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PlayStation Move, ya lo tenemos y… es realmente bueno

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Posted on : 02-09-2010 | By : Den | In : Analisis, Curiosidades, Opinión, Tecnologia, Videojuegos
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Los lectores habituales de FeelTheByte, sabéis de buena tinta que me encuentro extremadamente reticente a la hora de ponerme delante de las nuevas propuestas de control (y de distribución) que nos ofrecen las compañías en la actualidad, dejando de lado el mando de toda la vida y uniendose a la “moda” de controlar los juegos con nuestro propio cuerpo.

En mi anterior reflexión al respecto, de las tres principales propuestas, la que me convencía más de cara a su efectividad era PlayStation Move de Sony, sin embargo, a pesar de ello no podía evitar posicionarme cautelosamente antes de probarlo con mis propias manos. El caso es que afortunadamente para nosotros (y vosotros, queridos lectores) Sony nos ha facilitado uno de estos dispositivos y tres juegos para poder testear sus bondades antes de que se ponga a la venta y de este modo contaros de primera mano qué tal funciona.

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Comentaremos, pues, los tres juegos que nos han facilitado, por orden de peor a mejor (bajo mi humilde y subjetiva opinión).

Nota: Sony nos ha mandado un mando y una cámara, por tanto estamos probándolo en la modalidad sin nunchacu ni segundo mando de movimiento (los juegos nos permiten usar uno o dos).

Kung Fu Rider

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La primera propuesta para probar PS Move, fue este peculiar título que, más que un videojuego en sí mismo, puede ser considerado un grandísimo tutorial de uso del mando. La base del juego es de lo más simple, controlamos a un personaje montado en algún objeto absurdo a modo de vehículo y debemos “conducir” por unas fases en las que el objetivo es llegar a la meta con el máximo número de puntos posibles.

Durante dichos trayectos deberemos saltar, agacharnos, girar bruscamente y un par de movimientos más para evitar obstáculos y por otra parte librarnos de algún que otro enemigo que viene a incordiarnos con unas efectivas patadas de Kung Fu.

El control con Move es correcto y efectivo, el mando responde perfectamente a los escasos movimientos que debemos hacer, de hecho se trata de un juego que apenas hace uso del sensor de movimiento, ya que sólo lo utilizaremos para acelerar, frenar, saltar y esprintar, el resto de acciones se realizan con los botones.

Lo cierto es que deja un sabor de boca agridulce, al principio lo probaremos con curiosidad, durante el juego se nos antoja a un juego más de Wii para matar el rato y finalmente acabamos dejándolo a un lado por aburrimiento, ya que todo lo que hay es eso, una y otra vez “conduciendo” por fases casi calcadas de inicio a fin obteniendo puntos. Un minijuego muy largo.

Start The Party!

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La segunda propuesta que se nos ofrece no es más que una “puesta al día” del típico juego familiar que ya podíamos encontrar para EyeToy (la cámara de PS2).

Es básicamente un conjunto de minijuegos para divertirse con la familia o los amigos en los que el mando se convertirá en un tipo de herramienta diferente para cada uno, y mediante el mismo realizaremos las acciones necesarias para ganar puntos.

Como os podéis imaginar el juego en sí no tiene mucho misterio y los minijuegos no son nada que no hayamos visto antes, pinchar globos, cortar pelos… sin embargo se trata de un excelente ejemplo de la efectividad de PlayStation Move a la hora de captar nuestros movimientos. En este tipo de juegos, mediante PlayStation Eye (la cámara de PS3) se nos verá a nosotros mismos en pantalla y el mando se convertirá en la herramienta que necesitamos para cada minijuego.

La precisión y captura de los movimientos que realicemos con el mando son total y absolutamente precisos, ni un solo segundo de retraso, es rápido, efectivo y sorprendente lo bien que funciona pese a la baja resolución que tiene la cámara. Ahí nos llevamos la primera gran sorpresa, acostumbrados al ligero retraso que tienen los mandos de Wii al respecto, notamos una mejora considerable y empezamos a convencernos del mando.

Sports Champion

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Y aquí llega la guinda del pastel, es ya habitual que con un dispositivo de movimiento, venga acompañado su correspondiente juego de deportes visto el éxito rotundo de Wii Sports, la propuesta de Sony se desmarca y destaca desde el principio por la curiosa elección de los deportes a incluir, pasemos a comentarlos por separado, porque sinceramente creo que merece la pena.

- Lanzamiento de disco: ¡Toma ya! A nadie se le había ocurrido esto, el disco volador con el que jugábamos lanzándolo en la playa hecho videojuego. En estas pruebas se juega exactamente igual que el golf, debemos lanzar el disco a un “hoyo” en el menor número de lanzamientos posible, el jugador que haya hecho menos, gana la partida.

El control con PS Move nos vuelve a sorprender muy gratamente, se debe agarrar el mando tal y como si fuera el disco en sí mismo, pulsamos un botón para coger el disco y lo soltamos cuando decidamos dejarlo ir tras un movimiento de muñeca. La potencia, inclinación y rotación del mando influirá directamente en cómo salga disparado el disco y mis impresiones al probarlo fueron sorprendentes, casi diría que se comporta exactamente como en la realidad, es una sensación muy gratificante.

- Lucha de gladiadores:  Con esta prueba me lo he pasado en grande. ¿Sabéis ese tipo de juego con el que llevamos todos soñando desde que salió la Wii? Sí, el que llevamos una espada y podemos moverla a nuestro antojo como si fuera una de verdad. Pues señores, aquí lo tenéis por fin y os puedo asegurar que es increíble.

En todo momento, nuestro PS Move será una espada, si pulsamos un botón pasaremos a controlar el escudo (deduzco que con dos mandos esto se adjudica a cada mano). Es muy difícil de explicar esto sin que lo veáis, el personaje en pantalla responde con total y absoluta exactitud a los movimientos que realicemos con el mando y podemos decidir con precisión por dónde y cómo queremos golpear a nuestro enemigo. Por culpa de este hoy me duele el brazo.

- Tiro con arco: Uno de los deportes más fáciles de integrar en este tipo de controladores que, sin embargo, no reflejan en absoluto las sensaciones de practicarlo en la realidad. Hay que alabar las bondades del mando y la facilidad con la que se apunta, sin embargo no encontraréis diferencia alguna entre esto y el Wiimote de Nintendo en este caso.

- Volley Ball: Y en concreto en la playa. Este caso no es tan espectacular como los demás puesto que nos limitaremos a hacer pequeños movimientos de mando en base a por dónde nos viene la pelota. Sin embargo a pesar de su simplicidad en el control, la sensación al jugar es totalmente efectiva y si alguno de vosotros habéis jugado alguna vez al Volley Ball os vais a sorprender de lo rápido y bien que se adapta uno al juego. Tan pronto se termina el tutorial ya estamos sintiéndonos como verdaderos jugadores.

El control de PS Move en este caso se basa en controlar los brazos y manos de nuestro personaje; realizaremos saques (por arriba y por abajo) pases (dirigiendo directamente el balón en base a cómo golpeemos) tapones, remates y demás. Por supuesto la dirección y fuerza con la que golpeemos se verá directamente reflejado en el juego y eso, de nuevo, es muy gratificante.

