Dic
1st

GameStorminG: La cuenta atrás ha empezado

¡Ya está aquí! ¡Ya llega! El GameStorminG es este próximo fin de semana, y tras todo este tiempo desde su anuncio han sido presentadas muchas novedades en su desarrollo.

Para los despistados, se trata de un festival de videojuegos que va a ser organizado por primera vez en España y que pretende convertirse en todo un referente nacional e internacional en un futuro.

Sus principales bazas se desmarcan de cualquier evento similar organizado hasta la fecha, en su recinto se dan cita todos los componentes que forman la industria, las escuelas, los programadores, los distribuidores y finalmente los jugadores.

¿Que hay de nuevo?

Concursos:

Se han desvelado los finalistas de los 3 concursos que se han realizado dentro del evento.

Creación de un videojuego, creación de un personaje y sonorización de un videojuego. Así como los jueces que se encargaran de decidir a los ganadores.

No solo recibirán el premio gordo del jurado si no que los asistentes al evento podrán votar sus obras favoritas y otorgarles el “premio del publico”

Campeonato de España de Machine Dance:

Se han anunciado premios para ni mas ni menos que los 10 primeros clasificados en sus 3 categorías, del mismo modo los 3 primeros obtendrán copas y para el caso de las categorías Amateur y Absoluta, importantes premios en metálico. Podéis obtener mas detalles sobre el CEMD en la Web oficial de MachineDanceZone.

34º Reunión de usuarios de MSX:

Por si la zona de videojuegos no tenia suficiente con el apartado Retro se ha anunciado que dentro del mismo GameStominG se podrá disfrutar de una de las habituales reuniones de usuarios de MSX que se realizan en nuestro país. En una Reunión de Usuarios “RU” podréis encontrar expositores con sus ordenadores MSX mostrando lo que son capaces de hacer con estos, material de compra-venta MSX, charlas-talleres sobre el mundillo y campeonatos de videojuegos MSX. Podéis obtener mas información de lo que se celebra en la misma en la web oficial de la RU.

Debates, mesas redondas y conferencias:

Una sección completamente cargada de contenidos interesantes que podéis ver de forma detallada en su correspondiente sección de la web. A destacar por nuestra parte la mesa redonda sobre el fenómeno blogger a la que daré inicio personalmente.

GameStominG

Como veis el evento durante todo este tiempo ha ido madurando hasta convertirse en algo lleno de contenidos para disfrutar durante los 3 días que se celebra. Los cuales, os recuerdo, pertenecen al puente de diciembre, por lo que todos (en teoría) estamos de fiesta para poder asistir :)

¡Nos vemos allí!

Web Oficial: GameStorminG

Nov
28th

PLAYTV llega a España

PlayTV

Después de ver rumores por internet donde decían que PlayTV no salía en España por culpa del canon digital, estas navidades, podremos grabar nuestros programas favoritos en el disco duro de nuestra PS3.

Sony pone a la venta, a principios de diciembre, PlayTV en España a un precio recomendado de 99,99€.

Se trata de un sintonizador y grabador de televisión digital terrestre que nos permite grabar un programa mientras jugamos a nuestros juegos de PS3 o vemos otro canal, tiene un sistema de cache que nos permite poner pausa y rebobinar si nos hemos perdido algo y un detalle importante es que sintoniza señales TDT en HD, que la mayoría de sintonizadores que nos han vendido no lo soportan.

De momento no es muy importante, solo algunos eventos de TVE y un canal en pruebas de TV3 (Televisión de Catalunya) se emiten en HD, pero el tema está a la vuelta de la esquina.

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Si disponemos de una PSP  las posibilidades aumentan, podremos ver los contenidos grabados tanto en casa como fuera gracias a su conectividad y el uso a distancia de PS3, imaginaros en la cama viendo vuestra película favorita mientras vuestra pareja ve Escenas de matrimonio. También podremos programar nuestra PS3 desde PSP y dejarla en Stand By, una vez llegue la hora programada se encenderá y se pondrá a grabar.

Dispone de una guía electrónica de programas con una interfaz de navegación sencilla y fácil de utilizar que nos permite programar con 7 días de antelación.

Menú

Un accesorio más para nuestra PS3 que aumentará sus posibilidades multimedia, lástima del precio que puede ser un tanto elevado y más si tenemos uno ya, pero si pensamos en el futuro (emisiones HD), que es completamente actualizable, que nos permite grabar contenidos, rebobinar emisiones en directo y todo con un solo mando, puede merecer la pena.

