada y buscando concienzudamente la razón de este extraño fenómeno, se puede apreciar a un gran grupo de gente sentada en las escaleras, con la mirada puesta en algo a sus pies. Habrá que acercarse.

Un extraño sonido surge entre los comentarios de la multitud, una especie de pitidos agudos que por alguna razón atraen irremediablemente a los curiosos que se acercan: Se trata de un reloj, o al menos eso parece ser a ojos de cualquier persona. Nada más lejos de la realidad, ¡ese reloj lleva incorporado un videojuego!

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No me lo podía creer, ni yo ni la decena de niños que nos encontrábamos totalmente absorbidos por esa maravilla de la tecnología, ese reloj fue la chispa que disparó una fiebre que no se pudo detener, la era Casio. Esos relojes del demonio, se convirtieron en la fuente de diversión ilimitada para cientos de niños deseosos de experiencias. Videojuegos, calculadoras, agendas electrónicas… ¡incluso uno que se convertía en mando de televisión!

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Era tan increíble, ¡que hasta se podían sumergir en el agua 50 metros! ¡No era necesario quitárselo para hacer natación! Se produjo lo inevitable, la gente prestaba más atención a los dichosos relojes que a las clases, los que además eran agendas electrónicas fueron utilizados como chuletas electrónicas que un profesor jamás descubriría y lo que acabó de colmar el vaso fue que se apagaran “misteriosamente” las televisiones cuando nos ponían ese documental sobre el cuerpo humano, o aquella película antigua que teníamos que ver. Era el fin de nuestra libertad, los relojes pasaron a ser requisados por los profesores y con ellos, nuestra diversión ilimitada.

Pero amigos, eso fue sólo el principio, aún no hemos hablado de las Game & Watch, de los Tamagotchi o de las primeras consolas portátiles, por no hablar de nuestra primera consola de sobremesa. Queda mucho por ver y experimentar, no se vayan todavía.

Grandes coleccionistas de videojuegos: Hoy entrevistamos a Martin_Law (Parte 2)

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Posted on : 15-07-2010 | By : haine | In : Curiosidades, Videojuegos
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Volvemos a la carga con la segunda y definitiva entrega de esta entrevista a Martin_Law. Para ver alguna foto más de su colección os remitimos a este hilo. En esta ocasión el tema central es la Master System, gran consola 8bit de SEGA que compitió con la NES. Destacar sobretodo que su colección de PAL está prácticamente completa y que posee una amplia gama de las rarezas más apetecibles del catálogo. Las preguntas resuelven muchas de las dudas más comunes de esta plataforma, así que disponeos para aprender. Be retro my friend!

Supongo que entre NES y MS ya sabemos con cual te quedas. Sin embargo parece ser que la consola de Nintendo tiene más éxito actualmente entre los coleccionistas. Danos unas cuantas razones para elegir MS en vez de NES.

Pues quizás principalmente, que sea más económico el coleccionar Master System y que resulta más fácil el encontrar juegos completos en buen estado que en NES, que debido a sus cajas de cartón es bastante más complicado.

Además cuenta con un amplio catálogo con muchos juegos que no aparecieron en los 8 bits de Nintendo, y que merecen mucho la pena, como la saga de Sonic, Alex Kidd in Miracle World, y muchos más.

¿Qué es lo que más te ha costado conseguir?

Pues quizás los juegos de Tectoy, debido a que he tenido que hablar en espanglish más de una vez con vendedores brasileños y hacernos entender como buenamente podíamos, jeje. Y también me costó mucho conseguir el último juego PAL que me faltaba (sin contar el Smurfs 2) que fue el Cosmic Spacehead, que a pesar de ser común verlo por Ebay, hubo una racha en la que pasaron varios meses sin aparecer por Ebay (bueno, algunos había en Compralo Ya, pero a unos precios realmente abusivos y que no estaba dispuesto a pagar).

¿Qué crees que te falta y te gustaria conseguir?

Pues alguna consola en caja más y también seguir completando periféricos, que me quedan unos cuantos por conseguir y me gustaría conseguirlos completos y en el mejor estado posible (como por ejemplo, las gafas 3D), además de completar mi colección con los juegos que me faltan.

¿De qué parte te sientes más orgulloso?

La verdad que estoy orgulloso de toda ella, pero quizás debido a su rareza, de los juegos de Tectoy, el Makjong y las dos reproducciones que poseo.

Nintendo lanzó una multitud de periféricos para su NES. En MS existen algunos elementos similares. Hablanos un poco de los accesorios para la Master, ¿Con cuál te quedas? ¿Cuál es el que más ayuda a la jugabilidad?

