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Algo se mueve en Valve

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Posted on : 15-03-2010 | By : Dante | In : General, Noticias, Opinión, Videojuegos
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Así es la potencia de PS3

Y no me refiero a las tripas de Gabe Newell 10 minutos después de despertar recién tomado el café, no, me refiero a que internamente Valve está cambiando su política sobre las plataformas en las que programar.

El otro día leí que Valve daba el salto a la plataforma MAC, más concretamente en abril, adaptando su motor Source (que ya huele un pelín) a la plataforma del Sr. Jobs. Con este salto podremos ver juegos como Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal y la saga Half-Life corriendo sobre nuestras plataformas manzaneras.

El primer juego que saldrá para las tres plataformas será Portal 2, que según las buenas lenguas, dicen que el primer Portal es un “juegazo” y que yo aún no he probado; muchas personas me consideran un hereje por esto.(Things to do before die: Play Portal). Por cierto, hace poco publicaron una actualización que modificaba el final del primer Portal, supongo que para preparar la conexión argumental con esta segunda parte.


Pero lo que más me sorprendió, fue leer que reconocían que The Orange Box para PS3 fue un error, que no empezaron con buen pie y que no quieren repetirlo y quedar mal con los jugones de PS3, por lo que parece que están aprendiendo a programar sobre PS3 para ofrecer al usuario la mejor experiencia posible. Recordemos que The Orange Box para PS3, fue realizado por EA gracias a la pereza del equipo de Gabi para hacer un buen port a PS3 y así quedó.

El Sr. Gabi siempre había renegado de PS3, alegando que programar en PS3 era un desastre y una pérdida de tiempo, pero parece ser que el dinero SÍ da la felicidad y no se descarta que los próximos lanzamientos de Valve, pasen por las entrañas del chip CELL, que tantos quebraderos de cabeza parece ser que le ha dado a Gabi. Eso sí, ya se han dado prisa en decir que Portal 2 NO aparecerá en PS3 porque quieren aprender y no sacar un “cutreport”, así que paciencia muchachos, aunque si van a hacer un “truñete”, mejor que se lo guarden.

Como habéis podido comprobar, Gabe Newell está en el TOP 5 de mi lista de “bocazas de la industria” junto al Sr. Itagaki, Michael Patcher, David Jaffe y en menor medida, Hideo Kojima.

¿ Pensáis que la perlitas que sueltan estos personajes hacen algún tipo de bien en la industria o simplemente sirven para darle ese toque de prensa rosa? A mí me encantan esas “meadas fuera de tiesto” :D

Fuentes Meristation / Laps3

¿Who is this man? Otro redactor más… Feel the Byte presenta a: Mr.Domus

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Posted on : 08-03-2010 | By : Mr.Domus | In : General
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Esto es lo que pasa cuando vas cenar con el administrador de un blog. Mientras él ingiere Coca-cola, como conductor responsable, y tú con unos cuantos zumo de cebada, es la mejor forma de obtener motion blur en la vida real, te suelta como quien no quiere la cosa que serías bueno para escribir en su página. Bueno o no, aquí me tenéis, dispuesto a escribir en este blog para deleite de algunos y generación de contenido bílico de otros.

La verdad es que me atrajo la propuesta de colaborar en Feel the Byte. Comparto con los participantes el interés, en ocasiones amor, de los temas que trata. Pero sobretodo en lo que coincido plenamente es en la visión y la forma en que se elaboran los contenidos de la página. Este blog tiene una meta muy clara: ofrecer contenido propio y de calidad. Esto hace que no tenga tantas entradas como la mayoría de blogs, eso es cierto, pero también es verdad que cuando ves un artículo nuevo sabes que el tema se tratará con rigor, pasión y conocimiento. Se nota que los colaboradores saben de lo que hablan. No es un slogan. En muchas otras páginas alardean de ello, sin embargo al leer unos cuantos textos descubres que son igual de ignorantes que la mayoría de medios. Otro factor que me gusta, es que este blog tampoco sufre de eyaculación de entrada precoz. No publican de cualquier manera con tal de tener contenido nuevo todos los días. Revisan los contenidos para que estén correctamente expresados y ante todo SIN FALTAS de ortografía. (Ragdoll powa!)  A todos se nos pueden escapar faltas, escribir con estructuras incorrectas, uso inadecuado de algún término, etc. Vale, eso lo admito aún existiendo correctores ortográficos hasta en la sopa, pero que parezca que el contenido lo haya escrito un  redactor con síndrome de Down (aunque yo creo que ellos sí usarían los correctores) es otra cosa muy diferente.

