Nov
28th

PLAYTV llega a España

PlayTV

Después de ver rumores por internet donde decían que PlayTV no salía en España por culpa del canon digital, estas navidades, podremos grabar nuestros programas favoritos en el disco duro de nuestra PS3.

Sony pone a la venta, a principios de diciembre, PlayTV en España a un precio recomendado de 99,99€.

Se trata de un sintonizador y grabador de televisión digital terrestre que nos permite grabar un programa mientras jugamos a nuestros juegos de PS3 o vemos otro canal, tiene un sistema de cache que nos permite poner pausa y rebobinar si nos hemos perdido algo y un detalle importante es que sintoniza señales TDT en HD, que la mayoría de sintonizadores que nos han vendido no lo soportan.

De momento no es muy importante, solo algunos eventos de TVE y un canal en pruebas de TV3 (Televisión de Catalunya) se emiten en HD, pero el tema está a la vuelta de la esquina.

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Si disponemos de una PSP  las posibilidades aumentan, podremos ver los contenidos grabados tanto en casa como fuera gracias a su conectividad y el uso a distancia de PS3, imaginaros en la cama viendo vuestra película favorita mientras vuestra pareja ve Escenas de matrimonio. También podremos programar nuestra PS3 desde PSP y dejarla en Stand By, una vez llegue la hora programada se encenderá y se pondrá a grabar.

Dispone de una guía electrónica de programas con una interfaz de navegación sencilla y fácil de utilizar que nos permite programar con 7 días de antelación.

Menú

Un accesorio más para nuestra PS3 que aumentará sus posibilidades multimedia, lástima del precio que puede ser un tanto elevado y más si tenemos uno ya, pero si pensamos en el futuro (emisiones HD), que es completamente actualizable, que nos permite grabar contenidos, rebobinar emisiones en directo y todo con un solo mando, puede merecer la pena.

A parte de la guerra de consolas, es la guerra multimedia, a ver quien hace de su consola el mayor centro multimedia para no despegarnos de nuestras consolas ni cuando nos cansemos de jugar, si, aunque parezca mentira a veces nos pasa.

Oct
2nd

Nintendo DSI se planta en el mercado

Pues si señores, por fin nintenddo apuesta por una consola con claras funciones multimedia, la empresa nipona lleva mas años que ninguna inundando el mercado de consolas portatiles pero por primera vez la vemos hacer una firme apuesta, esto no es una consola como a lo que nos tenian acostumbrados, robando las palabras de sus competidoras podemos decir que esto es “una plataforma portatil de entretenimiento y ocio”.

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-Las pantallas seran un poco mas grandes, 0.25 pulgadas por encima de la anterior revision llamadas NDS Lite .

-Dos camaras, una en el eje central o otra en la tapa superior.

-Capacidad de reproduccion de mp3 y acc y mejoras en el audio.

-12% mas pequeña que la Lite y 2.6 mm mas delgada, esta mejora tiene un alto precio, eliminaron la ranura para juegos de GBA.

-Ranura para tarjetas SD.

-Edicion de las imagenes capturadas con la camara.

-Integracion con los MIIs de WII, se podran cargar via SD con la aplicacion Lifestyle Rhythm Calculator.

-Ya que tiene almacenamiento interno, podra descargar contenidos de la nueva tienda online con Nintenfo Points, el coste de las descargas oscila entre 200 y 800 Nintendo Points, al comprar la consola nos regalaran 1000.

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La nueva DS incluye en su software de fabrica un navegador de internet, otro cambio a considerar es el cambio de sitio del boton de encendido, ha pasado a estar en la parte inferior de la consola.

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Sera duro para los que, en su día, compramos la DS y luego compramos la DS Lite salir corriendo a las tiendas a hacernos con una DSI, pero el cambio es tan radical que hasta podría ser tratada como otra consola!

De postre el video:

 

Fuente.

Oct
2nd

El iPhone supera a la realidad.

¿Hace cuanto tiempo escuchamos hablar de realidad aumentada?

El concepto es muy simple, con un dispositivo capto una realidad, a través de la cámara, y luego mediante procesamiento de esa realidad genero una realidad “aumentada” o enriquecida.

