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Sony responde al JailBreak y llega la primera oleada de baneos

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Posted on : 26-08-2010 | By : Den | In : Curiosidades, Internet, Noticias, Tecnologia, Videojuegos
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¿A alguien le sorprende la noticia? Es la primera generación de consolas de la historia que permite al fabricante controlar con total precisión el estado de las maquinas que tiene el cliente final, las increíbles posibilidades que nos ha otorgado el hecho de estar conectados a internet y disponer de tantas cosas buenas ocasiona por otro lado que Sony, Microsoft e incluso Nintendo puedan detectar de forma remota si se ha hecho alguna modificación no esperada.

Xbox-360-Slim

En el caso de la Xbox 360 ya llevamos unos cuantos años viendo como aquellos usuarios que deciden modificar sus consolas con el único fin de jugar a los juegos gratis acaban siendo bloqueados de Xbox Live de por vida, impidiendo recuperar las capacidades online de la consola entre otras cosas. Los que estáis en desacuerdo por que quereis tener backups de vuestros juegos, os recuerdo que Microsoft permite esta acción de forma totalmente legal instalando el juego en vuestras consolas.

nintendo-wii

Nintendo no ha llegado a estos límites, sin embargo ha luchado contra el fenómeno lanzando actualizaciones de Firmware para la consola que inutilizaban los sistemas de pirateo, para obligar a los usuarios a actualizar sus últimos lanzamientos no funcionaban en consolas que no tuvieran la versión adecuada. Es la compañía que ha movido la ficha más suavemente de todas.

sony-ps3

Ahora Sony se apunta al carro, su PS3 ha sido la consola que más se ha tardado en modificar para permitir el uso de copias no autorizadas, era de esperar que si le han puesto tanto empeño en impedirlo (incluso retirando funciones que venían de serie, como la posibilidad de instalar Linux) iban a actuar en consecuencia en cuanto fuera superada la barrera. Así pues, siguiendo la estela de Microsoft, han decidido banear las consolas modificadas o con el “Backup Manager” instalado, de por vida, ocasionando que muestren siempre el tan conocido “Error 8002A227

¿De verdad a alguien le pilla por sorpresa? ¿Que opináis sobre estas medidas? ¿ Creéis que las compañías están haciendo lo correcto?

Vicodina para Todos: Sony se mea en las sociedades de autores

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Posted on : 10-06-2010 | By : Mr.Domus | In : Internet, Opinión, Videojuegos
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La piratería, ese mal que azota a la industria audiovisual y la corroe como un cáncer, poniendo en peligro su existencia y la de todos los trabajadores que viven de ella. Bueno, eso es al menos lo que nos quieren hacen creer las sanguijuelas de las sociedades de autores y los ladrones del mundo videojueguil. Tranquilos, este no es el quincuagésimo debate sobre este tema. En este artículo abordaré la cuestión contraria, cómo la piratería puede favorecer unos intereses, en concreto, cómo fue determinante para una compañía y cambiar para siempre la historia del mundo de los videojuegos.

La piratería en el mundo

Día sí, día también nos bombardean con todo tipo de propaganda sobre el daño que hacen las actividades piratas: que si es un robo, que si causan grandes pérdidas a tal o cual industria, que si Bisbal no tiene para comprar Almería entera, etc. El panorama es de traca: sociedades de autores que lloriquean al gobierno para que apruebe medidas anticonstitucionales para compensar sus no ganancias. Compañías de videojuegos que incluyen sistemas anti-piratería que perjudican exclusivamente a los usuarios que han comprado legalmente el juego… Sí, sí, todo eso ya lo sabemos. ¿Y bien?

Piratería caca. Está claroaaaaaaa… ¿O no? No sé, creo que se me está pasando algo por alto. Hay una réplica que surge en mi cabeza cuando digo piratería mala… Bajaré la música (el volumen, Teddy Bautista, me refiero al volumen) para escuchar mis propios pensamiento. ¿Qué dices neurona? ¿SONY? – Qué tiene que ver SONY con todo est… o… J0der, sí tiene que ver, claro, ¡¡¡SONY!!!

