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	<title>Feel The Byte &#187; Noticias</title>
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	<description>Videojuegos y Tecnologia para todos los publicos</description>
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		<title>The Humble Indie Bundle #3</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 16:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theck</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya está aquí la tercera edición de una de las iniciativas más curiosas que podemos ver en este mundillo de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/2011/07/the-humble-indie-bundle-3/humble/" rel="attachment wp-att-8891"><img class="alignleft size-full wp-image-8891" style="margin: 5px;" title="Humble Indie Bundle" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/humble.jpg" alt="Humble Indie Bundle" width="220" height="140" /></a>Ya está aquí la tercera edición de una de las iniciativas más curiosas que podemos ver en este mundillo de los videojuegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para quien no la conozca, los <strong>Humble Indie Bundle</strong> son una iniciativa que parte de un grupo de desarrolladores independientes de videojuegos que <strong>ofrecen un <em>pack</em> de cinco juegos</strong> <strong>por&#8230; lo que tú quieras</strong>. Así, como suena, puedes pagar desde los 4000$ que ha pagado Notch (autor de Minecraft), hasta algo tan irrisorio como un céntimo de euro.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, cuando decidimos la cantidad que pagamos, <strong>podremos decidir dónde irá a parar ese dinero</strong>, si a los desarrolladores, a caridad (a la <a class="vt-p" title="Electronic Frontier Foundation" href="http://www.eff.org/" target="_blank">EFF</a> y a <a class="vt-p" title="Child's Play" href="http://www.childsplaycharity.org/" target="_blank">Child&#8217;s Play</a>), o si lo queremos, decidir exactamente cuánto dinero va a cada desarrollador o fundación.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las características que definen a los Humble Indie Bundle es que <strong>todos los juegos son multiplataforma</strong> (Windows, Linux y Mac) y no llevan ningún tipo de DRM.</p>
<p style="text-align: justify;">Como véis, hay detrás toda una serie de filosofías que hacen especial esta iniciativa, yendo en la dirección contraria en la que vemos que van la mayoría de productoras hoy en día.</p>
<div id="attachment_8888" class="wp-caption aligncenter" style="width: 429px"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/2011/07/the-humble-indie-bundle-3/sad_developer1/" rel="attachment wp-att-8888"><img class="size-full wp-image-8888 " title="Desarrollador indie pide dinero para desarrollar juegos" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/sad_developer1.jpg" alt="Desarrollador indie pide dinero para desarrollar juegos" width="419" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">Divertida imagen cuando pagamos menos de 1$.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para esta tercera edición nos encontraremos con los siguientes cinco juegos:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong><a class="vt-p" title="Crayon Physics Deluxe" href="http://www.crayonphysics.com/" target="_blank">Crayon Physics Deluxe</a>:</strong> Un divertido juego de puzles basados en la física que hemos de resolver dibujando piezas. Todo con un estilo como si fueran una hoja pintada con &#8220;plastidecor&#8221;.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong><a class="vt-p" title="Cogs" href="http://www.cogsgame.com/" target="_blank">Cogs</a>:</strong> Otro juego de puzles, que nos recordará a aquellos rompecabezas en que teníamos una rejilla de piezas donde faltaba una y podíamos mover el resto. Solo que ahora le añadimos funcionalidades, como engranajes o tuberías, con el objetivo de hacer funcionar el aparato.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong><a class="vt-p" title="VVVVVV" href="http://thelettervsixtim.es/" target="_blank">VVVVVV</a>: </strong>Un plataformas con un estilo muy retro cuya mayor particularidad es poder invertir la gravedad a voluntad, por lo que nuestro personaje &#8220;caerá&#8221; hacia el techo. Una mecánica que conforma la jugabilidad al tener que cambiarla continuamente para superar sus niveles. Además con el <em>pack</em> viene una versión nueva con editor de niveles y algunas fases nuevas diseñadas por terceros, como Notch.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong><a class="vt-p" title="Hammerfight" href="http://www.koshutin.com/" target="_blank">Hammerfight</a>:</strong> Curioso juego de luchas entre máquinas voladoras en el que el control depende de nuestra muñeca y manejo del ratón, pues el giro de nuestra máquina va en función de los giros del ratón.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong><a class="vt-p" title="And Yet It Moves" href="http://www.andyetitmoves.net/" target="_blank">And Yet It Moves</a>: </strong>Otro plataformas muy parecido al antes comentado, VVVVVV, sólo que aquí podemos rotar la pantalla 360º, de modo que si llegamos a una pared y hemos de subir, siempre podemos girar 90º la pantalla y caminar.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;"><strong>Todos los juegos son activables en Steam</strong> (aunque la versión nueva de VVVVVV aún no está en la plataforma de Valve y algunos juegos no están en la versión para Mac).</div>
<div style="text-align: justify;">Los datos son increíbles. A las 16:00h del miércoles 27 de julio ya se habían vendido más de 100.000 copias del <em>pack</em> y recaudado cerca de 500.000$.</div>
<div style="text-align: justify;">La oferta estará aún 11 días, así que aprovechad, echad un ojo y decidid cuánto valen para vosotros las horas de diversión que os darán estos juegos (por separado, os costarían cerca de 50$).</div>
<div style='clear:both'></div><p><!-- CODIGO ADPV -->
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<!-- FIN CODIGO ADPV --></p><h2  class="related_post_title">Otros Articulos en FeelTheByte que te pueden interesar</h2><ul class="related_post"><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/" title="Iniciando Hype: [OK]">Iniciando Hype: [OK]</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2009/11/pasa-tus-navidades-en-el-infierno/" title="Pasa tus navidades en el infierno">Pasa tus navidades en el infierno</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2009/11/publicado-el-unreal-development-kit/" title="Publicado el Unreal Development Kit">Publicado el Unreal Development Kit</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2009/06/la-resaca-del-e3-2009/" title="La resaca del E3 2009">La resaca del E3 2009</a></li><li><a href="http://www.feelthebyte.com/2009/05/disponible-la-demo-de-infamous/" title="Disponible la Demo de Infamous">Disponible la Demo de Infamous</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>E3 2011 Microsoft decepciona, Sony recupera la confianza y Nintendo la l&#237;a parda</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 18:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Creo que es la primera vez que titulo un artículo de forma tan tajante y probablemente exagerada, pero las sensaciones...