A parte de la guerra de consolas, es la guerra multimedia, a ver quien hace de su consola el mayor centro multimedia para no despegarnos de nuestras consolas ni cuando nos cansemos de jugar, si, aunque parezca mentira a veces nos pasa.

Nov
20th

GUITAR HERO WORLD TOUR DISPONIBLE MAÑANA

Punk

En esta época en la que llegas a casa congelado y con los dedos entumecidos, que mejor remedio para entrar en calor que hacerse unos “punteos” con Guitar Hero.

A partir de mañana podremos adquirir la nueva entrega de Guitar Hero: World Tour para WII, PS3, Xbox360 y parece ser que una semana más tarde para PS2.

Lo malo de todo esto es el precio de los packs, llegado a costar más de 200€ el completo, pero nos da la posibilidad de hacer una banda de rock completa con nuestros colegas, aunque Rock Band es algo más barato.

Os dejo con la lista de canciones incluidas en el juego y un video curioso/freak relacionado con Guitar Hero.

About A Girl - MTV Unplugged In New York (de Nirvana)

Aggro 1 (de The Enemy)

American Woman (de The Guess Who)

Good God (de Anouk)

Are You Gonna Go My Way (de Lenny Kravitz)

Band on the Run (de Paul McCartney & Wings)

Beat It (de Michael Jackson)

Beautiful Disaster (de 311)

Crazy train (de Ozzy Ozbourne)

Dammit (de Blink 182)

Eye Of The Tiger (de Survivor)

Feel The Pain (de Dinosaur Jr)

Go Your Own Way (de Fleetwood Mac)

Good Good (de Anouk)

Hey Man Nice Shot (de Filter)

Hollywood Nights (de Bob Seger)

Hot For Teacher (de Van Halen)

Kick Out The Jams (de MC5)

Living On A Prayer (de Bon Jovi)

Love Me Two Times (de The Doors)

Love Removal Machine (de The Cult)

L’Via L’Viaquez (de The Mars Volta)

Misery Business (de Paramore)

Mountain Song (de Jane’s Addiction)

Never Too Late (de The Answer)

No Sleep ’till Brooklyn (de Beastie Boys)

Obstacle I (de Interpol)

On the Road Again (de Willie Nelson)

One-Armed Scissor (de At The Drive-In)

Blondie/One Way Or Another (de Blondie & Pat Benatar)

Our Truth (de Lacuna Coil)

Pretty Vacant (de Sex Pistols)

Pull Me Under (de Dream Theater)

Ramblin’ Man (de The Allman Brothers Band)

Rebel Yell (de Billy Idol)

Rooftops (A Liberation Broadcast) (de Lostprophets)

Santeria (de Sublime)

Satch Boogie (de Joe Satriani)

Scream Aim Fire (de Bullet for My Valentine)

Shiver (de Coldplay)

Some Might Say (de Oasis)

Soul Doubt (de NOFX)

Stillborn (de Black Label Society)

Stranglehold Rerecord (de Ted Nugent)

B.Y.O.B. (de System of a Down)

The Living End (de Prisoner of Society)

The One I Love (de R.E.M.)

Today (de Smashing Pumpkins)

Too Much, Too Young, Too Fast (de Airbourne)

Up Around the Bend (de Creedence Clearwater Revival)

Vicarious (de Tool)

Vinternoll 2 (de Kent)

Weapon Of Choice (de Black Rebel Motorcycle Club)

What I’ve Done (de Linkin Park)

 

Nov
18th

Zapatillas MUNICH modelo LittleBigPlanet

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LittleBigPlanet es el juego donde el límite creativo lo pones tú, pero también hay que tener en cuenta el merchandising que puede generar a su alrededor. ¿A quien no le gustaría tener un SackBoy real?…

En esta ocasión Sony Computer Entertainment España (SCEE) y la firma de calzado deportivo MUNICH, colaboran en la creación de un modelo de zapatillas basado en el espíritu del innovador juego.

El modelo será presentado a principios de 2009, edición limitada de 500 unidades, y reunirá el característico estilo cómodo pero atrevido en diseño de MUNICH, con la picardía, la diversión y la innovación de LittleBigPlanet

Pero esto no acaba aquí, también se publicará un nivel para el juego utilizando distintos elementos de la firma como zapatillas y logos llamado MUNICH Bigplanet.

