Dic
1st

GameStorminG: La cuenta atrás ha empezado

¡Ya está aquí! ¡Ya llega! El GameStorminG es este próximo fin de semana, y tras todo este tiempo desde su anuncio han sido presentadas muchas novedades en su desarrollo.

Para los despistados, se trata de un festival de videojuegos que va a ser organizado por primera vez en España y que pretende convertirse en todo un referente nacional e internacional en un futuro.

Sus principales bazas se desmarcan de cualquier evento similar organizado hasta la fecha, en su recinto se dan cita todos los componentes que forman la industria, las escuelas, los programadores, los distribuidores y finalmente los jugadores.

¿Que hay de nuevo?

Concursos:

Se han desvelado los finalistas de los 3 concursos que se han realizado dentro del evento.

Creación de un videojuego, creación de un personaje y sonorización de un videojuego. Así como los jueces que se encargaran de decidir a los ganadores.

No solo recibirán el premio gordo del jurado si no que los asistentes al evento podrán votar sus obras favoritas y otorgarles el “premio del publico”

Campeonato de España de Machine Dance:

Se han anunciado premios para ni mas ni menos que los 10 primeros clasificados en sus 3 categorías, del mismo modo los 3 primeros obtendrán copas y para el caso de las categorías Amateur y Absoluta, importantes premios en metálico. Podéis obtener mas detalles sobre el CEMD en la Web oficial de MachineDanceZone.

34º Reunión de usuarios de MSX:

Por si la zona de videojuegos no tenia suficiente con el apartado Retro se ha anunciado que dentro del mismo GameStominG se podrá disfrutar de una de las habituales reuniones de usuarios de MSX que se realizan en nuestro país. En una Reunión de Usuarios “RU” podréis encontrar expositores con sus ordenadores MSX mostrando lo que son capaces de hacer con estos, material de compra-venta MSX, charlas-talleres sobre el mundillo y campeonatos de videojuegos MSX. Podéis obtener mas información de lo que se celebra en la misma en la web oficial de la RU.

Debates, mesas redondas y conferencias:

Una sección completamente cargada de contenidos interesantes que podéis ver de forma detallada en su correspondiente sección de la web. A destacar por nuestra parte la mesa redonda sobre el fenómeno blogger a la que daré inicio personalmente.

GameStominG

Como veis el evento durante todo este tiempo ha ido madurando hasta convertirse en algo lleno de contenidos para disfrutar durante los 3 días que se celebra. Los cuales, os recuerdo, pertenecen al puente de diciembre, por lo que todos (en teoría) estamos de fiesta para poder asistir :)

¡Nos vemos allí!

Web Oficial: GameStorminG

Nov
10th

Presentación de mirror’s Edge a 20m de altura

El próximo jueves 13 de noviembre, sale a la venta el esperado y revolucionario juego Mirror’s Edge.

Electronic Arts hace una presentación por todo lo alto en el lateral del Santiago Bernabeu (Paseo de la Castellana) desde las 15h hasta las 20h, celebrando un acto donde podrás probar el juego el mismo día de lanzamiento.

Si además eres mayor de 18 años podrás ¡¡jugar a 20m de altura!! en una estructura preparada para la ocasión, ponerte en la piel del personaje principal, Faith y sentir el vértigo en primera persona.

Un evento muy interesante que no te puedes perder.

ME Wallpaper1 1280x800

Oct
23rd

Mirror´s Edge, asistimos a la presentación.

En la presentación del jueves pasado donde EA nos mostro las maravillas del Dead Space, también nos pusieron un caramelo en la boca, supongo que para contrarrestar el sabor a gore que nos había quedado en la boca por el Dead Space, el caramelo en cuestión es Mirror´s Edge.

IMG_2208

Hotel Juan Carlos 1º de Barcelona, el ambiente venia encendido, la demostración del Dead Space  nos había dejado a todos pidiendo a gritos a Juan Larrauri dejarnos ver mas formas de asesinatos al personaje de Dead Space.

