Entradas destacadas

PlayStation Move, ya lo tenemos y... es realmente buenoPlayStation Move, ya lo tenemos y... es realmente bueno Los lectores habituales de FeelTheByte, sabéis de buena tinta que me encuentro extremadamente reticente a la hora de ponerme delante de las nuevas propuestas de control (y de distribución) que nos ofrecen las compañías en la actualidad, dejando de lado el mando de toda la vida y uniendose a la “moda”...

Leer mas...

Sony responde al JailBreak y llega la primera oleada de baneosSony responde al JailBreak y llega la primera oleada... ¿A alguien le sorprende la noticia? Es la primera generación de consolas de la historia que permite al fabricante controlar con total precisión el estado de las maquinas que tiene el cliente final, las increíbles posibilidades que nos ha otorgado el hecho de estar conectados a internet y disponer...

Leer mas...

Nueva incorporación a FTB, con todos ustedes: Mukik182 Nueva incorporación a FTB, con todos ustedes: Mukik182... Hola, buenas. Soy una nueva incorporación al equipo de Feel The Byte y espero que nos veamos a menudo aquí. Soy un pequeño y humilde autor que escribo principalmente relatos cortos, y diréis, "¿Qué pinta éste aquí?", bueno, este es un blog de videojuegos y yo vengo a proponeros un juego sobre...

Leer mas...

Seiz Urbanpack, la mochila que todo Geek sueña con tenerSeiz Urbanpack, la mochila que todo Geek sueña... ¡Hay que ver lo difícil que es ser geek! Viendo cada día un nuevo gadget que llama tu atención, almacenando cacharros por doquier, intentando usarlos todos en la medida de lo posible y lo más difícil de todo, llevarte tus favoritos siempre encima. Dicen que el bolso de las mujeres es un agujero...

Leer mas...

Videojuegos para emocionarVideojuegos para emocionar Podemos sentirnos realmente afortunados los amantes de la industria de los videojuegos, a diferencia de otras opciones en nuestro caso podemos disfrutar y experimentar nuestra pasión de cientos de maneras diferentes, géneros para todos los gustos, sistemas de juego para cualquier tipo de persona, un...

Leer mas...

Actroid y el “Valle inexplicable”

7

Posted on : 09-06-2010 | By : Vaioset | In : Curiosidades, General, Tecnologia
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (3 votos, media: 5,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

Ya lo decía Isaac Asimov en sus novelas, y es que es posible que no estemos tan lejos de una sociedad en la que robots y humanos convivamos juntos al estilo “Yo, robot”, donde expuso las diferentes situaciones a las que se deberían enfrentar los seres humanos con sus correspondientes leyes de la robótica:

- Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por su inacción, permitir que un ser humano sufra daño.

- Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley.

- Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

Y es que al ritmo que vamos no me sorprendería que se vieran, en no mucho tiempo, robots con apariencia humana que se integren completamente en nuestras vidas. En este sentido los japoneses siempre suelen ir un paso por delante a la hora de crear robots domésticos y en general en la electrónica. Hace unos años “nació” en la universidad de Osaka la fémina Actroid, manufacturado por Kokoro Company Ltd., el robot que más se asemejaba a un ser humano real. Actroid ha ido evolucionando año tras año hasta convertirse en “Actroid Der 3”, el último modelo creado por la compañía nipona (Vídeo). Si estais pensando en haceros con una de estás féminas prepararos para desembolsar  la no despreciable cifra de 225.000 $ como podreis comprobar aquí, aunque si lo que quereis es simplemente exhibirla durante un período de tiempo sólo teneis que pasar por la página web de kokoro y alquilar una de sus versiones haciendo una llamada. Los parecidos de Actroid con un ser humano son realmente increíbles, como se puede apreciar en este video de diciembre del 2009 en el que vemos como es capaz de mantener una conversación hablada.