- Petanca: Ahí va otra sorpresa, probablemente muchos de vosotros penséis lo mismo que yo cuando lo probéis “no me puedo creer que esté jugando a la petanca… en mi casa… con un videojuego… ¡en la PS3!” y en efecto, no es un deporte ni para el gran público ni para ciertos rangos de edad, sin embargo os sorprenderá saber que se trata de un deporte que requiere de habilidad, precisión y mucha calma. De hecho es hasta relajante echar una partidita a la petanca.

PS Move en este caso se comporta excelentemente bien, lo utilizaremos para lanzar las bolas y ya os podéis ir olvidando de la bolera de Wii Sports en la que apenas notas que tienes algo que ver con ese strike, en este caso volvemos a sorprendernos de las bondades de PS Move y el juego detecta y convierte nuestra fuerza, dirección y angulo de lanzamiento de la bola con absoluta precisión y nos quitamos el sombrero por enésima vez.

- Ping Pong (Tenis de mesa): La guinda del pastel, al menos para mí. Todos hemos jugado alguna vez a este deporte, ya sea con los amigos en el parque o en algún lugar de ocio, está más extendido en otros países de forma profesional, sin embargo aquí también lo disfrutamos como debe ser. A título personal, tuve una época muy activa jugando a Ping Pong pero llevo unos cuantos años sin volver a coger una pala.

La sensación que tuve ayer con este juego fue emocionante, me volvió la misma exacta sensación que tenía cuando jugaba, realicé golpes rápidos, dejadas en la “red”, tiros con efecto, amagos, voleas, tiros del revés… todo moviendo mi mano y cogiendo PS Move como si fuera la pala de Ping Pong. En serio, yo aún no doy crédito, me encantaría que lo probaráis vosotros mismos y sintierais lo mismo. Aquí ya terminé totalmente convencido.

playstation-move

Conclusiones:

Lo bueno

- El diseño del mando es excelente, tanto para diestros como para zurdos, muy cómodo, robusto y sencillo.

- El sistema de detección de posición y movimiento está a años luz del Wiimote de Nintendo, la detección es instantánea y absolutamente precisa 1:1

- Empezamos bien, el juego de deportes además de ser un excelente escaparate del dispositivo, es un buen juego.

- El control es MUY aprovechable, en las manos correctas podemos ver juegos para hardcore gamers de calidad.

Lo malo

- El precio con el que va a salir al mercado es muy alto, más aún si nos hacemos con el equipo de mando + nunchaku para toda la familia.

- Empezamos mal, un Party Game de minijuegos y un juego basado en un minijuego… O_o

- A pesar de lo aprovechable que es el control, empezará la fiebre del “juego fácil” para la familia, preparaos para la inundación de Party Games, juegos de Fitness y demás de bajo coste y amplio beneficio para la empresa.

- La cámara, PlayStation Eye tiene una calidad pésima para los tiempos que corren, la imagen es borrosa, sin nitidez y desmerece el conjunto general. Creo sinceramente que va tocando ponerla al día.

Sony responde al JailBreak y llega la primera oleada de baneos

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Posted on : 26-08-2010 | By : Den | In : Curiosidades, Internet, Noticias, Tecnologia, Videojuegos
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¿A alguien le sorprende la noticia? Es la primera generación de consolas de la historia que permite al fabricante controlar con total precisión el estado de las maquinas que tiene el cliente final, las increíbles posibilidades que nos ha otorgado el hecho de estar conectados a internet y disponer de tantas cosas buenas ocasiona por otro lado que Sony, Microsoft e incluso Nintendo puedan detectar de forma remota si se ha hecho alguna modificación no esperada.

Xbox-360-Slim

En el caso de la Xbox 360 ya llevamos unos cuantos años viendo como aquellos usuarios que deciden modificar sus consolas con el único fin de jugar a los juegos gratis acaban siendo bloqueados de Xbox Live de por vida, impidiendo recuperar las capacidades online de la consola entre otras cosas. Los que estáis en desacuerdo por que quereis tener backups de vuestros juegos, os recuerdo que Microsoft permite esta acción de forma totalmente legal instalando el juego en vuestras consolas.

nintendo-wii

Nintendo no ha llegado a estos límites, sin embargo ha luchado contra el fenómeno lanzando actualizaciones de Firmware para la consola que inutilizaban los sistemas de pirateo, para obligar a los usuarios a actualizar sus últimos lanzamientos no funcionaban en consolas que no tuvieran la versión adecuada. Es la compañía que ha movido la ficha más suavemente de todas.

sony-ps3

Ahora Sony se apunta al carro, su PS3 ha sido la consola que más se ha tardado en modificar para permitir el uso de copias no autorizadas, era de esperar que si le han puesto tanto empeño en impedirlo (incluso retirando funciones que venían de serie, como la posibilidad de instalar Linux) iban a actuar en consecuencia en cuanto fuera superada la barrera. Así pues, siguiendo la estela de Microsoft, han decidido banear las consolas modificadas o con el “Backup Manager” instalado, de por vida, ocasionando que muestren siempre el tan conocido “Error 8002A227

¿De verdad a alguien le pilla por sorpresa? ¿Que opináis sobre estas medidas? ¿ Creéis que las compañías están haciendo lo correcto?

Seiz Urbanpack, la mochila que todo Geek sueña con tener

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Posted on : 20-08-2010 | By : Den | In : Analisis, Curiosidades, Opinión, Tecnologia
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¡Hay que ver lo difícil que es ser geek! Viendo cada día un nuevo gadget que llama tu atención, almacenando cacharros por doquier, intentando usarlos todos en la medida de lo posible y lo más difícil de todo, llevarte tus favoritos siempre encima.

Dicen que el bolso de las mujeres es un agujero negro en el que cabe de todo, lamentablemente para los geeks, a nuestros gadgets no les gusta ir en un habitáculo de esas características. Acabamos comprando mochilas de todos los tamaños y formas para darnos cuenta al final de que no nos sirven. Nuestros queridos aparatos van mal puestos, sin sujeción, mezclándose con objetos de otra calaña y al fin y al cabo, deteriorándose a causa de ello. Esto es inadmisible.

¿Qué pasaría si una empresa decidiera que esto no puede ser, se dedicara a recoger las opiniones de los usuarios y en base a ellos creara la mochila geek definitiva? Que esa mochila sería la SEIZ Urbanpack U01 Solar.

Urbanpack

Esta maravilla de la ingeniería, no sólo nos ayudará a llevar todos nuestros gadgets correctamente protegidos, seguros y cargados sino que lo haremos con estilo. Empecemos a hablar de sus principales características y virtudes:

- Compartimento principal: El habitáculo más grande de la mochila es toda una suite presidencial para nuestros gadgets, además de ser lo suficientemente grande como para que metamos incluso una Xbox 360 dispone de multitud de bolsillos internos de diversos tamaños y formas, para guardar aparatos pequeños, tarjetas, llaves, bolígrafos y demás. Uno de los puntos más destacables y que suelen ignorar los demás fabricantes, es que a los geeks nos gusta sentir que lo que llevamos está protegido ante aperturas indeseadas, eso significa no poner las cremalleras a la vista para que quien quiera en un descuido, nos abra la mochila. La SEIZ Urbanpack cumple este requisito llevando el circuito de cremalleras a través de nuestra espalda, de ese modo una vez cerradas las cremalleras se encontrarán perfectamente protegidas y no visibles al exterior.

