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Sony responde al JailBreak y llega la primera oleada de baneos

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Posted on : 26-08-2010 | By : Den | In : Curiosidades, Internet, Noticias, Tecnologia, Videojuegos
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¿A alguien le sorprende la noticia? Es la primera generación de consolas de la historia que permite al fabricante controlar con total precisión el estado de las maquinas que tiene el cliente final, las increíbles posibilidades que nos ha otorgado el hecho de estar conectados a internet y disponer de tantas cosas buenas ocasiona por otro lado que Sony, Microsoft e incluso Nintendo puedan detectar de forma remota si se ha hecho alguna modificación no esperada.

Xbox-360-Slim

En el caso de la Xbox 360 ya llevamos unos cuantos años viendo como aquellos usuarios que deciden modificar sus consolas con el único fin de jugar a los juegos gratis acaban siendo bloqueados de Xbox Live de por vida, impidiendo recuperar las capacidades online de la consola entre otras cosas. Los que estáis en desacuerdo por que quereis tener backups de vuestros juegos, os recuerdo que Microsoft permite esta acción de forma totalmente legal instalando el juego en vuestras consolas.

nintendo-wii

Nintendo no ha llegado a estos límites, sin embargo ha luchado contra el fenómeno lanzando actualizaciones de Firmware para la consola que inutilizaban los sistemas de pirateo, para obligar a los usuarios a actualizar sus últimos lanzamientos no funcionaban en consolas que no tuvieran la versión adecuada. Es la compañía que ha movido la ficha más suavemente de todas.

sony-ps3

Ahora Sony se apunta al carro, su PS3 ha sido la consola que más se ha tardado en modificar para permitir el uso de copias no autorizadas, era de esperar que si le han puesto tanto empeño en impedirlo (incluso retirando funciones que venían de serie, como la posibilidad de instalar Linux) iban a actuar en consecuencia en cuanto fuera superada la barrera. Así pues, siguiendo la estela de Microsoft, han decidido banear las consolas modificadas o con el “Backup Manager” instalado, de por vida, ocasionando que muestren siempre el tan conocido “Error 8002A227

¿De verdad a alguien le pilla por sorpresa? ¿Que opináis sobre estas medidas? ¿ Creéis que las compañías están haciendo lo correcto?

Di NO a los juegos de segunda mano

14

Posted on : 21-05-2010 | By : Dante | In : Noticias, Opinión, Videojuegos
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Como si de una campaña anti-droga se tratase, las compañías, aburridas de luchar contra la piratería, deciden cargar contra un mercado que ellas no controlan: El de la segunda mano, donde las tiendas de videojuegos tienen su propio “mercadillillo” para ganar algo más de dinero con esto de los videojuegos, asegurando que el margen por juego es muy bajo y donde los jugones intercambian sus títulos para no tener que desembolsar la cantidad que cuestan los juegos nuevos y poder jugar a muchos más títulos por menos dinero.

Esto no es nuevo, las compañías siempre se han quejado del mercado de segunda mano porque dicen que esas ventas no les reportan ningún beneficio y les hace perder “dinero”, aunque más bien les hace dejar de ganarlo. Juego de segunda mano vendido, dinero perdido por las compañías. Hartos de esto, han querido poner solución a este problema, pero no es una tarea sencilla si se quiere hacer bien, así que han cogido el camino “facil” y han decidido hacerlo mal.

La primero en lanzarse al ruedo ha sido Electronic Arts Sports (tsindegeim). Según el Sr. Andrew Oliver, cofundador de Blitz Games, este es un problema mucho peor que la piratería en las principales consolas, ojo que el comentario tiene su fuerza. Este Sr. basa sus declaraciones en que un juego puede llegar a venderse hasta cuatro veces de segunda mano y ellos no ven un duro de esas ventas, por lo que resulta un problema, para ellos.