La primer aplicación que vimos de esta tecnología fue en la Gizmondo:

La cámara capta una carta pero sobre ella crea una imagen de un animal, esto en su día fue algo realmente novedoso aunque no triunfo por la poca masividad de la consola y las pocas posibilidades del juego.

Luego aparece la PS3 y milagrosamente se les ocurre una idea:

Al poco se nos anuncia que HP entrara al mercado de los videojuegos, y además, pisando fuerte, el spot de su consola portátil “fantasma”, nos dejo boquiabiertos:

y ahora volviendo a la realidad, veremos una aplicación para esta tecnología mas que prometedora, se trata de Sekai Camera, una aplicación para el iPhone y la verdad es que, si ien usa una idea que tiene su tiempo, la forma de usarla es realmente prometedora:

La aplicación promete , entre otras cosas, lo siguiente:

-Apuntar a un restaurante y poder ver la carta, opiniones de comensales, etc.

-Apuntar a diferentes productor y obtener valoraciones y reviews.

-Obtener informacion detallada cuando apuntamos a objetos de interes cultural.

-Y un largo etcetera.

Sep
26th

Spore Origins, analisis iPhone

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Como sabemos hace tiempo salió a la venta en la app store de Apple el Spore Origins, entrega de la saga que se centra en la evolución acuática y que aparece para el tan codiciado iPhone.

El juego presenta dos modos de juego principales, el modo evolución y el modo supervivencia.

El modo evolución, que es el modo predeterminado de juego, tiene tres variantes o tipos de niveles a lo largo de la partida:

ADN: Debemos conseguir ADN para nuestra evolución comiendo a criaturas menores, esto llevara una barra de ADN que tenemos en la parte superior izquierda, llenada esa barra, nivel terminado.

Laberinto: Hay que conseguir seguir la corriente por laberintos acuáticos y llegar al objetivo, en este tipo de niveles el ADN que consigamos nos servirá para aumentar nuestra salud.

Misión: En ciertos niveles se nos pedirá que matemos a una criatura puntual.

El modo supervivencia, una vez desbloqueado, consiste en “sobrevivir” en niveles cada vez mas complejos.

Nos centraremos en el modo evolución ya que es el que nos da las pautas para el supervivencia.

Editor:

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En el editor es donde le daremos forma a nuestra criatura, este consta de tres apartados:

Colores: En este apartado podremos darle diferentes colores y texturas a nuestra creación.

Ataque: Aquí es donde lo proveeremos de puntas, bocas y demás armas para facilitar el ataque y por consiguiente la alimentación.

Defensa: ya que hay mucho predadores sueltos, no es mala idea ponerse escamas, caparazón o cualquier elemento que facilite la defensa a los atacantes.

Aleatorio: esta opcion crea de manera aleatoria una criatura nueva, luego de darle unas 20 veces nos daremos cuenta de que sus propuestas son pintorescas pero poco útiles.

Apartado grafico:

El hecho de ser uno de los primeros juegos de grandes desarrolladoras, le juega a favor, el apartado grafico es bueno, aunque estamos viendo que el iPhone es capaz de mas.

Los tiempos de carga son muy correctos y durante el juego, ni aunque tengamos la pantalla plagada de enemigos veremos ralentización alguna, podemos decir que gráficamente es muy correcto aunque sin ser increíblemente potente.

Controles:

Lógicamente el tema de los controles es muy limitado tratándose de la plataforma en la que corre el titulo, hemos de tirar todo el tiempo de acelerómetros durante el juego, solo usaremos la tactil para hacer uso de las partes especiales (propulsores, cascarones, etc.).

En los menús, fuera del juego en si, nos valeremos de la pantalla táctil para personalizar a nuestro “espécimen”".

El control es muy correcto, aunque en uno de los niveles cerca del final, que requiere mucha maniobra, se hecha en falta la precisión que solo una cruceta o stick pueden dar.

Juego:

Si sabes comer y sabes seguir la corriente, podemos decir que ya te lo has pasado.