IMG_2210

Se acabo el tiempo, toca hablar de Mirror´s Edge, otro multiplataforma con la repetida ausencia de WII, aunque repito ¿Alguien se imagina esto en WII?

IMG_2211

Somos Faith, una chica que nunca veremos porque somos nosotros mismos, como mucho nos veremos nuestras propias manos y pies en alguna caída interminable.

La gente de nuestro entorno eligió renunciar a sus libertades ante una feroz dictadura con tal de tener un poco de seguridad, futuro probable, somos parte de un grupo de gente que se mueve por rutas alternativas manteniendo así canales de comunicación con el exterior.

IMG_2214

Hasta que algo pasa y ya dejamos de estar al margen… nos hemos implicado en una guerra.

No tenemos armas,  nos pesan para movernos, no somos buenos disparando, lo nuestro es correr.

Escapamos por sitios donde nadie se atreve a mirar de reojo, correr, saltar y huir son nuestros puntos fuertes.

IMG_2216

Impacta la claridad del titulo y un nivel de detalle muy cuidado, el concepto de que el camino rojo es la ruta optima es muy útil en un primer momento, luego descubriremos que no esta mal caer en frases hechas y que “todos los caminos conducen a Roma”.

IMG_2217

Durante la exposición Juan Larrauri se mostraba escéptico a anunciarlo como el principio de una saga, pero en este slide vemos la clara intención por parte de EA de hacer una trilogía.

IMG_2220

Aunque en un primer momento nos comentaban que el juego fue desarrollado en primera instancia pensando en la PS3, luego, descubrimos que las diferencias con la XBOX a nivel técnico son inapreciables, de hecho la única exclusividad para PS3 radica en poder balancearnos (en los escasos momentos que caminamos sobre cuerdas) con el sixaxis en lugar de con el stick analógico.

IMG_2221

En el rato que estuvimos jugando, no llegamos a ningún jefe final, de hecho es algo que me esta costando imaginar…

IMG_2225

Aquí vemos que las ventajas en la versión de PS3, no serán realmente un factor determinante a la hora elegir plataforma, el dilema es claro:

¿Juegas cómodo y con los sticks?

¿O con los dedos hechos un nudo y el balanceo del Sixaxis?

IMG_2226

Asombra la calidad de las voces de los personajes, otra muestra de colaboración dentro del mundo del entretenimiento.

IMG_2227

Buenas noticias para todo el mundo, tendremos demo para ir haciendo boca.

IMG_2228

De hecho, quien quiera ir disfrutando de la banda sonora de este videojuego, EA nos ha dejado esta pagina para los mas ansiosos.

IMG_2229

Hombre, habiendo sido desarrollado “pensando” en la PS3 y ya tiene premios al mejor juego en XBOX 360 ¿?

Si que la industria anda revuelta…

IMG_2230

Ya casi empezamos, en el selector de nivel veremos los edificios que participan en este escenario de color rojo.

IMG_2236

Estamos solos ante el mundo y nuestra misión es clara, transmitir un mensaje.

IMG_2245IMG_2246 IMG_2247IMG_2254 IMG_2242

Como podemos ver, los escenarios son de los mas variado, podremos estar en interiores, exteriores, a nivel de suelo, en azoteas, en tuberías claustrofóbicas, etc.

Es muy importante la función de los colores en este juego, Faith tiene una visión diferente a la nuestra y a través de ella nos trasmite mas cosas que solo las imágenes de lo que esta mirando.

El predominio del blanco se debe a que a todos aquellos objetos que no le son imprescindibles para su carrera y por la tanto no son importantes para ella, pasan a un blanco segundo plano, ocupan su espacio pero no entorpecen la visión del camino.

Lo colores también tienen relación con mas aspectos del juego, antes hacíamos mención a que en los escenarios el color rojo nos suele mostrar el camino mas sencillo/directo, también hay colores que nos muestran el estado de animo de Faith, yendo desde el blanco/verde al naranja/rojo según la tranquilidad o peligrosidad en la que se encuentre.