EA está pensando en incluir un código de activación en sus juegos para activar las funciones online en sus títulos. Hasta aquí uno piensa, “mira, una medida antipirateria más”, pero después de darle unas vueltas y analizar la medida, se te pasa por la cabeza qué pasará cuando le quieras dejar el juego a un amigo, o te compres el juego de segunda mano, qué pasará con los videoclubs y con los portales dimensionales. (Es la semana Portal).

Suerte que las compañías siempre están pensando en nosotros y contratan a cabezas pensantes para que busquen solución a todas nuestras preguntas. La solución que se le ha ocurrido a EA, después de varios fines de semana de brainstorming en algún hotel de Miami, es cobrarnos 10€ para conseguir un nuevo código de activación, así que si quieres jugar online te pones en contacto con EA y les dices: “Hola, Sres. de EA, mi mejor amigo, que por algo lo es, me ha dejado su último juego molón original, pero no puedo jugar online porque su código está activado, ¿me pueden ayudar?” y ellos amablemente y sin insultarte, te pedirán que les abones 10 euritos de nada para que te den un nuevo código. Sencillo, ¿no?

Hasta cierto punto puedo entender que las compañías vean una fuga de dinero en el mercado de segunda mano, pero deberían preguntarse por qué este tipo de mercado tiene tanto éxito, sobre todo en algunos mercados donde supongo que el Español estará entre los primeros. Si los precios fueran más ajustados o si el contenido fuese de calidad, se venderían más juegos nuevos y menos de segunda mano. Cuando digo contenido de calidad, me refiero a “premiar” al jugador que compra el juego original los primeros días de estar a la venta, con contenido extra exclusivo, ediciones especiales de calidad (una caja metálica NO es una edición especial por la que cobrar 20€ más), rebajando 20€ del precio final si realizas la reserva (como ha hecho Sega con Alpha Protocol), etc.

Con el mercado de segunda mano no acabarán hasta que el formato físico desaparezca, porque si os fijáis, todo esto de pasarnos al formato digital, es para tenerlo todo bajo control, piratería, segunda mano, etc. Sé que suena conspiratorio, pero hay que pensar que las compañías, lo primero que quieren es nuestro dinero y luego, si eso, nuestro entretenimiento.

Fuente | Meristation

Portal gratis hasta el 24 de mayo

8

Posted on : 13-05-2010 | By : Mago blanco | In : Noticias, Videojuegos
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El juego del año, allá por el 2007, para mí fue Portal. Cuando salió, su planteamiento me resultó atractivo, una pistola que dispara portales interdimensionales. Y siendo de Valve y con motor source me animé a probarlo. La primera vez que jugué no me lo podía creer, habían conseguido llevar una brillante idea, de difícil implementación, a cabo. Lastima que el juego durara tan poco.

¿A qué viene toda esta historieta? A que Valve ha decidido, con motivo de steam para Mac, distribuir Portal gratis para todo el mundo. A todos aquellos que nunca los hayáis jugado os lo recomiendo, los que lo jugaráis en casa de un amigo, es una oportunidad de oro para haceros con él gratis y probar alguno de los mod’s que sacaron. El plantemiento del juego es simple y adictivo, además en tan solo las siete horas que dura tiene momentos inolvidables.

Weighted_Companion_Cube_by_saejinoh Me encanta el cubo de la compañía

Genial ilustracion de saejin oh

Podría escribir lineas y lineas sobre este juego, pero lo mejor es que comprobéis vosotros mismos su calidad descargándooslo en: Portal

Fuente: 20 minutos

Tenemos lo que merecemos

16

Posted on : 19-04-2010 | By : Dante | In : Noticias, Opinión, Videojuegos
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Suena crudo el titular, pero después de ver lo que ha pasado con el DLC de de Modern Warfare no se me ha ocurrido ninguno mejor.

Pongámonos en situación: El primer DLC para Modern Warfare 2 llamado Stimulus Package, que incluye cinco mapas, de los cuales tres eran nuevos y dos son del anterior Modern Warfare es una exclusiva temporal de Microsoft hasta el 4 de mayo que sale para PS3 y PC.