- Compartimento para portátil: El tamaño de este compartimento es totalmente seleccionable por el usuario cuando realiza la compra. Podemos escoger un bolsillo para un portátil de hasta 15,4” completamente acolchado y con el tamaño exacto para que se encuentre bien sujeto, también dispone de un bolsillo extra por si necesitamos meter algo más. Tema importante, este compartimento se encuentra totalmente aislado del resto, con sus propias cremalleras y correctamente colocado en nuestra espalda, donde mejor va a estar un portátil.

- Funda para gafas: Da igual el tipo de geek que seas, seguro que tienes gafas, ya sean para la vista o de sol y además nunca sabes dónde demonios meterlas porque la funda es enorme y molesta en la mochila con el resto de gadgets. Esto ya no es un problema, con la mochila que nos ocupa, en la parte superior, justo al lado del asa para llevarla, tiene un bolsillo específicamente diseñado y acolchado para albergar las gafas. Es de muy fácil acceso, también se encuentra aislado del resto y protege igual o más que la funda original de las gafas.

- Bolsillo para periódicos: El buen geek de negocios quiere estar informado y es por ello que una vez terminados los RSS y las noticias, puede echar mano de un periódico, revista, comic o Tablet PC para ponerse a leer un rato. La mochila aprovecha todo el espacio liso y amplio que hay detrás del frontal para que guardemos en el sitio más cómodo, accesible y adecuado este tipo de cosas.

Virtudes

- Bolsillo para aparatos de acceso inmediato: El móvil, el MP3, la PDA… son objetos que nos gusta tener a mano siempre y no buscarlos escarbando por la mochila hasta dar con ellos. Para este menester, la mochila nos proporciona un bolsillo rectangular en la parte superior frontal, muy cerca del mango donde podremos acceder a ellos en el acto y sin mayores complicaciones. La cremallera viene correctamente protegida por una “funda” de tela que la oculta en parte y permite que si alguien intenta abrirla, sea inevitable enterarnos.

- Bolsillos laterales: Los laterales de la mochila no iban a ser desaprovechados pudiendo poner en cada lado un pequeño bolsillo en el que meter cosas pequeñas y de acceso fácil, como las llaves, tarjetas y demás. Son tan pequeños y están tan bien integrados, que no los encuentras si no te lo dicen.

- Cinturón para teléfono móvil: ¿Eres de los que les gusta llevar el móvil siempre visible y colgando? También han pensado en ti, en el extremo inferior de la correa izquierda encontramos un cinturón que permite atar cualquier funda o terminal que disponga de un lazo. Siempre accesible.

- Sistema organizador de correas: Esto que tiene un nombre tan molón y que pinta ser la última maravilla de la creación, no es más que un sistema que nos permite guardar adecuadamente las típicas correas que nos quedan colgando una vez adecuado el tamaño, además de ser una molestia son antiestéticas, un buen geek cuida también los detalles.

- Apertura para porte de mano: O lo que es lo mismo, el asa superior para transportar la mochila con una sola mano. La primera vez que lo coges te da la sensación de que llevas un tanque, es tan grueso, cómodo, fácil de coger, bien fabricado y resistente que llevar la mochila con la mano ya no será un problema.

- Acolchado para la espalda: Esto no lo dicen en su web y sin embargo a mi me parece importantísimo. No sé vosotros pero yo cuando llevo la mochila repleta de gadgets al llegar por la noche a casa tengo una acalorada charla con mi espalda en la que generalmente recibo una bronca por haberle hecho sufrir tanto. La SEIZ Urbanpack tiene incorporadas unas almohadillas acolchadas para que, llevemos lo que llevemos, siempre sea un tacto suave, cómodo y blando para nuestras sufridas espaldas. Lo agradecerás.

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- La joya de la corona, placas solares: Lo mejor siempre para el final. Llevaréis un buen rato oliéndolo pero estabáis esperando que lo mencionara. Efectivamente, es lo que parece, esas líneas azules y blancas tan molonas del exterior, son unas maravillosas placas solares convenientemente conectadas a una batería interna desde la cual podemos sacar un cable y recargar cualquier gadget que os podáis imaginar. Se acabó buscar desesperado un enchufe para cargar el móvil, se acabó arrodillarte, mirar al cielo y gritar “Nooooo” hasta que el eco llegue al espacio por haberte ido a la montaña de excursión y darte cuenta que tu GPS se ha quedado sin batería y que vas a morir solo, ¿qué es eso de estar en la playa y que el MP3 y los altavoces hayan dejado de sonar? ¡Se acabó señores!

Recoged las babas del suelo, por favor, que aún hay más, la cosa no acaba aquí. Cuando se hacen las cosas con la intención de contentar al máximo a un colectivo y se les pone mimo, la cosa no puede salir mal, y es que a los geeks nos gustan los pequeños detalles, a veces decidirnos por un gadget u otro depende de una sola característica, pero lo que nos gusta sobre todo lo demás es poder personalizar nuestros gadgets. No sólo la web nos permite añadir o retirar cosas de la mochila a nuestro gusto, sino que nos permite una cosa muy curiosa (de forma gratuita) tan solo para que nos acabemos de sentir especiales: Nuestro nombre, nick o grito de guerra bordados en una de las correas, tenemos hasta ocho caracteres para escribir lo que queramos y lucirlo al mundo a partir de ahora… ¿no es genial?

Mi experiencia personal no podía ser mejor (¿Qué esperabais? EVIDENTEMENTE que me la he comprado clip_image002[4]) es cómoda, grande, bonita, accesible, súper útil y sobretodo, muy geek. ¿Queréis haceros con una? podéis hacerlo en la web de SEIZ, a mi me tardaron menos de una semana en mandar la mochila. Si os parece un precio muy alto (que lo es, pero justificado) siempre podéis llevaros la versión sin placas solares, el resto de características son idénticas clip_image004[4].

Nostalgia Gamer, La generación de los 80 y la magia de los videojuegos (I)

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Posted on : 19-07-2010 | By : Den | In : Curiosidades, Opinión, Tecnologia, Videojuegos
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Estamos ya en pleno 2010, la industria de los videojuegos y la sociedad han alcanzado un grado de madurez absolutamente impensable hace unos años, apenas quedan similitudes entre las sensaciones y experiencias que vivimos ahora y las que experimentamos cuando éramos niños. No, no me estoy refiriendo a los juegos, me estoy refiriendo a toda una serie de rituales y experiencias que es imposible que se repitan, porque todo ha cambiado.

Es posible que muchos de nuestros lectores se extrañen o incluso se escandalicen de lo que van a leer a continuación, otros tantos probablemente se sientan identificados con estas vivencias y por supuesto también los habrá que hayan vivido la generación anterior y tengan mucho más que contar. En cualquiera de estos casos, la intención es la de volver al pasado, recordar una época que para muchos fue la más feliz de su vida y ante todo que su recuerdo no quede en el olvido, que la generación actual pueda aunque sea muy fugazmente, ponerse en nuestra piel y saber cómo vivíamos el mundo de los videojuegos los que nacimos en los 80.

En este primer artículo, vamos a irnos al patio del colegio, acaba de sonar la campana y cientos de niños se lanzan a disfrutar de esos minutos de libertad:

ES LA HORA DEL RECREO

¡Al fin el timbre! Llevo dos horas medio dormido y redactando en mi libreta todo lo que nos explica el profesor, si no fuera por las patadas que propina el energúmeno que tengo detrás a mi mochila, estaría en estos momentos soñando con ese nuevo juguete que anuncian en la tele. Por suerte hoy mi madre me ha hecho el bocata de Nocilla y voy a disfrutar del patio como nunca.

