
La piratería, ese mal que azota a la industria audiovisual y la corroe como un cáncer, poniendo en peligro su existencia y la de todos los trabajadores que viven de ella. Bueno, eso es al menos lo que nos quieren hacen creer las sanguijuelas de las sociedades de autores y los ladrones del mundo videojueguil. Tranquilos, este no es el quincuagésimo debate sobre este tema. En este artículo abordaré la cuestión contraria, cómo la piratería puede favorecer unos intereses, en concreto, cómo fue determinante para una compañía y cambiar para siempre la historia del mundo de los videojuegos.

La piratería en el mundo
Día sí, día también nos bombardean con todo tipo de propaganda sobre el daño que hacen las actividades piratas: que si es un robo, que si causan grandes pérdidas a tal o cual industria, que si Bisbal no tiene para comprar Almería entera, etc. El panorama es de traca: sociedades de autores que lloriquean al gobierno para que apruebe medidas anticonstitucionales para compensar sus no ganancias. Compañías de videojuegos que incluyen sistemas anti-piratería que perjudican exclusivamente a los usuarios que han comprado legalmente el juego… Sí, sí, todo eso ya lo sabemos. ¿Y bien?
Piratería caca. Está claroaaaaaaa… ¿O no? No sé, creo que se me está pasando algo por alto. Hay una réplica que surge en mi cabeza cuando digo piratería mala… Bajaré la música (el volumen, Teddy Bautista, me refiero al volumen) para escuchar mis propios pensamiento. ¿Qué dices neurona? ¿SONY? – Qué tiene que ver SONY con todo est… o… J0der, sí tiene que ver, claro, ¡¡¡SONY!!!

PsOne también se podía chipear
Cómo se me podía haber olvidado. Si hay alguien que puede demostrar que la piratería no siempre es mala esa es, sin duda, la compañía que convirtió un ultraje por parte de Nintendo en un éxito de ventas. Estamos hablando del estreno de la compañía de los televisores en el mundo de las consolas. Estreno que no fue todo lo bien recibido por el público en un principio hasta que por arte de magia o distribución de una empresa filial, llámalo como quieras, apareció un chip que convertía a toda consola que tocaba en la mejor amiga de tu grabadora de CD’s. A raíz de que la piratería entrase en los circuitos de la Playstation, se dispararon las ventas de la gris de Sony. Tal es el éxito que le propició, que llegó a la inaudita cifra de 102.5 millones de unidades vendidas en todo el mundo. ¿Alguien duda que semejante éxito tuviera que ver con la tan criticada piratería?
Muchos dirán que las ventas tenían que ver con el catálogo. Yo digo que la consola tuvo ese catálogo por la cantidad de usuarios que tenía. Las compañías respaldaron a Sony y ningunearon a Nintendo 64 y sobretodo a Saturn. Sí, estas también se podían piratear, ambas, pero era mucho más caro, más complejo y se pudo cuando la piratería en Playstation era un fenómeno de masas.
Chip en Ps2
¿Cómo puede una compañía ganar dinero si no obtiene beneficios por la venta de juegos?
Me gusta hacerme esa pregunta: Fácil. Por dos motivos: El primero y más evidente, por la venta misma de la consola. En aquellos tiempos Sony sí ganaba dinero con cada unidad vendida y con la cacharrería que la acompañaba. Dos, por los royalties de las licencias de los juegos y los kits de desarrollo que vendían a las thirds parties para poder programar para la gris de Sony.
El esquema Playstation X + chip = ventas acojonantes volvió a verse en la siguiente generación de consolas. La sucesora de la primera Playstation siguió la estela de su antecesora. Volvió a haber chip y otros medios para vulnerar la seguridad, y con ello también se consiguió el éxito de ventas. Playstation 2 llegó a vender 140 millones de consolas alrededor del globo terráqueo. Con la cantidad de consolas vendidas en la generación anterior, la cantidad de usuarios que ya no hablaban de consola sino de plaesteichon era, y es, abrumadora. GameCube se podía piratear, Xbox se podía piratear, pero la gente sólo tenía ojos para Playstation 2, esta les llevaba una generación de ventaja en estas lides.

¿Playstation3 es infranqueable?
La prueba irrefutable de que si una empresa no quiere que su consola sea penetrada por los piratas es la tercera generación de consolas de Sony. Playstation 3 es, a día de hoy, infranqueable. Es más, a la que parece que encuentran un resquicio en las defensas de la consola, la compañía saca una contramedida para cortar esa línea de acción, aunque ello conlleve quitarle funciones a los usuarios (véase el caso Linux).
¿Por qué Sony no se permite la piratería en la nueva generación?
La Playstation 3 es la primera consola de Sony que es más potente que sus competidoras. Conseguir esta ventaja ha llevado a la compañía a confeccionar una consola que tiene un coste de fabricación muy elevado, de hecho, hasta hace no relativamente mucho Sony perdía dinero con cada unidad vendida al ser mayor el coste que el beneficio. Otro dato en contra es la dificultad para programar juegos. La enrevesada arquitectura de la consola hace que el coste de inversión por parte de las desarrolladoras tenga que ser superior a la que hace para la competencia. Sony casi ha tenido que regalar kits de desarrollo. Por si esto fuera poco, ha perdido muchas exclusivas a favor de Microsoft, que a golpe de talonario, ha conseguido títulos clave como Grand Theft Auto o Final Fantasy.
Concluiré diciendo que la piratería es un fenómeno que debería ser estudiado por las empresas, pero en lugar de buscar cómo acabar con él, tendrían que intentar aprovecharlo. La piratería equivale a difusión, a publicidad. Sony ha demostrado que puede ser un hecho determinante y favorable si se utiliza correctamente. De aquí mi afirmación de que Sony se mea en las sociedades de autores. ¿Qué opináis vosotros?
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