Lo peculiar del tema no es la exclusividad, sino el precio “competitivo” al que ha salido (nótese el tono de ironía). Ni más ni menos que 1200 MS points, o lo que es lo mismo 14€, un precio fuera de lugar y más después de ver DLC’s de calidad como los dos capítulos de Gran Theft Auto IV que se podrían considerar juegos separados y al mismo precio que este Stimulus Pack.

Parece ser que desde que se anunció el precio de salida del DLC, los foros, blogs y demás, se convirtieron en hervideros de críticas hacia este DLC, por lo que se le auguraba un “talegazo” épico como los que reparte Kratos. Pero quejarse es muy fácil, cumplir con las quejas no lo es tanto y eso lo sabe bien Activision y sabe cómo aprovecharse de los fans.

En las primeras 24h en las que estuvo disponible el contenido, se realizaron un milón de descargas y 2,5 millones en su primera semana y eso que cuando lo publicaron no funcionaba y tuvieron que sacar un parche para que se pudiese jugar al DLC. El susto me lo he llevado cuando he ejecutado ‘calc’ en mi Windows y he multiplicado 2,5 millones de descargas a 14€ la descarga y me ha dado un total de 35 Millones de euros, por hacer tres mapas y adaptar dos antiguos y esto sólo en Xbox 360, ya veremos cuántos vende en Ps3 y en PC. A esto lo llamo yo un negocio redondo.

El éxito de este contenido es gracias a que Modern Warfare 2 tiene una gran comunidad de jugadores online y esto provoca que si alguien de tu clan o amigo tiene  esos mapas, tú te los vas a comprar para poder jugar con él, aunque pienses que es un precio absurdo y que la mejor manera de hacer presión a las compañías es NO comprando ese DLC.

Después de esto, de dar la espalda a la comunidad de PC, de los despidos y “mamoneos” que hay con los fundadores, programadadores y Activison, creo que se han cargado la serie Call of Duty y con ello la gallina de los huevos de oro. Pero viendo lo visto, la siguiente entrega de Call of Duty seguro que vende igual de bien que siempre.

Pero lo más gracioso es que pasan unos días y aparece un “personaje” llamado Jesse Divnich y analista de EEDAR, os he dejado la foto para que os lo imaginéis como yo. Yo me lo imagino, sentado delante de su ordenador en la oficina, actualizando su estado en Facebook y jugando a Farmville mientras lee noticias de videojuegos y ve gráficas de bolsa en su segundo monitor. Después de comer y comentar el partido de fútbol del día anterior con sus compañeros analistas, decide publicar la siguiente perla:

El éxito comercial aceptado para un contenido descargable de un juego de consola es el 20% de los usuarios. El pack de mapas pudo alcanzar dicha cota en una sola semana, y debería llegar a entre el 30 y el 35% de los usuarios de Modern Warfare 2 en toda su vida. Es evidente que 2,5 millones de usuarios de Xbox Live sintieron que 15$ estaban bien o eran una buena ganga, y dada la gran cantidad vendida, alegaría que Activision podría haber cobrado más y mantener los mismos resultados.

Una vez publicada la “perla” recoge su campo de fresas en Farmville, coge su cochazo y se va a su casa con jardín y piscina a cenar con su mujer y sus hijos, orgulloso del trabajo realizado. Pero lo peor de todo es que tiene razón y esto va a marcar un precedente en los precios de los DLC, ya sean de calidad o una vergüenza, como el caballito de los 25$ del World of Warcraft. Os recuerdo que el nombre completo de la compañia es Activision Blizzard.

Así que más de tres millones de personas ya no se podrán quejar de los precios de los DLC’s y al resto nos va a tocar pasar por caja por “chorradas” como caballitos, armaduras, trajes, etc… o quedarnos sin los complementos para nuestros juegos favoritos, que antes encontrábamos incluidos en los propios juegos, desbloqueándose al pasárnoslo. Ahora también van incluidos, pero tenemos que pasar por caja para desbloquearlos.