Pero no todo son éxitos en la robótica, la gran semejanza con seres humanos acarrea un terrible problema , difícil tanto de definir como de subsanar. Este problema es la sensación de repulsión que causa en gran parte de las personas ver “algo” de aspecto humano que se asemeje demasiado. Esta repulsión ya fue tratada anteriormente por Isaac (qué genio) y es que cuando no es fácil diferenciar entre lo que es real y lo que es ficción a simple vista saltan las alarmas. Más adelante, en 1970, Masahiro Mori dio un paso adelante en este sentido y enunció la teoría del “Valle inexplicable”. Este principio afirma que la respuesta emocional de un humano hacia un robot hecho en apariencia y comportamiento muy similar al humano, incrementará positivamente y de forma empática, hasta alcanzar un punto en el que la respuesta emocional se vuelve de repente fuertemente repulsiva. Cuando la apariencia y comportamiento del robot se vuelven indistinguibles al ser humano, la respuesta emocional vuelve a crecer de forma positiva y se va aproximando a niveles de empatía como los que se dan entre humanos. Este principio es fácilmente observable en este gráfico:Al parecer, la percepción de robots que tengan claras diferencias que no los asemejen con humanos produce una mayor aceptación debido a que destacan más sus pocos rasgos humanos, generando empatía, un ejemplo de ello es C-3PO, el gracioso robot de la Guerra de las Galaxias. Por el contrario, cuando se asemeja demasiado a un humano, los rasgos no humanos del robot quedarán resaltados, generando apatía y repulsión. Otra de las posibles causas del rechazo son las anomalías que presentan los individuos enfermos y los cadáveres, parecidas a las de un robot humanoide, generando de nuevo el citado rechazo.

Por si este valle no fuera suficiente, recientemente se ha comentado la posibilidad de la existencia de otro valle. Aquí el problema se encuentra pasada la aceptación del robot, más concretamente cuando encontramos alguna de sus facultades por encima de las posibilidades de un humano. Un ejemplo de ello sería la suplantación de un brazo por otro artificial de la misma apariencia pero con mejores habilidades; ¿qué pensaríais de ello? ¿y sobre la persona que lo porta?. Podréis encontrar más información sobre este segundo valle en la web inglesa “Open the Future“.

Es evidente que no es posible establecer una base científica que sustente esta teoría, puesto que la sensación que nos produce a cada uno es totalmente subjetiva pero, personalmente hablando, estoy de acuerdo con ella. ¿Y vosotros qué pensáis de todo esto? ¿cuáles de los siguientes robots os resultan más simpáticos y frente a cuáles experimentáis un mayor rechazo?

Además de hacernos la vida más fácil, la robótica ha sido tremendamente explotada tanto en el cine como en los videojuegos, ¿quién puede olvidar al temible “Terminator“? cuyo nombre sólo indica destrucción; o el afable “Cortocircuito“, sin olvidarnos de Robocop y los replicantes de “Blade runner“. En los videojuegos no han sido menos, además de adaptaciones de películas, han aparecido numerosas sagas en las que eran los principales protagonistas, vease: “Rise of robots“, “Robot wars: Extreme destruction” y “Robot city” entre otros. La industria de los videojuegos no se ha salvado del primer valle citado anteriormente, aunque estamos muy cerca de evitarlo puesto que la capacidad gráfica de las nuevas consolas ha aumentado considerablemente los detalles de las caras, permitiendo obtener personajes muy semejantes a seres reales, resaltando la faceta humana, pero a veces y por desgracia la no humana. Un ejemplo es la imagen del famoso jugador de fútbol Rooney en el FIFA 2008, juzguen ustedes mismos.


Podreis encontrar más información sobre Actroid y “El valle inquietante” en la wikipedia.