Supongo que estarás preguntándote ¿Qué hay de tí?, ¿Qué tienes de interesante para que el señor Den quiera que escribas en su blog?

Yo me pregunto lo mismo U_U¡

Supongo que la respuesta más correcta sería porque soy un cabrón. Sí, sí, has leído correctamente: Cabrón, del latín caprus maximus. Soy una persona sarcástica, de crítica fácil   y palabras vehementes, en ocasiones mordaces, que no suelen gustar al blanco de mis comentarios. Seguramente  en mi nacimiento hubo un prospecto con instrucciones de administración y con una larga lista de contraindicaciones pero debieron perderlo y tendréis que leerme, y a veces padecerme, tal cual. Lo lamento, no es culpa mía, es que me dibujaron así.

Buena publicidad a parte – lo sé, yo en marketing me forraría- Intentaré aportar mi visión del mundo de los videojuegos. Una visión que comenzó de pequeñito cuando jugaba en casa de un amigo de la familia a la Atari 2600, continuó con mi primera consola , una Master System II, y  desde entonces he ido pasando por todo tipo de plataformas y títulos hasta nuestros días. Nunca he sentido especial inclinación por una compañía u otra. He intentado aprovechar lo bueno de cada una de ellas y he sabido ver lo malo de todas. Mi objetivo es aportar a la página contenido interesante y exhaustivo. No esperéis que sea políticamente correcto, tampoco que sea objetivo. La objetividad NO EXISTE. Daré mi opinión, tal cual, de la manera más clara y precisa que me sea posible. No me enrollo más, tengo tendencia a ello. Espero y deseo que mis artículos os gusten tanto como a mí escribirlos -¡toma tópico!- y si no os gustan, diría que lo lamento, pero mi sinceridad me lo impide.

Así que pasajeros, pongan los asientos en posición vertical y abróchense los cinturones de seguridad, vamos a atravesar turbulencias, las más divertidas que os podáis imaginar.

Regalamos 100 códigos de acceso a la Beta de Blur y 48h de Xbox Live gratis

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Posted on : 06-03-2010 | By : Den | In : General, Videojuegos
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rectangulo

Atención, esto no es un concurso, es un regalo directo y sin sorteo alguno. Gracias a los chicos de Activision tenemos la oportunidad de ofreceros, ni más ni menos que 100 códigos directos no solo a la Beta de Blur, la próxima locura al volante que están preparando los chicos de Bizarre Creations (creadores de la excelente saga Project Gotham Racing) si no a su vez de 48h de Xbox Live de forma totalmente gratuita para que le podáis dar caña al juego.

La beta contiene más de 50 vehiculos con licencia oficiales de Blur, multijugador para hasta 20 jugadores, sistema de ranking exhaustivo, funcionalidad de red social, varios modos de juego… vamos que no se trata de una simple demo, es algo muchísimo mejor.

¿Queréis una? Haced click aquí y rellenad el formulario, el próximo lunes recibiréis el código que hay que insertar en Xbox Live para habilitar la descarga del juego y las 48h de Live gratis.

El día que Ubisoft nos retiró la palabra

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Posted on : 05-03-2010 | By : Den | In : Curiosidades, Eventos, General, Opinión, Videojuegos
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Queridos lectores de FeelTheByte, lo que hoy os voy a contar es algo que, quizá por ingenuo, quizá por soñador o sencillamente por tonto, creía que no era posible que pasara. Quiero pensar que se trata de una excepción o bien de un terrible error no intencionado, pero no puedo evitar sentir un ligero malestar por la situación. Os voy a contar la experiencia de cómo Ubisoft nos ha retirado la palabra y posteriormente se ha hecho daño a sí misma.

ubisoft

Como muchos sabréis el pasado día 27 de Febrero se celebró la edición Winter de los Hard Days de Ubisoft, en dicho evento, se presentaban las versiones casi finales de Splinter Cell Conviction y Red Steel 2. Del primero no puedo deciros nada aún porque firmamos voluntariamente un contrato de confidencialidad y del segundo tampoco porque no tuve la oportunidad de probarlo y en FeelTheByte jamás damos valoraciones sobre un juego sin criterio.