IMG_2260IMG_2263 IMG_2240IMG_2257

Unas cuantas veces nos encontraremos con enemigos armados, siempre la mejor opción es correr y escapar, las veces que no quede otra opción mas que pelear, nos toca volver a aplicar una frase hecha: “Divide y triunfarás”, atacar de frente no es la mejor opción, somos expertos en dar rodeos, situarnos en sitios difíciles y hacer caminos done no existían.

IMG_2266

Los amigos de verdad escasean y no están con nosotros tanto como quisiéramos, al menos nos queda el contacto por radio.

IMG_2238

Las caídas, al menos en los primeros minutos, serán un problema, solo es cuestión de hacer uso del concepto de inmersión en el personaje, adquirir las nociones de nuestro nuevo cuerpo “ingame” para ganas mas precisión en los controles.

IMG_2288

Luego de la presentación, tuvimos la oportunidad de hacerle preguntas en plan mas informal a Juan Larrauri.

IMG_2292

Además de probar el juego, pudimos hacer un concurso en el modo contrarreloj y en algunos casos, hasta los blogers fueron entrevistados.

Conclusiones:

Lo bueno según Dante:

-Se puede controlar sin problemas.

-La historia está muy cuidada y eso lo demuestra que Rhianna Pratchett –guionista de Overlord, Heavenly Sword- ha trabajado en ella.

-A nivel gráfico tiene una personalidad que pocos juegos pueden alardear de ella.

-Es importante el detalle de que el personaje entero no se ve en ningún momento, ya que querían que la inmersión fuese total, en todo momento tienes la sensación de que eres tú y no un personaje que controlas.

-Lo mejor de todo fue la jugabilidad, es alucinante como en 5 o 10 minutos logras hacer piruetas que no tenias ni idea,

-El modo contrarreloj promete horas de vicio y competitividad con otros usuarios.

Lo malo según Dante:

-Todavía no he conseguido que me lo diga XD.

IMG_2270

Lo bueno según Den:

- No me podía creer que eso era ingame, los gráficos son ABSOLUTAMENTE impresionantes, algo nunca antes visto.

-Cuesta hacerse con el control, pero una vez pasada la etapa formara parte de nuestro propio cuerpo.

- El juego es totalmente inmersivo, esta logrado de tal manera que nos marearemos, tendremos vértigo, nos estresaremos e incluso moveremos la cabeza inconscientemente para ver el escenario.

- Argumentalmente aparenta estar súper bien relacionado y tiene mucho sentido nuestra labor, nos creemos la historia y formaremos parte de ella.

- Doblaje y banda sonora de las que quedan para el recuerdo.

- Se ha instaurado un nuevo genero, las plataformas en primera persona, y además se ha hecho BIEN.

- Una ciudad, miles de maneras de llegar al mismo sitio, tu decides.

- ADRENALINA PURA en las persecuciones.

Lo malo según Den:

- Las animaciones me han parecido un poco forzadas y algo limitadas, habría estado bien que saltara obstáculos similares de manera diferente en lugar de ser siempre la misma animación. De todos modos dejaremos de pensar en esto una vez metidos.

-No me gusta que no tenga una (aunque sea ligera) ayuda al apuntado cuando llevamos armas, es realmente complicado acertar en movimiento.

-¿Sistema de repeticiones?

-¿Porque esta maravilla no tiene un multijugador cooperativo o competitivo a tiempo real? (el multi es un Time Attack donde veremos la sombra del tiempo del otro jugador)

IMG_2271

Lo bueno según Egleuterio:

-Ha nacido un nuevo genero.

-La interfaz, interacción total con el entorno.

-Gráficos que nos dejan mudos.

-Calidad de los controles.

-Una vez que logras mantener el ritmo sin pararte, es increíble la cantidad de sensaciones que transmite, vértigo, velocidad, mareo, etc.

-Una historia muy solida.

Lo malo según Egleuterio:

-Coincido con Den en que vendría bien una ayuda para apuntar, si bien no es un juego puramente de disparos, no vendría mal una mínima ayuda.

-El modo multijugador ofrece pocas sorpresas en comparación a lo novedoso del titulo.