Te hablaré un poco de ellos, sólo de los oficiales de Sega, espero no olvidarme ninguno, ya que no poseo muchos de ellos.
-SEGA CONTROL PAD –> El mando estándar de Master System, bastante cómodo, lástima que su cruceta sea muy frágil, se rompe con bastante facilidad si juegas habitualmente.
-SEGA LIGHT PHASER –> Este periférico me gusta mucho, ya que los juegos de pistola siempre me han encantado y master system posee un buen catálogo de este tipo de juegos, unos 10 si no recuerdo mal.
-SEGA 3D GLASSES –> Aunque sólo las probase una vez hace tiempo, ya que no poseo unas, las gafas 3D eran todo un avance para la época, espero conseguir unas pronto, el efecto 3D recuerdo que estaba bastante logrado para su época.
-SEGA RAPID FIRE –> Es muy útil en matamarcianos como Sagaia o Xenon2, para no dejarte el dedo de tanto disparar.
-SEGA CONTROL STICK –> El mando arcade más común, no me gusta nada, ya que parece diseñado para zurdos, al estar la palanca a la derecha y los botones a la izquierda.
-SEGA RAPID FIRE CONTROL STICK –> Como su nombre indica, un control stick con el rapid fire incorporado, es bastante raro de ver.
-SEGA HANDLE CONTROLLER –> Nunca lo probé, así que no puedo opinar, es un mando oficial de Sega con forma de palanca de avión, imagino que fuese diseñado para los diferentes simuladores de aviones o de conducción que aparecieron en los 8 bits de Sega.
-SEGA SG COMMANDER –> Mando con cruceta al estilo “NES” que además incluye el autodisparo en él, con lo cual no sería necesario el rapid fire.
-SEGA SPORTS PAD –> Tampoco lo poseo, es una especie de mando con “trackball” diseñado para dos o tres juegos que sólo pueden ser jugados por este mando y no tuvo demasiado éxito.
-SEGA ACTION CHAIR –> Probablemente el periférico más raro de ver, es una silla que sacó Sega que incorporaba los controles para poder jugar, y que los movimientos de la cruceta debías realizarlos con tu cuerpo sobre la silla.
-REMOTE CONTROL SYSTEM –> Distribuido por Wkk con la licencia de Sega, toda una comodidad poder jugar sin cables por medio, aunque recuerda que antes de una larga partida las pilas anden bien de carga, ya que es todo un fastidio quedarse sin pilas en medio de la partida, jeje.


Al igual que con la GG, dinos cuáles son tus juegos preferidos de la consola y por qué.

Pues es otra pregunta difícil, pero bueno, trataré de nombrar algunos de ellos, metiendo por medio alguno que no sea de los típicos de siempre, jeje:
-ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD: Iba destinado a ser la mascota de la empresa, hasta la aparición de Sonic, y crearon un genial juego para ello. Muchas horas echadas a él al venir incluido en la memoria de la consola.
-ASTERIX: Dos juegos en uno, según escojas a Asterix u Obelix, el camino a seguir cambia bastante. Uno de mis favoritos, bastante largo y de dificultad ajustada. Mucho mejor esta primera parte que las dos que aparecieron posteriormente.
-MICROMACHINES: Mi juego favorito de “coches” de la consola, tiene sensación de velocidad, amplia gama de vehículos y buena selección de circuitos.
-LEMMINGS: ¿Qué decir de este gran clásico? Una gran conversión, a mi modo de ver, con este juego tendrás diversión para rato comiéndote el coco.
-CALIFORNIA GAMES: Mi juego favorito para echar torneos entre varios amigos a pesar de no jugar simultáneamente, pero las siete pruebas que incluye tienen su atractivo.
-BUBBLE BOBBLE: Quizás mi juego favorito para jugar a dobles en modo cooperativo. 200 pantallas de diversión.
-CASTLE OF ILLUSION & LAND OF ILLUSION: Dos de los mejores plataformas que puedes encontrar.
-THE LUCKY DIME CAPER, STARRING: DONALD DUCK: No sé qué pasaba antes, pero los juegos de Disney eran diversión asegurada. Mucho mejor esta primera parte que la segunda.
-ACTION FIGHTER: Juego simplón y bastante desconocido por parte de la gente, combina conducción y matamarcianos en un mismo juego. Un poco difícil al principio pero muy, muy adictivo.
-PSYCHO FOX: Otro gran plataformas de Master System, quizás el género que mejor supo explotar este sistema.
-PHANTASY STAR: El mejor RPG que existe en Master System, y eso que tiene varios muy buenos como Miracle Warriors, o Ultima IV, entre otros.

Y bueno, muchos más pero es muy difícil hacer una lista para mí. No hay que olvidar tampoco la Saga Sonic, o la saga Wonderboy que consta de cuatro juegos, auténticas maravillas los cuatro.

Pregunta maliciosa: ¿Es Alex Kidd algo más que una copia de Mario?

Curiosamente en Europa aparecieron en 1987 ambos, aunque en Japón apareció en el 85 Super Mario y un año más tarde Alex Kidd. La verdad, a mí no me parece una copia para nada; en un principio Alex Kidd fue diseñado para ser la mascota de Sega y así fue hasta la aparición de Sonic y su gran éxito, años más tarde.

En cuanto a los juegos, lo siento por los nintenderos, pero me parece muchísimo mejor juego y mucho más completo Alex Kidd in Miracle World que Super Mario Bros (no estamos hablando de Super Mario World, ni de secuelas como Super Mario Bros 3). Super Mario Bros es muy sencillo gráficamente y sus escenarios me resultan muy repetitivos, al contrario que con Alex Kidd. Además de poseer el de Sega muchos más items y accesorios para poder usar durante el juego (y os aseguro que no doy mi opinión porque sea más “seguero” que “nintendero”, pero en este caso a mi modo de ver, lo tengo muy claro).

Cuéntanos algo sobre Los Pitufos 2, posiblemente el título más difícil de conseguir de la MS.