¿Y ahora éste de dónde sale? Un nuevo redactor aterriza en FTB; Vaioset

9

Posted on : 03-05-2010 | By : Vaioset | In : General
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (3 votos, media: 5,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

¿Quién me iba a decir que acabaría escribiendo artículos para Feel the Byte? Interesante, cuanto menos, es hacia donde nos conducen los caminos que tomamos. Y así es, aquí me encuentro, redactando mi primer artículo/presentación ante el siempre crítico público (tened piedad de mí).

¿Cómo di a parar a Feel the Byte? ¿Cómo me topé con el blog? Ahí va mi pequeña historia, el comienzo de todo. Era una calurosa y aburrida tarde de verano donde mi compañero y además redactor del blog Haine, me envió un curioso y en principio inofensivo enlace. Lo que no sabía es que el contenido me traería de cabeza durante una temporadita y desembocaría en que ahora debáis aguantarme como redactor. ¿De qué enlace hablo? Me refiero a: “10 formas de probar que eres bueno con los videojuegos”. Lo que parecía una curiosa página más, se tornó en todo un reto (lo que hace el aburrimiento y/o las ganas de superarse). Así comenzó mi andadura por Feel the Byte, con esa dichosa lista que poco a poco fui tachando hasta que Mike Tyson knockera mis ilusiones por terminarla, :( . Así de duro y contundente fue mi primer contacto con FTB, así de desastroso fue mi primer round.

Convaleciente de este primer asalto, me acabó picando la curiosidad por el contenido de FTB lejos de la inclemente lista y fue entonces cuando descubrí un blog serio cuyos artículos, críticas y noticias se publicaban con el debido rigor que merecían los temas tratados.

No pasaría mucho tiempo hasta que empezara a interesarme por formar parte del equipo de FTB y aportar mis humildes opiniones y mi experiencia en los videojuegos y nuevas tecnologías,  engrosando finalmente las filas de los redactores. Pero basta de hablar del pasado, hablemos del presente y sobretodo del futuro que me concierne como redactor. Actualmente soy estudiante de una ingeniería técnica que entre tanto libro dedica parte de sus ratos libres a leer noticias y artículos sobre videojuegos y cómo no, a jugar. Entre las consolas a las que he jugado encontramos desde la NES o PS3, pasando por N64, Game boy, SNES, PSX y PS2. Así pues, aunque pueda ser considerado joven, respecto a las consolas se podría decir que no he perdido del todo el tiempo.

Y qué podemos decir de mi futuro en el blog. Podría decirse que los artículos serán variados, no centrándome sólo en un tema, daré opiniones sinceras y tratadas con rigor, ofrecer críticas e intentando sobre todo no aburrir a los lectores con bodrios sacados del libro de Ana Rosa Quintana.

Para terminar, me gustaría agradecer al equipo de Feel the Byte la confianza depositada en mi, especialmente a Den, que es con el que más trato he tenido, esperando poder devolver esa confianza mostrada con aportaciones interesantes. Y no queda más que decir, solamente que soy la segunda incorporación en poco más de un mes y aunque no tenga el carisma que derrocha nuestro compañero Mr. Domus, espero entrar con buen pie y agrade a los lectores con mis artículos.

Así pues, allá voy Feel the Byte, que comience el segundo round…

Nuevo Firmware de PS3 con Sorpresa

6

Posted on : 31-03-2010 | By : Dante | In : General, Noticias
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (2 votos, media: 4,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

Sony ha anunciado un nuevo firmware para su consola PS3, ya vamos por el 3.21 y viene con sorpresa cual huevo Kinder.

El firmware sale el día 1 de abril y lo único que hace es, ojo al dato, eliminar la posibilidad de instalar otro sistema operativo.

Sony, en un arranque de jocosidad, ha dicho que si no quieres perder esta característica, no pasa nada, simplemente no instales la nueva actualización, pero que no podrás disfrutar de:

  • Acceder a PlayStation Network y disfrutar de sus servicios.
  • Reproducción de juegos de PS3 y discos Blu-ray que necesiten la versión 3.21 o posteriores.
  • Reproducción de vídeos con protección que se encuentran en un media-server.
  • Uso de nuevas características y mejoras de PS3 en futuras actualizaciones.

