
Suena crudo el titular, pero después de ver lo que ha pasado con el DLC de de Modern Warfare no se me ha ocurrido ninguno mejor.
Pongámonos en situación: El primer DLC para Modern Warfare 2 llamado Stimulus Package, que incluye cinco mapas, de los cuales tres eran nuevos y dos son del anterior Modern Warfare es una exclusiva temporal de Microsoft hasta el 4 de mayo que sale para PS3 y PC.
Lo peculiar del tema no es la exclusividad, sino el precio “competitivo” al que ha salido (nótese el tono de ironía). Ni más ni menos que 1200 MS points, o lo que es lo mismo 14€, un precio fuera de lugar y más después de ver DLC’s de calidad como los dos capítulos de Gran Theft Auto IV que se podrían considerar juegos separados y al mismo precio que este Stimulus Pack.
Parece ser que desde que se anunció el precio de salida del DLC, los foros, blogs y demás, se convirtieron en hervideros de críticas hacia este DLC, por lo que se le auguraba un “talegazo” épico como los que reparte Kratos. Pero quejarse es muy fácil, cumplir con las quejas no lo es tanto y eso lo sabe bien Activision y sabe cómo aprovecharse de los fans.
En las primeras 24h en las que estuvo disponible el contenido, se realizaron un milón de descargas y 2,5 millones en su primera semana y eso que cuando lo publicaron no funcionaba y tuvieron que sacar un parche para que se pudiese jugar al DLC. El susto me lo he llevado cuando he ejecutado ‘calc’ en mi Windows y he multiplicado 2,5 millones de descargas a 14€ la descarga y me ha dado un total de 35 Millones de euros, por hacer tres mapas y adaptar dos antiguos y esto sólo en Xbox 360, ya veremos cuántos vende en Ps3 y en PC. A esto lo llamo yo un negocio redondo.
El éxito de este contenido es gracias a que Modern Warfare 2 tiene una gran comunidad de jugadores online y esto provoca que si alguien de tu clan o amigo tiene esos mapas, tú te los vas a comprar para poder jugar con él, aunque pienses que es un precio absurdo y que la mejor manera de hacer presión a las compañías es NO comprando ese DLC.
Después de esto, de dar la espalda a la comunidad de PC, de los despidos y “mamoneos” que hay con los fundadores, programadadores y Activison, creo que se han cargado la serie Call of Duty y con ello la gallina de los huevos de oro. Pero viendo lo visto, la siguiente entrega de Call of Duty seguro que vende igual de bien que siempre.

Pero lo más gracioso es que pasan unos días y aparece un “personaje” llamado Jesse Divnich y analista de EEDAR, os he dejado la foto para que os lo imaginéis como yo. Yo me lo imagino, sentado delante de su ordenador en la oficina, actualizando su estado en Facebook y jugando a Farmville mientras lee noticias de videojuegos y ve gráficas de bolsa en su segundo monitor. Después de comer y comentar el partido de fútbol del día anterior con sus compañeros analistas, decide publicar la siguiente perla:
El éxito comercial aceptado para un contenido descargable de un juego de consola es el 20% de los usuarios. El pack de mapas pudo alcanzar dicha cota en una sola semana, y debería llegar a entre el 30 y el 35% de los usuarios de Modern Warfare 2 en toda su vida. Es evidente que 2,5 millones de usuarios de Xbox Live sintieron que 15$ estaban bien o eran una buena ganga, y dada la gran cantidad vendida, alegaría que Activision podría haber cobrado más y mantener los mismos resultados.
Una vez publicada la “perla” recoge su campo de fresas en Farmville, coge su cochazo y se va a su casa con jardín y piscina a cenar con su mujer y sus hijos, orgulloso del trabajo realizado. Pero lo peor de todo es que tiene razón y esto va a marcar un precedente en los precios de los DLC, ya sean de calidad o una vergüenza, como el caballito de los 25$ del World of Warcraft. Os recuerdo que el nombre completo de la compañia es Activision Blizzard.
Así que más de tres millones de personas ya no se podrán quejar de los precios de los DLC’s y al resto nos va a tocar pasar por caja por “chorradas” como caballitos, armaduras, trajes, etc… o quedarnos sin los complementos para nuestros juegos favoritos, que antes encontrábamos incluidos en los propios juegos, desbloqueándose al pasárnoslo. Ahora también van incluidos, pero tenemos que pasar por caja para desbloquearlos.
Los precios de los contenidos descargables son una vergüenza y creo que la única manera de acabar con estos abusos es no comprarlos, pero sé que esto no ocurrirá y esta “moda” no ha hecho más que empezar.
Fuente | Meristation
17