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El patio del colegio es como un microplaneta de experiencias, en cada grupo de gente te espera una actividad diferente y divertida pero aun en estos casos, hay veces en las que claramente se percibe que algo destaca especialmente de los demás grupos. Hoy hay menos gente jugando al fútbol, de hecho hasta la cancha de baloncesto tiene cierta atípica soledad, no veo a niñas aplanando papel de plata, a chicos jugando al pilla pilla ni el grupo que siempre está saltando a la comba. Alzando la mirada y buscando concienzudamente la razón de este extraño fenómeno, se puede apreciar a un gran grupo de gente sentada en las escaleras, con la mirada puesta en algo a sus pies. Habrá que acercarse.

Un extraño sonido surge entre los comentarios de la multitud, una especie de pitidos agudos que por alguna razón atraen irremediablemente a los curiosos que se acercan: Se trata de un reloj, o al menos eso parece ser a ojos de cualquier persona. Nada más lejos de la realidad, ¡ese reloj lleva incorporado un videojuego!

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No me lo podía creer, ni yo ni la decena de niños que nos encontrábamos totalmente absorbidos por esa maravilla de la tecnología, ese reloj fue la chispa que disparó una fiebre que no se pudo detener, la era Casio. Esos relojes del demonio, se convirtieron en la fuente de diversión ilimitada para cientos de niños deseosos de experiencias. Videojuegos, calculadoras, agendas electrónicas… ¡incluso uno que se convertía en mando de televisión!

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Era tan increíble, ¡que hasta se podían sumergir en el agua 50 metros! ¡No era necesario quitárselo para hacer natación! Se produjo lo inevitable, la gente prestaba más atención a los dichosos relojes que a las clases, los que además eran agendas electrónicas fueron utilizados como chuletas electrónicas que un profesor jamás descubriría y lo que acabó de colmar el vaso fue que se apagaran “misteriosamente” las televisiones cuando nos ponían ese documental sobre el cuerpo humano, o aquella película antigua que teníamos que ver. Era el fin de nuestra libertad, los relojes pasaron a ser requisados por los profesores y con ellos, nuestra diversión ilimitada.

Pero amigos, eso fue sólo el principio, aún no hemos hablado de las Game & Watch, de los Tamagotchi o de las primeras consolas portátiles, por no hablar de nuestra primera consola de sobremesa. Queda mucho por ver y experimentar, no se vayan todavía.

Mod de Atari 2600 portátil

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Posted on : 27-06-2010 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Tecnologia, Videojuegos
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Si el mundo retro es uno de los que más encanto tiene, más aún el de los mods retro, en este caso le ha tocado a una autentica veterana, la Atari 2600:

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La relación de tamaño parece imposible, se quedó en el tamaño del cartucho y poco más.

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Aunque parezca mentira, la carcasa es una caja del embalaje original de un iPod Touch.

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Lista para la compra:

-Batería de Game Boy SP (600 mAh)

-La caja de un iPod Touch

-Pantalla LCD de 3,5”

-Un joystick y un paddle.

-Slot de cartucho.

-Puerto de player dos, si se puede jugar de a dos conectando un mando.

-Puerto de salida A/V, la puedes usar de mando sacando la imagen por la tele.

-Conector para alimentación externa.

-Indicador de bajo nivel de batería.

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La batería de Gameboy SP le da alrededor de dos horas de autonomía sin sonido, el creador no especifica cuánto dura con sonido.

Nos enteramos de esto en www.gp32spain.com gracias a Faraday.

Puedes encontrar información y logs del mod aquí.

Actroid y el “Valle inexplicable”

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Posted on : 09-06-2010 | By : Vaioset | In : Curiosidades, General, Tecnologia
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Ya lo decía Isaac Asimov en sus novelas, y es que es posible que no estemos tan lejos de una sociedad en la que robots y humanos convivamos juntos al estilo “Yo, robot”, donde expuso las diferentes situaciones a las que se deberían enfrentar los seres humanos con sus correspondientes leyes de la robótica:

- Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por su inacción, permitir que un ser humano sufra daño.

- Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley.

- Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

Y es que al ritmo que vamos no me sorprendería que se vieran, en no mucho tiempo, robots con apariencia humana que se integren completamente en nuestras vidas. En este sentido los japoneses siempre suelen ir un paso por delante a la hora de crear robots domésticos y en general en la electrónica. Hace unos años “nació” en la universidad de Osaka la fémina Actroid, manufacturado por Kokoro Company Ltd., el robot que más se asemejaba a un ser humano real. Actroid ha ido evolucionando año tras año hasta convertirse en “Actroid Der 3”, el último modelo creado por la compañía nipona (Vídeo). Si estais pensando en haceros con una de estás féminas prepararos para desembolsar  la no despreciable cifra de 225.000 $ como podreis comprobar aquí, aunque si lo que quereis es simplemente exhibirla durante un período de tiempo sólo teneis que pasar por la página web de kokoro y alquilar una de sus versiones haciendo una llamada. Los parecidos de Actroid con un ser humano son realmente increíbles, como se puede apreciar en este video de diciembre del 2009 en el que vemos como es capaz de mantener una conversación hablada.

Pero no todo son éxitos en la robótica, la gran semejanza con seres humanos acarrea un terrible problema , difícil tanto de definir como de subsanar. Este problema es la sensación de repulsión que causa en gran parte de las personas ver “algo” de aspecto humano que se asemeje demasiado. Esta repulsión ya fue tratada anteriormente por Isaac (qué genio) y es que cuando no es fácil diferenciar entre lo que es real y lo que es ficción a simple vista saltan las alarmas. Más adelante, en 1970, Masahiro Mori dio un paso adelante en este sentido y enunció la teoría del “Valle inexplicable”. Este principio afirma que la respuesta emocional de un humano hacia un robot hecho en apariencia y comportamiento muy similar al humano, incrementará positivamente y de forma empática, hasta alcanzar un punto en el que la respuesta emocional se vuelve de repente fuertemente repulsiva. Cuando la apariencia y comportamiento del robot se vuelven indistinguibles al ser humano, la respuesta emocional vuelve a crecer de forma positiva y se va aproximando a niveles de empatía como los que se dan entre humanos. Este principio es fácilmente observable en este gráfico:Al parecer, la percepción de robots que tengan claras diferencias que no los asemejen con humanos produce una mayor aceptación debido a que destacan más sus pocos rasgos humanos, generando empatía, un ejemplo de ello es C-3PO, el gracioso robot de la Guerra de las Galaxias. Por el contrario, cuando se asemeja demasiado a un humano, los rasgos no humanos del robot quedarán resaltados, generando apatía y repulsión. Otra de las posibles causas del rechazo son las anomalías que presentan los individuos enfermos y los cadáveres, parecidas a las de un robot humanoide, generando de nuevo el citado rechazo.

Por si este valle no fuera suficiente, recientemente se ha comentado la posibilidad de la existencia de otro valle. Aquí el problema se encuentra pasada la aceptación del robot, más concretamente cuando encontramos alguna de sus facultades por encima de las posibilidades de un humano. Un ejemplo de ello sería la suplantación de un brazo por otro artificial de la misma apariencia pero con mejores habilidades; ¿qué pensaríais de ello? ¿y sobre la persona que lo porta?. Podréis encontrar más información sobre este segundo valle en la web inglesa “Open the Future“.