Vaya que o actualizas, o tarde o temprano te quedarás con uno de los pisapapeles más caros de la historia.

El motivo de este “hachazo” a una de las funcionalidades de las consolas FAT, las SLIM ya no la tenían, ha sido por seguridad. Si recordáis, hace unos días salió la noticia de que se habían encontrado un exploit en PS3 que permitía el acceso al hypervisor con permisos de lectura / escritura… Vaya, que estaban a un paso más cerca de poder piratearla.

Pues aquí tenemos una de las consecuencias del intento de pirateo y del esfuerzo de Sony por seguir “virgen” en esto de la piratería.

Tengo que decir que el poder instalar Linux no fue un motivo para hacerme con una PS3, ya que la consola la uso para jugar y el PC para el resto de cosas, por lo que a mí no me preocupa demasiado este movimiento y pienso actualizar. Lo que sí me da que pensar es que la consola va perdiendo características a medida que pasa el tiempo, también es cierto que adquiere nuevas funcionalidades, pero sólo se recuerdan y duelen las que nos quitan.

Entiendo cuando decían que los usuarios que se gastaran 600€ en PS3 serían usuarios exclusivos, porque tendrían la consola con más características del mercado, pero no dijeron que a medida que pasaran las primaveras, las iríamos perdiendo poco a poco. Al final nos deshabilitaran los chips de retrocompatibilidad alegando que así evitan “calentones”.

Via | Playstation Blog

Nintendo se adelanta con 3DS

7

Posted on : 23-03-2010 | By : Dante | In : General, Noticias, Opinión
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (3 votos, media: 4,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

Hoy es un día para marcar en el calendario: Nintendo ha emitido una nota de prensa en la que anuncia que la sucesora de Nintendo DS será en 3D y se podrá disfrutar de los efectos sin la necesidad de gafas adicionales. Sí, habéis leído bien, sin gafas.

Su nombre temporal es Nintendo 3DS y según reza la nota de prensa será lanzada durante este año fiscal, que finaliza en Marzo de 2011. En el próximo E3 anunciarán más detalles sobre la nueva consola y espero que el nombre definitivo.

Pero pensemos un poco el movimiento que ha realizado Nintendo. ¿Por qué Nintendo ha soltado esta nota de prensa bomba, cuando es una de las empresas más blindadas en cuanto a escapes de información? ¿Será para adelantarse al futuro anuncio de PSP2 y dejar a Sony como “la que copia todo lo de Nintendo”?

Recordemos que la semana pasada Sony anunció Playstation Move y el parecido que tiene este dispositivo de control con el Wii Mote y el Nunchuck de Nintendo es bastante evidente. Pero esto no es nuevo, Sony muchas veces ha ido detrás de Nintendo copiando y en muchos casos mejorando. Algunos ejemplos: Las “setas” analógicas, la vibración, el Sixasis…

Con este anuncio, Nintedo se adelanta a Sony en cuanto a tecnología para su consola portátil, aunque faltará comprobar si la potencia gráfica de la nueva N3DS está a la altura y si se puede jugar bien con el efecto 3D.

Si Sony ya tenía en mente incluir la tecnología 3D en su nueva PSP, Nintendo se le ha adelantado con el anuncio y si no la tenía, la empezará a tener y volverá a quedar como “LA QUE COPIA”. El próximo E3 se está empezando a preparar y vendrá jugosito.

¿Qué os parece el anuncio de Nintendo y cuál creéis que va a ser el siguiente movimiento de Sony? ¿Y el de Apple?

Via | Poket Invaders

Algo se mueve en Valve

10

Posted on : 15-03-2010 | By : Dante | In : General, Noticias, Opinión, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (1 votos, media: 3,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

Así es la potencia de PS3

Y no me refiero a las tripas de Gabe Newell 10 minutos después de despertar recién tomado el café, no, me refiero a que internamente Valve está cambiando su política sobre las plataformas en las que programar.