Los precios de los contenidos descargables son una vergüenza y creo que la única manera de acabar con estos abusos es no comprarlos, pero sé que esto no ocurrirá y esta “moda” no ha hecho más que empezar.

Fuente | Meristation

Nuevo Firmware de PS3 con Sorpresa

6

Posted on : 31-03-2010 | By : Dante | In : General, Noticias
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Sony ha anunciado un nuevo firmware para su consola PS3, ya vamos por el 3.21 y viene con sorpresa cual huevo Kinder.

El firmware sale el día 1 de abril y lo único que hace es, ojo al dato, eliminar la posibilidad de instalar otro sistema operativo.

Sony, en un arranque de jocosidad, ha dicho que si no quieres perder esta característica, no pasa nada, simplemente no instales la nueva actualización, pero que no podrás disfrutar de:

  • Acceder a PlayStation Network y disfrutar de sus servicios.
  • Reproducción de juegos de PS3 y discos Blu-ray que necesiten la versión 3.21 o posteriores.
  • Reproducción de vídeos con protección que se encuentran en un media-server.
  • Uso de nuevas características y mejoras de PS3 en futuras actualizaciones.

Vaya que o actualizas, o tarde o temprano te quedarás con uno de los pisapapeles más caros de la historia.

El motivo de este “hachazo” a una de las funcionalidades de las consolas FAT, las SLIM ya no la tenían, ha sido por seguridad. Si recordáis, hace unos días salió la noticia de que se habían encontrado un exploit en PS3 que permitía el acceso al hypervisor con permisos de lectura / escritura… Vaya, que estaban a un paso más cerca de poder piratearla.

Pues aquí tenemos una de las consecuencias del intento de pirateo y del esfuerzo de Sony por seguir “virgen” en esto de la piratería.

Tengo que decir que el poder instalar Linux no fue un motivo para hacerme con una PS3, ya que la consola la uso para jugar y el PC para el resto de cosas, por lo que a mí no me preocupa demasiado este movimiento y pienso actualizar. Lo que sí me da que pensar es que la consola va perdiendo características a medida que pasa el tiempo, también es cierto que adquiere nuevas funcionalidades, pero sólo se recuerdan y duelen las que nos quitan.

Entiendo cuando decían que los usuarios que se gastaran 600€ en PS3 serían usuarios exclusivos, porque tendrían la consola con más características del mercado, pero no dijeron que a medida que pasaran las primaveras, las iríamos perdiendo poco a poco. Al final nos deshabilitaran los chips de retrocompatibilidad alegando que así evitan “calentones”.

Via | Playstation Blog

Nintendo se adelanta con 3DS

7

Posted on : 23-03-2010 | By : Dante | In : General, Noticias, Opinión
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Hoy es un día para marcar en el calendario: Nintendo ha emitido una nota de prensa en la que anuncia que la sucesora de Nintendo DS será en 3D y se podrá disfrutar de los efectos sin la necesidad de gafas adicionales. Sí, habéis leído bien, sin gafas.

Su nombre temporal es Nintendo 3DS y según reza la nota de prensa será lanzada durante este año fiscal, que finaliza en Marzo de 2011. En el próximo E3 anunciarán más detalles sobre la nueva consola y espero que el nombre definitivo.

Pero pensemos un poco el movimiento que ha realizado Nintendo. ¿Por qué Nintendo ha soltado esta nota de prensa bomba, cuando es una de las empresas más blindadas en cuanto a escapes de información? ¿Será para adelantarse al futuro anuncio de PSP2 y dejar a Sony como “la que copia todo lo de Nintendo”?