Pues según se comenta, finalmente sólo fue distribuido en la República Checa y como fue en los finales de la Master System, no se debieron vender un gran número de copias, buena muestra de ello es que la gran mayoría  de las que aparecen están como nuevas, en un perfecto estado. Yo espero conseguirlo algún día, pero no a los precios que llega a alcanzar en Ebay… por esos precios me voy unos días a la República Checa en su búsqueda, jeje, y al menos si no lo encuentro he disfrutado del viaje.
Tengo una anécdota, ya que una vez apareció en Ebay en “Cómpralo Ya” por 80€, un buen precio para el juego que es, lo compré y al poco tiempo de hacerlo (menos mal que fue antes de pagarlo) el vendedor me dijo que el cartucho estaba roto, que no funcionaba, que no lo pagase… que si quería me lo enviaba roto… obviamente no le pagué, porque no quería un cartucho roto, ni quería arriesgarme a pagar y que luego no me lo enviara, que seguramente es lo que hubiese hecho, ya que unos días después, ese mismo vendedor lo puso a la venta de nuevo en subasta, alcanzando un precio cinco veces mayor, más o menos.

¿Podrías explicar a nuestros lectores por qué es tan importante la Master System en Brasil?

Pues es debido a que alargaron su vida allá, de modo que siguieron apareciendo juegos hasta el año 1997 (aunque bueno, el Smurfs 2 en teoría fue lanzado en Europa en 1996). Pero después de la desaparición en tiendas y demás en Europa de la Master System, en Brasil a día de hoy comparte estantería en las tiendas con consolas como PS3, XBOX 360 o similares, ya que es común la aparición de reediciones de la consola en packs con varios juegos en memoria (incluso incluyendo en memoria juegos inéditos, aunque la verdad, bastante malos todos ellos).

¿Resulta difícil hacerse con los títulos lanzados allí exclusivamente?

Conseguirlos en buen estado y completos sí, además que resulta algo caro. Es como todo, si el dinero no te supone ningún problema, puedes conseguir bastantes de los juegos, aunque hay ciertos títulos que aunque tengas dinero, debido a su dificultad para encontrarlos tardarías bastante en hacerte con ellos, como Fire & ICE, Earthworm Jim, y algunos más.

¿Master System 1, 2 o III, con cuál te quedas? ¿Qué más versiones diferentes posees?

Me quedo con la I ya que posee la ranura para los juegos en tarjeta, además de una salida de video de mayor calidad, aunque por comodidad uso una Master System II por su menor tamaño (en concreto el modelo francés, ya que incorporaba de serie la salida de video RGB).
Como váis en las fotos, además poseo una Master System Super Compact y una Master System Girl.

Espero haberos ayudado a todos a conocer algo más sobre los 8 bits de Sega y creo no haber cometido errores, pero bueno, si en alguna parte alguno de los lectores véis algún error, os agradecería que lo comentáseis, ya que nunca se sabe todo sobre una cosa, y siempre se está aprendiendo continuamente.

Un saludo y estaré atento a los comentarios por si os surge alguna duda más :)

Grandes coleccionistas de videojuegos: Hoy entrevistamos a Martin_Law (Parte 1)

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Posted on : 08-07-2010 | By : haine | In : Curiosidades, Videojuegos
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Después de las entrevistas realizadas a Fuji, Kaiser, Raven y Lit volvemos a la carga con una nueva ración de los mejores coleccionistas dentro del mundo hispano. En esta ocasión el elegido es Martin_Law, poseedor de una de las mayores colecciones dedicadas a los 8 Bit de SEGA. Siguiendo las sugerencias que hicistéis respecto a los anteriores artículos, en esta ocasión la extensión es bastante mayor y las preguntas son más variadas y amplias. Por ello hemos dividido el texto en dos entregas, la primera dedicada tanto a conocer más a Martin como a aspectos de Game Gear y la segunda por entera a Master System. Esperamos que os guste, disfrutad y aprended…

Edad: 26

¿Cuál fue tu primer contacto con los videojuegos?

Pues recuerdo con cinco o seis años cuando iba con mis padres a un bar en el que tenían un Arkanoid, en el cual era un negado jaja, ya que era incapaz de controlarlo debido a su mando, que era de esos de ruleta clásicos.
En lo relativo a las consolas, pues con siete u ocho años en unas vacaciones que fuí a Galicia con la familia, iba mucho a casa de los vecinos y jugábamos a la Master System I, en concreto al Safari Hunt y al Double Dragon. Esas mismas Navidades conseguí mi primera Master System II con el Alex Kidd integrado en memoria, y cuando hice mi comunión con nueve años, conseguí la Game Gear con el Columns.

¿Desde cuándo llevas coleccionando?

Pues unos cinco años más o menos, comencé por el verano del 2005.

¿Qué te hizo empezar a coleccionar?

Un día desempolvé mi antigua Master System, y al ver por Ebay que había cartuchos tan baratos, pues me dediqué a comprar algunos para jugar a aquellos juegos a los cuales me quedé con ganas de jugar en su época. Al estudiar en Valladolid, a veces visitaba alguna de las tiendas de segunda mano y compraba algunos juegos que no tenía, y así poco a poco, comencé a participar en foros de juegos retro y me entró el gusanillo.

¿Por qué elegiste centrarte en las 8 bit de sega?

La verdad que más que en los 8 bits, comencé centrándome en Master System, ya que fue mi consola de la infancia, y le tengo mucho cariño, además no es una consola demasiado cara de coleccionar, y los juegos no es tan complicado encontrarlos completos como lo es en otros sistemas. Más adelante, cuando ya apenas encontraba nada que necesitase de Master System, decidí comenzar con la otra consola que tuve en mi infancia, la Game Gear, aunque en este caso el encontrar los juegos completos y en buen estado es mucho más difícil.

¿Qué es lo que más te gusta de esta afición?