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Creo que es la primera vez que titulo un artículo de forma tan tajante y probablemente exagerada, pero las sensaciones tras las conferencias de este año son tan confusas que no tenía otra manera de expresarlo. Han sido dos días emocionantes y cargados de polémica en las principales redes sociales, Twitter sacaba humo tras las conferencias. Hagamos un breve resumen de lo que ha ocurrido y abramos un debate sobre lo que nos espera.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Microsoft</span></strong></p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/e3-microsoft-escenario.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="e3-microsoft-escenario" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/e3-microsoft-escenario_thumb.jpg" border="0" alt="e3-microsoft-escenario" width="673" height="386" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta era probablemente una de las conferencias menos previsibles de todas en cuanto a posibles sorpresas, pero como cada año, se esperaba que fuera imponente e interesante para todos los jugadores <em>hardcore</em>. Empezó francamente bien, mostrándonos imágenes <em>ingame</em> del próximo <em><strong>Call Of Duty</strong></em>, la nueva vuelta de tuerca a <em><strong>Tomb Raider</strong></em>,  <em><strong>Mass Effect 3</strong></em> con una curiosa integración con Kinect que nos permite dar ordenes de viva voz, el esperadísimo <strong><em>Gears Of War 3</em></strong>, el espectacular <strong><em>Forza 4</em></strong> y de repente… la debacle.</p>
<p style="text-align: justify;">Empiezan a mostrarnos lo próximo que vamos a vez para <strong><em>Kinect</em></strong>. Observamos un próximo <strong><em>Fable</em></strong> y <em><strong>Star Wars</strong></em> con un planteamiento de <em>shooter on rails</em> del pasado, muy mal implementado, con dificultades para reconocer movimientos y una sensación general de vergüenza ajena.</p>
<p style="text-align: justify;">Rematan la jugada mostrándonos productos para la familia y los niños, un juego de darse paseos y jugar a mini juegos en <em>DisneyLand</em>, otro de <em>Barrio Sésamo</em>…</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/barrio_sesamo_erase_una_vez_un_monstruo_anunciado_kinect_pant03-450x270.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="barrio_sesamo_erase_una_vez_un_monstruo_anunciado_kinect_pant03-450x270" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/barrio_sesamo_erase_una_vez_un_monstruo_anunciado_kinect_pant03-450x270_thumb.jpg" border="0" alt="barrio_sesamo_erase_una_vez_un_monstruo_anunciado_kinect_pant03-450x270" width="419" height="253" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y por supuesto todos esos servicios añadidos de televisión interactiva y demás que van a ser exclusivos en Estados Unidos y que aquí no vamos a ver jamás.</p>
<p style="text-align: justify;">Trataron de acabar a lo grande informándonos de que nos espera una nueva trilogía de <strong><em>Halo</em></strong>… teniendo en cuenta que <em>Bungie</em>, los creadores de la saga, habían afirmado que se desvinculaban ya de la serie, eso puede no ser tan buena noticia.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/img_6356.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="img_6356" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/img_6356_thumb.jpg" border="0" alt="img_6356" width="524" height="351" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La sensación tras la conferencia fue unánime, decepción general, una conferencia destinada principalmente al mercado casual, intentando meternos con calzador el <strong><em>Kinect</em></strong> en los juegos <em>hardcore</em> de muy malas maneras y enfocándose al público de videojuegos más generalista. Es evidente que ahora Microsoft tiene preferencia por seguir haciendo dinero con <strong><em>Kinect</em></strong> y ya no les importa tanto tener contentos al resto de jugadores. Veremos si recuperan la confianza en los próximos meses, pero la gente ha quedado muy decepcionada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Sony</span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/plugin-container-2011-06-06-19-38-00-64.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="plugin-container-2011-06-06-19-38-00-64" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/plugin-container-2011-06-06-19-38-00-64_thumb.png" border="0" alt="plugin-container-2011-06-06-19-38-00-64" width="654" height="410" /></a></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Esta conferencia empezaba con los ánimos caldeados, el incidente con<em><strong> PlayStation Network</strong></em> provocó una oleada de mal estar en todo el mundo hacia la compañía, montones de jugadores habían optado por pasarse a la competencia y nunca volver a las manos de <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Empezó como debía empezar, pidiendo disculpas y prometiendo que no se iba a repetir el incidente. Acto seguido empezaron a recuperar a sus jugadores mostrándonos lo que nos espera en breve y sobretodo, dejándose mucho dinero en funciones exclusivas para los juegos multiplataforma, pretendiendo crear valores añadidos a todos aquellos que adquieran su consola.</p>
<p style="text-align: justify;">Para empezar, absolutamente toda la conferencia iba a mostrar videos en completo 3D. Sony está realmente decidida a impulsar este tipo de contenidos y ha hecho una apuesta muy fuerte para que todo el mundo tenga facilidades a la hora de obtenerla. Nos sorprendieron a todos con un interesante <em>pack </em>que incluye una televisión de 24”, dos gafas 3D, un cable <em>HDMI</em> y <em>Resistance 3</em> por 499$. Un precio más que interesante, sobretodo si tenemos en cuenta que el monitor en cuestión incorpora una tecnología que permite mostrar imágenes diferentes a cada par de gafas. De modo que dos jugadores pueden jugar en la misma televisión a pantalla completa de forma independiente.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/psdisplay3dsony.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="psdisplay3dsony" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/psdisplay3dsony_thumb.jpg" border="0" alt="psdisplay3dsony" width="445" height="269" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por supuesto, aprovecharon para poner toda la carne en el asador con sus títulos más impresionantes, <strong><em>Uncharted 3</em></strong> que nos dejó a todos con la boca abierta, <strong><em>Resistance 3</em></strong> y los ya mencionados títulos multiplataforma, pero con funciones o extras exclusivos en <em><strong>PS3</strong></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Para rematar la jugada nos mostraron su nueva consola portátil, la <em><strong>PSVita</strong></em>. Vendrá de lanzamiento con una ingente cantidad de títulos <em>AAA</em> que además aprovecharán los controles táctiles para que los jugadores <em>casual </em>también puedan disfrutarlos. Una máquina que convenció a casi todos por su capacidad gráfica y sobretodo por su ajustado precio de tan sólo 249$ para la versión <em>Wifi</em> y 299$ para la versión 3G.