El caso es que aprovechando que se encontraban varios miembros de Ubisoft, creí que era la oportunidad de oro para comentarles como buen consumidor de juegos originales mi malestar y el de todo el mundo en general al respecto del deleznable sistema anti copia que están implantando para los lanzamientos de PC. Sin duda era un momento excelente para escuchar sus argumentos a favor del sistema, sin embargo la conversación terminó en un debate unilateral en el que quedaba patente su molestia ante mis opiniones. Compañeros de otros medios se unieron a la protesta y finalmente la cosa acabó sin llegar a ningún tipo de consenso. Los chicos de Ubisoft se excusaban en que su nuevo sistema era imposible de piratear mientras yo insistía en que eso era más que discutible y que probablemente acabaríamos como siempre: Los que pagamos jodidos y el que no se ha dejado un duro jugando tan feliz.

Desde ese día y hasta hoy no hemos recibido ni una sola nota de prensa más, ni una, nos han cortado el grifo de forma absolutamente inmediata y sin ningún tipo de explicación. En efecto, no hemos hablado mal de ninguno de sus juegos, no hemos hecho ni dicho nada negativo al público, por lo visto he cometido el error de ser el que ha tenido el valor de decirles directamente lo que piensan sus clientes, la gente que compra los juegos, los que les pagan el sueldo, a la cara.

Hasta hoy no he querido pensar mal, creía de verdad que sencillamente no se habían remitido notas de prensa estos días e incluso que me estaban llegando al spam, sin embargo hoy han pasado dos cosas que me han dado que pensar. La primera es que un compañero blogger ha estado comentándome notas de prensa que ha recibido por parte Ubi estos días, notas de prensa que en FeelTheByte ni hemos olido. La segunda es mucho más increíble:

Hoy, un día después del lanzamiento de su primer juego con el sistema anti copia (Silent Hunter 5) ha saltado la noticia de que había sido reventado, tal y como muchos preveíamos.

EPI

Evidentemente, siendo el que se atrevió a decirles que esto iba a pasar tarde o temprano he comentado en la noticia inmediatamente:

comment

Lo que ninguno nos esperábamos, es que el chico al que me refiero, fuera a contestar mi comentario, parece que están al tanto de este asunto:

nacho

Y unos pocos minutos después, Ubisoft se ha apresurado a emitir una nota de prensa (que yo ya no he recibido) desmintiendo los rumores y de la que me he dado cuenta a través de la actualización de la noticia que han realizado nuestros compañeros de El Pixel Ilustre:

edicion

En fin, decenas de comentarios después, con gente poniendo verde a Nacho y Ubisoft por partes iguales, un usuario nos confirma lo que todos pensábamos:

hatedpig

Yo diría que no es necesario añadir nada más, que cada uno saque sus propias conclusiones.

Medidas anti piratería

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Posted on : 01-03-2010 | By : Dante | In : General, Opinión, Videojuegos
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Ojeando EOL me encuentro con estos dos artículos, DRM UbisoftAnticopia PSP.

¿A qué está jugando Ubisoft con este DRM? Un juego como Assasins Creed 2, que carece de componente online, pues van y se sacan de la manga un sistema que obliga al jugador a estar permanentemente conectado a los servidores de Ubisoft para validar la licencia, con la consecuencia de que si se corta la conexión mientras juegas, la partida se para teniendo que volver al último punto de control guardado. Esto sólo ocurre en su versión PC, no en la de 360 ni PS3.

El otro método es el que se ha sacado Sony de la chistera, en el que con el juego, en este caso SOCOM, vendrá un código que deberemos activar a través de internet para poder jugar online. Pero, ¿qué pasa si lo quiero comprar de segunda mano? Pues según Sony no pasa nada, te cobrarán 20$ por volverlo a activar y ancha es Castilla o te quedas sin jugar online, tú decides.

Y ahora viene cuando me meto de dos patas en el lodo. Son necesarias medidas anti piratería (ojo, que no es una pregunta) porque esto es un negocio, todos quieren ganar dinero y encuentro normal que busquen métodos para paliar las supuestas pérdidas que dicen que tienen las compañías. Pero estas medidas que están siguiendo las compañías, son el camino fácil que creo deben evitar y que nosotros, con nuestros esfuerzos por jugar gratis, estamos consiguiendo.

Estas medidas acaban fastidiando al usuario que se lo compra original, poniéndole obstáculos en el camino, en cambio, el que piratea lo jugará sin obstáculo alguno y muchas veces incluso antes de que esté en las tiendas. El que consiga su Verbatim Edition de AC2, podrá jugar sin necesidad de tener internet, en cambio el que tenga su edición super guay especial con una figura de Ezio de AC2 y su ISP tenga el día gracioso, tendrá que ver Sálvame en Telecinco.