La aventura de tratar de conseguir nuevos objetos mediante la búsqueda por internet, en tiendas de segunda mano… es lo mejor de todo, como que cada vez que consigues algo nuevo, tachas la casilla de dicho artículo con una gran satisfacción, como antiguamente cuando coleccionabas cromos.
También me encanta el descubrir nuevos objetos de los cuales desconocía su existencia.


¿Cómo ven tus familiares/conocidos tu afición?

Mi madre está un poco cansada de tener tantos “trastos” en mi cuarto y cajas con cosas jaja, y los amigos pues no lo comparte ninguno, aunque de vez en cuando con alguno sí que he echado alguna partida y cuando a alguno de ellos le “ataca” la nostalgia por algún juego, siempre me piden que intente conseguírselo.

¿Qué opinas de los cada vez más abundantes especuladores?

Pues no me gusta demasiado, la verdad, ya que nos impide a los coleccionistas conseguir a buen precio bastantes artículos, aunque a veces es comprensible, cuando es gente que vive de ello, ya que poseen una tienda o algo así, pero hay casos muy descarados, una cosa es comprar y luego revender subiendo el precio un poco, y otra es triplicar el precio.
Yo lo que sí he hecho varias veces es vender juegos para poder seguir financiándome la colección, pero claro, son juegos que quizás adquiero un pack de 10 juegos de los cuales solo necesito dos, y vendiendo los otros 8, consigo que esos dos juegos me hayan salido gratis, pero eso es algo que todos hemos hecho alguna vez, yo creo.

¿Has encontrado alguna ganga en todos estos años?

Pues quizás mis gangas más notables han sido el encontrar un Soleil España de Megadrive en una tienda de segunda mano por 3€, y en Ebay mis dos mejores compras creo que fueron dos “Compralo ya”, conseguí el Championship Hockey de Master System por 3€ y del mismo sistema un Mahjong a un vendedor de USA por unos 9$ con envío incluido (aunque no incluía manual). Recientemente conseguí por 12€ el pack de Gameboy Tetris completo, con caja y manuales en un muy buen estado, en una tienda también de segunda mano.
He de decir que a esas tiendas quizás voy una vez cada dos o tres meses como mucho jaja, ¡que si no al final puede parecer que me paso a diario por ellas!

¿Cuál crees que debería ser el futuro de esta afición? ¿Crees que acabará todo por asentarse y tener un toque más serio o seguirá la vorágine actual?

Pues yo creo que se seguirá como hasta ahora, llegará un día en el cual lo clásico sea coleccionar PS2, Xbox y demás (aunque haya gente que ya lo considera clásico).
Y sobre la segunda pregunta, yo creo que sí tiene un toque serio, no está tan extendido como los coleccionistas de sellos, o monedas, pero yo la verdad es que  sí que me lo tomo en serio jeje, si no, no cuidaría tanto mis juegos y consolas.

Qué recomendarías a alguien que se esté iniciando en el coleccionismo de videojuegos, fallos que debe evitar y demás.

Pues recomendaría sobre todo no precipitarse a la hora de realizar la primera compra de algo, ya que muchas veces hay una gran diferencia de precio en un mismo producto y al comenzar a coleccionar puede parecerte barato y no ser así, cotejar precios y demás. Y yo creo que el mejor consejo es el tener paciencia, gracias a ello se puede ahorrar una gran cantidad de dinero, si bien es cierto que quizás ahorres dinero, pero gastes tiempo, pero bueno, hay que ver esto como un hobby en el que emplear el tiempo libre, luego cuando adquieres algo a buen precio después de mucho tiempo, la satisfacción es enorme.

Y también recomendaría cerciorarse de todo, en la compra de consolas asegurarse que incluyan los cables, en los juegos que incluya el manual, preguntar los gastos de envío antes de pujar en el caso de Ebay… todas esas cosas evitan posteriores sorpresas no muy agradables.

De cara al futuro ¿Piensas mantener tus colecciones, cuidarlas, o no has pensado nunca en este tipo de temas?

Pues la verdad no lo he pensado aún, pero mi idea principal es mantenerla y guardarla, y si la cosa me va bien en un futuro y me lo puedo permitir, teniendo mi propia casa, pues dedicar una sala sólo para el mundo del videojuego, aunque según como andan las cosas veo esto difícil, la verdad.

¿Conservas los juegos de alguna forma especial? ¿Los tienes guardados o ‘expuestos’?

Pues tengo la gran mayoría guardados, debido al gran problema del espacio, así que tengo mi habitación llena de cajas con juegos, consolas, periféricos…
Luego a parte, los juegos más raros que tengo, trato de protegerlos con fundas de plástico.

¿Prefieres los juegos abiertos y para jugar o los precintados?

Abiertos y para jugar sin duda, aunque sí es verdad que me gustaría conseguir algún juego precintado en blister de Master System, para poder añadirlo como un objeto más a mi colección.


Game Gear

Entre Game Gear y Gameboy hubo una competencia directa ¿Con cuál te quedas y por qué?

Obviamente me quedo con Game Gear, por el cariño que tengo, aunque poseo ambas, y tienen sus pros y contras; por ejemplo, acostumbrado a jugar en la pantalla de la Game Gear, cuando cojo una Gameboy… bufff, me cuesta hacer la vista, además de que hace falta bastante luz para poder ver claramente la pantalla de la portátil de Nintendo (Cuando en Game Gear al ser retroiluminada puedes estar a oscuras). Pero por otra parte, la de Nintendo posee un catálogo más amplio, y lo más importante, no devora pilas como lo hace la pequeña de Sega.

¿Qué es lo que más te ha costado conseguir?