PsOne también se podía chipear

Cómo se me podía haber olvidado. Si hay alguien que puede demostrar que la piratería no siempre es mala esa es, sin duda, la compañía que convirtió un ultraje por parte de Nintendo en un éxito de ventas. Estamos hablando del estreno de la compañía de los televisores en el mundo de las consolas. Estreno que no fue todo lo bien recibido por el público en un principio hasta que por arte de magia o distribución de una empresa filial, llámalo como quieras, apareció un chip que convertía a toda consola que tocaba en la mejor amiga de tu grabadora de CD’s. A raíz de que la piratería entrase en los circuitos de la Playstation, se dispararon las ventas de la gris de Sony. Tal es el éxito que le propició, que llegó a la inaudita cifra de 102.5 millones de unidades vendidas en todo el mundo. ¿Alguien duda que semejante éxito tuviera que ver con la tan criticada piratería?

Muchos dirán que las ventas tenían que ver con el catálogo. Yo digo que la consola tuvo ese catálogo por la cantidad de usuarios que tenía. Las compañías respaldaron a Sony y ningunearon a Nintendo 64 y sobretodo a Saturn. Sí, estas también se podían piratear, ambas, pero era mucho más caro, más complejo y se pudo cuando la piratería en Playstation era un fenómeno de masas.

Chip en Ps2

¿Cómo puede una compañía ganar dinero si no obtiene beneficios por la venta de juegos?

Me gusta hacerme esa pregunta: Fácil. Por dos motivos: El primero y más evidente, por la venta misma de la consola. En aquellos tiempos Sony sí ganaba dinero con cada unidad vendida y con la cacharrería que la acompañaba. Dos, por los royalties de las licencias de los juegos y los kits de desarrollo que vendían a las thirds parties para poder programar para la gris de Sony.

El esquema Playstation X + chip =  ventas acojonantes volvió a verse en la siguiente generación de consolas. La sucesora de la primera Playstation siguió la estela de su antecesora. Volvió a haber chip y otros medios para vulnerar la seguridad, y con ello también se consiguió el éxito de ventas. Playstation 2 llegó a vender 140 millones de consolas alrededor del globo terráqueo. Con la cantidad de consolas vendidas en la generación anterior, la cantidad de usuarios que ya no hablaban de consola sino de plaesteichon era, y es, abrumadora. GameCube se podía piratear, Xbox se podía piratear, pero la gente sólo tenía ojos para Playstation 2, esta les llevaba una generación de ventaja en estas lides.

¿Playstation3 es infranqueable?

La prueba irrefutable de que si una empresa no quiere que su consola sea penetrada por los piratas es la tercera generación de consolas de Sony. Playstation 3 es, a día de hoy, infranqueable. Es más, a la que parece que encuentran un resquicio en las defensas de la consola, la compañía saca una contramedida para cortar esa línea de acción, aunque ello conlleve quitarle funciones a los usuarios (véase el caso Linux).

¿Por qué Sony no se permite la piratería en la nueva generación?

La Playstation 3 es la primera consola de Sony que es más potente que sus competidoras. Conseguir esta ventaja ha llevado a la compañía a confeccionar una consola que tiene un coste de fabricación muy elevado, de hecho, hasta hace no relativamente mucho Sony perdía dinero con cada unidad vendida al ser mayor el coste que el beneficio. Otro dato en contra es la dificultad para programar juegos. La enrevesada arquitectura de la consola hace que el coste de inversión por parte de las desarrolladoras tenga que ser superior a la que hace para la competencia. Sony casi ha tenido que regalar kits de desarrollo. Por si esto fuera poco, ha perdido muchas exclusivas a favor de Microsoft, que a golpe de talonario, ha conseguido títulos clave como Grand Theft Auto o Final Fantasy.