Recordemos que la semana pasada Sony anunció Playstation Move y el parecido que tiene este dispositivo de control con el Wii Mote y el Nunchuck de Nintendo es bastante evidente. Pero esto no es nuevo, Sony muchas veces ha ido detrás de Nintendo copiando y en muchos casos mejorando. Algunos ejemplos: Las “setas” analógicas, la vibración, el Sixasis…

Con este anuncio, Nintedo se adelanta a Sony en cuanto a tecnología para su consola portátil, aunque faltará comprobar si la potencia gráfica de la nueva N3DS está a la altura y si se puede jugar bien con el efecto 3D.

Si Sony ya tenía en mente incluir la tecnología 3D en su nueva PSP, Nintendo se le ha adelantado con el anuncio y si no la tenía, la empezará a tener y volverá a quedar como “LA QUE COPIA”. El próximo E3 se está empezando a preparar y vendrá jugosito.

¿Qué os parece el anuncio de Nintendo y cuál creéis que va a ser el siguiente movimiento de Sony? ¿Y el de Apple?

Via | Poket Invaders

Algo se mueve en Valve

10

Posted on : 15-03-2010 | By : Dante | In : General, Noticias, Opinión, Videojuegos
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Así es la potencia de PS3

Y no me refiero a las tripas de Gabe Newell 10 minutos después de despertar recién tomado el café, no, me refiero a que internamente Valve está cambiando su política sobre las plataformas en las que programar.

El otro día leí que Valve daba el salto a la plataforma MAC, más concretamente en abril, adaptando su motor Source (que ya huele un pelín) a la plataforma del Sr. Jobs. Con este salto podremos ver juegos como Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal y la saga Half-Life corriendo sobre nuestras plataformas manzaneras.

El primer juego que saldrá para las tres plataformas será Portal 2, que según las buenas lenguas, dicen que el primer Portal es un “juegazo” y que yo aún no he probado; muchas personas me consideran un hereje por esto.(Things to do before die: Play Portal). Por cierto, hace poco publicaron una actualización que modificaba el final del primer Portal, supongo que para preparar la conexión argumental con esta segunda parte.


Pero lo que más me sorprendió, fue leer que reconocían que The Orange Box para PS3 fue un error, que no empezaron con buen pie y que no quieren repetirlo y quedar mal con los jugones de PS3, por lo que parece que están aprendiendo a programar sobre PS3 para ofrecer al usuario la mejor experiencia posible. Recordemos que The Orange Box para PS3, fue realizado por EA gracias a la pereza del equipo de Gabi para hacer un buen port a PS3 y así quedó.

El Sr. Gabi siempre había renegado de PS3, alegando que programar en PS3 era un desastre y una pérdida de tiempo, pero parece ser que el dinero SÍ da la felicidad y no se descarta que los próximos lanzamientos de Valve, pasen por las entrañas del chip CELL, que tantos quebraderos de cabeza parece ser que le ha dado a Gabi. Eso sí, ya se han dado prisa en decir que Portal 2 NO aparecerá en PS3 porque quieren aprender y no sacar un “cutreport”, así que paciencia muchachos, aunque si van a hacer un “truñete”, mejor que se lo guarden.

Como habéis podido comprobar, Gabe Newell está en el TOP 5 de mi lista de “bocazas de la industria” junto al Sr. Itagaki, Michael Patcher, David Jaffe y en menor medida, Hideo Kojima.

¿ Pensáis que la perlitas que sueltan estos personajes hacen algún tipo de bien en la industria o simplemente sirven para darle ese toque de prensa rosa? A mí me encantan esas “meadas fuera de tiesto” :D

Fuentes Meristation / Laps3

Error 8001050F, histeria colectiva en PS3

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Posted on : 01-03-2010 | By : Den | In : Eventos, Noticias, Videojuegos
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Esta noche ha saltado la alarma, millones de PlayStation 3 en todo el mundo acaban de sufrir, de forma simultanea un error fatal en cadena. Por lo visto y sin venir a cuento, las consolas han modificado su fecha automáticamente al 12 de diciembre de 1999 ¿os suena? efectivamente, se acaba de producir el famoso efecto 2000 en una consola fabricada años después y por lo visto al sistema no le ha hecho ninguna gracia.

