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Mod de Atari 2600 portátil

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Posted on : 27-06-2010 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Tecnologia, Videojuegos
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Si el mundo retro es uno de los que más encanto tiene, más aún el de los mods retro, en este caso le ha tocado a una autentica veterana, la Atari 2600:

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La relación de tamaño parece imposible, se quedó en el tamaño del cartucho y poco más.

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Aunque parezca mentira, la carcasa es una caja del embalaje original de un iPod Touch.

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Lista para la compra:

-Batería de Game Boy SP (600 mAh)

-La caja de un iPod Touch

-Pantalla LCD de 3,5”

-Un joystick y un paddle.

-Slot de cartucho.

-Puerto de player dos, si se puede jugar de a dos conectando un mando.

-Puerto de salida A/V, la puedes usar de mando sacando la imagen por la tele.

-Conector para alimentación externa.

-Indicador de bajo nivel de batería.

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La batería de Gameboy SP le da alrededor de dos horas de autonomía sin sonido, el creador no especifica cuánto dura con sonido.

Nos enteramos de esto en www.gp32spain.com gracias a Faraday.

Puedes encontrar información y logs del mod aquí.

Grandes coleccionistas de videojuegos: Hoy entrevistamos a Fuji

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Posted on : 20-05-2010 | By : haine | In : Curiosidades, Hallazgos, Videojuegos
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Fuji, colección centrada en la saga Castlevania. Prácticamente completa en cuanto a juegos y con una gran cantidad de merchandising y complementos. Podéis ver más fotos y comentarle su colección en este post.

Edad: 26

¿Desde cuándo llevas coleccionando?

Mi primer contacto con los videojuegos fue en 1989 en un salón recreativo, la máquina de Golden Axe fue lo primero que jugué, después tuve una seleccion de consolas NES, MS, SNES, MD así hasta el pelotazo de Playstation. Lo que es coleccionar seriamente desde 2001, año en el que empecé a comprar a conciencia los primeros juegos completos y en un estado realmente bueno.

¿Qué te hizo empezar a coleccionar? ¿Por qué elegiste Castlevania?

Mi pasión por la arqueología, antiguedades, historia, cryptozoología y sobre todo los castillos y catedrales fue el detonante de mi afición. Siempre quise sentir en un videojuego la idea de poder explorar castillos en ruinas, iglesias olvidadas, tuneles secretos, todo mezclado con fantasía medieval y Castlevania era lo único que me podía dar eso.

¿Qué es lo que más te gusta de esta afición?

En primer lugar ver las carátulas de los juegos en perfecto estado, cada una con su antiguedad e historia, tener los juegos completos, poder leer todos los manuales y también saber que detrás de una saga tan grande tienes muchas cosas que descubrir y aprender. Otro punto fuerte de esta afición es poder tener a día de hoy todos esos juegos que de pequeño no pudiste disfrutar.

¿Qué ha sido lo que más te ha costado conseguir?

Los Castlevanias de Game Boy en versión americana, son raros de ver en buen estado y completos y cuando aparece alguno en buenas condiciones el precio se dispara. También casi todas las ediciones especiales o limitadas son bastante difíciles de conseguir en perfecto estado. De lo más difícil también las ediciones de los juegos PAL España de Game Boy.

¿Has encontrado alguna ganga en todos estos años?

Pues sí, algunos juegos difíciles de la saga como el Dracula X de SNES americano lo encontre por 100€ en un estado prácticamente nuevo. También el Vampire Killer en versión PAL para MSX de 1987 lo compré como nuevo por 70€ en Holanda.

¿De qué parte de tu colección te sientes más orgulloso?

Sobre todo de los juegos más antiguos que tengo, con más de 15-20 años a sus espaldas y que ahora disfruto en un estado buenísimo. También el haber podido ir recolectando durante tantos años diverso material de la saga, como revistas, posters y demás que en muchos casos son ya objetos únicos; sobre todo los recortes de revistas con información de los juegos.

Un dato que me trae buenos recuerdos es cuando en los 90 Matutano regalaba posters de carátulas de GB y estaba el de Belmonts Revenge, que tuve de pequeño colgado en mi habitación y al cabo del un tiempo mi madre lo tiró. Años después, viendo un video de comunión de mi hermano que databa de 1992, salía ese póster colgado en mi habitación y ahora en pleno 2010 lo he podido comprar en un golpe de suerte.