Concluiré diciendo que la piratería es un fenómeno que debería ser estudiado por las empresas, pero en lugar de buscar cómo acabar con él, tendrían que intentar aprovecharlo. La piratería equivale a difusión, a publicidad. Sony ha demostrado que puede ser un hecho determinante y favorable si se utiliza correctamente. De aquí mi afirmación de que Sony se mea en las sociedades de autores. ¿Qué opináis vosotros?

Nosplay, la red social de Gamers

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Posted on : 14-04-2010 | By : Den | In : Hallazgos, Internet, Videojuegos
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logo_nosplay_grande

Nos hacemos eco del reciente lanzamiento de Nosplay, una red social al más puro estilo Facebook o Tuenti con una característica destacable: Está destinada única y exclusivamente a gamers.

que es

Sería meramente anecdótico si no fuera porque han hecho bien el trabajo, eso significa que la web dispone de las típicas cosas que nos gustan a los jugadores, a saber:

posibilidades

Mostrar públicamente nuestros juegos y logros, formar clanes o comunidades, escribir artículos, opiniones, análisis y compartirlos con los demás. Es tal el mimo que se le ha dotado a la red social que incluso nuestra lista de juegos aparece como si de un armario se tratara:

estanteria

Para más inri nuestra ficha de usuario, al más puro juego de rol, tiene una barra de progreso que aumentaremos ganando puntos de experiencia. Para ello deberemos colaborar con la web subiendo contenidos y participando activamente.

Por si esto fuera poco tiene incluso implantado un sistema de logros para que nuestra participación tenga algún tipo de recompensa “palpable” y a su vez incentivar a los jugadores a ello, a todos nos gustan los logros.

Por ahora se encuentra en fase Beta y queda mucho por hacer, hay cosas que no van como deberían, otras que a veces sí y a veces no y otras tantas que seguro se han quedado en el tintero.

¿Por qué es importante que entremos en ella? Porque serviremos de Beta testers, ya no sólo para comprobar lo bien que aguantan los servidores, sino para que apliquen mejoras basadas en nuestras sugerencias, vean si los jugadores estamos contentos o no y sobretodo, hacer crecer el proyecto, que sinceramente estas cosas hay que apoyarlas.

registro

Para poder haceros una cuenta es necesario que tengáis un código de invitación, buenas noticias: Tenemos un montón de códigos a repartir entre los lectores de FeelTheByte, tan solo tenéis que comentar esta entrada pidiendo uno y rellenando correctamente el campo de correo, os la mandaremos directamente.

Si alguno os quedáis sin, no os preocupéis, por el mero hecho de registraros os entregan 10 invitaciones más por lo que los que ya se hayan registrado pueden repartir a los demás :)

Enlace: Nosplay

IV KDD Blogs de Videojuegos de BCN: Las pruebas del delito

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Posted on : 21-02-2010 | By : Den | In : Eventos, General, Internet
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Ayer, y como cada año, se celebró la cuarta quedada oficial de Bloggers de videojuegos de BCN a cargo de AkihabaraBlues.

En esta ocasión me tomé la libertad de ser el fotógrafo oficial de la KDD y como tal documenté la cena, los chupitos de salida y la posterior fiesta en la discoteca, nadie se libró de las fotos :)

P1000774 P1000803P1000812

Corregidme y disculpadme si me equivoco, pero asistieron los siguientes medios:

Desconsolados, Otakutoys, Simfoony, La Gran N, Wildgames, Dandel, Izanami Gameworks, Ongames, Yo No Soy Freak, Gil Failure, AkihabaraBlues, GameOver, Soy un Jugon y como no, FeelTheByte. Además en la discoteca nos encontramos con los chicos de AnaitGames.

Fue todo un verdadero placer como viene siendo costumbre, compartir mesa y debatir sobre la industria, los blogs, publicidad y todo tipo de temas con tan buena gente y en un ambiente inmejorable de compañerismo y buen rollo.

P1000850

El pack completo de fotos (57) lo podéis descargar desde el siguiente enlace. La contraseña para descomprimirlo es “feelthebyte.com”. Si alguien quiere alguna foto en alta resolución que no dude en utilizar la sección contacto del blog para solicitarlas.