La comida es fundamental, en el modo evolución, te proporciona el ADN necesario para evolucionar y en el modo supervivencia es tu fuente de salud.

Solo podrás comer organismos mas pequeños que tu, o a lo sumo iguales, previo ataque.

Los organismos de los que puedes alimentarte están rodeados de una “aureola”:

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Dificultad:

Como todo juego orientado a un mercado de casuals, podemos decir que la dificultad es minima, lo cual a veces, puede recaer en monotonia.

Lo único que propicia un aumento del nivel de dificultad es el hecho de que los controles sean por medio de acelerometros, lo cual acercandose al final y en niveles de tipo mision o supervivencia nos puede jugar malas pasadas.

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Conclusiones:

Si cerramos nuestro concepto de iPhone a que es un teléfono móvil el juego es la caña, pero en realidad el iPhone se nos está presentando como una consola portátil con la capacidad de una Dreamcast (o almenos eso se dice), y como tal es que valoraremos al juego.

Es un poco corto aunque no deja ganas de mas, en ciertos casos puede parecer monótono, especialmente por la ausencia de algo mas que esos iniales modos de juego.

Si eres casual: Este es tu juego, eres dios y decides como hacer evolucionar a una especie, omnipotencia a golpe de acelerómetro.

Si eres un hardcore: Corre, corre, esto no es para ti, mejor hazte con la versión PC (de la que hablaremos en breve)

Si eres un niño o un newbie: muy buen titulo, educativo, despierta la curiosidad y muy sano.

A pesar de esto, si realmente quieres utilizarlo a modo de "partiditas rapidas" en trayectos cortos, se convierte en una magnifica opción que por supuesto deja en pañales a muchisimos de los títulos para móviles del mercado.

Sep
21st

Pandora, más que una consola portátil

Este artículo es una recopilación de la información que hay suelta por la red sobre esta consola. Con él lo que pretendo es organizar mejor toda esa información para que sea más fácil de entender.

Pandora es la nueva consola portátil que bajo el lema de “Ultra portability without sacrificing capability” (Ultra portátil sin sacrificar capacidad), ha presentado un grupo de programadores de la comunidad GP2X.

Echando un vistazo a algunas de sus características técnicas podemos ver que con un tamaño similar al de la Nintendo DS, una pantalla táctil de igual medida que la de la PSP, 10 horas de duración de la batería, Linux como sistema operativo (para delicia de algunos =P) y conectividad Wifi y Bluetooth (además de USB 2.0), este parece ser un proyecto ambicioso. ¿Sus demás características?:

* Texas Instruments OMAP3530 procesador a 600 MHz (puede ser overclockeado a 900MHz)
* 128MB DDR-333 SDRAM
* 256MB de memoria flash NAND
* + IVA2 de audio y vídeo procesador (basado en el TMS320C64x + DSP Core a 430MHz) a través de la TI DaVinci tecnología
* ARM Cortex-A8 núcleo microprocesador superescalar
* PowerVR SGX 530 (110 MHz) de OpenGL ES 2,0 compatible con hardware 3D
* Integrado Wi-Fi 802.11b / g
* Integrado Bluetooth 2.0 + EDR (3Mbit / s) [5]
* Resolución 800×480 pantalla táctil LCD, 4,3 “panorámica, 16,7 millones de colores (300 cd/m2 de brillo, ratio de contraste 450:1)
* Dual controladores analógicos, posiblemente con pulsadores centro [6]
* Gamepad controles más botones laterales
* Dual ranuras para tarjetas de memoria SDHC (en la actualidad, hasta 64GB de almacenamiento)
* Salida de auriculares hasta 150mW/channel en 16 ohmios, 99dB SNR
* Salida de TV (compuesto y S-Video)
* Interior micrófono más capacidad para conectar micrófono externo a través de auriculares
* 43 botón QWERTY y teclado numérico
* USB 2,0 puerto OTG (480Mb / s) con capacidad para el cargo de Pandora
* USB 2,0 puerto HOST (480Mb / s) capaz de proporcionar 500 mA estándar actual para los dispositivos conectados
* Externamente accesible UART para hardware hacking y depuración
* Brick prevención integrada con el gestor de arranque para la seguridad de código de experimentación
* Se ejecuta el sistema operativo Linux (2.6.x)
* 4000mAH recargable de litio ion
* Aprox. 10 horas de tiempo de ejecución para video / aplicaciones generales y 100 horas para la reproducción de música
* Dimensiones: 140×83x27mm

Pero, ¿qué es Pandora? ¿para qué sirve?