El otro día leí que Valve daba el salto a la plataforma MAC, más concretamente en abril, adaptando su motor Source (que ya huele un pelín) a la plataforma del Sr. Jobs. Con este salto podremos ver juegos como Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal y la saga Half-Life corriendo sobre nuestras plataformas manzaneras.

El primer juego que saldrá para las tres plataformas será Portal 2, que según las buenas lenguas, dicen que el primer Portal es un “juegazo” y que yo aún no he probado; muchas personas me consideran un hereje por esto.(Things to do before die: Play Portal). Por cierto, hace poco publicaron una actualización que modificaba el final del primer Portal, supongo que para preparar la conexión argumental con esta segunda parte.


Pero lo que más me sorprendió, fue leer que reconocían que The Orange Box para PS3 fue un error, que no empezaron con buen pie y que no quieren repetirlo y quedar mal con los jugones de PS3, por lo que parece que están aprendiendo a programar sobre PS3 para ofrecer al usuario la mejor experiencia posible. Recordemos que The Orange Box para PS3, fue realizado por EA gracias a la pereza del equipo de Gabi para hacer un buen port a PS3 y así quedó.

El Sr. Gabi siempre había renegado de PS3, alegando que programar en PS3 era un desastre y una pérdida de tiempo, pero parece ser que el dinero SÍ da la felicidad y no se descarta que los próximos lanzamientos de Valve, pasen por las entrañas del chip CELL, que tantos quebraderos de cabeza parece ser que le ha dado a Gabi. Eso sí, ya se han dado prisa en decir que Portal 2 NO aparecerá en PS3 porque quieren aprender y no sacar un “cutreport”, así que paciencia muchachos, aunque si van a hacer un “truñete”, mejor que se lo guarden.

Como habéis podido comprobar, Gabe Newell está en el TOP 5 de mi lista de “bocazas de la industria” junto al Sr. Itagaki, Michael Patcher, David Jaffe y en menor medida, Hideo Kojima.

¿ Pensáis que la perlitas que sueltan estos personajes hacen algún tipo de bien en la industria o simplemente sirven para darle ese toque de prensa rosa? A mí me encantan esas “meadas fuera de tiesto” :D

Fuentes Meristation / Laps3

¿Who is this man? Otro redactor más… Feel the Byte presenta a: Mr.Domus

16

Posted on : 08-03-2010 | By : Mr.Domus | In : General
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (7 votos, media: 4,57 sobre 5)
Loading ... Loading ...

Esto es lo que pasa cuando vas cenar con el administrador de un blog. Mientras él ingiere Coca-cola, como conductor responsable, y tú con unos cuantos zumo de cebada, es la mejor forma de obtener motion blur en la vida real, te suelta como quien no quiere la cosa que serías bueno para escribir en su página. Bueno o no, aquí me tenéis, dispuesto a escribir en este blog para deleite de algunos y generación de contenido bílico de otros.

La verdad es que me atrajo la propuesta de colaborar en Feel the Byte. Comparto con los participantes el interés, en ocasiones amor, de los temas que trata. Pero sobretodo en lo que coincido plenamente es en la visión y la forma en que se elaboran los contenidos de la página. Este blog tiene una meta muy clara: ofrecer contenido propio y de calidad. Esto hace que no tenga tantas entradas como la mayoría de blogs, eso es cierto, pero también es verdad que cuando ves un artículo nuevo sabes que el tema se tratará con rigor, pasión y conocimiento. Se nota que los colaboradores saben de lo que hablan. No es un slogan. En muchas otras páginas alardean de ello, sin embargo al leer unos cuantos textos descubres que son igual de ignorantes que la mayoría de medios. Otro factor que me gusta, es que este blog tampoco sufre de eyaculación de entrada precoz. No publican de cualquier manera con tal de tener contenido nuevo todos los días. Revisan los contenidos para que estén correctamente expresados y ante todo SIN FALTAS de ortografía. (Ragdoll powa!)  A todos se nos pueden escapar faltas, escribir con estructuras incorrectas, uso inadecuado de algún término, etc. Vale, eso lo admito aún existiendo correctores ortográficos hasta en la sopa, pero que parezca que el contenido lo haya escrito un  redactor con síndrome de Down (aunque yo creo que ellos sí usarían los correctores) es otra cosa muy diferente.