En MUNICH BigPlanet tu Sackboy entrará en una fábrica personalizada por la firma de calzado. Para superar los obstáculos de esta nueva fase de plataformas, deberás emplear de un modo imaginativo las distintas zapatillas que encuentres. Una vez se pase el nivel, la recompensa serán unas MUNICH virtuales que podremos utilizar en la creación de nuestros propios desafíos.

Creo que esto solo es el principio de lo que pueden hacer con LiitleBigPlanet.

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Nov
14th

Motorstorm : Pacific Rift ya a la venta

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Poned las fundas a vuestros muebles del salón, vuelve la segunda parte de Motorstorm con  más barro y lodo que nunca salpicando en nuestras pantallas.

Motorstorm: Pacific Rift nos presenta una isla con 16 circuitos y varios tipos de vehículos, donde podremos realizar las carreras arcade más “sucias” y divertidas que hemos podido ver en nuestra Playstation 3 en exclusiva.

En breve publicaremos un detallado análisis del juego donde explicaremos todos los detalles del mismo, de momento os avanzo algunas de las canciones incluidas en su poderosa banda sonora.

Nirvana   - Swap Meet (Diplo MotorStorm® Remix)*

Simian Mobile Disco  - Parachute**

Herve    - Zombie Dance*

DJ Fresh   - Chainsaw

David Bowie   - Queen Bitch

Death From Above 1979 -  Romantic Rights (Erol Alkan Remix)

Aphex Twin   - Come to Daddy (Pappy mix)

The Body Snatchers  - Twist Up

Queens Of The Stone Age - Sick Sick Sick

Primal Scream  -  Necro Hex Blues

Pendulum    - Tarantula (con Fresh, $pyda & Tenor Fly)

Animal Alpha    - Fire!Fire!Fire!

Quién disfrutó con la primera parte, lo hará con esta segunda.

¡Nos vemos en la isla!

Nov
14th

El 90% de las copias del juego World of Goo son piratas

Archivado bajo Noticias, Videojuegos | 6 Comentarios

 

Absolutamente lamentable la noticia que podemos leer en Engadget (a través de Joystiq) que nos muestra la estadística de ventas y copias de este original juego:

 

Por lo general no publicamos información sobre juegos específicos, pero los datos sobre la piratería del juego World of Goo son impresionantes. Según el mismo diseñador, Ron Carmel, el 90% de las copias del juego son piratas. Confirma que en sitios de torrentes se pueden encontrar hasta “500 semillas y 300 sanguijuelas”. Por suerte, algunas personas que admitieron haber descargado el juego sin pagar contactaron a los desarrolladores para decirles que terminaron comprándolo para apoyarles, y ellos confirman que sí han recibido ingresos por su trabajo. No vamos ponernos el disfraz de policía de la ética, pero debemos recordar que este juego fue desarrollado por tan sólo dos personas, y es mejor apoyar su esfuerzo que destruir el pequeño mercado de los juegos caseros.

Tengo constancia y veo mucho en mi día a día a personas que aseguran que lo hacen sin ningún tipo de daño, que se descargan los juegos, los prueban unas pocas horas y tras eso los dejan de jugar, también los hay que se los acaban enteritos y luego dicen que no se lo van a comprar por que no les ha gustado… hay un largo etc de excusas razones diferentes que se puede escuchar para justificar estas acciones.

Hay que tener bien claro lo que se esta haciendo y tener muy presente lo que provocan estas acciones para la parte contraria, el caso que tratamos en esta ocasión se trata de un juego desarrollado por tan solo ¡2 personas! que merecen absolutamente todo el apoyo, merito y, por supuesto, ganancias de su creación.

 


Poneos por un momento en la carne de estas personas y sed conscientes de lo que esta ocurriendo.

Imagina que eres informático y no te pagan después de arreglar un ordenador

Imagina que eres un mecánico y no te pagan después de repararles el coche

Imagina que eres un cocinero y no te pagan después de hacer la comida

Espero y deseo que nunca llegue el día en el que la industria de los videojuegos no pueda mantenerse por si misma, no será muy difícil saber a quien señalar.