Según la página oficial “Pandora es una videoconsola portátil “abierta”. Al estar basada en Linux permite a cualquier desarrollador programar sus aplicaciones y juegos para esta plataforma.”

Y no, al contrario de lo que piensa la gente esto no significa que sea una consola para hackers. Es una oportunidad para que los aficionados a los videojuegos puedan “aprender” de una consola y tener un contacto más profundo con ella.

El objetivo principal de esta nueva portátil Open Source es la emulación de otras consolas tales como la PlayStation, la Nintendo 64, la NDS, la 3DO y la mayoría de máquinas anteriores de 16 y 8 bits; además, nos hará las veces de PDA. También dispone de aplicaciones multimedia como Mplayer, VLC o Xine para poder ver películas y oír música.

A continuación, un video en el que se muestran algunas de sus emulaciones:

Vídeo mostrando varias utilidades con el Devboard:

Video de la consola Pandora frente a la Nintendo DS:

Su precio en Europa será de 249.99 euros que, teniendo en cuenta sus características, me parece muy razonable. Hardcore Gamer se encargará de la distribución en España y, si quieres asegurarte una, podrás reservarla a partir del 30 de septiembre, eso sí, sólo una reserva por persona (¿para qué quieres más =P?).

Todavía hay más, según informan: “las unidades de Pandora se flahsearán a través de USB antes de enviarlas, mientras estan siendo producidas, para asegurar que el usuario cuente con la ultima versión del firmware disponible cuando la compre.”, a si que nuestra consola portátil vendrá a la última =)!

Sep
11th

Godson, la batalla al encierro con estándares abiertos.

Viendo una cantidad de noticias que han ido saliendo de un tiempo a esta parte, uno se queda pensando que no todo lo que vemos en las películas es mentira, intereses creados que hacen que se aísle a un país para evitar que llegue a ser un rival “digno” es una de ellas.

Todos sabemos que hace años existen movimientos tecnológicos basados en estándares libres, el hecho de no estar atados a patentes permite la experimentación y modificación de cualquier estándar para mejorarlo y permite compartir esos conocimientos para así poder mejorar de forma cíclica lo creado, los estándares abiertos también permiten una importante reducción de costes ya que al basarse en plataformas abiertas no están sujetos a derechos de autor, patentes, etc.

Veamos el caso de China, en términos tecnológicos, el gran país oriental esta creciendo a pasos de gigante, acorde con su talla.

Gracias al gobierno americano China nunca tiene acceso a los últimos modelos de microprocesadores de alto rendimiento (servers, equipos especifico, superpcs) viéndose obligado desde hace años a trabajar con “saldos de temporada”.

Superordenadores Chinos:

En 1995 China construyo el primer Superordenador de manufactura nacional que cumplía los estándares mínimos para ser considerado como tal, hoy por hoy, y aun sin acceso a ultimas tecnologías, China nos sorprende con el Dawning 5000A.

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Con un diseño de ahorro de energía innovador, el Dawning 5000A consume 700 kilovatios por segundo, superando a la mayoría de los TOP500 en promedio de eficiencia energética, a excepción de la famosa serie eficientes de energía Blue Gene IBM.

Viendo estas cosas no puedo evitar recordar a Alvin Toffler cuando hablaba de los 4 pasos de la recuperación Japonesa:

1-Elige al mejor.

2-Cópialo.

3-Igualalo.

4-Superalo.

Viendo como se están aconteciendo las cosas no sabría decir si China esta a punto de cumplir el tercer o el cuarto paso.