Conclusión Final:

Una apuesta muy fuerte por parte de EA, muy cuidada en todos los detalles y con todas las de ganar la confianza de parte de los gamers.

Una historia solida y que logra que nos impliquemos.

unos gráficos impactantes e innovadores.

Una interfaz nunca vista.

Un juego para todos los públicos, enamora ya seas, Hardcore, Casual o Newbie.

Este juego a hecho nacer un nuevo genero ¿Se puede decir algo mas?

Oct
20th

Asistimos a la presentación de Dead Space

Esta vez queríamos ofrecer una cobertura a la altura del título presentado y asistimos tres personas en nombre de FeelTheByte, asique las impresiones que leerán de aquí en adelante son opiniones de tres hardcores con muchas ganas de probar estos juegos y armados con una cámara para las circunstancias para poder ilustrarlos un poco de lo que hemos visto.

Comenzamos, como siempre con una presentación del juego, donde nos cuentan sobre sus desarrolladores, ambientación, objetivos, etc.

Este lema rige a todo el juego, el concepto es claro, estás solo, tienes poca munición, no eres un guerrero y serás atacado.

Como podemos ver en el slide de arriba, más que un juego, estamos hablando de un concepto global, la historia es tan solida que da para este gran título, una película y un comic.

No es la primera vez que la industria cinematográfica trabaja codo a codo con la del entretenimiento, asombra esta vez, el nivel de participación.

Muy gracioso me pareció ver resumido en un slide todo lo que nos hace falta a los fans de los survival horrors para ser felices, me sorprendió el hecho de que la sangre, violencia y gore no sean factores determinantes para un fan a la hora de adquirir el titulo, pero si lo sea para otras personas que los censuran XD.

Un casi multiplataforma, aunque la verdad es que no imagino este juego corriendo sobre una WII, sería una autentica masacre XD.

La verdad es que más de uno puede pensar que es un shooter, aunque no lo sea, pero lo que realmente se logro con este título es empatía, inmersión.

¿A que acojona? XD es increíble la introducción del juego:

La historia empieza como si de una película se tratase, una nave de la que no se tiene noticias, un equipo que se dirige a ver lo ocurrido y un ingeniero que tiene su novia en la nave.

Cuando llegas a la nave Ishimura, empiezas a controlar al personaje, te encuentras al primer enemigo sin armas y ves que tienes que huir, y piensas: “ui, la que me espera”, y te imaginas el miedo y tensión que vas a pasar, esto solo durante los 5 primeros minutos.

Está claro que el comienzo es sólido.

Propongo como las dos palabras del año a: Desmembramiento Táctico, esto es increíble, de acuerdo al tipo de enemigo del que se trate, de nada vale cortarle la cabeza, en muchos casos esto empeora las cosas y aunque nos guste vaciar cargadores, esto no es un shooter señores, tenemos poca munición, mucho enemigo y nadie oirá nuestros gritos….

Se han incluido puzzles variados, una especie de minijuegos como puede ser defender la nave con una torreta, reparar un vagón del subterráneo, etc.

No creo que caiga en el aburrimiento y monotonía, Oí que podía ser repetitivo por el hecho que todo el juego transcurre en la misma nave, pero por lo que he visto, esa nave tiene unos rincones que ya le gustaría a la Nostromo.

Así de solos estaremos, ni humanos, ni un solo menú que nos entorpezca la vista, como podemos ver no hay ni un marcador de energía, munición o lo que sea, la interfaz es la mejor que he visto, es decir, que no he visto XD.

Corrijo lo dicho, una interfaz cuidada al detalle, en la columna vertebral de Isaac Clarke veremos el marcador de energía vital, y en la media luna de la derecha el nivel de munición.

Si tocamos el botón correspondiente, podremos acceder al inventario.

El inventario es un menú como corresponde, además es un muy buen detalle que sea proyectado ante el personaje como si el mismo tuviese que tomar la decisión acertada.