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/Captura2-615x344.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Captura2-615x344" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/Captura2-615x344_thumb.png" border="0" alt="Captura2-615x344" width="495" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En general fue una conferencia muy satisfactoria para todos, que probablemente permitió a muchos recuperar la confianza perdida en <em>Sony</em>, aunque con cautela, que el incidente de <em>PS Network</em> no fue moco de pavo.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Nintendo</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">La conferencia más esperada por todos, llevamos meses escuchando rumores y más rumores sobre una nueva consola de <em>Nintendo</em> y que iba a ser presentada en este E3. Todo el mundo estaba completamente expectante ante lo que nos iba a mostrar, expertos en sorprendernos desde el lanzamiento de <strong><em>Nintendo Wii</em></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La realidad ha sido absolutamente desconcertante. Por un lado, han mostrado su evidente apoyo a la nueva plataforma portátil 3DS mostrando un buen puñado de títulos que de buen seguro, impulsarán las ventas de la consola (que parece ser, no ha tenido el éxito esperado).</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/new-nintendo-wii-e3.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="new-nintendo-wii-e3" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/new-nintendo-wii-e3_thumb.png" border="0" alt="new-nintendo-wii-e3" width="533" height="378" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Acto seguido lanzan el “<em>boom</em>” y nos muestran un nuevo controlador, llamado <strong><em>Wii U</em></strong>. Es importante recalcar que en todo momento han hecho especial hincapié en que se trata tan sólo de un controlador, que no es una consola y que mucho menos puede ser utilizado como consola portátil. El famoso controlador es lo más parecido a un <em><strong>Tablet</strong></em> con botones que os podéis imaginar. Nos han mostrado cómo se comunica con diversos juegos de <em><strong>Wii</strong></em>, mostrando información extra en la pantalla del controlador y permitiéndonos jugar directamente en el mando, evitando hacer uso de la televisión para ello.</p>
<p style="text-align: justify;">Acto seguido nos muestran una serie de vídeos donde salen las principales <em>third parties</em> hablándonos de lo contentos y expectantes que están ante el nuevo “<strong>sistema</strong>” de <em><strong>Nintendo</strong></em>, otros dicen directamente “<strong>nueva consola</strong>” y cuando vuelven a la conferencia nos vuelven a insistir en “<strong>WiiU, el nuevo controlador</strong>”. La confusión se apodera de todos, nadie entiende que está pasando.</p>
<p style="text-align: justify;">Y para acabar matándonos a todos van y lanzan un video lleno de imágenes <em>ingame</em> de juegos <em>AAA</em> de las principales desarrolladoras (<strong>Batman AA, Ninja Gaiden 3, DarkSiders 2</strong>…), <strong>con gráficos calcados a <em>Xbox 360</em> y <em>PS3</em></strong>… pero ¿no era sólo un controlador? tras las imágenes nos dejan aún más desconcertados diciéndonos que hay desarrollos en proceso para juegos en <strong><em>3DS</em></strong> y <em><strong>WiiU</strong></em>… y se quedan tan anchos, no nos muestran nada más y dejan que todos nos quedemos completamente a cuadros. Fin de la conferencia.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/captura-de-pantalla-2011-06-07-a-las-11-49-26-2.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="captura-de-pantalla-2011-06-07-a-las-11-49-26-2" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/captura-de-pantalla-2011-06-07-a-las-11-49-26-2_thumb.png" border="0" alt="captura-de-pantalla-2011-06-07-a-las-11-49-26-2" width="376" height="236" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La reacción os la podéis imaginar. Para empezar resulta que presentan una nueva consola y no sólo no nos la enseñan sino que encima no nos lo dicen. Dejan que seamos nosotros mismos los que lo descubramos. A los pocos minutos vía <em>Twitter</em> nos encontramos con que incluso hay imágenes de la nueva consola que se pueden ver en su <a href="http://e3.nintendo.com/hw/" target="_blank">web oficial</a>… que por supuesto <em><strong>Nintendo</strong></em> no ha mostrado en la conferencia.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/316320414.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="316320414" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/316320414_thumb.jpg" border="0" alt="316320414" width="496" height="279" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y para rematar resulta que la novedad de la consola es el “<strong>tablet/mando</strong>” que viene con ella, porque gráficamente es lo mismo que ya tenemos en esta generación (un poquito tarde, <em><strong>Nintendo</strong></em>) que más que gustar ha generado una oleada de dudas. ¿Cuánto va a costar? ¿Cómo se comunica con la consola? ¿Es compatible con <em><strong>Wii</strong></em> y la nueva consola? ¿Qué autonomía tiene? ¿También puede hacer de consola independiente? ¿Por dónde se ponen los juegos? ¿Por qué una nueva consola con características de la actual generación? ¿¿¿¿????</p>
<p style="text-align: justify;">Creo, sin temor a equivocarme, que este es <strong>uno de los <em>E3</em> más desconcertantes y decepcionantes de todos los tiempos</strong> y que la gente está muy pero que muy quemada.</p>
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		<title>Origin de EA, una nueva plataforma de distribución</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 15:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theck</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es quizá una de las noticias que más he estado viéndose repetir en los portales de desarrollo que sigo. Electronic...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-8738" href="http://www.feelthebyte.com/2011/06/origin-ea-nueva-plataforma-de-distribucion/origin-powered-by-ea/"><img class="alignleft size-full wp-image-8738" title="Origin-Powered-by-EA" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/Origin-Powered-by-EA.png" alt="Origin-Powered-by-EA" width="304" height="111" /></a>Es quizá una de las noticias que más he estado viéndose repetir en los portales de desarrollo que sigo. Electronic Arts lanza <a href="http://www.origin.com/es/">Origin</a>, una nueva plataforma de distribución digital al más puro estilo de Steam.</p>
<p style="text-align: justify;">Por lo que se comenta, tendremos a nuestra disposición 150 títulos ya en lanzamiento, y como era de esperar, algún tipo de exclusividad para Origin como Battlefield 3 o Star Wars The Old Republic.</p>
