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Error 8001050F, histeria colectiva en PS3

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Posted on : 01-03-2010 | By : Den | In : Eventos, Noticias, Videojuegos
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Esta noche ha saltado la alarma, millones de PlayStation 3 en todo el mundo acaban de sufrir, de forma simultanea un error fatal en cadena. Por lo visto y sin venir a cuento, las consolas han modificado su fecha automáticamente al 12 de diciembre de 1999 ¿os suena? efectivamente, se acaba de producir el famoso efecto 2000 en una consola fabricada años después y por lo visto al sistema no le ha hecho ninguna gracia.

¿El resultado? los usuarios se han encontrado con el error 8001050F al conectarse a PlayStation Network lo cual imposibilita cualquiera de sus funciones, pero no todo queda ahí, también hay juegos que han dejado de funcionar e incluso se rumorea una posible perdida de datos.

Sony se ha pronunciado al respecto y asegura que sus técnicos están trabajando duramente en la solución de este totalmente inesperado fallo grave. Las pruebas, por ahora confirman que están afectadas todas las consolas anteriores a PS3 Slim, por lo que los que os la habeis comprado hace poco, estais de suerte.

Si queréis estar al tanto de la evolución del problema, la opción más rápida y fácil es seguir el Twitter oficial de Sony

¿Algún afectado por aquí?

Actualización: Los chicos de Ramen Para Dos se han tomado la molestia de traducir un FAQ que se ha posteado en los foros de NeoGAF con todos los detalles:

¿Que esta sucediendo?
Algún tipo de error con el reloj interno de todas las PS3 anteriores a la versión slim. NO tiene nada que ver con PlayStation Network (así que os ocurrirá igual aunque no os conectéis), ni tampoco tiene que ver con el reloj del sistema operativo, el que podéis modificar desde el XMB. Todos los indicios parecen apuntar que se trata de un bug relacionado con los años bisiestos: La consola intenta saltar al día 29 de febrero y el error se produce por no tener Febrero de 2010 29 días.

¿Me afectara a mi?
-Si tienes una Playstation 3 Slim (la nueva), no tienes de que preocuparte
-Si tienes una Playstation 3 antigua, seguramente podría ocurrirte. Algunas parecen haberse librado, pero la gran mayoría están sufriendo el bug.

¿Como lo soluciono?
No puedes
. Da igual que no te conectes a Playstation Network: Es un error dehardware de la consola.

Entonces, ¿Que puedo hacer?
-Espera 24 horas. En ocasiones este tipo de bugs se solucionan una vez ha pasado la fecha de conflicto. A partir del 2 de Marzo, las consolas podrian recuperarse del error… posiblemente.
-Si eso no funciona, esperar a una actualización de firmware por parte de SONY, que debería ser prioritaria por su parte. Al no poder las consolas conectarse a PSN para actualizarse, habrá que ver como se soluciona el problema. Tal vez a través de un parche descargable por USB.

¿Perderé mis partidas guardadas, Trofeos, etc?
-En cuanto a las partidas guardadas, datos tales como imagenes o temas, y demas, no hay ningún problema. Estarán disponibles en cuanto las PS3 tengan el problema solucionado.
-En cuanto a los trofeos, no se sabe con seguridad, pero todo trofeo sincronizado previo al error se conservara sin problemas (pues se almacenan en los servidores de PSN por cuenta de usuario). Los trofeos obtenidos y no sincronizados con PSN aun no se sabe si podrán ser recuperados…

Mi PS3 esta bugeada. ¿Puedo seguir usándola?
Probablemente no es una buena idea, ya que no esta claro que les ocurrirá a lostrofeos adquiridos mientras exista este problema (hay gente que dice que la fecha de su consola se ha revertido a 1999, por lo que los servidores de PSN podrían denegar la sincronización). Las películas funcionan correctamente.

El remake de Final Fantasy VII no será en HD

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Posted on : 08-02-2010 | By : Dante | In : General, Noticias
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Con estos “ordenatas” no me extraña que sea difícil XD

Al parecer esto es así de momento o eso es lo que ha dicho el productor del esperadísimo Final Fantasy XIII, Yoshinori Kitase. Según el señor Yoshinori es difícil programar en HD y sobre todo representar entornos urbanos en dicha resolución. Esta es la excusa que ha puesto el amigo para quitarnos, de nuevo, la esperanza de que veamos el esperado remake de Final Fantasy VII.