Es evidente que no es posible establecer una base científica que sustente esta teoría, puesto que la sensación que nos produce a cada uno es totalmente subjetiva pero, personalmente hablando, estoy de acuerdo con ella. ¿Y vosotros qué pensáis de todo esto? ¿cuáles de los siguientes robots os resultan más simpáticos y frente a cuáles experimentáis un mayor rechazo?

Además de hacernos la vida más fácil, la robótica ha sido tremendamente explotada tanto en el cine como en los videojuegos, ¿quién puede olvidar al temible “Terminator“? cuyo nombre sólo indica destrucción; o el afable “Cortocircuito“, sin olvidarnos de Robocop y los replicantes de “Blade runner“. En los videojuegos no han sido menos, además de adaptaciones de películas, han aparecido numerosas sagas en las que eran los principales protagonistas, vease: “Rise of robots“, “Robot wars: Extreme destruction” y “Robot city” entre otros. La industria de los videojuegos no se ha salvado del primer valle citado anteriormente, aunque estamos muy cerca de evitarlo puesto que la capacidad gráfica de las nuevas consolas ha aumentado considerablemente los detalles de las caras, permitiendo obtener personajes muy semejantes a seres reales, resaltando la faceta humana, pero a veces y por desgracia la no humana. Un ejemplo es la imagen del famoso jugador de fútbol Rooney en el FIFA 2008, juzguen ustedes mismos.


Podreis encontrar más información sobre Actroid y “El valle inquietante” en la wikipedia.

Vicodina para Todos: Las estafas de Nintendo

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Posted on : 01-06-2010 | By : Mr.Domus | In : Opinión, Tecnologia, Videojuegos
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Wario, ladrón, como la compañía que lo creó

Me encontraba yo rebanando pistoleros con mi katana cuando me asaltó un pensamiento que me dejó estupefacto.  No por el mero echo de utilizar mi capacidad cognitiva, algo bastante insólito por otra parte, sino por el contenido de este. Me di cuenta de que este Red Steel 2, que estaba disfrutando sobremanera, es todo lo que nos habían prometido y no fue el primero, el cual fue un juego digno de olvidar. Una espada que responde perfectamente a las órdenes del Wiimote: cortes en todas las direcciones, estocadas, etc. Una vez puesto en marcha mi motor de razonamientos, decidí aprovechar para seguir elucubrando y encontrar el origen de semejante atropello. Sería fácil pensar que la culpa de todo es de Ubisoft, desarrolladores de ambos títulos. No obstante, después de un estudio de la cantidad de polvo que había acumulado mi Wii hasta la adquisición del juego de pistoleros-samurais, concluí que la consola no había colmado las espectativas iniciales. Bajé la vista al mando, me di cuenta en ese momento de ese cuadradito blanco acoplado al final del mando… el Wii Motion Plus. Ahí estaba, 19 € después, dándole más precisión al control… pero, espera. ¿Esto no tendría que haber sido así desde el principio? La respuesta fue rápida y concisa. Sí, te han timado, y ya van…

Empujado por esta última afirmación, decidí tirar de memoria para ver cuantas veces había pasado por caja para adquirir una estafa de Nintendo. Atónito, caí en la cuenta de que han sido unas cuantas y de que, a pesar de que Wii se lleva la palma, no es algo nuevo. Existen en el pasado otras tantas ocasiones en las que Nintendo nos la ha metido doblada al vendernos cosas que deberían haber sido de otra manera de un inicio, otras que tendrían que haberse incluido de buen principio y otras que directamente no deberían haber existido. Así que, detallaré las que para mí, son los ultrajes que la compañía del fontanero ha perpetrado a los jugones a lo largo de los años.

Super Nintendo

La consola por antonomasía para los amantes de lo retro. No hay gran cosa que comentar en esta época, pero sí hay algún indicio.

Super Nintendo Scope

Super Nintendo Scope: Este periférico con forma de bazooka fue una auténtico fraude. Más que porque el artilugio no cumpliera su función, el engaño vino por el escaso número de juegos que fueron compatibles con él. Algunos títulos que vieron la luz compatibles con el trasto fueron Battle Cash, Metal Combat, Yoshi’s Safari, pero pocos más.

Nintendo 64

La consola de cartuchos en la nueva era del CD. Dispuso de múltiples añadidos que mejoraban o añadían nuevas funcionalidades a la consola. Aquí el engaño era más por la no inclusión de estas características de inicio. La consola estaba preparada y prevista para estas mejoras, sin embargo la decisión de Nintendo fue claramente la de lucrarse descaradamente:

Expansion Pak

Expansion-Pak: Este cacharrito se introducía a la consola para aumentar la cantidad de memoria RDRAM disponible. Pasábamos de los 4 Mb iniciales a los  8 Mb. Indudablemente  mejoraba el rendimiento de los juegos. Por ejemplo, en el Majora’s Mask aparecían más personajes en pantalla, sin él la mayor parte del Perfect Dark era inaccesible, e incluso hubieron unos cuantos títulos como Donkey Kong 64 que no funcionaban sin él.

Rumble Pak

Rumble Pak: ¿Sabías que la N64 fue la primera consola en disponer de vibración en el mando? Sí, Playstation copió la idea para incorporarla y configurar así el famoso Double-Shock. Sin embargo, a diferencia de Sony que sacó hornada nueva de pads incorporando el motor de vibración,  Nintendo era más pedigüeña y esta funcionalidad añadida significaba tener que gastarse más dinero adquiriendo el cachibache …Aquí un pensamiento para las madres de los fabricantes de Nintendo 64.

Wii

Llegamos a la joya de la corona de la compañía de Kyoto en el apartado de delitos contra los usuarios. Algunos consideran que la consola es un timo en sí misma, otros creen que el robo está en toda la cacharrería que la acompaña. Veamos el listado de atentados contra nuestra economía perpetrados por Nintendo y su Wii:

Wiimote + Nunchuck

Wiimote+Nunchuk: La nueva forma de jugar pasó por dividir el mando tradicional en dos cacharros que se interconectaban entre sí. ¿Qué es lo que hace que sea un robo? Ante todo el precio: el binomio cuesta 39,90 € del Wiimote más 19,90 € del Nunchuk: En total, un mando completo de Wii cuesta la friolera cantidad de 59,80 €. Si encima tenemos en cuenta que la consola está pensada para jugar en compañía, cuatro mandos completos salen por la nada despreciable cantidad de 239.20 €. Gracias Nintendo, los traficantes de órganos te lo agradecen.

Wii Motion Plus

Wii Motion Plus: Este cacharro es para mí la estafa más flagrante del catálogo de Wii. Este dispositivo, que se incorpora al mando de la consola, sirve para aumentar la precisión del mismo para que los movimientos que hagamos con él se representen en pantalla con una fidelidad próxima al 1:1. Nos embaucaron con una serie de posibilidades que no han sido posibles hasta la aparición de este cacharro ¿O sí, viendo el No More Heroes 2 ? Nos vendieron un mando a mitad de desarrollo a precio de escándalo y resulta que está incompleto. A los 59,80 € súmale ahora 19,90 €. 79, 70 € vale un mando completo para poder jugar tal y como nos pometieron. De momento pocos son los juegos que lo utilizan ¿Otro Nintendo Scoope?