<p style="text-align: justify;">La plataforma empieza por unificar las cuentas de EA, el Download Manager, la Store y ya anuncian que habrá versión para dispositivos móviles.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nos ceñimos a la <a href="http://www.origin.com/es/about">descripción de Origin</a>, veremos un listado de servicios muy parecidos a los que Steam de Valve ya ofrece, <em>chats </em>con amigos, unirse a partidas de los mismos, perfil de jugador y la descarga de los títulos. Aunque se comenta que Origin estará más &#8220;socializado&#8221;, posiblemente vía integración con las redes sociales como Facebook, y teniendo un planteamiento muy enfocado al usuario.</p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente podéis <a href="http://www.origin.com/download">descargar una beta de Origin</a> para ir catando el servicio en PC.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Es esto el comienzo de una guerra de distribuidoras <em>online</em>? Si hay gente reticente a tener un programa como Steam, ¿están los usuarios dispuestos a tener dos programas que hacen lo mismo al mismo tiempo?</p>
<p style="text-align: justify;">Sólo el tiempo nos dirá cómo va a discurrir todo el asunto, cuando poco a poco se vean las características que tendrá Origin frente a Steam y otros canales de distribución digital.</p>
<p style="text-align: justify;">Visto en <a href="http://www.gameartspain.es/foro/viewtopic.php?f=16&amp;t=820" target="_blank">Game Art Spain</a>.</p>
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		<title>PS3 Epic Fail, ¿Y ahora qué?</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 10:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Como todos ya sabréis, la seguridad de PS3 fue vulnerada el pasado 29 de diciembre de 2010, cuando el grupo de hackers failOverflow...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/01/EAsaP1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-8361" title="Sony Code" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/01/EAsaP1.png" alt="" width="500" height="377" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como todos ya sabréis, <strong>la seguridad de PS3 fue vulnerada el pasado 29 de diciembre de 2010</strong>, cuando el grupo de <em>hackers </em>failOverflow anunciaba que podían firmar cualquier <em>software </em>con las claves oficiales de Sony. Lo que es lo mismo que decir que podían ejecutar lo que les diera la gana en una PS3 con <em>firmware </em>original y sin necesidad de <em>chip</em>, <em>pendrive</em>, iPhone o cualquier otra herramienta de bucanero profesional.</p>
<p style="text-align: justify;">No voy a entrar en los detalles de la conferencia de Bushing, Marcan y Sven, pero gracias a este descubrimiento <strong>han conseguido poder firmar <em>software </em>como si éste fuera original de Sony y ejecutarlo sin problemas en cualquiera de sus consolas</strong>, incluida la PSP. Sí, la PSP, esa consola castigada por la piratería y de la que está a punto de aparecer su sucesora, pues ya no es necesario usar Pandoras, <em>custom firmwares</em>, <em>exploits </em>ni demás artimañas, <a class="vt-p" href="http://www.elotrolado.net/noticia_primer-homebrew-firmado-para-psp_18609" target="_blank">ya podemos ejecutar código</a> en nuestros <em>firmwares </em>originales de Sony. Esto ha sido posible gracias a que Sony debía usar una parte de la clave para firmar su código aleatoria, pero no era tan aleatoria como se esperaba y además es la misma que lleva usando desde PS1, <strong>de aquí el nombre de la conferencia, PS3 Epic Fail.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pero volviendo a PS3, después de la noticia del &#8220;hackeo&#8221; de claves, toda la <em>scene </em>se frotó las manos, pero no nos engañemos, <strong>los que realmente se frotaron las manos son los no quieren pagar ni un duro por sus juegos </strong>y jactarse de los que hemos comprado juegos originales de PS3. Esto me ocurrió el otro día, se me acercó una persona y me dijo, &#8220;<strong>Ya podré jugar a los juegos que tienes en PS3 GRATIS</strong>&#8221; (apliquese tono de mofa a la frase, por supuesto).</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<div id="attachment_8372" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/01/nelson-the-simpsons.jpg"><img class="size-full wp-image-8372" title="nelson-the-simpsons" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/01/nelson-the-simpsons.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Voy a jugar GRATIS y tú no, HA, HA!!!</p></div>
<p style="text-align: justify;">La filosofía de la <em>scene </em>está muy bien, sacar aplicaciones que permitan explotar nuestros dispositivos en otros ámbitos a parte de los videojuegos, investigar la arquitectura de los dispositivos, buscar trabajo, etc&#8230; pero la primera aplicación que ha salido después de la publicación de las claves, <strong>simplemente &#8220;piratea&#8221; el sistema de trofeos de PS3</strong>, consiguiendo los trofeos que quieras sin jugar a los juegos. Y <strong>¿cuál será la siguiente aplicación?</strong> pues <strong>un <em>custom firmware</em> que permita ejecutar juegos desde un disco USB o desde la propia consola</strong>. A medida que iba escribiendo el artículo aparecían más y más noticias de nuevos <em>custom firmware</em>, algunos provocando &#8220;brickeos&#8221; en algunos modelos de PS3.</p>
<p style="text-align: justify;">Sí, los que piensan que este descubrimiento ha sido simplemente para demostrar a Sony que su sistema de seguridad es vulnerable (como todos) y que se ha avanzado esta investigación para reivindicar el poder instalar Linux en sus consolas porque Sony les quito esa posibilidad, creo que se auto engañan, ya que el único objetivo real de esto es poder piratear los juegos. <strong>El &#8220;hackeo&#8221; ético lo tienen cuatro personas contadas en el mundo</strong>, la gran mayoría quiere &#8220;reventar&#8221; los sistemas para jugar gratis o demostrar lo bueno que es sin importarle las consecuencias y una minoría lo quiere para desarrollar <em>homebrew </em>o porque le gusta &#8220;cacharrear&#8221; con los dispositivos que se compra. Supongo que <strong>este es el precio que deben pagar las compañías al poner tecnología nueva al alcance de todos</strong>, si no preguntadle a Kinect.</p>
<div id="attachment_8375" class="wp-caption aligncenter" style="width: 435px"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/01/hacker.jpg"><img class="size-full wp-image-8375 " title="hacker_de_impresoras" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/01/hacker.jpg" alt="" width="425" height="319" /></a><p class="wp-caption-text">Voy a hackear esta impresora para poder meterle el Xbox Media Center</p></div>