Supongo que estarás preguntándote ¿Qué hay de tí?, ¿Qué tienes de interesante para que el señor Den quiera que escribas en su blog?

Yo me pregunto lo mismo U_U¡

Supongo que la respuesta más correcta sería porque soy un cabrón. Sí, sí, has leído correctamente: Cabrón, del latín caprus maximus. Soy una persona sarcástica, de crítica fácil   y palabras vehementes, en ocasiones mordaces, que no suelen gustar al blanco de mis comentarios. Seguramente  en mi nacimiento hubo un prospecto con instrucciones de administración y con una larga lista de contraindicaciones pero debieron perderlo y tendréis que leerme, y a veces padecerme, tal cual. Lo lamento, no es culpa mía, es que me dibujaron así.

Buena publicidad a parte – lo sé, yo en marketing me forraría- Intentaré aportar mi visión del mundo de los videojuegos. Una visión que comenzó de pequeñito cuando jugaba en casa de un amigo de la familia a la Atari 2600, continuó con mi primera consola , una Master System II, y  desde entonces he ido pasando por todo tipo de plataformas y títulos hasta nuestros días. Nunca he sentido especial inclinación por una compañía u otra. He intentado aprovechar lo bueno de cada una de ellas y he sabido ver lo malo de todas. Mi objetivo es aportar a la página contenido interesante y exhaustivo. No esperéis que sea políticamente correcto, tampoco que sea objetivo. La objetividad NO EXISTE. Daré mi opinión, tal cual, de la manera más clara y precisa que me sea posible. No me enrollo más, tengo tendencia a ello. Espero y deseo que mis artículos os gusten tanto como a mí escribirlos -¡toma tópico!- y si no os gustan, diría que lo lamento, pero mi sinceridad me lo impide.

Así que pasajeros, pongan los asientos en posición vertical y abróchense los cinturones de seguridad, vamos a atravesar turbulencias, las más divertidas que os podáis imaginar.

Regalamos 100 códigos de acceso a la Beta de Blur y 48h de Xbox Live gratis

20

Posted on : 06-03-2010 | By : Den | In : General, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (2 votos, media: 5,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

rectangulo

Atención, esto no es un concurso, es un regalo directo y sin sorteo alguno. Gracias a los chicos de Activision tenemos la oportunidad de ofreceros, ni más ni menos que 100 códigos directos no solo a la Beta de Blur, la próxima locura al volante que están preparando los chicos de Bizarre Creations (creadores de la excelente saga Project Gotham Racing) si no a su vez de 48h de Xbox Live de forma totalmente gratuita para que le podáis dar caña al juego.

La beta contiene más de 50 vehiculos con licencia oficiales de Blur, multijugador para hasta 20 jugadores, sistema de ranking exhaustivo, funcionalidad de red social, varios modos de juego… vamos que no se trata de una simple demo, es algo muchísimo mejor.

¿Queréis una? Haced click aquí y rellenad el formulario, el próximo lunes recibiréis el código que hay que insertar en Xbox Live para habilitar la descarga del juego y las 48h de Live gratis.

El día que Ubisoft nos retiró la palabra

81

Posted on : 05-03-2010 | By : Den | In : Curiosidades, Eventos, General, Opinión, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (16 votos, media: 4,75 sobre 5)
Loading ... Loading ...