Estas solo, la nave en la que estas se está viniendo abajo, no hay otra nave a la que puedas ir, tienes que repararla para que pueda sacarte de ahí y tienes que defenderte de todo tipo de criaturas…

El sonido juega un papel muy importante en el juego, ya que sin él esa atmósfera de tensión constante seria muy difícil de conseguir. Nosotros jugamos con auriculares y la inmersión en el juego era total. Cualquier ruidito nos hacía estar nerviosos y girarnos para comprobar nuestra espalda.

La verdad es que nos quedamos con las ganas de ver más formas de asesinato a Isaac Clarke, no es que nos caiga mal, todo lo contrario, pero cuando vimos la primera muerte, que fue por casualidad, estábamos en medio de la presentación de Juan Larrauri, nos estaba comenzando a introducir en el juego, avanzando mientras nos explicaba detalles, en un determinado momento comete un mal movimiento por error y aparecen unos cuantos Necromorphs, momento en que Juan nos pregunta: ¿Lo dejo morir?

Y ahí vimos la primer escena de asesinato a Isaac Clarke, impresionante, rápidamente salió Juan a la carga una vez prometiendo: “pero esto no es nada, a medida que vayamos avanzando, aparecerían nuevos necreomorphs a los que, no solo hay que atacar de formas diferentes, sino que nos mataran de formas diferentes, es más, en algunos casos si te encuentras a uno, de nada servirá cortarle la cabeza, eso lo enfurecerá mas y volverá hacia nosotros con las energías renovadas, momento en que recordaremos aquel concepto de Desmembramiento Táctico”

Cuando vimos como Isaac Clarke era asesinado, se escucharon todo tipo de exclamaciones por la sala, el sentido de las exclamaciones era solo uno: ¡Sangre!

Todos queríamos no solo empezar a jugarlo, sino que además queríamos ver más formas de formas de perder así teníamos una vez más otra dosis de gore del bueno.

Conclusiones:

Como dijimos antes, para estar a la altura de tal evento, asistimos tres personas y lo que sigue, a modo escueto, son nuestras opiniones:

Puntos fuertes según Den:

- La increíble ambientación.
- Unos gráficos muy cuidados, hay escenas realmente impactantes y es toda una gozada ver a los bichos.
- Este juego es puro gore, y para asegurarse de ello ha participado el director de SAW, ¿Hace falta decir más?.
- Las mil maneras de morir y de matar a los enemigos.
- El argumento, ciencia ficción de la buena.
- Jugabilidad accesible de Survival Horror con un control al estilo de un Shooter.

Puntos débiles según Den:

- Si bien es cierto que la nave es impresionante probablemente canse de verla a la larga.
- En la BETA que hemos visto las animaciones de los enemigos parecían no estar del todo pulidas y no reaccionaban como deberían a los impactos, es muy probable que esto se vea pulido en la versión final.

Puntos fuertes según Dante:

-Me entró muy bien, tanto por la vista como a través del PAD.

-A nivel gráfico está muy currado. El modelo del personaje tiene un nivel de detalle impresionante y unas animaciones muy variadas (tengo ganas de ver más muertes del personaje).

-Los efectos de luz pueden llegar a quitar el hipo, como durante la presentación cuando la nave tiene el sol de fondo o cuando nos enseñaron la fase en la que el personaje sale al exterior. En el interior de la nave, las luces tienen un importante papel, ya que ayudan a crear esa atmósfera de terror psicológico que crees que en cualquier esquina aparece un necromorph.

-Me gusto mucho la sala sin gravedad, tiene que ser un mareo, pero me pereció original.

-Un detalle importante a tener en cuenta, es la integración de los menús en el personaje, si queremos ver nuestro inventario, el personaje proyecta un holograma con los items, el mapa, etc. La vida, se representa en la columna vertebral integrada en el traje del personaje.

-Yo creo que es un buen juego dentro del género de los survival horror, y que nos puede proporcionar unos sustos y una tensión difícil de encontrar en algunos videojuegos.

Puntos débiles según Dante:

-Un detalle que no me gustó nada, es que cuando el personaje pasa por encima de un cadáver o un enemigo muerto, este empieza a comportarse como un muñeco de espuma y a botar por la sala.