Wii Zapper

Zapper: Este artilugio consiste en un cacho de plástico con forma de uzi en el que introducir el Wiimote y el Nunchuck. Su comercialización corresponde a la nada natural posición del mando para los shooters. Si fuera cómodo disparar así, haría tiempo que veríamos Berettas con forma de mando de tele. Aquí el robo está , una vez más, en el precio. Nos venden el cuerpo de una pistola a precio de una completa: 29,90 €. Justifican el precio incluyendo un juego de disparos: Link Crossbow Training (otra demo one more time). El cacharro no se puede adquirir sin la cutredemo. Gracias a Dios, disponemos de versiones alternativas que funcionan mucho mejor que este cacho plástico y a un precio más reducido.

Wii Balance Board y Wii Fit

Wii Balance Board: Esta tabla con sensores de presión salió a la luz un año después que la consola junto a un juego de “ponte en forma”, el conocido Wii Fit. Salió el Día de la Madre con un precio de salida de 79,90 €. Fue un auténtico bombazo y quedó agotado en todos los establecimientos. ¿Cuántas mamás seguirán usando este periférico? Realmente el cacharro no está mal, pero como otras tantas veces, está desaprovechado y su uso termina siendo anecdótico. A parte de los Wii Fits y otros juegos para hacer ejercicio en casa, pocos son los títulos que la utilizan. Algunos sobre deportes de invierno como Family Sky o de la saga de los conejos histéricos de Rayman Raving Rabbits dan uso a la tabla, pero no hay ningún título destacable.

Mario Tennis Wii

New Play Control: Reedición  de títulos que salieron en GameCube adaptados al control de Wii. Sin aditivos, sin extras, sin mejoras. Simplemente eliminan el control clásico (o se les cuela, como en el Resident Evil) y le añaden el control mediante el Wiimote. Algunos títulos son Mario Tennis, Pikmin, Resident Evil 4, etc. Otra estafa de Wii y van…

Hasta aquí el repaso por algunas de las estafas de la compañía más ladrona del mundo de los videojuegos. Son todos los que están, pero no están todos los que son. Si para ti falta algún robo por parte de esta yakuza de los videojuegos, no dudes en decirlo ¿Cúal ha sido para tí la estafa más brutal de Nintendo?

El principio del fin de las videoconsolas tal y como las conocemos

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Posted on : 27-05-2010 | By : Den | In : Eventos, Opinión, Tecnologia, Videojuegos
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Colección de Jimmy de Pixfans

Quizá me he pasado un poco con el título, suena demasiado fatalista decir que es el principio del fin de lo que hemos vivido y conocido hasta ahora, sin embargo no creo ser el único que tiene cierto “miedo” o “reticencia” al avance tecnológico que estamos a punto de experimentar en el mundo de las videoconsolas y es innegable que se encuentra a la vuelta de la esquina.

El E3, ese certámen casi de culto para millones de gamers, se trata de una cita anual en la que todos esperamos ansiosos ver lo que nos van a ofrecer las compañías en el futuro. Hasta ahora se trataba de nuevos y revolucionarios juegos o la presentación de la sucesora de la consola que tenemos en nuestro salón, pero esta vez es diferente, no se trata de una evolución, se trata de un cambio totalmente radical a lo que hemos vivido durante tantos años y las compañías van a poner toda la carne en el asador para que se convierta en el nuevo estandar. ¿Es este el futuro que queremos?

Half Life 2 en 3D

Videojuegos en 3D

A todos nos gustaría pensar que la tecnología avanzará hasta el punto en el que no necesitemos gafas para ver contenido en 3D, la realidad es muy diferente a medio plazo. El futuro se plantea con televisores capaces de mostrar imagenes en 3D y las compañías de videojuegos ya han dicho que se apuntan al carro, PS3 y Xbox 360 tienen implantada la tecnología por software y sólo falta que las desarrolladoras empiecen a sacar sus juegos en este formato. Nintendo, por su parte, nos va a presentar la sucesora de Nintendo DS con un sistema aún no desvelado que sí permitiría dicho 3D sin gafas, sin embargo todos sabemos que sencillamente se trata de un método que aplica una sensación de profundidad y que no va a hacer que veamos los objetos salir de la pantalla. Desconocemos si la Wii HD, Wii 2 o cómo le quieran llamar se unirá a sus compañeras con el método por gafas, pero dudo que no lo hagan.

No suena mal, cierto, pero todo esto tiene unos inconvenientes más que evidentes:

- No todo el mundo puede ver con las gafas 3D. Personas con problemas de vista pueden sufrir dolores de cabeza constantes, vista borrosa o sencillamente no apreciar diferencia alguna.

Gafas 3D

- Implica una renovación de TV. Apenas nos hemos adaptado a “la era HD”, millones de personas se han dejado un pastizal en una televisión con HD Ready/Full HD con su correspondiente puerto HDMI para disfrutar de sus juegos lo mejor posible. No ha pasado tiempo suficiente como para que volvamos a plantearnos un desembolso similar. Por no hablar de lo que nos van a costar las dichosas gafas… una por cada espectador que mire a la TV. ¿Os imagináis una partida con la familia al Wii Sports en la que sólo los que juegan pueden ver lo que pasa?

- La tecnología está muy verde. Admitámoslo, es algo nuevo, excesivamente nuevo. Cuando se implanta una nueva tecnología, la mayoría de las veces hay que esperar unos cuantos años a que baje de precio para ser asequible, a que madure para no encontrarnos con problemas, a que mejore. En definitiva, a que sea asequible, estable y confiable. Todos los que se hicieron con una TV HD Ready se encontraron con que las “de verdad” eran las Full HD. Todo los que se hicieron con un TDT ahora van a tener que pasarse al TDT HD y así vamos…

Televisión 3D

La gente no está acostumbrada. Todo cambio radical implica un tiempo de adaptación, la gente está empezando a conocer el 3D a raíz del boom en los cines de esta tecnología, pero la realidad es que en casa, nadie o casi nadie lo ha probado o lo piensa hacer… por las razones mencionadas anteriormente. ¿Merece la pena todo esto si el público aún no lo demanda?

Está muy bien eso de ser de los primeros en implantar una tecnología nueva, pero la experiencia nos dice que lo mejor es esperarse a que madure un poco. ¿Sabiáis que la Atari tuvo un sistema de descarga de juegos? ¿Sabiáis que con la Saturn se podían editar fotos y videos? ¿Sabiáis que en la DreamCast ya se podía navegar por internet y jugar online? ¿Qué pasó con el HDDVD en Xbox 360?

Los sensores de movimiento

Wii dió el pistoletazo de salida y la hostia en toda la cara a sus competidores, se sacó de la manga un mando con sensor de movimiento como un giro desesperado por recuperarse de unos años francamente malos en los que no hacían más que perder dinero. Les salió bien, perdón, les salió increiblemente bien, tanto que llevan en el trono de las ventas desde entonces y no hay quien les haga sombra.

Como es lógico, sus competidores no se han quedado inmóviles viendo como Nintendo lidera, totalmente sola, un sector que aún nadie había alcanzado.

Sony-Move

Sony apuesta sobre seguro y ha sacado un sistema casi perfecto que coge lo mejor del mando de la Wii y lo mezcla con su tecnología de reconocimiento con la cámara, que ya llevaba utilizando desde la PS2. Todos ya sabéis en qué consta PlayStation Move, el mando incorpora acelerómetros para detectar el movimiento a la vez que dispone de una bola superior que utiliza la cámara para “ver” donde se encuentra el mando en un entorno tridimensional. El resultado es una respuesta instantanea a nuestros movimientos con una precisión prácticamente milimétrica.