Queridos lectores de FeelTheByte, lo que hoy os voy a contar es algo que, quizá por ingenuo, quizá por soñador o sencillamente por tonto, creía que no era posible que pasara. Quiero pensar que se trata de una excepción o bien de un terrible error no intencionado, pero no puedo evitar sentir un ligero malestar por la situación. Os voy a contar la experiencia de cómo Ubisoft nos ha retirado la palabra y posteriormente se ha hecho daño a sí misma.

ubisoft

Como muchos sabréis el pasado día 27 de Febrero se celebró la edición Winter de los Hard Days de Ubisoft, en dicho evento, se presentaban las versiones casi finales de Splinter Cell Conviction y Red Steel 2. Del primero no puedo deciros nada aún porque firmamos voluntariamente un contrato de confidencialidad y del segundo tampoco porque no tuve la oportunidad de probarlo y en FeelTheByte jamás damos valoraciones sobre un juego sin criterio.

El caso es que aprovechando que se encontraban varios miembros de Ubisoft, creí que era la oportunidad de oro para comentarles como buen consumidor de juegos originales mi malestar y el de todo el mundo en general al respecto del deleznable sistema anti copia que están implantando para los lanzamientos de PC. Sin duda era un momento excelente para escuchar sus argumentos a favor del sistema, sin embargo la conversación terminó en un debate unilateral en el que quedaba patente su molestia ante mis opiniones. Compañeros de otros medios se unieron a la protesta y finalmente la cosa acabó sin llegar a ningún tipo de consenso. Los chicos de Ubisoft se excusaban en que su nuevo sistema era imposible de piratear mientras yo insistía en que eso era más que discutible y que probablemente acabaríamos como siempre: Los que pagamos jodidos y el que no se ha dejado un duro jugando tan feliz.

Desde ese día y hasta hoy no hemos recibido ni una sola nota de prensa más, ni una, nos han cortado el grifo de forma absolutamente inmediata y sin ningún tipo de explicación. En efecto, no hemos hablado mal de ninguno de sus juegos, no hemos hecho ni dicho nada negativo al público, por lo visto he cometido el error de ser el que ha tenido el valor de decirles directamente lo que piensan sus clientes, la gente que compra los juegos, los que les pagan el sueldo, a la cara.

Hasta hoy no he querido pensar mal, creía de verdad que sencillamente no se habían remitido notas de prensa estos días e incluso que me estaban llegando al spam, sin embargo hoy han pasado dos cosas que me han dado que pensar. La primera es que un compañero blogger ha estado comentándome notas de prensa que ha recibido por parte Ubi estos días, notas de prensa que en FeelTheByte ni hemos olido. La segunda es mucho más increíble:

Hoy, un día después del lanzamiento de su primer juego con el sistema anti copia (Silent Hunter 5) ha saltado la noticia de que había sido reventado, tal y como muchos preveíamos.

EPI

Evidentemente, siendo el que se atrevió a decirles que esto iba a pasar tarde o temprano he comentado en la noticia inmediatamente:

comment

Lo que ninguno nos esperábamos, es que el chico al que me refiero, fuera a contestar mi comentario, parece que están al tanto de este asunto:

nacho

Y unos pocos minutos después, Ubisoft se ha apresurado a emitir una nota de prensa (que yo ya no he recibido) desmintiendo los rumores y de la que me he dado cuenta a través de la actualización de la noticia que han realizado nuestros compañeros de El Pixel Ilustre:

edicion

En fin, decenas de comentarios después, con gente poniendo verde a Nacho y Ubisoft por partes iguales, un usuario nos confirma lo que todos pensábamos:

hatedpig

Yo diría que no es necesario añadir nada más, que cada uno saque sus propias conclusiones.

Medidas anti piratería

19

Posted on : 01-03-2010 | By : Dante | In : General, Opinión, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (5 votos, media: 4,80 sobre 5)
Loading ... Loading ...

Ojeando EOL me encuentro con estos dos artículos, DRM UbisoftAnticopia PSP.