Gracias a todos y hasta la próxima :)

Colaboración en Pocket Invaders: El mercado va a estallar

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Posted on : 08-02-2010 | By : Den | In : Curiosidades, General, Internet, Videojuegos
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Hace relativamente poco me hice eco del lanzamiento de una nueva página de videojuegos llamada Pocket Invaders. Me pareció tan buena y con tanto potencial que cuando me propusieron realizar un artículo y así colaborar con su crecimiento no lo dudé ni un instante.

pocket invaders

Así pues, he aportado mi granito de arena con uno de esos artículos de opinión que, bajo mi punto de vista, dan para reflexionar un poquito y que hacía tiempo que no escribía.

Si queréis verlo no os perdáis: El mercado va a estallar

Por supuesto os recomiendo encarecidamente que sigáis la página, no sólo porque ya tiene unos artículos de muy alta calidad, sino porque promete seguir pegando fuerte :)

¡Somos productores!

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Posted on : 03-02-2010 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Internet
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ktcosmonautacolibri

Así es, a partir de ahora podemos serlo y demostrar que el arte no cede a la presión de la ingente piratería, ese feo mal que hace que unos señores de traje que no hacen nada mas en el día que firmar contratos se estén quedando sin gasolina en sus ferraris debido al hambre que pasan por el malvado p2p, ese feo mal que además hace que los artistas busquen nuevas formas de hacer llegar su arte a nuestras casas, dejando de entredicho la posición de nuestro querido señor de traje que ahora se esta quedando sin suelto para los nuevos palos de golf.

El Cosmonauta nos propone muchas cosas, a cual de ellas mas interesante:

  • Una muy buena peli de ciencia ficción.
  • Un método de financiación único.
  • La representación cinematográfica de que la gente realmente puede elegir y apoyar activamente el arte que consume.
  • Licencia Creative Commons.

Si, la distribución de la película será totalmente libre, además, la financiación es mas de lo mismo ¿Quieres ser productor de El Cosmonauta? A partir de 2€ puedes serlo…

Iniciando Hype: [OK]

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Posted on : 29-01-2010 | By : Dante | In : Internet, Noticias, Opinión, Videojuegos
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Hace escasos días mi integración en las redes sociales aumentó un poco más, y es que no sabía cómo rellenar los huecos entre actualizar mi Facebook, escribir en el blog, trabajar, hacer cosas de casa y cómo no, echarme unos vicios. Por eso me he hecho una cuenta en Twitter.

Una de las cosas que he notado, a parte de una falta de tiempo importante para mantener todo esto, es que Twitter es una fuente más de información para alimentar el hype o más bien para presenciar su nacimiento.

Supongo que cualquier usuario de Twitter cuando crea una cuenta, a parte de añadir amigos, se pone a buscar “followings” de todo lo que le gusta o cree interesante, porque todo parece tener una cuenta en Twitter hoy en día. Pues como yo no iba a ser menos, uno de mis “followings” es Platinum Games, estudio al que le tengo especial “cariño” por los juegos que ha publicado y los componentes del equipo de desarrollo.

Esta mañana, como cada día, me he leído los pocos Twitters que de momento sigo y ha sido cuando he presenciado la puesta en marcha, como si de un servicio en Linux se tratase, del HYPE.

Platinum Games, a través de su Twitter, presentaba el primer teaser de su nuevo juego llamado Vanquish, que de momento lo que se ve en trailer es todo lo que se sabe del juego.

Aquí es donde nace el hype, la fuente de la vida, entonces empieza a publicarse esta información en todos los rincones de la red. De aquí unos meses aparecerá más información sobre el juego, luego un nuevo trailer aún mas guapo que el anterior, más tarde presentación a lo grande en el E3, luego, si me apuras, un retraso respecto a la fecha de salida, que eso genera un poquito más de hype si cabe, hasta que por fin tenemos el juego en las tiendas y  pueden ocurrir dos cosas:

  1. El juego cumple nuestras expectativas, provocando que el próximo juego de la compañia nos “hypee” más.
  2. El juego nos defrauda y nos damos cuenta de que nos han vendido la moto.