¿Qué crees que le falta a tu colección?

Por supuesto los dos juegos mas difíciles de encontrar hoy en día de la saga, el Castlevania Curse of Darkness de Xbox en versión Japonesa y el Castlevania Symphony of the Night para Playstation en versión Asia.

Este último jamás lo he visto a la venta en estos años, sólo poseo dos fotos suyas. También me falta tener una buena remesa de bandas sonoras de las más antiguas que se han publicado por parte de Konami.

¿Qué opinas de los cada vez más abundantes especuladores?

Eso es como en todos los gremios, siempre hay gente dispuesta a dar el cante con tal de beneficiarse ellos mismos o beneficiar a terceros.

¿Juegos precintados o abiertos y para jugarlos?

Yo tengo el 95% de mis juegos abiertos y listos para jugarlos cuando la ocasion lo merezca. Una de mis manías es poder ver todo lo que el juego incluye en su interior, leer todo el manual, ver los más mínimos detalles de todo, por lo que tengo pocos precintados en estos momentos.

¿Con qué consola te quedas de todas las que has jugado?

Mirando al pasado con NES, que tiene una increible cantidad de títulos y en su mayoría con una gran jugabilidad y calidad. Más recientemente me quedo con PS1, sólo por tener en su catalogo el Symphony of the Night original, es una de las más grandes para mí; claro está que esta también tiene cientos de joyas en su catálogo. En cuanto a portátiles la palma se la lleva GBA tanto por la calidad de sus juegos como por tener el catálogo 100% en 2D, los juegos 3D de cualquier consola son algo a lo que todavía no le veo el atractivo, por eso no juego casi nunca a títulos en 3D.

Por último, recomienda a nuestros lectores algún juego que consideres indispensable.

Dentro de la saga por supuesto, el Symphony of the Night, Castlevania 4, Aria of Sorrow, Rondo of Blood y Draculas Curse. Aparte el Story of Thor 2 de Saturn y el Robin Hood de NES son dos de mis preferidos y muy recomendables si buscas juegos que te entretengan y te desafien durante horas y horas.

6 Logros que sólo un auténtico enfermo conseguiría

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Posted on : 07-05-2010 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Videojuegos
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Navegando por páginas del mundo que nos ocupa, uno se va topando con artículos que, en ocasiones, nos dejan boquiabiertos, por lo que no he tenido más remedio que volver a las andadas de “traductor” (si así se puede decir).

Una adaptación bastante libre del artículo en cuestión. Los logros, esos grandes amigos, facilitan los piques, en algunas ocasiones te obligan a rejugar, volver a puntos de control, dejarte morir, pero hay cosas que resultan… Bueno, como dice el titulo, sólo aptas para auténticos enfermos.

Dead Rising

Logro: Siete días de supervivencia.

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La falta de sueño hará que veas cosas como esta.

¿Por qué es tan horrible este logro?

Tienes que permanecer con vida los siete días del juego, que duran 14 horas en la vida real y no puedes guardar tanto como quisieras.

Tengo que reconocer que lo he intentado y el juego en sí me gusta mucho, pero la dificultad a veces enferma, la falta de rumbo hace mella y el hecho de andar comiendo para recobrar salud hace que comamos y juguemos a tiempos iguales.

Bomberman: Act Zero

Logro: 10000 Batallas.

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¿Por qué es tan horrible este logro?

Tienes que jugar 10000 batallas, si tenemos en cuenta que un solo minuto de este juego puede tener graves consecuencias post traumáticas en nuestra integridad, cubrir un 10% de este logro, como poco, nos dejaría un par de derrames.

Ridge Racer 6

Logro: Victoria sin accidentes, carreras individuales.

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¿Por qué es tan horrible este logro?

Tienes que ganar una carrera en cada pista con cada categoría de coche. Sin tropezar con nada ni nadie. O ser golpeado por cualquier otro jugador (IA). Con cuatro categorías y pistas a cascoporro. Si lo habéis jugado comprenderéis en el acto el por qué de esta locura.

Quake 4

Logro: Guerrero experimentado.

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¿Por qué es tan horrible este logro?

Tienes que competir en 5000 partidas igualadas online, sumándole a esto que el juego tiene sus mas acérrimos adeptos en el mundo del PC, pon un mando en la mano la victima y ya veremos su estado mental cuando consiga el logro…

Brothers in Arms: Hell’s Highway

Logro: Obsesivo.