<p style="text-align: justify;">Soy de la opinión de que <strong>este tipo de cosas son las que acaban con la vida de una consola.</strong> Pondré un ejemplo: Si el sistema de trofeos es vulnerado, los &#8220;piques&#8221; con los amigos ya no sirven de nada, no te podrás fiar de la información de los usuarios, por lo que la gente puede llegar a perder el interés por los juegos de esa plataforma y adquirirlos en otra. Si la gente pierde el interés por una plataforma, dejarán de comprar juegos para esa consola o, si tiene la posibilidad, empezarán o continuarán pirateando juegos porque total, sólo se lo quieren pasar y punto, con la consecuencia de que las ventas bajan, los desarrolladores dejan de publicar juegos y la consola acaba como un feo e inútil centro de mesa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sony era la consola que vendía más copias de un juego por consola</strong>, ya que quien quería jugar al juego no tenía otra opción que comprarlo. Ahora ya no, las compañías, a la hora de publicar un juego en según que países, deciden si lo doblan al idioma del país o si lo publican en una plataforma u otra, tienen que añadir la variable del número posible de juegos que se van a piratear y en qué países el índice de piratería es mayor; España está entre ellos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Y ahora qué? ¿Cuál va a ser el siguiente paso de Sony? ¿Qué puede hacer Sony para que esto no acabe con su consola?</strong> De momento ya ha denunciado a failOverflow, ha sacado pecho y ha dicho que puede detectar las consolas que tengan instaladas aplicaciones &#8220;ilegales&#8221;, que lo de los trofeos lo puede arreglar mediante una actualización, etc&#8230; Pero por otro lado tenemos a los &#8220;hackers&#8221; y algún &#8220;<a class="vt-p" href="http://wildgames.es/martin-walfisz-cree-que-la-pirateria-en-playstation-3-es-imparable/#content">bocachanclas</a>&#8221; ex-Ubisoft, que dicen que <strong>Sony no puede tapar esta vulnerabilidad y que en el caso de hacerlo, todos los juegos anteriores al &#8220;parche&#8221; dejarían de funcionar.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Esto me lleva a pensar en el futuro de la marca Playstation y sus consolas. Si han conseguido las claves para todas sus consolas, en la próxima generación de consolas, PSP2, PS4, etc&#8230; <strong>¿Qué va a pasar con la retrocompatibilidad? </strong>Porque si es cierto que con un cambio de claves se soluciona, los nuevos dispositivos que saque Sony próximamente vendrán con claves nuevas (esta vez espero que aleatorias), por lo que <strong>los juegos publicados en consolas anteriores no funcionarán</strong>. <strong>¿Acabamos de perder la posibilidad, o darle la excusa perfecta a Sony para que en la próxima generación NO tengamos retrocompatibilidad?</strong> Las consecuencias de esto se verán reflejadas en la futura PSP2, si es que esto no provoca un nuevo retraso.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Que pasará con el juego <em>online</em>? </strong>Si se puede ejecutar cualquier tipo de aplicación y Sony no la puede detectar porque está usando su firma digital, ¿se podrían llegar a crear aplicaciones que ayuden a los &#8220;cheteros&#8221; a fastidiar la experiencia <em>online</em>?</p>
<p style="text-align: justify;">Realmente nadie sabe o puede prever el futuro de Sony y su marca Playstation después de esto, pero en mi opinión <strong>este ha sido un revés para Sony y la industria</strong>. Tendremos que esperar a ver cuáles serán sus reacciones y las de los jugadores, pero yo creo que no van a ser muy buenas y como siempre, acabarán afectando o fastidiando al usuario que compra sus juegos de forma legal.</p>
<p style="text-align: center;">http://www.youtube.com/watch?v=ArkTE9Xrruc</p>
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		<title>Sony responde al JailBreak y llega la primera oleada de baneos</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 09:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿A alguien le sorprende la noticia? Es la primera generación de consolas de la historia que permite al fabricante controlar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">¿A alguien le sorprende la noticia? Es la primera generación de consolas de la historia que permite al fabricante controlar con total precisión el estado de las maquinas que tiene el cliente final, las increíbles posibilidades que nos ha otorgado el hecho de estar conectados a internet y disponer de tantas cosas buenas ocasiona por otro lado que <strong>Sony, Microsoft e incluso Nintendo puedan detectar de forma remota si se ha hecho alguna modificación no esperada</strong>.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/08/Xbox360Slim.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Xbox-360-Slim" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/08/Xbox360Slim_thumb.jpg" border="0" alt="Xbox-360-Slim" width="297" height="265" /></a></p>
<p>En el caso de la<strong> Xbox 360</strong> ya <a href="http://www.feelthebyte.com/2009/11/los-piratas-en-xbox-360-tienen-los-das-contados/" target="_blank">llevamos unos cuantos años viendo</a> como aquellos usuarios que deciden modificar sus consolas con el único fin de jugar a los juegos gratis acaban siendo <strong>bloqueados de Xbox Live de por vida</strong>, impidiendo recuperar las capacidades online de la consola entre otras cosas. Los que estáis en desacuerdo por que quereis tener backups de vuestros juegos, os recuerdo que Microsoft permite esta acción de forma totalmente legal instalando el juego en vuestras consolas.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/08/nintendowii.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="nintendo-wii" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/08/nintendowii_thumb.jpg" border="0" alt="nintendo-wii" width="298" height="257" /></a></p>
<p><strong>Nintendo</strong> no ha llegado a estos límites, sin embargo ha luchado contra el fenómeno lanzando actualizaciones de Firmware para la consola que <strong>inutilizaban los sistemas de pirateo</strong>, para obligar a los usuarios a actualizar sus últimos lanzamientos no funcionaban en consolas que no tuvieran la versión adecuada. Es la compañía que ha movido la ficha más suavemente de todas.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/08/sonyps3.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px initial initial;" title="sony-ps3" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/08/sonyps3_thumb.jpg" border="0" alt="sony-ps3" width="318" height="317" /></a></p>
<p>Ahora <strong>Sony</strong> se apunta al carro, su <strong><em>PS3</em></strong> ha sido la consola que más se ha tardado en modificar para permitir el uso de copias no autorizadas, era de esperar que si le han puesto tanto empeño en impedirlo (incluso retirando funciones que venían de serie, como la posibilidad de instalar Linux) iban a actuar en consecuencia en cuanto fuera superada la barrera. Así pues, siguiendo la estela de Microsoft, han decidido <strong><em>banear </em></strong><strong>las consolas modificadas</strong> o con el “<strong><em>Backup Manager</em></strong>” instalado, <strong>de por vida</strong>, ocasionando que muestren siempre el tan conocido “<strong><em>Error 8002A227</em></strong>”</p>
<p>¿De verdad a alguien le pilla por sorpresa? ¿Que opináis sobre estas medidas? ¿ Creéis que las compañías están haciendo lo correcto?</p>