¿El resultado? los usuarios se han encontrado con el error 8001050F al conectarse a PlayStation Network lo cual imposibilita cualquiera de sus funciones, pero no todo queda ahí, también hay juegos que han dejado de funcionar e incluso se rumorea una posible perdida de datos.

Sony se ha pronunciado al respecto y asegura que sus técnicos están trabajando duramente en la solución de este totalmente inesperado fallo grave. Las pruebas, por ahora confirman que están afectadas todas las consolas anteriores a PS3 Slim, por lo que los que os la habeis comprado hace poco, estais de suerte.

Si queréis estar al tanto de la evolución del problema, la opción más rápida y fácil es seguir el Twitter oficial de Sony

¿Algún afectado por aquí?

Actualización: Los chicos de Ramen Para Dos se han tomado la molestia de traducir un FAQ que se ha posteado en los foros de NeoGAF con todos los detalles:

¿Que esta sucediendo?
Algún tipo de error con el reloj interno de todas las PS3 anteriores a la versión slim. NO tiene nada que ver con PlayStation Network (así que os ocurrirá igual aunque no os conectéis), ni tampoco tiene que ver con el reloj del sistema operativo, el que podéis modificar desde el XMB. Todos los indicios parecen apuntar que se trata de un bug relacionado con los años bisiestos: La consola intenta saltar al día 29 de febrero y el error se produce por no tener Febrero de 2010 29 días.

¿Me afectara a mi?
-Si tienes una Playstation 3 Slim (la nueva), no tienes de que preocuparte
-Si tienes una Playstation 3 antigua, seguramente podría ocurrirte. Algunas parecen haberse librado, pero la gran mayoría están sufriendo el bug.

¿Como lo soluciono?
No puedes
. Da igual que no te conectes a Playstation Network: Es un error dehardware de la consola.

Entonces, ¿Que puedo hacer?
-Espera 24 horas. En ocasiones este tipo de bugs se solucionan una vez ha pasado la fecha de conflicto. A partir del 2 de Marzo, las consolas podrian recuperarse del error… posiblemente.
-Si eso no funciona, esperar a una actualización de firmware por parte de SONY, que debería ser prioritaria por su parte. Al no poder las consolas conectarse a PSN para actualizarse, habrá que ver como se soluciona el problema. Tal vez a través de un parche descargable por USB.

¿Perderé mis partidas guardadas, Trofeos, etc?
-En cuanto a las partidas guardadas, datos tales como imagenes o temas, y demas, no hay ningún problema. Estarán disponibles en cuanto las PS3 tengan el problema solucionado.
-En cuanto a los trofeos, no se sabe con seguridad, pero todo trofeo sincronizado previo al error se conservara sin problemas (pues se almacenan en los servidores de PSN por cuenta de usuario). Los trofeos obtenidos y no sincronizados con PSN aun no se sabe si podrán ser recuperados…

Mi PS3 esta bugeada. ¿Puedo seguir usándola?
Probablemente no es una buena idea, ya que no esta claro que les ocurrirá a lostrofeos adquiridos mientras exista este problema (hay gente que dice que la fecha de su consola se ha revertido a 1999, por lo que los servidores de PSN podrían denegar la sincronización). Las películas funcionan correctamente.

El remake de Final Fantasy VII no será en HD

7

Posted on : 08-02-2010 | By : Dante | In : General, Noticias
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Con estos “ordenatas” no me extraña que sea difícil XD

Al parecer esto es así de momento o eso es lo que ha dicho el productor del esperadísimo Final Fantasy XIII, Yoshinori Kitase. Según el señor Yoshinori es difícil programar en HD y sobre todo representar entornos urbanos en dicha resolución. Esta es la excusa que ha puesto el amigo para quitarnos, de nuevo, la esperanza de que veamos el esperado remake de Final Fantasy VII.