Project Natal

Microsoft ha querido ser la que aporte algo nuevo arriesgando muchísimo. Project Natal es la cámara más avanzada que podemos encontrarnos en la actualidad. Tiene reconocimiento facial, reconocimiento de voz y la guinda del pastel es que transfiere al juego nuestro cuerpo al completo… y teoricamente cualquier objeto que tengamos podrá ser utilizado en el mismo. La efectividad del sistema sigue aún hoy en día bajo serias dudas, las versiones que ha podido probar la prensa distaban mucho de detectar los movimientos con precisión, el sistema casi nos obliga a tener una habitación espaciosa y tenemos el handicap de no tener un controlador que nos transfiera sensaciones con vibración.

Wii mando

Nintendo es la que más callada se lo tiene, lo más probable es que vuelva a tener una jugada maestra bajo la manga y con la sucesora de la Wii acaben de perfilar su sistema de control, aunque no podemos más que especular al respecto.

¿Por qué menciono todo esto? ¿Dónde está el miedo? ¿Cuál es el problema? En que toda esta nueva tecnología, todos estos avances y cambios, pretenden erradicar el control tradicional, adiós al mando con la cruceta y los botones, el futuro que nos quieren implantar pasa por que nuestro cuerpo sea el controlador y poco a poco los juegos tradicionales irán migrando al nuevo sistema… hasta que ya no permitan ser controlados con el clásico.

Pensaréis que estoy exagerando, que es una locura y que esto no va a pasar. Eso me gustaría pensar a mí  también.

Sin mando y… sin consola

La guinda del pastel, Onlive, ese servicio que pretende erradicar el hecho de que tengamos la consola y los videojuegos en nuestra casa. Para los rezagados, muy a grandes rasgos, Onlive es un aparato de TDT que en lugar de sintonizar canales, sintoniza juegos, pagas por tener acceso a dichos juegos, pero no tienes ni la consola que lo está moviendo, ni el soporte de dicho juego en tu casa, tú sólo tienes el sintonizador.

Onlive

Lleva muchos años en prueba y según dicen tiene ya el apoyo de muchas compañías para que pueda ser llevado a cabo, la distribución de juegos virtuales que tenemos actualmente en PS Network, Xbox Live y Nintendo Wii Store es tan solo una versión mini de Onlive y es el camino que quieren tomar en un futuro para evitar la piratería y tener un control total sobre lo que compra cada uno. Asusta tan solo de pensarlo.

Es la primera vez en la historia de los videojuegos que no quiero dejar a la tecnología avanzar. ¿Y vosotros? ¿Estáis contentos con el camino que está tomando la industria de los videojuegos? ¿Avanzaréis con ella?

Chicas Geek: Entrevistamos a Misato

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Posted on : 26-05-2010 | By : haine | In : Curiosidades, Opinión, Tecnologia, Videojuegos
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Existen multitud de mitos y tópicos que rodean al mundo del videojuego y a los jugadores. Comúnmente se ha transmitido la imagen de que los únicos que juegan son chicos feos, retraídos, con gafas y cuyo contacto con la realidad no va más allá del trato que mantienen con el vendedor de su correspondiente GAME. Aunque es innegable que hay una porción indeterminada de jugadores que responden a estas características, la comunidad que abarca a todos los gamers va mucho más allá. Parece que últimamente, con la entrada en escena de consolas dirigidas a un publico más casual, la imagen de jugador va cambiando, pero hasta hace no demasiado tiempo el terreno del videojuego parecía que era cosa de chicos. Este tópico es absurdo, y la mejor manera de refutarlo es presentándoos a una jugona que además es una activa programadora.

Antes de empezar con la entrevista que hemos realizado, incluiremos un pequeño currículum de nuestra protagonista. Empezó en la programación de videojuegos por hobby, desarrollando para la GP32. Se realizó un concurso de remakes y ella participó con una nueva versión del Pong. No ganó, pero le ayudó a acercarse al mundillo. Después de esto ha estado portando diversas cosas a la GP2X, como un intérprete para el Panzer Generals o un clon del Columns. También ha realizado trabajos relacionados con la Wonderswan, y junto a Puck2099 sacó el emulador WS2X para GP2X.

No sólo los de Game Park han podido beneficiarse de sus programas, también ha participado en desarrollos para las consolas Dingoo y Wiz, como una nueva versión más refinada del emulador de Wonderswan. Aparte de esto ha desarrollado diversas aplicaciones para Android, desde un cliente de IRC hasta un lector de feeds. Actualmente tiene diversos proyectos en marcha, que esperamos lleguen a buen puerto para poder disfrutarlos. Profesionalmente ha trabajado en el desarrollo para Nintendo DS dentro del equipo de Freedom Factory Studios, aunque a día de hoy se dedica a la programación de webs y a la integración de las mismas en las diversas redes sociales. Pasamos ya a las preguntas, para que ella misma nos hable de sus trabajos. Para ver todos sus trabajos y más información podéis recurrir a su página web.

Edad: 25 recién cumplidos.

¿Cuándo te iniciaste en la programación? ¿Qué te llevó a ello?

Fue hace ya como 10 años. Siempre he adorado los videojuegos y desde muy pequeña sabía que quería dedicarme a hacer juegos. Así que cuando mis padres me regalaron un PC (que por cierto, fue un poco tarde, yo no me inicié con el Spectrum sino con un PIII) descubrí el RPG Maker y empecé a enredar con él. Enseguida me dio curiosidad por aprender más y empecé a hacer cosas con PASCAL y de ahí a C.


¿De qué parte de tus creaciones te sientes más orgullosa?

Del Pong para GP32. Fue el primer juego que programé para una consola, lo que era básicamente la ilusión de mi vida. Recuerdo que cuando pinté una pelota rebotando por la pantalla corrí a enseñárselo a mi madre y todo el que estaba en mi casa.

pong1
¿Qué te gustaría llegar a programar o en qué proyecto te gustaría participar?

Buf… muchas cosas. Lo que me gustaría sería hacer un juego que la gente recuerde como algo que les ha hecho feliz en un momento de su vida. Aspirando así a lo alto, un Zelda sería ideal xD. Pero sin aspirar tan alto, con que alguien recuerde dentro de unos años y diga: “jo ese juego que salió para X consola qué bueno era” o “qué de horas me pasé jugándolo” ya me vale.

¿Es verdad el tópico de que la informática es cosa de chicos? ¿Se nota mucho el ser chica en este mundillo?

Se nota bastante. Lo primero porque en los trabajos, me ha pasado que me han menospreciado por ser chica. Sobre todo por el tópico de chica = ni idea de cosas electrónicas.  Por otro lado, para el resto del mundo si no son informáticos soy un bicho raro para ellos y si lo son, muchos de ellos son unos babosos. Aún así casi todos mis amigos son informáticos freaks de los videojuegos :P


¿Has tenido alguna anécdota curiosa en todo este tiempo?

Sí, cuando trabajaba en la empresa de juegos, vino un chico de otra empresa (creo que de Mercury o algo así). Yo trabajaba en una salita con otros tres chicos más y en aquel momento uno de ellos estaba en mi sitio.  El chico de Mercury (o la que fuera, que no recuerdo) empezó a hablar conmigo y llegado un punto uno de mis compañeros le enseñó el juego que estaba haciendo yo. Su respuesta: ¿Ah, pero que tú eres programadora? Y su cara, un poema XD. Por lo visto él se pensó que era la secretaria de la empresa xD (Yo era la única chica allí).