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		<title>Di NO a los juegos de segunda mano</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 12:13:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[segunda mano]]></category>

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		<description><![CDATA[Como si de una campaña anti-droga se tratase, las compañías, aburridas de luchar contra la piratería, deciden cargar contra un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/electronic_arts_take-two_interactive_AP.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6855" title="Juegos de segunda mano" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/electronic_arts_take-two_interactive_AP.jpeg" alt="" width="478" height="359" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como si de una campaña anti-droga se tratase, <strong>las compañías, aburridas de luchar contra la piratería, deciden cargar contra un mercado que ellas no controlan</strong>: El de la segunda mano, donde las tiendas de videojuegos tienen su propio &#8220;mercadillillo&#8221; para ganar algo más de dinero con esto de los videojuegos, asegurando que el margen por juego es muy bajo y donde los jugones intercambian sus títulos para no tener que desembolsar la cantidad que cuestan los juegos nuevos y poder jugar a muchos más títulos por menos dinero.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto no es nuevo, las compañías siempre se han quejado del mercado de segunda mano porque dicen que esas ventas no les reportan ningún beneficio y les hace perder &#8220;dinero&#8221;, aunque más bien les hace dejar de ganarlo. Juego de segunda mano vendido, dinero perdido por las compañías. Hartos de esto, han querido poner solución a este problema, pero no es una tarea sencilla si se quiere hacer bien, así que han cogido el camino &#8220;facil&#8221; y han decidido hacerlo mal.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La primero en lanzarse al ruedo ha sido Electronic Arts Sports </strong>(<em>tsindegeim</em>). Según el Sr. Andrew Oliver, cofundador de Blitz Games, <strong>este es un problema mucho peor que la piratería en las principales consolas, </strong>ojo que el comentario tiene su fuerza. Este Sr. basa sus declaraciones en que un juego puede llegar a venderse hasta cuatro veces de segunda mano y ellos no ven un duro de esas ventas, por lo que resulta un problema, para ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">EA está pensando en incluir un código de activación en sus juegos para activar las funciones <em>online </em>en sus títulos. Hasta aquí uno piensa, &#8220;mira, una medida antipirateria más&#8221;, pero después de darle unas vueltas y analizar la medida, se te pasa por la cabeza qué pasará cuando <strong>le quieras dejar el juego a un amigo, o te compres el juego de segunda mano, qué pasará con los videoclubs y con los portales dimensionales</strong>. (Es la semana <a href="http://www.feelthebyte.com/2010/05/portal-gratis-hasta-el-24-de-mayo/" target="_blank">Portal</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Suerte que las compañías siempre están pensando en nosotros y contratan a cabezas pensantes para que busquen solución a todas nuestras preguntas. La solución que se le ha ocurrido a EA, después de varios fines de semana de <em>brainstorming </em>en algún hotel de Miami, <strong>es cobrarnos 10€ para conseguir un nuevo código de activación</strong>, así que si quieres jugar <em>online </em>te pones en contacto con EA y les dices: &#8220;<em>Hola, Sres. de EA, mi mejor amigo, que por algo lo es, me ha dejado su último juego molón original, pero no puedo jugar online porque su código está activado, ¿me pueden ayudar?</em>&#8221; y ellos amablemente y sin insultarte, te pedirán que les abones 10 euritos de nada para que te den un nuevo código. Sencillo, ¿no?</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta cierto punto puedo entender que las compañías vean una fuga de dinero en el mercado de segunda mano, pero <strong>deberían preguntarse por qué este tipo de mercado tiene tanto éxito</strong>, sobre todo en algunos mercados donde supongo que el Español estará entre los primeros. <strong>Si los precios fueran más ajustados o si el contenido fuese de calidad, se venderían más juegos nuevos y menos de segunda mano</strong>. Cuando digo contenido de calidad, me refiero a &#8220;premiar&#8221; al jugador que compra el juego original los primeros días de estar a la venta, con contenido extra exclusivo, ediciones especiales de calidad (una caja metálica NO es una edición especial por la que cobrar 20€ más), rebajando 20€ del precio final si realizas la reserva (como ha hecho Sega con Alpha Protocol), etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Con el mercado de segunda mano no acabarán hasta que el formato físico desaparezca, porque si os fijáis, todo esto de pasarnos al formato digital, es para tenerlo todo bajo control, piratería, segunda mano, etc. Sé que suena conspiratorio, pero hay que pensar que las compañías, lo primero que quieren es nuestro dinero y luego, si eso, nuestro entretenimiento.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4be9ae07dab2b&amp;pic=GEN#" target="_blank">Meristation</a></p>
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		<title>Portal gratis hasta el 24 de mayo</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 20:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mago blanco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego del año, allá por el 2007, para mí fue Portal. Cuando salió, su planteamiento me resultó atractivo, una...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El juego del año, allá por el 2007, para mí fue Portal. Cuando salió, su planteamiento me resultó atractivo, una pistola que dispara portales interdimensionales. Y siendo de Valve y con motor <em>source </em>me animé a probarlo. La primera vez que jugué no me lo podía creer, habían conseguido llevar una brillante idea, de difícil implementación, a cabo. Lastima que el juego durara tan poco.</p>
<p style="text-align: justify;">¿A qué viene toda esta historieta? A que Valve ha decidido, con motivo de <em>steam </em>para Mac, distribuir Portal gratis para todo el mundo. A todos aquellos que nunca los hayáis jugado os lo recomiendo, los que lo jugaráis en casa de un amigo, es una oportunidad de oro para haceros con él gratis y probar alguno de los <em>mod’s</em> que sacaron. El plantemiento del juego es simple y adictivo, además en tan solo las siete horas que dura tiene momentos inolvidables.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="vt-p" href="http://saejinoh.blogspot.com/s"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border-width: 0px;" title="Weighted_Companion_Cube_by_saejinoh" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/05/Weighted_Companion_Cube_by_saejinoh.jpg" border="0" alt="Weighted_Companion_Cube_by_saejinoh" width="320" height="320" /></a><span style="color: #c0c0c0;"> Me encanta el cubo de la compañía</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #c0c0c0;">Genial ilustracion de <a class="vt-p" href="http://saejinoh.blogspot.com/">saejin oh</a></span></p>