“Considerando al cantidad de trabajo para hacer gráficos que merezcan la Alta Definición, es muy difícil recrear ciudades de un modo más convencional”

A ver Square-Enix, ¿que está pasando aquí?. Aún no ha salido FFXIII en el resto del mundo donde el hype no hace que sus juegos arrasen el día de su salida, como en Japón y ya están poniendo excusas sobre lo difícil que es programar en HD. A estas alturas de la actual generación, ¿encontráis normales estas declaraciones o nos están preparando el terreno para que bajen un poco nuestras expectativas sobre FFXIII? Cuidado Square, cuidado…

Via | Meristation

Iniciando Hype: [OK]

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Posted on : 29-01-2010 | By : Dante | In : Internet, Noticias, Opinión, Videojuegos
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Hace escasos días mi integración en las redes sociales aumentó un poco más, y es que no sabía cómo rellenar los huecos entre actualizar mi Facebook, escribir en el blog, trabajar, hacer cosas de casa y cómo no, echarme unos vicios. Por eso me he hecho una cuenta en Twitter.

Una de las cosas que he notado, a parte de una falta de tiempo importante para mantener todo esto, es que Twitter es una fuente más de información para alimentar el hype o más bien para presenciar su nacimiento.

Supongo que cualquier usuario de Twitter cuando crea una cuenta, a parte de añadir amigos, se pone a buscar “followings” de todo lo que le gusta o cree interesante, porque todo parece tener una cuenta en Twitter hoy en día. Pues como yo no iba a ser menos, uno de mis “followings” es Platinum Games, estudio al que le tengo especial “cariño” por los juegos que ha publicado y los componentes del equipo de desarrollo.

Esta mañana, como cada día, me he leído los pocos Twitters que de momento sigo y ha sido cuando he presenciado la puesta en marcha, como si de un servicio en Linux se tratase, del HYPE.

Platinum Games, a través de su Twitter, presentaba el primer teaser de su nuevo juego llamado Vanquish, que de momento lo que se ve en trailer es todo lo que se sabe del juego.

Aquí es donde nace el hype, la fuente de la vida, entonces empieza a publicarse esta información en todos los rincones de la red. De aquí unos meses aparecerá más información sobre el juego, luego un nuevo trailer aún mas guapo que el anterior, más tarde presentación a lo grande en el E3, luego, si me apuras, un retraso respecto a la fecha de salida, que eso genera un poquito más de hype si cabe, hasta que por fin tenemos el juego en las tiendas y  pueden ocurrir dos cosas:

  1. El juego cumple nuestras expectativas, provocando que el próximo juego de la compañia nos “hypee” más.
  2. El juego nos defrauda y nos damos cuenta de que nos han vendido la moto.

Este es el ciclo de vida del hype.

Los principales culpables de que el hype siga creciendo, cual niño mimado después de su nacimiento, somos los propios usuarios, que con un vídeo molón y cuatro declaraciones, convertimos la idea de unos desarrolladores en unas tempranas y a veces exageradas expectativas de algo que no sabemos cómo acabará, pero que por algún motivo al ver ese vídeo, agita algo en nuestro interior que grita con rebeldía y provoca que necesitemos más y más información sobre él. Esto las compañías lo saben y nos van soltando “rumores”, “filtraciones”, cualquier tipo de información que alimente a nuestro hype y hagamos las reservas pertinentes un mes antes de la salida del juego.

Los medios de comunicación y los blogs, somos el medio para alimentar dicho hype, o dicho en otras palabras, somos la cuchara con la que le damos de comer a nuestro hype.

Bueno, os dejo con el trailer de Vanquish que no se bien de qué irá el juego, pero el vídeo esta muy bien hecho y es un juego de Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil. Con esto ya es suficiente para empezar a darle el pecho a mi hype ;)

Edición coleccionista Heavy Rain

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Posted on : 21-01-2010 | By : Dante | In : Noticias, Videojuegos
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Una de las exclusivas más importantes de Sony este año para su consola PS3, es Heavy Rain. Una aventura gráfica desarrollada por Quantic Dream con un acabado gráfico muy detallado, sobre todo en los rasgos faciales de los personajes; un guión del que se sabe bien poco pero promete y una jugabilidad que hasta que no la pruebe no puedo opinar, pero que despierta mi curiosidad, por lo que he podido leer.