La verdad que nada en especial, ya que toda mi colección de Game Gear la he ido consiguiendo cuando veía cosas a buen precio en foros, Ebay, y realizando cambios con otros coleccionistas. Digamos que de Game Gear sólo voy coleccionando, aprovechando buenas oportunidades, sin buscar nada en concreto.

¿Qué te falta y te gustaría conseguir?

Pues me faltaría una Game Gear en caja, y me gustaría conseguir alguna de las ediciones especiales que aparecieron para ella, como la de Cocacola o la blanca con el maletín + TV tuner, aunque eso son palabras mayores, jeje.

¿De qué parte te sientes más orgulloso?

Pues de lo referente a los juegos PAL completos, debido a su dificultad para conseguirlos completos y en buen estado, ya que creo que los USA y los JAP son más fáciles de conseguir.

El fallo principal de la Game Gear era la escasa duración de sus pilas. ¿Crees que si hubiesen pulido este detalle y mejorado la calidad de sus condensadores podríamos estar hablando hoy en día de la mejor de las primeras portátiles sin discusión alguna?

Yo creo que sí, sin duda alguna, aunque quizás otro fallo fuese su tamaño, me resulta un poco grande para ser una consola portátil, pero bueno, la primera Gameboy también era de un tamaño considerable, jeje.

Sé que es difícil elegir tan solo unos pocos títulos de todo el catálogo, pero dinos cuáles son tus juegos preferidos de la consola y por qué.

Pues es una pregunta difícil, ya que seguro que me dejo más de uno… pero bueno, hay que intentarlo a ver… me centraré sólo en el mercado PAL que es del cual tengo mayor conocimiento:

-AX THE BATTLER: Este me gusta por su tipo de juego mezclando arcade y rol, y que fue uno de los primeros juegos que tuve para la consola.
-RISTAR: Uno de los mejores plataformas que existen para la portátil de Sega.
-NINJA GAIDEN: Excelente juego, totalmente diferente a su versión de Master System
-SHINOBI II: Otro gran juego y bastante desconocido, que se asemeja en su estilo algo a los Shinobi de Megadrive.
-SAGA SONIC: No puede faltar ningún Sonic, en especial me quedo con las dos primeras partes.
-FATAL FURY SPECIAL: Quizás el mejor juego de lucha que apareció para la portátil de Sega, junto con el POWER RANGERS: THE MOVIE.
-ROBOCOP vs TERMINATOR: Uno de mis favoritos que me encanta jugarlo en cualquier sistema.
-EARTHWORM JIM: Posiblemente el plataformas más divertido de esta consola.
-POWER STRIKE II: Más conocido como Aleste, imprescindible si te gustan los matamarcianos.
-PUTT & PUTTER: Un juego de minigolf con el que se te pasarán las horas volando.
-BAKU BAKU: Un divertido juego de puzzle

Y me dejo muchos otros como los Wonderboy, la saga de Mickey Mouse, la saga James Pond, Tempo Jr, Dynamite Headdy…

Muchos de los juegos de la Game Gear son ports de los de la Master, ¿Puedes recomendarnos alguno que fuese creación exclusiva para la portátil?

Pues de los nombrados arriba varios de ellos son exclusivos de la portátil, como Ax the Battler, Ristar, Shinobi II, Fatal Fury Special…
Y otros de ellos a pesar de existir en ambos sistemas, son juegos diferentes, como el Ninja Gaiden, Power Strike II, Putt & Putter…

Si tuviese que recomendar alguno más exclusivo de Game Gear pues, por ejemplo:

-PENGO: De pequeño recuerdo estar horas y horas al ritmo de “palomitas de maíz”, música de dicho juego.
-GALAGA 2: Una reversión del clásico Galaga, lástima que sea difícil de ver este juego.
-DEVILISH: Otro de los clásicos al cual eché muchas horas de pequeño, me encanta la mezcla de arcade y arkanoid de este juego.

Y hay varios que no he probado, con lo cual prefiero no opinar sobre ellos, pero me gustaría hacer mención al Arena, que lo probé una vez en emulador y tenía muy buena pinta. Fue un juego que recibió muy, muy buenas puntuaciones en las revistas de la época y juego del que la gente suele hablar bastante bien.

Y hasta aquí la primera parte de la entrevista. Falta el plato fuerte, la impresionante colección de Master System así como un montón de dudas resueltas sobre este sistema. Muy pronto en Feel The Byte podréis disfrutar de la segunda entrega.

Mod de Atari 2600 portátil

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Posted on : 27-06-2010 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Tecnologia, Videojuegos
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Si el mundo retro es uno de los que más encanto tiene, más aún el de los mods retro, en este caso le ha tocado a una autentica veterana, la Atari 2600:

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La relación de tamaño parece imposible, se quedó en el tamaño del cartucho y poco más.

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Aunque parezca mentira, la carcasa es una caja del embalaje original de un iPod Touch.

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Lista para la compra:

-Batería de Game Boy SP (600 mAh)

-La caja de un iPod Touch

-Pantalla LCD de 3,5”

-Un joystick y un paddle.

-Slot de cartucho.

-Puerto de player dos, si se puede jugar de a dos conectando un mando.

-Puerto de salida A/V, la puedes usar de mando sacando la imagen por la tele.

-Conector para alimentación externa.

-Indicador de bajo nivel de batería.

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La batería de Gameboy SP le da alrededor de dos horas de autonomía sin sonido, el creador no especifica cuánto dura con sonido.

Nos enteramos de esto en www.gp32spain.com gracias a Faraday.

Puedes encontrar información y logs del mod aquí.