La producción propia elimina la dependencia, Godson:

En un esfuerzo por lograr la independencia tecnológica, pasado el 2000 el gobierno chino ha provisto los fondos para que más de 200 investigadores desarrollen un microprocesador cuyo precio y capacidad les permita poner un buen número de ordenadores en las escuelas y lugares de trabajo.

El resultado son los chips Godson, que se comercializan en China bajo el nombre Loongson (Pastillas del Dragón) y funcionan en ordenadores personales y servidores que corren Linux y software libre.

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Si estos chips comenzaban con un rendimiento apenas comparable a un Pentium III y bajo una arquitectura incompatible con la todopoderosa X86, su tercer modelo, el Godson-3 que incluye 4 núcleos, aparecerá en el 2009. El Godson-3 es escalable: una versión de 8 núcleos está en desarrollo y más núcleos pueden ser agregados en futuras generaciones sin un rediseño significativo. La arquitectura le permite a los ingenieros controlar de formar precisa la cantidad de energía que consumen. Algunas partes de los chips pueden ser apagadas cuando no están en uso y los núcleos pueden operan a diferentes frecuencias, dependiendo de las tareas que deban ejecutar. El Godson-3 de cuatro núcleos consumirá 10 vatios y tendrá la capacidad de emular x86.

Si nos paramos a pensar por un segundo podremos ver el increíble avance logrado por China en términos de tecnologías de alto nivel, de hecho, si recuerdan el Dawning 5000A, sus fabricantes, Dawning Information Industry Co., no descartan la posibilidad de usar Godson chips en las series Dawning 5000 del futuro, añadiendo que su próximo superordenador, actualmente codificado como el Dawning 5000L, el cual se instalará en el 2010 y contará con un rendimiento de computación similar al del “Roadrunner” de IBM, será equipado con CPUs de Godson.

Análisis de industria pronosticaron que es posible que Dawning use chips Godson nacionales en super servidores por primera vez, lo cual rompe el monopolio de Intel y AMD en el mercado de CPUs.

Grandes cambios a baja escala

Este increíble crecimiento Chino trae grandes beneficios a los ciudadanos de a pie, ya se están fabricando portátiles y umpcs equipados con Godson-2 y a costes irrisorios.

Un caso es el famoso Ultraportatil de los 98 dólares:

HiVision sorprende con un netbook de tan sólo 7″ con un precio de salida bastante competente, tan sólo 98 dólares.

Tiene un procesador basado en MIPS, el Longsoon-2E, 1GB de memoria Flash, lector de tarjetas SDHC, entrada y salida de audio, 3 puertos USB, wifi y como sistema operativo han incorporado Linux.

 

 
Hace poco nos empezábamos a acostumbrar al software GPL, abierto, accesible y en constante mejora, no hay que pensar mucho para darse cuenta del impacto que estos mismos conceptos puedan tener a nivel hardware, la posibilidad, para nosotros los usuarios, de poder adquirir un microprocesador del cual la mitad o mas del valor va destinado solo a licencias propietarias tiene los días contados.
Esto al mismo tiempo, si nos ponemos en el lugar de los fabricantes, puede resultar mas que interesante, con el Godson queda demostrado que no es necesario pagar licencias a Intel o a AMD para hacer procesadores decentes, la Academia China de Ciencias, con su hijo prodigo nos demuestra que todo es posible.
 
Situación actual:
Con Intel esperando la salida del Godson-3, que afirman estar seguros que viola unas cuantas licencias, quieren inspeccionarlo y si esto resulta así, tomar acciones judiciales al respecto.
 
Al mismo tiempo Estados Unidos sigue regulando la exportación de microprocesadores a China, favoreciendo así la propagación de “los nuevos estándares”.
 
Intel planta en china la fabrica de microprocesadores que a los chinos no les quieren vender.
 
Cada día falta menos para la salida del Godson-3, China igualara tecnológicamente a occidente y solo les faltara hacer una cosa, superarnos.
 
Sep
7th

Proyecto de Gps para DS

Hay un proyecto para crear un GPS para la DS, el GPS cuenta con el soporte de la gente de M3 adapter para su comercialización, se compone de un receptor de Slot-2 y el software ejecutándose desde un cartucho Slot-1, además el receptor se puede usar en otros depósitos ya que cuenta con un puerto usb.