Blockrage2x
¿Cual es la plataforma más amigable para la que has programado? ¿Y la más complicada?

La más amigable, sin duda la GP2X. Sobre todo las que traían telnet y Samba de serie. Era programar, enchufar la consola al PC y todo listo. Además como yo uso Linux, se compenetraban perfectamente el PC y la consola. La más complicada, la DS porque para 3D no termina de llevarse del todo bien. Además ya no eran juegos amateur, sino algo con cosas en 3D y con un SDK propio, etc. (Me refiero a desarrollo con el SDK oficial).


¿Qué proyectos tienes para el futuro cercano?

Ahora mismo estoy mejorando mi emulador de Wonderswan para Wiz y Dingoo y por otro lado tengo un juego para iPhone/Android en desarrollo junto con un amigo que me hace gráficos y música  y que es todo un artistazo. Pretendemos sacarlo comercial y si la cosa va bien, quizá aventurarnos con WiiWare profesionalmente.


Estás involucrada con Viejunet, ¿A qué se dedica la asociación?

Bueno en realidad no somos una asociación como tal. Empezamos a juntarnos un grupo de amigos en el IRC y básicamente trasteamos con “chismes viejunos”. Sobre todo XTs (como el Atari Portfolio que llevamos a la Retromadrid) y bueno, casi cualquier plataforma antigua que nos cae en las manos. De hecho, hace poco estuvimos enredando con la Master System y tenemos montado un servidor en un 486. También tenemos a un artista del hardware, xzakox, que hace placas para moddear consolas, cartuchos para GameBoy y casi cualquier cosa que se le ocurre. (un despertador con leds, un LCD…)

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¿Qué significa para ti lo retro? ¿Juegos antiguos o modernos?

Para mí lo retro significa gran parte de mi infancia. Como he dicho antes, mi primer PC fue un Pentium III, pero con cuatro o cinco años me compraron mi primera consola: la Atari 2600. Desde entonces he tenido una o varias consolas por generación, así que los videojuegos siempre han estado presentes en mi vida. Yo prefiero los juegos antiguos, sobre todo por nostalgia. Aunque eso no quita que no disfrute con muchos de los juegos actuales.
También ahora tengo menos tiempo para jugar así que, quizá por eso los antiguos me hayan dejado mejor sabor de boca que los nuevos.

¿Qué les dirías a las chicas para que se animaran a programar sus propios juegos?

Pues que la informática no es cosa de chicos exclusivamente y que si les gusta, no veo por qué no hacerlo. Pero vaya, esto puede decirse a cualquiera. Que intenten hacer sus cosillas, que es muy gratificante cuando ves que en una consola sale lo que tú has hecho. Para mí es como magia :)


Por último, recomienda a nuestros lectores algún juego que consideres indispensable.

Casi cualquier Zelda, pero sobre todo el Ocarina Of Time. Para mí, el mejor juego de la historia.

¿ Queréis saber más? No dudéis en usar los comentarios para ello, Misato contestará gustosa a vuestras preguntas.

Las seis consolas más importantes de todos los tiempos

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Posted on : 19-05-2010 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Opinión, Tecnologia, Videojuegos
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Si hay algo que me gusta es la polémica, la discusión, el intercambio de opiniones, y eso es precisamente lo que genera hacer la afirmación del titulo.

Este artículo me lo he encontrado navegando por internet y me pareció un buen punto de partida para abrir esta discusión aquí y por supuesto, en español ;)

Esto no se trata de cuál fue la mejor o la peor, la que me dio buenos momentos o no paró de romperse, va de aquellas consolas que marcaron un antes y un después en el mundo de los videojuegos y a ello nos pondremos:

Magnavox Odyssey

El nombre hace pensar en un proyecto ultra-mega-archi secreto de la Nasa para enviar dos monos bailarines a Urano a interpretar la Danza de los Cisnes, pero no, es más que eso.

La consola más primitiva que se conoce en el mundo de la fabricación y distribución masiva, aunque un ventilador actual este cargado de más tecnología.

¿Por qué está en la lista? Por la misma razón que Adán estaría en la lista de los seis hombres más importantes de todos los tiempos (existan o no, él y su manzanita), fue la primera consola que se pudo poner en casa y abrió el mercado domestico.

Atari 2600

Es increíble lo que esta maquina de chapa y madera (en su primera versión, con estos materiales) dio de sí.

Si bien es cierto que su catalogo en lugar de mejorar con el tiempo fue empeorando a pasos agigantados, a esta consola se le debe la autentica masificación de los videojuegos en casa.

También tiene otro merito, fue la culpable de la primera crisis en el mundo de los videojuegos, o eso dicen unos cuantos.

Nes

La máquina que coronó a Nintendo como a la gran potencia de los videojuegos, la máquina que hizo que los videojuegos contasen historias como por ejemplo Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, Final Fantasy, Dragon Quest y un monton de juegos más que aún están dando entregas en las nuevas generaciones.

Dejamos de matar repetitivamente marcianos, de jugar el mismo partido de tenis y demás repeticiones con diferente ambientación, para zambullirnos en historias.

La NES también ayudo a hacer las cosas bien en los videojuegos después de la crisis del 1983, que fue causada en gran parte por la cantidad de juegos de pésima calidad que engordaban el catálogo de la Atari 2600.

PlayStation

A la masificación existente en los videojuegos, PlayStation trajo globalidad, puso a la industria del revés. En esa época, en cualquier tienda del mundillo, se podía ver el 90% de las estanterías ocupado por la PlayStation, todo un mérito del que la máquina de marketing de Sony sólo fue capaz de reproducir en la PS2.

Todo lo que trajo la PS1 también excede los limites de lo formal. Las discusiones creadas acerca de lo sospechoso que resulta, que justo cuando parecía que este buque insignia de Sony se hundiría, apareció un “chip” que permitía cargar juegos por la cara. Agregada esa funcionalidad, PlayStation abrumó a la competencia convirtiéndose en omnipresente y sí, en la responsable de que la palabra “chip”, asociada a videojuegos, se haga tan popular.

Xbox 360

No necesita mucha presentación, todos sabemos lo que significa. Obviamente lo que hace que esté en esta lista es Xbox Live (la calidad y durabilidad del hardware es otra historia) y cuidado, tampoco sirve decir que la Dreamcast incorporaba modem; no hablamos de conexión, hablamos de todos los servicios que componen el live.

Parece mentira pensar que la incursión de Microsoft en el mercado de los videojuegos de la mano de Sega (recordemos que la Dreamcast traía Windows CE como S.O.) desencadenara esto…

Wii

Me resulta insoportable poner tal consola en esta lista pero, hay que admitirlo, fue una revolución y como tal se merece el puesto.

Es la culpable del renacer de Nintendo de una forma muy artificial, casual y que en muchos momentos hace pensar que Nintendo cree que somos algo así como perros hambrientos de las sobras y refritos que nos va soltando.

Algo bueno hay que reconocerle, es la culpable de generar debate y movimientos por parte de la competencia para repensar los sistemas de control de videojuegos y por consiguiente la interfaz de las consolas. Ya veremos en qué termina este replanteo cuando Natal de Microsoft y Move de Sony salgan a la venta…

Bueno, el pistoletazo de salida está dado, la lista hecha.

¿Falta alguna?

¿Cuál sobra?

Nos vemos en la carnicería de los comentarios… :D