Pero si todas las medidas que prueban las compañías, no nos gustan ni nos son cómodas, ¿cómo podemos luchar contra la piratería?

¿Bajando el precio de los juegos? Fx Interactive, entre otras, saca juegos a precios competitivos y se piratean igual, con la importación los juegos salen más baratos y se piratean igual. En cambio hay países en los que la piratería es mínima, entonces, ¿qué pasa en países como España que encabeza las listas de piratería? Creo que es algo cultural, estamos acostumbrados a que lo que podemos, lo intentamos conseguir gratis para gastarnos “la pasta” en otras cosas.

Luego nos quejaremos de por qué va a desaparecer el formato físico, de por qué las consolas acabarán siendo un receptor conectado a internet o de por qué nos venden contenido descargable que perfectamente podría estar incluido en el disco original, que yo creo que es para compensar las “pérdidas” ocasionadas por la piratería.

Todo esto son medidas que hemos conseguido los propios usuarios y no vamos a empezar ahora a preguntarnos quién fue antes, si el huevo o la gallina, si los precios o nuestra picaresca y esto ocurre tanto en música, cine, videojuegos y próximamente en libros.

¿Qué os parecen estas medidas que se están implantando? ¿Qué medidas propondriáis a las compañías? ¿Es más facil luchar contra la piratería que educar para evitarla?

Under My Mind nos entrevista

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Posted on : 23-02-2010 | By : Den | In : Curiosidades, General
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El buen amigo y compañero Laocoont ha decidido impulsar su peculiar blog personal, Under My Mind realizando entrevistas con un estilo muy curioso a la blogosfera videojueguil española.

Desconozco el criterio de selección que ha tomado pero lo cierto es que ha creido que un servidor era lo suficiente interesante como para tomar parte del asunto. Así pues, con todos ustedes: Laocoon entrevista @ Den.

screen

Desde aquí agraceder a Laocoont el hecho de haberse fijado en nosotros y creernos suficiente interesantes para su sección y también a los que tomeis un ratito de vuestro tiempo para conocer un poco más lo que hay detrás de este proyecto. Gracias a tod@s :)

IV KDD Blogs de Videojuegos de BCN: Las pruebas del delito

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Posted on : 21-02-2010 | By : Den | In : Eventos, General, Internet
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Ayer, y como cada año, se celebró la cuarta quedada oficial de Bloggers de videojuegos de BCN a cargo de AkihabaraBlues.

En esta ocasión me tomé la libertad de ser el fotógrafo oficial de la KDD y como tal documenté la cena, los chupitos de salida y la posterior fiesta en la discoteca, nadie se libró de las fotos :)

P1000774 P1000803P1000812

Corregidme y disculpadme si me equivoco, pero asistieron los siguientes medios:

Desconsolados, Otakutoys, Simfoony, La Gran N, Wildgames, Dandel, Izanami Gameworks, Ongames, Yo No Soy Freak, Gil Failure, AkihabaraBlues, GameOver, Soy un Jugon y como no, FeelTheByte. Además en la discoteca nos encontramos con los chicos de AnaitGames.

Fue todo un verdadero placer como viene siendo costumbre, compartir mesa y debatir sobre la industria, los blogs, publicidad y todo tipo de temas con tan buena gente y en un ambiente inmejorable de compañerismo y buen rollo.

P1000850

El pack completo de fotos (57) lo podéis descargar desde el siguiente enlace. La contraseña para descomprimirlo es “feelthebyte.com”. Si alguien quiere alguna foto en alta resolución que no dude en utilizar la sección contacto del blog para solicitarlas.

Gracias a todos y hasta la próxima :)

El paradigma de Con Air

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Posted on : 11-02-2010 | By : RiCoCHi | In : Curiosidades, General, Videojuegos
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¡Hola a todos! me presento, soy Ricardo, o también conocido como RiCoCHi y miembro del equipo de Pocket Invaders. Este es nuestro primer artículo en colaboración para Feel The Byte ¡Y esperamos que no sea el último! Acabadas las obligadas y escuetas presentaciones vamos a la chicha.