<p style="text-align: justify;">Podría escribir lineas y lineas sobre este juego, pero lo mejor es que comprobéis vosotros mismos su calidad descargándooslo en: <a class="vt-p" href="http://store.steampowered.com/freeportal/">Portal</a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a class="vt-p" href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/post/2010/05/13/descargar-portal-gratis">20 minutos </a></p>
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		<title>Tenemos lo que merecemos</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 04:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<description><![CDATA[Suena crudo el titular, pero después de ver lo que ha pasado con el DLC de de Modern Warfare no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/04/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2.jpeg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6432" title="Eso te pasa por sacar el DLC tan barato" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/04/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2-800x600.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Suena crudo el titular, pero después de ver lo que ha pasado con el DLC de de Modern Warfare no se me ha ocurrido ninguno mejor.</p>
<p style="text-align: justify;">Pongámonos en situación: <strong>El primer DLC para Modern Warfare 2 llamado Stimulus Package</strong>, que incluye cinco mapas, de los cuales tres eran nuevos y dos son del anterior Modern Warfare <strong>es una exclusiva temporal de Microsoft hasta el 4 de mayo que sale para PS3 y PC</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo peculiar del tema no es la exclusividad, sino el precio &#8220;competitivo&#8221; al que ha salido (nótese el tono de ironía). <strong>Ni más ni menos que 1200 MS points, o lo que es lo mismo 14€</strong>, un precio fuera de lugar y más después de ver DLC&#8217;s de calidad como los dos capítulos de Gran Theft Auto IV que se podrían considerar juegos separados y al mismo precio que este Stimulus Pack.</p>
<p style="text-align: justify;">Parece ser que desde que se anunció el precio de salida del DLC, los foros, blogs y demás, se convirtieron en hervideros de críticas hacia este DLC, por lo que se le auguraba un &#8220;talegazo&#8221; épico como los que reparte Kratos. Pero quejarse es muy fácil, cumplir con las quejas no lo es tanto y eso lo sabe bien Activision y sabe cómo aprovecharse de los fans.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En las primeras 24h en las que estuvo disponible el contenido, se realizaron un milón de descargas y </strong><a href="http://www.eurogamer.net/articles/mw2-stimulus-pack-sells-2-5m" target="_blank"><strong>2,5 millones</strong></a><strong> en su primera semana </strong>y eso que cuando lo publicaron no funcionaba y tuvieron que sacar un parche para que se pudiese jugar al DLC. El susto me lo he llevado cuando he ejecutado &#8216;calc&#8217; en mi Windows y he multiplicado 2,5 millones de descargas a 14€ la descarga y me ha dado un total de <strong>35 Millones de euros,</strong> por hacer tres mapas y adaptar dos antiguos <strong>y esto sólo en Xbox 360, </strong>ya veremos cuántos vende en Ps3 y en PC. A esto lo llamo yo un negocio redondo.</p>
<p style="text-align: justify;">El éxito de este contenido es gracias a que <strong>Modern Warfare 2 tiene una gran comunidad de jugadores <em>online </em>y esto provoca que si alguien de tu clan o amigo tiene  esos mapas, tú te los vas a comprar</strong> para poder jugar con él, aunque pienses que es un precio absurdo y que <strong>la mejor manera de hacer presión a las compañías es NO comprando ese DLC.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Después de esto, de dar la espalda a la comunidad de PC, de los despidos y &#8220;mamoneos&#8221; que hay con los fundadores, programadadores y Activison, creo que se han cargado la serie Call of Duty y con ello la gallina de los huevos de oro. Pero viendo lo visto, la siguiente entrega de Call of Duty seguro que vende igual de bien que siempre.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/04/jesse+divnich.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6442" title="Jesse Divnich (Bocazas)" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/04/jesse+divnich.jpeg" alt="" width="360" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pero lo más gracioso es que pasan unos días y <strong>aparece un &#8220;personaje&#8221; llamado Jesse Divnich y analista de </strong><strong><a href="http://www.eedar.com/" target="_blank">EEDAR</a>, </strong>os he dejado la foto para que os lo imaginéis como yo. Yo me lo imagino, sentado delante de su ordenador en la oficina, actualizando su estado en Facebook y jugando a Farmville mientras lee noticias de videojuegos y ve gráficas de bolsa en su segundo monitor. Después de comer y comentar el partido de fútbol del día anterior con sus compañeros analistas, decide publicar la siguiente perla:</p>
<blockquote><p><em>El éxito comercial aceptado para un contenido descargable de un juego de consola es el 20% de los usuarios. El pack de mapas pudo alcanzar dicha cota en una sola semana, y debería llegar a entre el 30 y el 35% de los usuarios de Modern Warfare 2 en toda su vida. Es evidente que 2,5 millones de usuarios de Xbox Live sintieron que 15$ estaban bien o eran una buena ganga, y dada la gran cantidad vendida, alegaría que Activision podría haber cobrado más y mantener los mismos resultados.</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Una vez publicada la &#8220;perla&#8221; recoge su campo de fresas en Farmville, coge su cochazo y se va a su casa con jardín y piscina a cenar con su mujer y sus hijos, orgulloso del trabajo realizado. Pero <strong>lo peor de todo es que tiene razón y esto va a marcar un precedente en los precios de los DLC</strong>, ya sean de calidad o una vergüenza, como el caballito de los <a href="http://wildgames.es/blizzard-gana-2-millones-dlares-4-horas-caballito-wow/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+wildgames+(WildGames)&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">25$ del World of Warcraft</a>. Os recuerdo que el nombre completo de la compañia es Activision Blizzard.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que más de tres millones de personas ya no se podrán quejar de los precios de los DLC&#8217;s y al resto nos va a tocar pasar por caja por &#8220;chorradas&#8221; como caballitos, armaduras, trajes, etc&#8230; o quedarnos sin los complementos para nuestros juegos favoritos, que antes encontrábamos incluidos en los propios juegos, desbloqueándose al pasárnoslo. Ahora también van incluidos, pero tenemos que pasar por caja para desbloquearlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Los precios de los contenidos descargables son una vergüenza y creo que la única manera de acabar con estos abusos es no comprarlos, pero sé que esto no ocurrirá y esta &#8220;moda&#8221; no ha hecho más que empezar.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4bc76665ef6c8&amp;pic=GEN">Meristation</a></p>