Pro Zombie Soccer, Análisis iPhone/iTouch

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Posted on : 16-06-2010 | By : Den | In : Analisis, Opinión, Videojuegos
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Si derrepente os enteráis de que se ha creado un nuevo estudio de desarrollo compuesto por gente que ha trabajado en Plants vs. Zombies, Worms, Vin Diesel´s Wheelman, Terminator, Crush, Buzz, EyeToy Play series y Doodle Hex… os dicen que ese estudio está compuesto por Españoles y os rematan la faena diciéndoos que se llaman Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team; Lo único que puede pasar es que se despierte una tremenda curiosidad por ver lo que sacan.

Si poco después te enteras que el juego en el que están trabajando tiene zombies, tu HYPE empieza a aumentar inevitablemente. Si ese juego resulta ser Pro Zombie Soccer, lo único que puedes hacer es rendirte ante la evidencia. Señores, este juego es una joya.

Fútbol y Apocalipsis Zombie

Nuestro simpático protagonista, es un jugador de fútbol, un frustrado jugador que se ve de patitas en la calle tras un primer partido en el que los nervios le han impedido demostrar lo bueno que es.

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Muy poco tardará en darse cuenta al salir, de que un apocalipsis zombie se ha desencadenado en la ciudad y por si no tuviera suficiente mala suerte, resulta ser mordido en su primer encuentro con un zombie.

Así pues, ante tal panorama y luchando por lo poco de vida que le queda, decide destinar sus últimos momentos haciendo lo que mejor sabe hacer, mientras de paso le hace un favor a la humanidad: Reventar zombies con un balón de fútbol.

Sistema de juego

Al tratarse de una plataforma portátil y con ausencia total de botones, muchas veces nos encontramos con juegos que no han sabido adaptarse a las circunstancias, en el caso de Pro Zombie Soccer, los controles son tan sumamente sencillos como efectivos.

Tan solo necesitaremos un dedo para dirigir nuestro disparo al destino deseado, cuanto más tiempo mantengamos el dedo presionado, más fuerte será el chute en cuestión y por tanto, más daño realizará. A eso hemos de añadirle otro aspecto, como ya es común en todo juego de zombies, los disparos en la cabeza son mucho más efectivos.

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Pero no todo va a ser tan fácil, aquí los zombies no se limitan a moverse pacientemente hasta que nos alcancen, de hecho los hay bastante listos y podemos encontrarnos desde zombies que son capaces de seguir andando sin cabeza, hasta los que avanzan mirando hacia arriba para que no les demos (un efectivo chute en sus partes intimas terminará el trabajo) e incluso algunos con escudos defensivos a los cuales deberemos atacarles con un efectivo rebote en la esquina para evitarlo.

Evidentemente esto no queda aquí y nuestro personaje no se va a limitar a hacer chutes normales. Cuando rellenemos la barra de especial se nos desplegarán tres botones de ataques especiales, a saber:

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1- El primero aumenta considerablemente la velocidad de nuestros disparos, convirtiéndonos en una casi metralleta de chutes.

2- El segundo convierte el balón en una verdadera máquina de matar que atravesará sin ningún miramiento cualquier zombie que se nos ponga delante, permitiéndonos matar a toda una fila de enemigos con un solo disparo.

3- Por último nos encontramos con el más vistoso y destructor, el futbolista lanzará un disparo al espacio, impactará en un satélite y mediante el sensor de movimiento del iPhone/iTouch moveremos una mirilla para bloquear los objetivos, cuando lancemos el ataque, un rayo láser acabará con todos los que hayamos marcado.

Sin embargo a medida que avancemos tendremos a nuestra disposición otro tipo de balones (por ejemplo, explosivos) de modo que no todo se queda aquí.

Puntos a destacar

Hasta aquí suena como un juego fantástico, pero los chicos de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, de los cuales me declaro abiertamente fan incondicional, han sabido dotar al juego de una serie de puntos distintivos que aumentan la calidad global del juego.

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- La banda sonora … ¡menuda banda sonora! unos ritmos rockeros absolutamente épicos acompañan todas y cada una de las fases con una ambientación única que nos va a mantener totalmente inmersos y excitados durante las batallas.

- El diseño artístico no se queda atrás y como podéis ver en las capturas, tanto las escenas de argumento como los menús, personajes, enemigos y demás están hechos con un encanto y un gusto excelente.

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- En cuanto al humor, nos encontramos con multitud de guiños a diferentes juegos durante las escenas, animaciones de los zombies y maneras de matarlos desternillantes, situaciones totalmente surrealistas, diálogos con un sentido del humor buenísimo y pero ante todo se nota que las personas que hay detrás son verdaderos gamers amantes de los videojuegos. Son muchas las sorpresas que nos llevaremos y no quiero fastidiaros ninguna para que podáis disfrutarlo por vosotros mismos.

Conclusión

La plataforma de juego de Apple lleva desde sus inicios recibiendo cientos de juegos mensualmente, entre los que es muy difícil destacar debido al absoluto colapso al que se encuentran sometidos los jugadores. La propuesta de Pro Zombie Soccer no sólo es recomendable sino que se me torna absolutamente imprescindible al ser algo totalmente único que no hemos visto en ninguna otra plataforma.

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Es un juego sencillo, de mecánica fácil, largo, adictivo y excelente para echar partiditas rápidas en el metro, autobús o donde se precie, con un apartado técnico y audiovisual de sobrada calidad y sobre todo, muchísimo mimo.

¿Lo mejor? Ya está a la venta y ¡podéis haceros con él por el absurdo precio de 0,79€!