Supongo que todos habéis visto Con Air. Sí, Con Air, la del avión secuestrado por presos peligrosos. Sí, Nicolas Cage con una melena muy hortera. Exacto, ese clásico inmortal del cine, que aseguras que nunca volverás a ver pero si te atrapa haciendo zapping… se acabó. ¿Que no os gusta esta película? Eso lo discutiremos en otro momento…

gta El caso es que Nicolas Cage y sus peligrosos amigos me llevaron a una reflexión. Mientras veía la película, estaba en tensión, viendo como aquella panda de pirados intentaban sortear a la policía mientras uno de los presos comenzaba a pilotar, sin ayuda de nadie, aquél gran avión. Me di cuenta de dos cosas: lo primero, que una peli bien llevada y con personalidad puede hacer que te tragues el argumento más absurdo, y dos: ¡Iba del lado de los malos! Manejado inocentemente por los hilos del guión, me di cuenta de que la película posiciona al espectador de tal manera que acabas sintiéndote un fugado más, deseando dejar a aquella “mierda blanca” policial con un palmo de narices.

Esto me hizo pensar en uno de los grandes problemas que tienen hoy en día muchas desarrolladoras de videojuegos de todo el mundo (sí, finalmente voy a hablar de videojuegos). Es sorprendente ver la dureza con la que se regula la producción de videojuegos en lo que a violencia o sexo se refiere. ¿La excusa? Siempre la misma: “En un videojuego tú manejas al protagonista”. Sí, es cierto, pero ¿Qué diferencia hay? Mirad Con Air: tú no manejas la película, sino todo lo contrario. La película te hace ser, durante dos horas, un convicto peligroso, igual que Space Invaders te hace ser una nave espacial abstracta y pixelada cualquier libro de Terry Prachet un mago absurdo o una partida de rol te puede transformar en hombre lobo o vampiro.

dante

La capacidad de abstracción no es mala, ni mucho menos. Nos hace olvidar durante un rato quiénes somos, olvidarnos del mundo real y pasar un rato de pura diversión. Y no olviden, señores estirados y con el ceño fruncido, que lo que los chavales viven hoy con los videojuegos, lo vivieron ustedes con las series y el cine, y vuestros padres con el teatro y la literatura, esta última, por cierto, tanto o más salvaje, en ocasiones, que el videojuego más loco: No hay más que ver la versión digital que ha salido recientemente basada en La Divina Comedia de Dante

Y es que todos, desde nuestros abuelos hasta nosotros mismos, necesitamos ser otra persona. Unos necesitan ser un enamorado que baja al mismo Infierno a por su amada, otros traficantes de drogas en Vice City. Yo necesitaba robar un avión y escapar con mis amigotes convictos. ¿No es la fantasía el mejor de los antiestresantes? Pues agarren una videoconsola y relájense, señores, relájense.

Colaboración en Pocket Invaders: El mercado va a estallar

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Posted on : 08-02-2010 | By : Den | In : Curiosidades, General, Internet, Videojuegos
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Hace relativamente poco me hice eco del lanzamiento de una nueva página de videojuegos llamada Pocket Invaders. Me pareció tan buena y con tanto potencial que cuando me propusieron realizar un artículo y así colaborar con su crecimiento no lo dudé ni un instante.

pocket invaders

Así pues, he aportado mi granito de arena con uno de esos artículos de opinión que, bajo mi punto de vista, dan para reflexionar un poquito y que hacía tiempo que no escribía.

Si queréis verlo no os perdáis: El mercado va a estallar

Por supuesto os recomiendo encarecidamente que sigáis la página, no sólo porque ya tiene unos artículos de muy alta calidad, sino porque promete seguir pegando fuerte :)

El remake de Final Fantasy VII no será en HD

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Posted on : 08-02-2010 | By : Dante | In : General, Noticias
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Con estos “ordenatas” no me extraña que sea difícil XD

Al parecer esto es así de momento o eso es lo que ha dicho el productor del esperadísimo Final Fantasy XIII, Yoshinori Kitase. Según el señor Yoshinori es difícil programar en HD y sobre todo representar entornos urbanos en dicha resolución. Esta es la excusa que ha puesto el amigo para quitarnos, de nuevo, la esperanza de que veamos el esperado remake de Final Fantasy VII.

“Considerando al cantidad de trabajo para hacer gráficos que merezcan la Alta Definición, es muy difícil recrear ciudades de un modo más convencional”

A ver Square-Enix, ¿que está pasando aquí?. Aún no ha salido FFXIII en el resto del mundo donde el hype no hace que sus juegos arrasen el día de su salida, como en Japón y ya están poniendo excusas sobre lo difícil que es programar en HD. A estas alturas de la actual generación, ¿encontráis normales estas declaraciones o nos están preparando el terreno para que bajen un poco nuestras expectativas sobre FFXIII? Cuidado Square, cuidado…

Via | Meristation