“Considerando al cantidad de trabajo para hacer gráficos que merezcan la Alta Definición, es muy difícil recrear ciudades de un modo más convencional”

A ver Square-Enix, ¿que está pasando aquí?. Aún no ha salido FFXIII en el resto del mundo donde el hype no hace que sus juegos arrasen el día de su salida, como en Japón y ya están poniendo excusas sobre lo difícil que es programar en HD. A estas alturas de la actual generación, ¿encontráis normales estas declaraciones o nos están preparando el terreno para que bajen un poco nuestras expectativas sobre FFXIII? Cuidado Square, cuidado…

Via | Meristation

Iniciando Hype: [OK]

10

Posted on : 29-01-2010 | By : Dante | In : Internet, Noticias, Opinión, Videojuegos
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Hace escasos días mi integración en las redes sociales aumentó un poco más, y es que no sabía cómo rellenar los huecos entre actualizar mi Facebook, escribir en el blog, trabajar, hacer cosas de casa y cómo no, echarme unos vicios. Por eso me he hecho una cuenta en Twitter.

Una de las cosas que he notado, a parte de una falta de tiempo importante para mantener todo esto, es que Twitter es una fuente más de información para alimentar el hype o más bien para presenciar su nacimiento.

Supongo que cualquier usuario de Twitter cuando crea una cuenta, a parte de añadir amigos, se pone a buscar “followings” de todo lo que le gusta o cree interesante, porque todo parece tener una cuenta en Twitter hoy en día. Pues como yo no iba a ser menos, uno de mis “followings” es Platinum Games, estudio al que le tengo especial “cariño” por los juegos que ha publicado y los componentes del equipo de desarrollo.

Esta mañana, como cada día, me he leído los pocos Twitters que de momento sigo y ha sido cuando he presenciado la puesta en marcha, como si de un servicio en Linux se tratase, del HYPE.

Platinum Games, a través de su Twitter, presentaba el primer teaser de su nuevo juego llamado Vanquish, que de momento lo que se ve en trailer es todo lo que se sabe del juego.

Aquí es donde nace el hype, la fuente de la vida, entonces empieza a publicarse esta información en todos los rincones de la red. De aquí unos meses aparecerá más información sobre el juego, luego un nuevo trailer aún mas guapo que el anterior, más tarde presentación a lo grande en el E3, luego, si me apuras, un retraso respecto a la fecha de salida, que eso genera un poquito más de hype si cabe, hasta que por fin tenemos el juego en las tiendas y  pueden ocurrir dos cosas:

  1. El juego cumple nuestras expectativas, provocando que el próximo juego de la compañia nos “hypee” más.
  2. El juego nos defrauda y nos damos cuenta de que nos han vendido la moto.

Este es el ciclo de vida del hype.

Los principales culpables de que el hype siga creciendo, cual niño mimado después de su nacimiento, somos los propios usuarios, que con un vídeo molón y cuatro declaraciones, convertimos la idea de unos desarrolladores en unas tempranas y a veces exageradas expectativas de algo que no sabemos cómo acabará, pero que por algún motivo al ver ese vídeo, agita algo en nuestro interior que grita con rebeldía y provoca que necesitemos más y más información sobre él. Esto las compañías lo saben y nos van soltando “rumores”, “filtraciones”, cualquier tipo de información que alimente a nuestro hype y hagamos las reservas pertinentes un mes antes de la salida del juego.

Los medios de comunicación y los blogs, somos el medio para alimentar dicho hype, o dicho en otras palabras, somos la cuchara con la que le damos de comer a nuestro hype.

Bueno, os dejo con el trailer de Vanquish que no se bien de qué irá el juego, pero el vídeo esta muy bien hecho y es un juego de Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil. Con esto ya es suficiente para empezar a darle el pecho a mi hype ;)