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		<title>Nuevo Firmware de PS3 con Sorpresa</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 04:41:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Firmware]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<description><![CDATA[Sony ha anunciado un nuevo firmware para su consola PS3, ya vamos por el 3.21 y viene con sorpresa cual...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/03/Linux-On-PS3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6364" title="Linux-On-PS3" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/03/Linux-On-PS3.jpg" alt="" width="288" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sony ha anunciado un nuevo <em>firmware </em>para su consola PS3</strong>, ya vamos por el 3.21 y viene con sorpresa cual huevo Kinder.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El <em>firmware </em>sale el día 1 de abril </strong>y lo único que hace es, ojo al dato, <strong>eliminar la posibilidad de instalar otro sistema operativo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sony, en un arranque de jocosidad,</strong> ha dicho que si no quieres perder esta característica, no pasa nada, simplemente no instales la nueva actualización, pero que no podrás disfrutar de:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Acceder a<strong> PlayStation Network</strong> y disfrutar de sus servicios.</li>
<li>Reproducción de juegos de PS3 y discos <em>Blu-ray</em> que necesiten la versión 3.21 o posteriores.</li>
<li>Reproducción de vídeos con protección que se encuentran en un <em>media-server</em>.</li>
<li>Uso de nuevas características y mejoras de PS3 en futuras actualizaciones.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Vaya que o actualizas, o tarde o temprano te quedarás con uno de los pisapapeles más caros de la historia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El motivo de este &#8220;hachazo&#8221; </strong>a una de las funcionalidades de las consolas FAT, las SLIM ya no la tenían, <strong>ha sido por seguridad</strong>. Si recordáis, hace unos días salió <a href="http://geohotps3.blogspot.com/2010/01/hello-hypervisor-im-geohot.html" target="_blank">la noticia</a> de que se habían encontrado un <em>exploit </em>en PS3 que permitía el acceso al hypervisor con permisos de lectura / escritura&#8230; Vaya, que estaban a un paso más cerca de poder piratearla.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues aquí tenemos una de las consecuencias del intento de pirateo y del esfuerzo de Sony por seguir &#8220;virgen&#8221; en esto de la piratería.</p>
<p style="text-align: justify;">Tengo que decir que e<strong>l poder instalar Linux no fue un motivo para hacerme con una PS3</strong>, ya que la consola la uso para jugar y el PC para el resto de cosas, por lo que a mí no me preocupa demasiado este movimiento y pienso actualizar. Lo que sí me da que pensar es que <strong>la consola va perdiendo características a medida que pasa el tiempo</strong>, también es cierto que adquiere nuevas funcionalidades, pero sólo se recuerdan y duelen las que nos quitan.</p>
<p style="text-align: justify;">Entiendo cuando decían que los usuarios que se gastaran 600€ en PS3 serían usuarios exclusivos, porque tendrían la consola con más características del mercado, pero no dijeron que a medida que pasaran las primaveras, las iríamos perdiendo poco a poco. Al final nos deshabilitaran los <em>chips </em>de retrocompatibilidad alegando que así evitan &#8220;calentones&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Via | <a href="http://blog.eu.playstation.com/2010/03/29/ps3-firmware-3-21-coming-april-1st/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+SCEEBlog+(blog.eu.playstation.com)&amp;utm_content=Netvibes" target="_blank">Playstation Blog</a></p>
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		<title>Nintendo se adelanta con 3DS</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 14:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy es un día para marcar en el calendario: Nintendo ha emitido una nota de prensa en la que anuncia...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/03/mario3d.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6343" title="Mario 3D" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2010/03/mario3d-800x500.png" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy es un día para marcar en el calendario: Nintendo ha emitido una <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323.pdf" target="_blank">nota de prensa</a> en la que anuncia que <strong>la sucesora de Nintendo DS será en 3D y se podrá disfrutar de los efectos sin la necesidad de gafas adicionales. </strong>Sí, habéis leído bien, <strong>sin gafas</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Su nombre temporal es Nintendo 3DS</strong> y según reza la nota de prensa <strong>será lanzada durante este año fiscal, que finaliza en Marzo de 2011.</strong> En el próximo E3 anunciarán más detalles sobre la nueva consola y espero que el nombre definitivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero pensemos un poco el movimiento que ha realizado Nintendo.<strong> ¿Por qué Nintendo ha soltado esta nota de prensa bomba, cuando es una de las empresas más blindadas en cuanto a escapes de información?</strong> <strong>¿Será para adelantarse al futuro anuncio de PSP2 y dejar a Sony como &#8220;la que copia todo lo de Nintendo&#8221;?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Recordemos que la semana pasada Sony anunció <strong>Playstation Move </strong>y el parecido que tiene este dispositivo de control con el <em>Wii Mot</em>e y el <em>Nunchuck </em>de Nintendo es bastante evidente. Pero esto no es nuevo, <strong>Sony muchas veces ha ido detrás de Nintendo copiando y en muchos casos mejorando</strong>. Algunos ejemplos: Las &#8220;setas&#8221; analógicas, la vibración, el Sixasis&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Con este anuncio, <strong>Nintedo se adelanta a Sony</strong> en cuanto a tecnología para su consola portátil, aunque faltará comprobar si la potencia gráfica de la nueva N3DS está a la altura y si se puede jugar bien con el efecto 3D.</p>
<p style="text-align: justify;">Si Sony ya tenía en mente incluir la tecnología 3D en su nueva PSP, Nintendo se le ha adelantado con el anuncio y si no la tenía, la empezará a tener y volverá a quedar como &#8220;LA QUE COPIA&#8221;. El próximo E3 se está empezando a preparar y vendrá jugosito.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué os parece el anuncio de Nintendo y cuál creéis que va a ser el siguiente movimiento de Sony? ¿Y el de Apple?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Via | <a href="http://www.pocketinvaders.com/noticias/articulo/324/nintendo-anuncia-la-3ds-su-nueva-consola-portatil.html" target="_blank">Poket Invaders</a></p>
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