Por ultimo os dejaré otro ejemplo que nos afecta a todos:

Si haciendo un juego sencillo en una semana, con un motor obsoleto, 4 programadores y un coste de desarrollo ínfimo vendo como churros y en cambio realizando una súper producción videojueguil que se va a llevar mil dieces en los medios contratando a decenas de programadores, diseñadores, músicos, etc trabajando durante años y realizando un producto de calidad voy a percibir ingresos de una mínima parte porque el 90% restante lo obtienen de manera gratuita… ¿que me sale mas a cuenta?

  

Señores, este ultimo ejemplo es una realidad que hoy en día ya estamos sufriendo en algunas plataformas.

Nov
10th

Presentación de mirror’s Edge a 20m de altura

El próximo jueves 13 de noviembre, sale a la venta el esperado y revolucionario juego Mirror’s Edge.

Electronic Arts hace una presentación por todo lo alto en el lateral del Santiago Bernabeu (Paseo de la Castellana) desde las 15h hasta las 20h, celebrando un acto donde podrás probar el juego el mismo día de lanzamiento.

Si además eres mayor de 18 años podrás ¡¡jugar a 20m de altura!! en una estructura preparada para la ocasión, ponerte en la piel del personaje principal, Faith y sentir el vértigo en primera persona.

Un evento muy interesante que no te puedes perder.

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Nov
5th

Trackmania en pantalla de cine y en 3D

Había oído hablar de salas de cine donde la gente jugaba a juegos en red, pero después de ver lo que hacen en la Sala Cinegames, la idea que yo tenía no tiene nada que ver con la realidad gracias a que Fx Interactive y Yelmo, han llegado a un acuerdo, que nos hará disfrutar de una experiencia única. Desde el 31 de octubre, podemos disputar carreras de coches en red ¡¡¡en una sala de cine y en 3D!!!

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A parte de nuestras gafas 3D, la sala incorpora unos efectos de sonido y vibración en cada butaca que hará que tengamos unas sensaciones hiperrealistas.

El juego en cuestión se llama Trackmania United Forever 3D y pone a nuestra disposición 265 pistas diferentes, 4 modos de juego (carrera, plataformas, acrobacias y puzzle) y cientos de coches diferentes. Con este número de circuitos y los modos de juego, cada sesión puede ser una experiencia única.

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Os dejamos con el tráiler del juego, para que imaginéis…

Nuestro grupo de amigos, compitiendo y con los coches que ¡literalmente se salen de la pantalla! Esperemos que todos podamos disfrutar de la experiencia en breve ya que de momento sólo estará disponible en Yelmo Cines Islazul (Madrid)

 

Oct
29th

“La Caza del Chacal” se adelanta a la salida del Far Cry 2

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La desarrolla Ubisoft ha puesto a disposición de todos “La Caza del Chacal“, un interesante juego en flash adelantando la salida del Far Cry 2 e inspirado en el mismo.

 

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Basicamente funciona de la siguiente manera:

Puedes hacer 2 movimientos cada 12 horas y se trata de una persecución en toda regla, eres perseguido por otro chacal del que has de escapar y que no puedes ver, en cambio, puedes ver al chacal que persigue a nuestro cazador.

Se puede resumir en 3 basicos puntos:

1- Ves a tu objetivo.
2- Ves al tipo que tiene como objetivo al que te persigue a ti.
3- De esa manera tienes que ir matando a tus objetivos tratando de huir de tu perseguidor, su posición tan solo la puedes deducir a través de los movimientos del que lo tiene como objetivo

A su vez te encuentras objetos por el camino que te permiten moverte mas distancia o bien tener mas rango de ataque cuando terminas el turno, atravesar montañas, etc… Objetos que en princio deberian hacerte mas sencilla tu caza.

Se trata de ser el chacal que ha matado a mas personas mientras ha sobrevivido mas turnos. Cada movimiento esta repersentado como si de un table con fichas se tratara, con la peculiaridad de que nos muestra un video perteneciente al propio FarCry 2 emulando dicho movimiento, acción o matanza.

Los premios son mas que tentadores, el mejor chacal tiene premio asegurado y solo por participar, entraremos en el sorteo e este impresionante lote:

 BodegonRegalos[1] 

El lote consta de:

Un PC Intel diseño Far Cry 2, Portátil Asus G70s, Logitech Pure-Fi Dream, Blckberry Pearl 8110 y unas cuantas cosillas mas…

Os animamos a comenzar la cacería Aquí.

Y vigilad vuestras espaldas, que también andamos por ahi…

Oct
23rd

Mirror´s Edge, asistimos a la presentación.