¿A qué está jugando Ubisoft con este DRM? Un juego como Assasins Creed 2, que carece de componente online, pues van y se sacan de la manga un sistema que obliga al jugador a estar permanentemente conectado a los servidores de Ubisoft para validar la licencia, con la consecuencia de que si se corta la conexión mientras juegas, la partida se para teniendo que volver al último punto de control guardado. Esto sólo ocurre en su versión PC, no en la de 360 ni PS3.

El otro método es el que se ha sacado Sony de la chistera, en el que con el juego, en este caso SOCOM, vendrá un código que deberemos activar a través de internet para poder jugar online. Pero, ¿qué pasa si lo quiero comprar de segunda mano? Pues según Sony no pasa nada, te cobrarán 20$ por volverlo a activar y ancha es Castilla o te quedas sin jugar online, tú decides.

Y ahora viene cuando me meto de dos patas en el lodo. Son necesarias medidas anti piratería (ojo, que no es una pregunta) porque esto es un negocio, todos quieren ganar dinero y encuentro normal que busquen métodos para paliar las supuestas pérdidas que dicen que tienen las compañías. Pero estas medidas que están siguiendo las compañías, son el camino fácil que creo deben evitar y que nosotros, con nuestros esfuerzos por jugar gratis, estamos consiguiendo.

Estas medidas acaban fastidiando al usuario que se lo compra original, poniéndole obstáculos en el camino, en cambio, el que piratea lo jugará sin obstáculo alguno y muchas veces incluso antes de que esté en las tiendas. El que consiga su Verbatim Edition de AC2, podrá jugar sin necesidad de tener internet, en cambio el que tenga su edición super guay especial con una figura de Ezio de AC2 y su ISP tenga el día gracioso, tendrá que ver Sálvame en Telecinco.

Pero si todas las medidas que prueban las compañías, no nos gustan ni nos son cómodas, ¿cómo podemos luchar contra la piratería?

¿Bajando el precio de los juegos? Fx Interactive, entre otras, saca juegos a precios competitivos y se piratean igual, con la importación los juegos salen más baratos y se piratean igual. En cambio hay países en los que la piratería es mínima, entonces, ¿qué pasa en países como España que encabeza las listas de piratería? Creo que es algo cultural, estamos acostumbrados a que lo que podemos, lo intentamos conseguir gratis para gastarnos “la pasta” en otras cosas.

Luego nos quejaremos de por qué va a desaparecer el formato físico, de por qué las consolas acabarán siendo un receptor conectado a internet o de por qué nos venden contenido descargable que perfectamente podría estar incluido en el disco original, que yo creo que es para compensar las “pérdidas” ocasionadas por la piratería.

Todo esto son medidas que hemos conseguido los propios usuarios y no vamos a empezar ahora a preguntarnos quién fue antes, si el huevo o la gallina, si los precios o nuestra picaresca y esto ocurre tanto en música, cine, videojuegos y próximamente en libros.

¿Qué os parecen estas medidas que se están implantando? ¿Qué medidas propondriáis a las compañías? ¿Es más facil luchar contra la piratería que educar para evitarla?

Under My Mind nos entrevista

5

Posted on : 23-02-2010 | By : Den | In : Curiosidades, General
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

El buen amigo y compañero Laocoont ha decidido impulsar su peculiar blog personal, Under My Mind realizando entrevistas con un estilo muy curioso a la blogosfera videojueguil española.

Desconozco el criterio de selección que ha tomado pero lo cierto es que ha creido que un servidor era lo suficiente interesante como para tomar parte del asunto. Así pues, con todos ustedes: Laocoon entrevista @ Den.

screen

Desde aquí agraceder a Laocoont el hecho de haberse fijado en nosotros y creernos suficiente interesantes para su sección y también a los que tomeis un ratito de vuestro tiempo para conocer un poco más lo que hay detrás de este proyecto. Gracias a tod@s :)