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¿Por qué es horrible este logro?

Tienes que jugar el juego conectado a Xbox Live, por lo menos una vez al día durante 100 días. Vamos a ver, que el juego esta muy bien; he tenido el gusto de pasármelo y la verdad es que tiene momentos muy buenos… ¡Pero tenemos vidas!

No, no me refiero a las vidas del juego, que aunque parezca que somos gorditos vírgenes asociales, acneicos, onanistas y agorafóbicos, tendremos que comer, trabajar, ir al lavabo y algo así de lo que se llama vivir, ¿no?

Trials HD

Logro: Maratón.

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¿Por qué es horrible este logro?

Tienes que completar 24 complicadas carreras en pistas, no muy benévolas, sin cometer el más mínimo error y en un tiempo record. Más de uno se ha quedado “p’allá” después de intentarlo… :D

¿Os habéis encontrado con otros logros similares?  ¿Sois los “afortunados” poseedores de alguno de ellos? ¿Creéis que es correcto poner este tipo de retos al jugador? ¡Esperamos vuestras opiniones!

Fuente.

Nosplay, la red social de Gamers

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Posted on : 14-04-2010 | By : Den | In : Hallazgos, Internet, Videojuegos
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Nos hacemos eco del reciente lanzamiento de Nosplay, una red social al más puro estilo Facebook o Tuenti con una característica destacable: Está destinada única y exclusivamente a gamers.

que es

Sería meramente anecdótico si no fuera porque han hecho bien el trabajo, eso significa que la web dispone de las típicas cosas que nos gustan a los jugadores, a saber:

posibilidades

Mostrar públicamente nuestros juegos y logros, formar clanes o comunidades, escribir artículos, opiniones, análisis y compartirlos con los demás. Es tal el mimo que se le ha dotado a la red social que incluso nuestra lista de juegos aparece como si de un armario se tratara:

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Para más inri nuestra ficha de usuario, al más puro juego de rol, tiene una barra de progreso que aumentaremos ganando puntos de experiencia. Para ello deberemos colaborar con la web subiendo contenidos y participando activamente.

Por si esto fuera poco tiene incluso implantado un sistema de logros para que nuestra participación tenga algún tipo de recompensa “palpable” y a su vez incentivar a los jugadores a ello, a todos nos gustan los logros.

Por ahora se encuentra en fase Beta y queda mucho por hacer, hay cosas que no van como deberían, otras que a veces sí y a veces no y otras tantas que seguro se han quedado en el tintero.

¿Por qué es importante que entremos en ella? Porque serviremos de Beta testers, ya no sólo para comprobar lo bien que aguantan los servidores, sino para que apliquen mejoras basadas en nuestras sugerencias, vean si los jugadores estamos contentos o no y sobretodo, hacer crecer el proyecto, que sinceramente estas cosas hay que apoyarlas.

registro

Para poder haceros una cuenta es necesario que tengáis un código de invitación, buenas noticias: Tenemos un montón de códigos a repartir entre los lectores de FeelTheByte, tan solo tenéis que comentar esta entrada pidiendo uno y rellenando correctamente el campo de correo, os la mandaremos directamente.

Si alguno os quedáis sin, no os preocupéis, por el mero hecho de registraros os entregan 10 invitaciones más por lo que los que ya se hayan registrado pueden repartir a los demás :)

Enlace: Nosplay

El rincón del pornogeek, desnudamos una Tabletop

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Posted on : 22-02-2010 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Videojuegos
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002

Sí nena, dámelo todo, hazle al amor a la cámara!

Pocas veces pasa en la vida que nos hacen un regalo y dan en el clavo de tal forma, que cada vez que lo vemos se nos escapa una sonrisa. Pues eso mismo me ha pasado y después de mucho mirarla, ahí, toda retro ella, le dije: Siento que esta relación se esta manteniendo mucho en lo superficial, mírame, yo soy un libro abierto para ti ¿Por qué no te abres tú también?

001 Quítate la fachada, sé que en tu interior no eres un gorila que da pelea ¡Si hasta tienes la bondad de decirme la hora cada vez que te miro!
El juego es muy sencillo. Somos el gorila pequeño (que se ve en el lado izquierdo), tenemos coger el paraguas y dejarnos caer una vez cogida la llave para ir abriendo los candados del Gorila y así liberar a Mario ¡Simple a la par que adictivo!