La verdad es que es una apuesta arriesgada y original por parte de Sony y Quantic Dream, porque desde hace tiempo se está pidiendo originalidad en los videojuegos, que estamos cansados ya de tantos “refritos” de los mismos juegos y géneros. Pues el 25 de febrero tendremos en nuestras tiendas el soplo de aire fresco llamado Heavy Rain y su correspondiente edición coleccionista que nos trae:

  • Un cupón de descarga de la banda sonora original del videojuego. Los siete temas instrumentales han sido creados por el director del juego David Cage y el compositor Normand Corbeil y grabados en Abbey Road Studios.
  • El capítulo ‘Heavy Rain™ Crónica Uno: El taxidermista’. Se trata de un contenido descargable que muestra a Madison Paige investigando a un sospechoso taxidermista que ya se mostró en el E3 y que ha sido mejorado y finalizado para esta edición.
  • Tema Dinámico para el XMB con el que Heavy Rain™ dará ambiente al menú de tu PS3.
  • Una caja exclusiva con un sorprendente efecto de lluvia.

Yo creo que me voy a hacer con la edición coleccionista, por su contenido y porque tengo una tarjeta regalo de FNAC que gastar :D

También os podéis pasar por la web oficial del juego y participar en su “Desafío de cuatro días” en el que deberás embarcarte en una serie de tres desafíos exclusivos durante cuatro días que te arrastrarán inexorablemente al universo de Heavy Rain. Hasta el día 26 de enero no empieza, pero ya te puedes apuntar y conseguir una camiseta de Heavy Rain para tu avatar de Home.

Os dejo con el trailer del pasado E3.

Trials HD y su pack de expansión

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Posted on : 17-12-2009 | By : Den | In : Noticias, Videojuegos
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trialsHD

Atención porque el mejor juego que ha parido Xbox Live Arcade en el 2009 está apunto de recibir su primer pack de expansión, denominado BIG Pack por sus evidentes cualidades:

- 35 fases nuevas

- Alrededor de 50 nuevos objetos

- 5 Torneos nuevos

- 3 Logros más

- Casi seguro que nuevos minijuegos

Y todo esto por el total y absolutamente absurdo precio de 400 Microsoft Points ¡Está regalado para lo que nos ofrece!

¿Necesitáis más razones? Observad el vídeo presentación del pack con un particularmente épico final:

Si aun no habéis hecho con el, haceros uno de los mejores regalos de navidad al que podéis optar y si encima incluís el pack de expansión, rematáis la faena. Por mi parte ¡compra segura!

Empieza el torneo oficial de Forza 3

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Posted on : 13-11-2009 | By : Dante | In : Eventos, General, Noticias, Videojuegos
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forza-motorsport-3

Microsoft ha anunciado hoy que da comienzo el Torneo oficial de Forza Motorsport 3 con un premio de 15.000€ libres de impuestos para el ganador, lo que equivale a un salario de 1.250€ al mes durante un año. En los tiempos que corren no es una cantidad para nada despreciable.

Entre el 12 de Noviembre y el 09 de Enero, podrás poner a prueba tus habilidades de piloto en 16 centros Meda Markt o en Xbox Live a través de www.torneoforza3.es, en la página web encontrareis los calendarios y los Media Markt donde se celebra.

Los 7 finalistas Offline y el finalista Online se verán las caras el 19 de Enero en el Circuit de Catalunya, todos con el cuchillo entre los dientes :D

El ganador se llevará los preciados 15.000€ y una consola Xbox 360 customizada con la imagen del juego.

Es una de las pocas veces que nos pagaran tal cantidad de dinero por hacer lo que nos gusta y podremos decirle a nuestra madre, ¿Ves como esto de jugar a coches en la consola sirve para algo? ;)

Los piratas en Xbox 360 tienen los días contados

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Posted on : 12-11-2009 | By : Den | In : Noticias, Videojuegos
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ban Se ha avisado de todas las maneras posibles, modificar la consola y utilizar copias ilegales en ella tarde o temprano acabará mal. Sin embargo, la gente sigue confiando en que pueden jugar a todo lo que se les antoje, antes que nadie, de gratis y sin que pase absolutamente nada.

Microsoft ha ido realizando con el tiempo varias tandas de baneos esporádicos erradicando estos usuarios y casi inutilizando las consolas. El problema es que el ser humano es el único ser vivo tan tozudo como para caer 10 veces en la misma piedra si es necesario y se compran otra consola, vuelven a poner el chip y otra vez pretenden usar el servicio por la cara. Microsoft ha dicho basta y se va a poner seria.