Un par de vídeos para rematar la faena:

Blur, Análisis Xbox 360

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Posted on : 15-06-2010 | By : Den | In : Analisis, Opinión, Videojuegos
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Innovación, una palabra que muy pocas veces vemos en la industria de los videojuegos desde que se extendió a las masas, vino la dichosa crisis y cerraron decenas de estudios por la poca rentabilidad de sus lanzamientos. Es bien sabido que sacar algo nuevo, diferente a lo visto y donde no se ve claramente si va a ser un éxito, es algo que tratan de evitar a toda costa las desarrolladoras por el miedo a pegarse la hostia padre en ventas. Sin embargo podemos sentirnos afortunados, muy afortunados, de que aún haya estudios valientes, con ganas de hacer algo nuevo y distribuidoras que apuesten por ellos.

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Señores, es el caso de Bizarre Creations, padres de Blur y Activision, los que han apostado por ellos para sorprendernos con un título original, fresco e innovador en uno de los géneros más estancados que existen, los juegos de conducción.

¿¡Qué es Blur!?

Sé de buena tinta que os encanta cuando cojo la batidora y os meto unos cuantos juegos para dar como resultado el título que estamos analizando, ahí va la receta de hoy:

- Sistema de juego de Mario Kart

- Coches licenciados de Marcas reales (Project gotham Racing, NFS, etc.)

- Carreras por ciudades del mundo (Project gotham Racing)

- Gráficos psicodélicos (NFS Underground)

- Música Techno/electrónica (Ridge Racer)

- Multijugador con 20 personas simultaneamente (¡Inédito!)

- Funciones sociales en Facebook y Twitter (¡Inédito!)

Remover durante 20 minutos, poner en el horno a la máxima temperatura y dejar reposar un rato. El resultado es una de las mejores ideas de juego que os podéis imaginar, una de esas cosas que después de probar piensas ¿por qué no se le había ocurrido a nadie antes?

¿Sistema de juego de Mario Kart?

En efecto, Blur es tal cual se anuncia, “el Mario Kart de los mayores” y esto es así porque el sistema de juego es exactamente el mismo. Consiste en competir en carreras por llegar los primeros, mientras tratamos de putear a nuestros contrincantes recogiendo y lanzando adecuadamente una serie de objetos que encontraremos por el camino.

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Los modificadores en Blur no son tantos como en el susodicho, sin embargo, son exactamente los justos para que la balanza esté nivelada y podamos darle un uso adecuado a todos ellos:

Shunt Descarga: Se trata de un proyectil que perseguirá al coche que tengamos delante hasta impactar en él. Puede ser lanzado hacia atrás sin rumbo fijado, tanto para impactar a un adversario como para evitar que te de uno que te hayan lanzado a ti.

Mine Mina: Como su nombre indica se trata de una mina que dejaremos en la pista y explotará a aquel que la toque. Puede ser lanzada hacia delante y también nos permite defendernos de un proyectil que está apunto de darnos.

Barge Empujón: Este modificador nos permitirá lanzar una explosión de onda expansiva alrededor de nuestro coche, dañará a los que estén cerca y los descontrolará.

Bolt Proyectil: Un cargador de tres disparos que dañan y descontrolan el vehículo impactado, también puede ser lanzado hacia atrás y es sumamente efectivo para frenar el avance de alguien que tenemos delante.

Shock Rayo: Este es nuevo. Lanzará tres bolas de rayos justo delante de los que encabecen la carrera, cada vehículo que la atraviese será dañado y disminuirá drásticamente su velocidad durante un par de segundos.

Shield Escudo: No necesita presentación, un escudo para blindarnos de los ataques de nuestros rivales. En el modo multijugador puede ser mejorado y que absorba el modificador que nos ha protegido para lanzarlo después nosotros.

Repair Reparación: En Blur los coches tienen barra de vida; más te vale reparar el coche si estás apunto de ser destruido si no quieres perder muchas posiciones. Este modificador llena la barra de vida.

Nitro Nitro: El turbo de toda la vida, endiabladamente rápido nos permitirá adelantar con facilidad a nuestros contrincantes, o atestarles un empujón desde atrás con mucha más fuerza de lo normal.

Podemos llevar hasta tres de estos modificadores y seleccionar mientras estamos conduciendo cuál de ellos queremos lanzar, esto es algo que nos permite aplicar una estrategia constantemente, por ejemplo guardarnos uno de ataque, uno de defensa y un nitro para usarlos cuando consideremos adecuado.

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Las carreras de Blur no son aleatorias, aquí no gana el que haya tenido la suerte de que le ha tocado X o se sabe la carrera de memoria, aquí gana el más inteligente, el que ha sabido mantener una estrategia óptima con los modificadores mientras ataca, defiende y mantiene su bólido en la pista sin chocar. Es tan frenético como divertido, creedme.

El apartado visual

La opinión general que se puede observar en la red sobre los gráficos de Blur es que están bien, pero no son increíbles. Es cierto, pero como siempre digo, depende del prisma con el que se mire.

En mi opinión, y creo que en esto coincidirá conmigo mucha gente, para que un juego sea soberbio no basta con que entre por los ojos, es un conjunto de diversas cosas y muchas veces es preferible no tener el máximo poderío gráfico y dedicarse a perfilar los aspectos globales del juego. Muchos grandes juegos de Nintendo Wii, por ejemplo, son verdaderas obras de arte condensadas en una máquina con potencia gráfica de la pasada generación y sin embargo nadie echa de menos los gráficos de PS3 o Xbox 360.