003 (Música sepsi de fondo) Esto va mejorando, no te cortes ahora ¡Termina lo que has empezado!

Desmontar este cacharro produce muchas sensaciones, lo haces con todo el amor del mundo, una calidad de materiales y ensamblado así no se ve desde hace años, aguanta lo que le eches, pero aun así lo tratas como si fuera el objeto mas delicado del mundo.

004

Oh $Deity, qué curvas, qué contrastes, si hasta llevas ropa interior transparente, este momento quedará impregnado en mi memoria, ver tus tornillicos así, sueltos…

Ok, ya empezamos a ver un poco de qué va la cosa, cajetín de pilas (dos de las “medianas”), el altavoz de fondo, siguen siendo un misterio el apartado de controles y pantalla…

Detalle importante, el plástico blanco que se ve sobre la pantalla es el encargado de la retroiluminación, junto con un espejo.

005

Ahí, ahí, a lo Marilyn, recuéstate y deja que tu pose sugiera…

Vale, dos placas, una controla el stick, cuatro direcciones, la otra se encarga del botón de saltar, las opciones de juego y del reloj.

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No lo tomes a mal, quiero saber que hay en tu cabeza ¿Qué te motiva a comportarte así?

Comenzamos a avanzar, placa base con las conexiones a controles, cajetín de pilas y altavoz, no hay mas periféricos, todo concentrado aquí…

008

¿Esas son todas tus armas de mujer fatal? ¿Sólo con eso me haces ver aquello que tan feliz me hace?

El sistema de pantalla es muy simple, sólo genera los objetos de la pantalla pero no los retroilumina, la retroiluminación se efectúa gracias a un plástico semitransparente colocado en la parte de atrás de la pantalla (en la cara exterior del cacharro) en conjunto con el espejo mencionado antes.

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Tus labios, cada vez que emiten un sonido me recorre un escalofrío por todo el cuerpo, desde la punta de los pies, hasta el ultimo pelo de mi cabeza.

El altavoz al desnudo, usa de caja de resonancia a la propia carcasa, me encantó el cono de plástico que amplifica el sonido…

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¿Por qué siempre quieres que te toque ahí? ¿No quieres probar cosas nuevas?

Detalle de los botones y el stick, de los botones, el único que servirá durante una partida es el de saltar (el naranja), los demás sólo estarán activos mientras no estemos jugando.

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Sí, al fin llego a tu corazón, meses esperando este momento, cada vez que te veía me invitabas a un ritual, a liberar de sus cadenas a un fontanero atrapado por un gorilón duro de roer, pero en el fondo tenías más para mostrar, teníamos que llevar nuestra relación a otro plano, ya no hay secretos, ya no hay tapujos…

Me encantaría tener información sobre este integrado CJ-71, pero mis conocimientos de electrónica son escasos y San Google no me ha dado ningún dato revelador…

¡Somos productores!

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Posted on : 03-02-2010 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Internet
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Así es, a partir de ahora podemos serlo y demostrar que el arte no cede a la presión de la ingente piratería, ese feo mal que hace que unos señores de traje que no hacen nada mas en el día que firmar contratos se estén quedando sin gasolina en sus ferraris debido al hambre que pasan por el malvado p2p, ese feo mal que además hace que los artistas busquen nuevas formas de hacer llegar su arte a nuestras casas, dejando de entredicho la posición de nuestro querido señor de traje que ahora se esta quedando sin suelto para los nuevos palos de golf.

El Cosmonauta nos propone muchas cosas, a cual de ellas mas interesante:

  • Una muy buena peli de ciencia ficción.
  • Un método de financiación único.
  • La representación cinematográfica de que la gente realmente puede elegir y apoyar activamente el arte que consume.
  • Licencia Creative Commons.

Si, la distribución de la película será totalmente libre, además, la financiación es mas de lo mismo ¿Quieres ser productor de El Cosmonauta? A partir de 2€ puedes serlo…

Dante’s Inferno Circle Cycle

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Posted on : 25-01-2010 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Humor, Internet, Videojuegos
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Hola, mi nombre Hype, Agonías Hype y os traigo otra buena razón para saciar nuestro amado vicio, el

Dante’s Inferno – Circle Cycle:

Asique no me seáis insensatos y corred a tunear vuestras aburridas bicis, que aquí os he dejado un ejemplo molón…

Pro Zombie Soccer para iPhone/iTouch, absolutamente irresistible

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Posted on : 06-01-2010 | By : Den | In : Hallazgos, Videojuegos
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Me entero gracias a AnaitGames de la existencia de un futuro juego de los que dan que hablar, por tres sencillas razones:

1- Hay que matar hordas de zombies

2- La estética, música y jugabilidad son brillantes

3- Está creado por un estudio español con gente que ha trabajado en Plants vs. Zombies, Worms, Vin Diesel´s Wheelman, Terminator, Crush, Buzz, EyeToy Play series y Doodle Hex.y atención a como se hacen llamar: Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team.