Y no señores, no hay excusas para piratear.

- Es que quiero probar los juegos antes de comprármelos: Para eso están las demos, para probarlos antes, no hay excusa, en Xbox Live vamos bien servidos de esto. ¿Que no tiene demo? pues te lo alquilas, como siempre se ha hecho.

- Es que no tengo dinero para comprar juegos: Pero sí para comprar la consola, los accesorios, el PC, la grabadora de DVD’s de doble capa, los susodichos DVD’s, el dichoso chip, etc. Que no te de la gana gastártelo en los juegos no significa que no tengas dinero.

- Es que los juegos son muy caros: Sí, es cierto, pero gracias a internet estas a un par de clicks de comprarte los juegos en UK/USA, en Castellano, con diferencias de precio de hasta 50€ más baratos y encima te los llevan a la puerta de tu casa. ¿Sigues viéndolo tan caro? Entonces NO TE GUSTAN los videojuegos. ¿Que no te va ese rollo? Pues te los compras de segunda mano, que hoy en día todos los comercios tienen.

personajes-videojuegos Señores, no se puede ir por la vida queriéndolo tener todo, por la cara, sin esfuerzo alguno y encima exigiendo. Si te gusta el Gran Turismo, El Forza, El Call Of Duty, los GTA y todos esos juegos tan valorados más os vale que el resto del mundo no sea como vosotros, por que no van a hacer más si no obtienen beneficios.

Tampoco se puede ir por la vida diciendo “por uno que no vendan, no les va a pasar nada, están forrados”. Claro, uno que no vendan… pero si son diez millones de personas los que no compran ese uno, ya son diez millones de copias no vendidas y una considerable perdida de beneficio para la empresa. Y si se forran podéis estar seguros que se gastarán más dinero en la segunda parte de ese juego que ha vendido tanto, de modo que segurísimamente sea mejor. TODOS salimos ganando.

Si os gustan los videojuegos, apoyad a los que los hacen. Pirateando dañáis a las personas (por que no dejan de ser trabajadores como tú y como yo) que se ganan la vida creando los juegos para nuestro goce y disfrute, pero sobre todo os dañáis a vosotros mismos. Si no se vende, se cierra el negocio. No se vosotros, pero yo quiero seguir jugando de aquí unos años.

Artículo escrito a raíz de la noticia en AnaitGames, que sumada a los piratillas que me rodean, se ha convertido en la gota que colma el vaso.

Pasa tus navidades en el infierno

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Posted on : 11-11-2009 | By : Dante | In : General, Noticias, Videojuegos
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Dante's Inferno Death

Visceral Games, creadores de Dead Space, han anunciado hoy que en diciembre tendremos la demo de Dante’s Inferno.

Dicha demo, ‘Gates of Hell’ incuirá el nivel incial donde Dante se dirige a las puertas del infierno. El camino no será fácil teniendo que lidiar contra hordas de enemigos antes de llegar al jefe final, la mismísima muerte. Una vez derrotada conseguiremos su preciada guadaña, con la que, durante el resto del juego, segaremos las almas del infierno durante los nueve círculos que tendremos que atravesar.

Según sus creadores tendremos un hack’n’slash rápido, con unos 60 frames estables y que cada círculo del infierno tendrá ambientación única, nuevas criaturas, enormes demonios…

La demo saldrá en diciembre para PS3 y Xbox y el juego estará en las estanterías el 9 de febrero en USA y el 12 de febrero en Europa para PSP, PS3 y Xbox.

Visceral Games hizo el “Sleeper” de la pasada temporada, Dead Space, un juegazo para mi y este Dante’s Inferno que nos viene también apunta maneras.