Este es el ciclo de vida del hype.

Los principales culpables de que el hype siga creciendo, cual niño mimado después de su nacimiento, somos los propios usuarios, que con un vídeo molón y cuatro declaraciones, convertimos la idea de unos desarrolladores en unas tempranas y a veces exageradas expectativas de algo que no sabemos cómo acabará, pero que por algún motivo al ver ese vídeo, agita algo en nuestro interior que grita con rebeldía y provoca que necesitemos más y más información sobre él. Esto las compañías lo saben y nos van soltando “rumores”, “filtraciones”, cualquier tipo de información que alimente a nuestro hype y hagamos las reservas pertinentes un mes antes de la salida del juego.

Los medios de comunicación y los blogs, somos el medio para alimentar dicho hype, o dicho en otras palabras, somos la cuchara con la que le damos de comer a nuestro hype.

Bueno, os dejo con el trailer de Vanquish que no se bien de qué irá el juego, pero el vídeo esta muy bien hecho y es un juego de Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil. Con esto ya es suficiente para empezar a darle el pecho a mi hype ;)

Dante’s Inferno Circle Cycle

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Posted on : 25-01-2010 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Humor, Internet, Videojuegos
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Hola, mi nombre Hype, Agonías Hype y os traigo otra buena razón para saciar nuestro amado vicio, el

Dante’s Inferno – Circle Cycle:

Asique no me seáis insensatos y corred a tunear vuestras aburridas bicis, que aquí os he dejado un ejemplo molón…

A partir de hoy, Red y Libertad

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Posted on : 12-01-2010 | By : Den | In : General, Internet, Tecnologia
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Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:

  1. Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.
  2. Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.
  3. Establece un procedimiento punitivo «a la carta» para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económico importante para salir de la crisiscomo se ha demostrado ampliamente.
  4. Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía. Además la normativa introducirá el concepto de «lucro indirecto», es decir: a mí me pueden cerrar el blog porque «promocionó» a uno que «promociona» a otro que vincula a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos.
  5. Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.
  6. De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.
  7. Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.

La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.

La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fue aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o «ley de la patada en la puerta»). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet, respaldado por más de 200.000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.

Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la Red SOStenible, una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.

En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de cien expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.

En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgentes la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes, de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:

  1. Los artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 «Demandas legales», párrafo B. «Estímulo de la creatividad y la innovación», de la Carta);
  2. La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 «Demandas legales», párrafo D, «Acceso a las infraestructuras tecnológicas», de la Carta);
  3. El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 «Demandas legales», párrafo A, «Derechos en un contexto digital», de la Carta);
  4. La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 «Demandas legales», párrafo C, «Conocimiento común y dominio público», de la Carta);
  5. Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 «Demandas legales«, párrafo B, «Estímulo de la creatividad y la innovación», de la Carta).

Por todo ello hoy se inicia la campaña Internet no será otra tele y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.

Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).

La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y delegaciones diplomáticas.

Firmado: Red SOStenible. La Red SOStenible somos todos. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, bloguéalo, difúndelo.

Las modelos de Playboy no son Bayonetta, pero lo intentan

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Posted on : 08-01-2010 | By : Dante | In : Curiosidades, Internet, Videojuegos
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Hoy es el día en el que los ángeles empezarán a sufrir la ira de la bruja más sexy que ha existido, Bayonetta. Hoy sale a la venta oficialmente el juego, aunque las tiendas llevan varios días vendiéndolo. Yo ya le estoy dando caña desde hace un par de días para hacer análisis ;)

Y si hablamos de una bruja sexy, Playboy no puede andar muy lejos, por eso,en su web, han puesto a 5 modelos para que votes cual es la que más se acerca a Bayonetta.

Personalmente me quedo con la Bayonetta original de calle, ya que esa figura es imposible tenerla en este mundo de mortales.

Os dejo el vídeo que ha publicado Playboy para que opinéis vosotros mismos sobre las modelos, mención especial a Samuel L.Jackson con gafas xD.

Via | Kotaku