Lo cierto es que dicho eso deberían sobrar las palabras, pero creo que nada como un vídeo para ilustrar lo que promete este juegazo:

Para más inri han montado un concurso que básicamente trata de inventarse una conversación sobre la vida de dos zombies para encajarla en un vídeo. Los ganadores se llevaran la demo antes que nadie y por supuesto una copia gratis del juego cuando salga. He aquí uno de los vídeos de ejemplo que a su vez promocionan el concurso y que me parece divertidísimo:

Lo traduzco para los que no sepan inglés:

- ¿Como va eso?

- No está mal

- Odio a estos niños que juegan todo el día con la pelota

- Yo también

- ¡No saben lo molestos que pueden llegar a ser!

- ¡HEY TU! ¿PUEDES PARAR DE JUGAR CON LA PELOTA?

“Cada Zombie tiene una historia”

“¿A Quien le importa?”

“¡Mátalos a todos!”

“¡Todos!”

“¡TODOS!”

Lo dicho, genial. Si queréis más info o simplemente estar al tanto del juego, no os perdáis su web oficial. Yo ya sé cual será el próximo juego para iPhone que voy a comprar :)

Blogosfera Videojueguil: Lecturas recomendadas (II)

6

Posted on : 11-12-2009 | By : Den | In : Hallazgos, Internet, Videojuegos
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Por fin es viernes, ese día de la semana en el que nadie tiene ganas de estudiar/trabajar y solo piensa en que termine para dar la bienvenida al fin de semana. ¿Qué mejor que empezarlo repasando lo mejor de la blogosfera videojueguil de los últimos días? Vamos a por ello:

Nos encontramos en Desconsolados una bizarrada colosal con la que podrás jugar a la PS3 en la calle. ¿Portátil?

Pixfans nos entrega una buena ración de retro amor recordando dos juegos muy especiales que calaron muy hondo a los jugadores de Game Boy y PC, Zelda Link’s Awakening y Dungeon Keeper. Y hasta nos ponen un extra :D

¿Sabíais que aun existe un coche fantástico original y en perfecto estado en Madrid? Pedja nos lo enseña.

Analisisjuegos se nos pone pensativo y reflexiona acerca del idioma de los juegos y las notas en los medios ¿tu que opinas?

Soy un Jugon y AlfaGamer nos enseñan cuan despiadado es el dios del Tetris.

En ElPixelIlustre podemos encontrar una interesante argumentación en contra de las side-quests o “misiones secundarias” en los juegos de hoy en día y nos recuerda cómo antes los juegos iban al grano.

GameUnder nos enseña en primicia una interesante iniciativa que ha llevado la Nintendo Wii a los asilos.

WildGames ha estado muy fuerte estos días y nos trae dos pedazo de joyas, por un lado nos recuerda los mejores momentos de la compañia Treasure y por otro lado crean contenido propio de manera brillante cantándole el “cumpleaños feliz” a los 15 años de PlayStation de una forma muy peculiar. Advertencia, es muy pegadiza.

Y hasta aquí la segunda entrega, como veis estos días todo el mundo ha estado bastante activo y la blogosfera videojueguil aprueba el examen con buena nota, estamos bien de salud :)

Google Wave, Regalamos invitaciones

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Posted on : 09-12-2009 | By : Den | In : General, Hallazgos, Internet
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Cada vez que Google saca algo nuevo, por estúpido que sea y su acceso no es público la gente suele casi darse de hostias por conseguir una invitación, insisto, por estúpido que sea. Tenemos (por ahora) 16 invitaciones a su nuevo “experimento”, Google Wave.

¿Su utilidad? No está muy clara, pero como va por invitación, todo el mundo quiere probarlo. Si quieres ser uno de los “afortunados”, deja un comentario en la entrada y te la enviaremos al correo electrónico que indiques al comentar.