Publicado el Unreal Development Kit

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Posted on : 05-11-2009 | By : Den | In : Noticias, Videojuegos
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banner_udk_sinMarco

Epic acaba de anunciar lo que puede ser un hito en la historia del mundo de los Mods, el lanzamiento del llamado Unreal Development Kit.
Lo que en principio parece una estrategia parecida al Source Development Kit de Valve va mucho más allá, ya que el UDK no es que permita hacer mods de Unreal Tournament 3, cosa que ya se hacía, si no que permite a los creadores de mods hacer su juego basado en Unreal Engine 3 completamente gratis, mientras no haya lucro, claro.
Y es que el UDK no requiere de tener instalado UT3 para lanzar los mods creados con él, sirva de ejemplo The Ball, Mod de UT3 que ahora ha sido lanzado como un juego independiente.
El UDK se presenta en los siguientes 3 puntos en su web, que traducimos a continuación:

¿Qué es UDK? UDK es Unreal Engine 3 – el framework de desarrollo profesional al completo. Todas las herramientas que necesitas para crear grandes juegos, presentaciones avanzadas y simulaciones 3D detalladas. Las mejores herramientas de la industria en tus manos.
¿Para quién? Cualquiera. Todo el mundo. Tú. Unreal Engine 3 ha sido usado por desarrolladores de juegos, investigadores, estudios de televisión, directores de machinima, artistas y estudiantes. Si tienes una idea que necesita ser llevada a cabo en un motor de juego, UDK es para ti.
¿Por qué UDK? Sólo UDK tiene la potencia, flexibilidad y horas de vuelo de Unreal Engine 3. Estas herramientas que han sido puestas a prueba con incontables títulos y docenas de premios. No hay mejor forma de hacer magníficos juegos que con UE3.

Enlaces de interés:

Nota: Esta noticia ha sido redactada por Theck en GameartSpain, el cual nos ha otorgado el permiso para publicarla.

TGS 2009 – Press Start

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Posted on : 24-09-2009 | By : Dante | In : Eventos, Noticias, Videojuegos
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Ya tenemos aquí una nueva entrega de la feria Japonesa por excelencia (aunque a Nintendo se le resbale) el Tokio Games Show 2009 ha abierto sus puertas a la prensa y dos días más tarde lo hará a público en general.

Empiezan a llegar las primeras noticias de la feria como por ejemplo, el soporte que están recibiendo los dispositivos de control de movimiento por parte de las compañías, tanto a Project Natal de Microsoft como al Wand de Sony.

Respecto a este tema, me ha sorprendido una nota de prensa enviada por Microsoft en la que anunciaba el apoyo de compañías como Activision Blizzard, Bethesda Softworks, CAPCOM, Disney Interactive, Electronic Arts, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ Inc. Ubisoft a Project Natal, pero lo que me ha llamado más la atención es que se ha organizado una mesa redonda para debatir sobre las posibilidades de futuro de esta tecnología y los asistentes son: Hideo Kojima (Metal Gear Solid), Keiji Inafune (Mega Man  y Dead Rising) y Toshihiro Nagoshi (Super Monkey Ball)

Si, Hideo Kojima quiere meterle mano a Project Natal y eso es una buena noticia para los jugones, porque a Hideo le encanta jugar y experimentar con las nuevas tecnologías, aún recuerdo ese masaje en los músculos con el primer Metal Gear Solid, o la utilidad de GPS en Portable OPS, me gustaría estar en esa mesa redonda y ver lo que exponen estos tres “mostruos” del mundillo.

Sony tampoco se ha olvidado de su nuevo controlador y ya ha anunciado qué juegos serán compatibles con esta nueva tecnología, uno de ellos es Resident Evil 5 Director’s Cut, ya hice bien en no comprármelo nada más salir :D

También ha salido un nuevo vídeo de “The Last Guardian“,uno de mis juegos preferidos y más esperados. El vídeo tiene un punto en el que todos los pelos de mi cuerpo se ponen como escarpias, Fumito Ueda sabe llegar donde muy pocos juegos consiguen llegar, tener paciencia con el vídeo y verlo hasta el final.

No todo son buenas noticias en el TGS, Sony acaba de anunciar la fecha de salida de Gran Turismo 5 y la envía a Marzo de 2010 en Japón, espero por el bien de Sony que el lanzamiento sea mundial, porque Forza 3 le puede hacer mucho daño y acaban de perder una oportunidad de oro para las ventas de estas navidades. Aunque creo que el retraso es para no competir con Final Fantasy XIII.

Otro que también se va al 2010 es Splinter Cell: Conviction que Ubisoft lo a anunciado para el 23 de Febrero.

Esto solo ha hecho más que empezar, veremos si hay algún bombazo que resalte sobre el resto de noticias y espero que el año que viene os pueda dar información de primera mano, porque Japón es mi siguiente destino vacacional e intentaré hacerlo coincidir con la feria :D