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Tampoco os equivoquéis, visualmente Blur es una pasada, una verdadera locura si tenemos en cuenta todos sus aspectos.

20 coches simultáneos, que se dice rápido, con todo lujo de detalles, iluminaciones, efectos, reflejos y explosiones a una endiablada velocidad constante en la que no paran de pasar cosas en pantalla. Las imágenes parecen bonitas, pero en movimiento son una maravilla para nuestros sentidos.

Los escenarios tampoco se quedan cortos, diferentes terrenos, localizaciones y situaciones, de día, de noche, al atardecer, etc… representados y diseñados para disfrutar al máximo de las carreras. No son los típicos circuitos con un camino marcado y delimitado por vallas, podemos dar tres vueltas al mismo circuito y haber ido por caminos diferentes. Hay atajos, saltos, puentes, túneles, en definitiva, son suficientemente variados para darle emoción y no volverse monótonos.

La joya de la corona, jugabilidad

Todo lo mencionado hasta ahora está realmente bien, pero si no hay una jugabilidad de acompañe, el fracaso está asegurado. Afortunadamente y gracias en gran parte a la Beta pública que realizaron para pulir este aspecto, Blur goza de una jugabilidad a prueba de bombas.

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El control de los coches es soberbio y totalmente apto para todos los públicos, tiene ese excelente balance entre Arcade y simulación que permite que nos lo pasemos genial y a la vez sintamos que estamos conduciendo uno de esos coches de verdad.

Como buen juego de conducción todos y cada uno de los vehículos tienen características claramente diferenciadas. Unos tendrán más velocidad, otros más agarre, otros más aceleración… en fin, que la decisión del coche a elegir en cada carrera también se torna crucial para ser los vencedores, es una pieza más a tener en cuenta en nuestro camino a la victoria.

Los modos de juego así mismo, son suficientemente variados para no caer en la monotonía. Tanto en monojugador como en multijugador dispondremos de pruebas contrarreloj, fases en las que tenemos que destruir a nuestros rivales o incluso peticiones especiales de los fans, como disparar a un adversario mientras derrapamos.

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¿He dicho fans? en Blur, los puntos de experiencia se traducen en fans, cuantos más tengamos, más experiencia tendremos, desbloquearemos coches, pistas, modificadores y otras cosas para mantener el interés, la variedad y la diversión en nuestras partidas sin perder en ningún momento la motivación.

Solo o acompañado, la diversión está asegurada

El modo para un solo jugador os recordará a muchos otros juegos, en concreto a la saga Burnout por un lado y a NFS Most Wanted por otro.

El sistema es simple, iremos compitiendo en diversas pruebas en las que podemos ganar luces y fans; las luces se obtienen quedando lo más alto posible en el podio, los fans atendiendo a sus peticiones (pasar por unos aros que aparecen en la pista, adelantar con nitro, etc… son variados) u obteniendo puntos por liarla parda con los modificadores en la carrera.

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La meta es conseguir una serie de requisitos que nos permitirán competir con el “jefe” de ese grupo de carreras, al más puro estilo NFS: Most Wanted. Una vez hayamos cumplido los requisitos que se nos solicitan, nos permitirán competir en un 1vs1 contra el jefe y si le vencemos, nos quedaremos con su coche.

Respecto al multijugador, es como si tuviéramos otro juego metido dentro. Se trata de uno de esos tipos de juego en los que que puedes estar horas y horas jugando sin percatarte de lo que sucede a tu alrededor ni cuanto tiempo llevas jugando, garantizado.

No sólo disponemos de modo a pantalla partida donde jugar con tres amigos más desde casa, sino que disponemos de un modo online con hasta 20 jugadores simultáneos. En modos de carrera, destrucción, modificadores y demás, tanto jugando en todos contra todos como por equipo, aliándonos con un amigo para ganar la carrera.

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Blur_OnlineMenu Screen_000026

Este multijugador, si bien por sí mismo ya es suficientemente bueno como para entretener, incluye un sistema de experiencia independiente al de un jugador, es decir, aquí volvemos a empezar desde cero e iremos ganando fans a medida que vayamos jugando partidas y siempre en base a lo bien que lo hagamos. Con estos niveles desbloquearemos nuevos modos de juego multijgador, más coches, modificadores para los coches (para correr más, hacer más daño, más defensa, etc…) y otras cosas. Es realmente adictivo tratar de conseguir el máximo de puntos para subir de nivel y ver qué nos van a dar ahora.

Funciones sociales

Blur es uno de los primeros juegos en apuntarse a la moda de las redes sociales incorporando en absolutamente cada rincón la función de enviar a Twitter, Facebook o nuestros contactos de Xbox Live un mensaje con lo que estamos mirando o hemos conseguido. Sí, es una chorrada, pero no deja de ser un añadido curioso que ha dado el pistoletazo de salida al resto de compañías para subirse al carro de lo social.

Conclusión

En definitiva, Blur es un juego de carreras sencillo, de acción directa, accesible a todo tipo de jugador y sobre todo, extremadamente divertido. Tanto el modo para un jugador como el multi, nos ofrecen infinidad de horas que dedicar, retos que superar y experiencias que disfrutar.

Un verdadero soplo de aire fresco en los juegos de velocidad que, por primera vez en la historia, nos ofrece un producto para hardcore gamers , con un sistema de juego  que proviene de los más casuals. Sinceramente espero que el producto tenga el éxito que merece para que las compañías sigan apostando por propuestas arriesgadas y novedosas como esta.