En la presentación del jueves pasado donde EA nos mostro las maravillas del Dead Space, también nos pusieron un caramelo en la boca, supongo que para contrarrestar el sabor a gore que nos había quedado en la boca por el Dead Space, el caramelo en cuestión es Mirror´s Edge.

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Hotel Juan Carlos 1º de Barcelona, el ambiente venia encendido, la demostración del Dead Space  nos había dejado a todos pidiendo a gritos a Juan Larrauri dejarnos ver mas formas de asesinatos al personaje de Dead Space.

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Se acabo el tiempo, toca hablar de Mirror´s Edge, otro multiplataforma con la repetida ausencia de WII, aunque repito ¿Alguien se imagina esto en WII?

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Somos Faith, una chica que nunca veremos porque somos nosotros mismos, como mucho nos veremos nuestras propias manos y pies en alguna caída interminable.

La gente de nuestro entorno eligió renunciar a sus libertades ante una feroz dictadura con tal de tener un poco de seguridad, futuro probable, somos parte de un grupo de gente que se mueve por rutas alternativas manteniendo así canales de comunicación con el exterior.

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Hasta que algo pasa y ya dejamos de estar al margen… nos hemos implicado en una guerra.

No tenemos armas,  nos pesan para movernos, no somos buenos disparando, lo nuestro es correr.

Escapamos por sitios donde nadie se atreve a mirar de reojo, correr, saltar y huir son nuestros puntos fuertes.

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Impacta la claridad del titulo y un nivel de detalle muy cuidado, el concepto de que el camino rojo es la ruta optima es muy útil en un primer momento, luego descubriremos que no esta mal caer en frases hechas y que “todos los caminos conducen a Roma”.

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Durante la exposición Juan Larrauri se mostraba escéptico a anunciarlo como el principio de una saga, pero en este slide vemos la clara intención por parte de EA de hacer una trilogía.

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Aunque en un primer momento nos comentaban que el juego fue desarrollado en primera instancia pensando en la PS3, luego, descubrimos que las diferencias con la XBOX a nivel técnico son inapreciables, de hecho la única exclusividad para PS3 radica en poder balancearnos (en los escasos momentos que caminamos sobre cuerdas) con el sixaxis en lugar de con el stick analógico.

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En el rato que estuvimos jugando, no llegamos a ningún jefe final, de hecho es algo que me esta costando imaginar…

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Aquí vemos que las ventajas en la versión de PS3, no serán realmente un factor determinante a la hora elegir plataforma, el dilema es claro:

¿Juegas cómodo y con los sticks?

¿O con los dedos hechos un nudo y el balanceo del Sixaxis?

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Asombra la calidad de las voces de los personajes, otra muestra de colaboración dentro del mundo del entretenimiento.

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Buenas noticias para todo el mundo, tendremos demo para ir haciendo boca.

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De hecho, quien quiera ir disfrutando de la banda sonora de este videojuego, EA nos ha dejado esta pagina para los mas ansiosos.

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Hombre, habiendo sido desarrollado “pensando” en la PS3 y ya tiene premios al mejor juego en XBOX 360 ¿?

Si que la industria anda revuelta…

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Ya casi empezamos, en el selector de nivel veremos los edificios que participan en este escenario de color rojo.

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Estamos solos ante el mundo y nuestra misión es clara, transmitir un mensaje.

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Como podemos ver, los escenarios son de los mas variado, podremos estar en interiores, exteriores, a nivel de suelo, en azoteas, en tuberías claustrofóbicas, etc.

Es muy importante la función de los colores en este juego, Faith tiene una visión diferente a la nuestra y a través de ella nos trasmite mas cosas que solo las imágenes de lo que esta mirando.

El predominio del blanco se debe a que a todos aquellos objetos que no le son imprescindibles para su carrera y por la tanto no son importantes para ella, pasan a un blanco segundo plano, ocupan su espacio pero no entorpecen la visión del camino.

Lo colores también tienen relación con mas aspectos del juego, antes hacíamos mención a que en los escenarios el color rojo nos suele mostrar el camino mas sencillo/directo, también hay colores que nos muestran el estado de animo de Faith, yendo desde el blanco/verde al naranja/rojo según la tranquilidad o peligrosidad en la que se encuentre.