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Aunque no sea la primera vez, asombra que una desarrolladora de flashcarts colabore en la elaboracion de dicho accesorio, aqui algunas especificaciones:

This product supports DGPS mode.
Supports GPSFS maps(GPS map for PSP),
Supports BMP, GIF, JPEG, PNG files maps.
Automatic Routing
GBS(Media Player 1) voice notification
Softreset (M3DSR only)
Asian languages support GBK/Big5/Shift-Jis
GBK PinYin input
Custom Skin and more…

Fuente.

Sep
3rd

Mas sobre la Wiz

Y seguimos con el bombardeo de noticias de la sucesora de GP2X, la llamada Wiz de GamePark. Si hace poco os comentaba que han rectificado y finalmente tendrá 4 botones en lugar de cruceta y un conector minijack de 3.5mm, ahora nos encontramos con otro importante cambio gracias a una foto de Engadget.

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Las imagenes hablan por si solas, además han aumentado el tamaño de esa preciosa pantalla OLED, ¿cuanto sacrificaremos de bateria a su costa? a pesar de ello, creo que nadie se va a quejar, que si nos ponemos a pensar, también es cierto que era demasiado pequeña a la hora de ver peliculas o juegos complejos.

Y el dolar sigue subiendo… y con el su precio en Europa…

Sep
3rd

Lectura recomendada: Copiar y ser Copiado

Navegando por Internet uno se encuentra este tipo de cosas:

 

Este artículo trata sobre redes de intercambio de información entre organismos vivos, desde una perspectiva evolutiva. Nuestra atención no se dirigirá a los humanos u otros mamíferos, sino que abordaremos un singular viaje al microcosmos, buceando en el mundo de lo infinitamente pequeño. En esta travesía descubriremos como el compartir información libremente permitió a los primeros seres vivos una creatividad genética gracias a la cual quizás nosotros hoy estamos aquí. Pero antes deberíamos preguntarnos aunque sea brevemente que entendemos por “compartir información”.

El articulo se llama Copiar y ser copiado, una perspectiva evolutiva del copyleft y leerlo no solo informa sino que, además, da una idea muy clara no solo de los modos en que las bacterias comparten informaci9on entre ellas, sino que además nos muestra de formas muy descriptivas las diferencias de base entre el copyright y el copyleft.

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Para todos aquellos apasionados tecnológicos, biológicos o quienes simplemente quieran ahondar un poco en lo importante que es el mero hecho de compartir información, les recomiendo este gran articulo.

Sep
2nd

GPH Rectifica con su Wiz

Para los interesados o los despistados, hace unos días os comentamos el anuncio del lanzamiento de la sucesora de GP2X, la Wiz, una consola portátil que mejoraba todos los aspectos de su anterior y que tenia un super extraño diseño con dos crucetas en lugar de botones.

Tal y como comentamos días antes (cuando se filtro la foto antes de su anuncio) habían multitud de opiniones al respecto, pero la mayoría negativas respecto a dicha decisión. Por lo visto han calado TAN hondo que GamePark Holdings ha retrasado el lanzamiento de la consola para hacerle dos principales cambios:

- Cambiar la cruceta derecha por 4 botones digitales de toda la vida

- Cambiar el tamaño de la entrada de auriculares de 2.5mm a 3.5mm (de micro jack a mini jack, el estándar de todos los reproductores del mercado)

Señores, pocas veces en la vida podemos decir tan claramente que una compañía escucha a sus usuarios.

Por cierto, para los que se preguntan porque entonces no hacen caso a lo del Wifi, su respuesta es simple “encarece el precio de la consola y es preferible sacarlo como accesorio”, de este modo llueve a gusto de todos.

De paso comentaros que Hardcore Gamer, el distribuidor Español oficial de GP32 y GP2X ya esta aceptando reservas de la Wiz, con precio fijado que os asegura no pagar mas en un futuro, ya que “desde que se anunció su preorder, debido al cambio de moneda, la consola ha subido su precio de compra un 7,6%” (comentario directo del responsable de la tienda)