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Unas cuantas veces nos encontraremos con enemigos armados, siempre la mejor opción es correr y escapar, las veces que no quede otra opción mas que pelear, nos toca volver a aplicar una frase hecha: “Divide y triunfarás”, atacar de frente no es la mejor opción, somos expertos en dar rodeos, situarnos en sitios difíciles y hacer caminos done no existían.

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Los amigos de verdad escasean y no están con nosotros tanto como quisiéramos, al menos nos queda el contacto por radio.

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Las caídas, al menos en los primeros minutos, serán un problema, solo es cuestión de hacer uso del concepto de inmersión en el personaje, adquirir las nociones de nuestro nuevo cuerpo “ingame” para ganas mas precisión en los controles.

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Luego de la presentación, tuvimos la oportunidad de hacerle preguntas en plan mas informal a Juan Larrauri.

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Además de probar el juego, pudimos hacer un concurso en el modo contrarreloj y en algunos casos, hasta los blogers fueron entrevistados.

Conclusiones:

Lo bueno según Dante:

-Se puede controlar sin problemas.

-La historia está muy cuidada y eso lo demuestra que Rhianna Pratchett –guionista de Overlord, Heavenly Sword- ha trabajado en ella.

-A nivel gráfico tiene una personalidad que pocos juegos pueden alardear de ella.

-Es importante el detalle de que el personaje entero no se ve en ningún momento, ya que querían que la inmersión fuese total, en todo momento tienes la sensación de que eres tú y no un personaje que controlas.

-Lo mejor de todo fue la jugabilidad, es alucinante como en 5 o 10 minutos logras hacer piruetas que no tenias ni idea,

-El modo contrarreloj promete horas de vicio y competitividad con otros usuarios.

Lo malo según Dante:

-Todavía no he conseguido que me lo diga XD.

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Lo bueno según Den:

- No me podía creer que eso era ingame, los gráficos son ABSOLUTAMENTE impresionantes, algo nunca antes visto.

-Cuesta hacerse con el control, pero una vez pasada la etapa formara parte de nuestro propio cuerpo.

- El juego es totalmente inmersivo, esta logrado de tal manera que nos marearemos, tendremos vértigo, nos estresaremos e incluso moveremos la cabeza inconscientemente para ver el escenario.

- Argumentalmente aparenta estar súper bien relacionado y tiene mucho sentido nuestra labor, nos creemos la historia y formaremos parte de ella.

- Doblaje y banda sonora de las que quedan para el recuerdo.

- Se ha instaurado un nuevo genero, las plataformas en primera persona, y además se ha hecho BIEN.

- Una ciudad, miles de maneras de llegar al mismo sitio, tu decides.

- ADRENALINA PURA en las persecuciones.

Lo malo según Den:

- Las animaciones me han parecido un poco forzadas y algo limitadas, habría estado bien que saltara obstáculos similares de manera diferente en lugar de ser siempre la misma animación. De todos modos dejaremos de pensar en esto una vez metidos.

-No me gusta que no tenga una (aunque sea ligera) ayuda al apuntado cuando llevamos armas, es realmente complicado acertar en movimiento.

-¿Sistema de repeticiones?

-¿Porque esta maravilla no tiene un multijugador cooperativo o competitivo a tiempo real? (el multi es un Time Attack donde veremos la sombra del tiempo del otro jugador)

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Lo bueno según Egleuterio:

-Ha nacido un nuevo genero.

-La interfaz, interacción total con el entorno.

-Gráficos que nos dejan mudos.

-Calidad de los controles.

-Una vez que logras mantener el ritmo sin pararte, es increíble la cantidad de sensaciones que transmite, vértigo, velocidad, mareo, etc.

-Una historia muy solida.

Lo malo según Egleuterio:

-Coincido con Den en que vendría bien una ayuda para apuntar, si bien no es un juego puramente de disparos, no vendría mal una mínima ayuda.

-El modo multijugador ofrece pocas sorpresas en comparación a lo novedoso del titulo.

Conclusión Final:

Una apuesta muy fuerte por parte de EA, muy cuidada en todos los detalles y con todas las de ganar la confianza de parte de los gamers.

Una historia solida y que logra que nos impliquemos.

unos gráficos impactantes e innovadores.

Una interfaz nunca vista.

Un juego para todos los públicos, enamora ya seas, Hardcore, Casual o Newbie.

Este juego a hecho nacer un nuevo genero ¿Se puede decir algo mas?