Puntos Fuertes según Egleuterio:

-La cantidad de nuevos conceptos que aporta este título al género Survival Horror.

-La interfaz, sin esto la inmersión en el juego no seria la misma, se agradece no estar viendo en todo momento marcadores, mapas, niveles, etc, un detalle muy simple, pero con un alcance increíble.

-El tratamiento de la luz.

-La sonorización, consigue tenernos todo el tiempo en un estado cercano a la manía persecutoria.

-Gráficamente es un juego de lo mas decente en nuestra generación High Definition.

Puntos débiles según Egleuterio:

-Coincido con Dante en el hecho de que los enemigos, una vez muertos se vuelven como muñecos de espuma que rebotan como pelotas.

Conclusion Final:

Un titulo con todos los componentes para quedarse varias generaciones entre nosotros, extremo y solo apto para hardcores, fundamentado con una solida historia y avalado por una desarrolladora que no lo dejara de mimar.

El apartado nos deja boquiabiertos, con una sonorización que nos mantiene en todo momento al borde de la paranoia, unos gráficos muy cuidados y un tratamiento de la luz asombroso.

Niños y newbies abstenerse.

Como verán, este título no solo ha levantado mucha expectativa, sino que además parece cumplirla con creces.

Oct
17th

[CONCURSO] Gánate un Fracture por la patilla

Archivado bajo Eventos, Videojuegos | 11 Comentarios

Si señores, estrenamos por fin la posibilidad de realizar sorteos con los lectores con un juego que ha dado mucho que hablar, ni mas ni menos que Fracture, el Shooter en tercera persona de la mano de LucasArts que está en las tiendas desde el 10 de Octubre y que se trata del primer juego que nos permite deformar el terreno para utilizarlo a nuestro favor (en breve publicaremos nuestro análisis).

Gracias a Activision, tenemos para vosotros ni mas ni menos que 2 unidades para Xbox 360 y 2 mas para PlayStation 3. ¡Eso hace un total de 4 ganadores del juego!

Fracture-Logo-LowRes-Flat

¿Que tenéis que hacer? Pues por ser el primero lo vamos a poner extremadamente sencillo, basta con enviarnos un correo electrónico (con el asunto “Concurso Fracture”) contándonos la razón por la cual os merecéis el premio, ¡así de sencillo! ganarán los que hayan conseguido hacernos reír mas, llegarnos mas al corazón o sencillamente caernos bien así que sed originales en vuestras descripciones :)

BASES DEL CONCURSO:

- Se permite únicamente 1 participación por persona.

- Para participar hay que enviar un correo electrónico a den[arroba]feelthebyte.com con el asunto “Concurso Fracture”

- Se ha de especificar también en el correo electrónico la plataforma para la que quieres el juego, 360 o PS3, si es indiferente (especificadlo también) hay el doble de posibilidades de ganar.

- El participante debe residir en España, se le enviará el juego por correo ordinario sin coste alguno. Si reside en Barcelona, se puede optar por la entrega en mano.

- Es necesario incluir en el correo nombre, apellidos, fecha de nacimiento, dirección y teléfono de contacto. Estos datos pasarán a formar parte de las bases de datos de Activision, dichos datos tan solo serán utilizados para el envió de información de la misma.

- Se puede participar hasta el domingo 02 de Noviembre a las 00:00, los resultados serán publicados el día siguiente y ese mismo día se enviaran los juegos.

¡Animaos a participar!

EDIT: ¡No os olvideis de la ciudad y el codigo postal! que si no no se os puede enviar nada :)

Oct
9th

Tokio Game Show 08:Lo mas destacable de Xbox360

 

Microsoft últimamente nos ha dejado boquiabiertos en varias ocasiones, bajada de precios increíble, buena calidad de live, un catalogo avasallador y un servicio técnico impecable.

Durante la primer jornada del Tokio Game Show se ha ganado a pulso todas las cámaras, veamos alguna de las novedades:

- A partir del próximo 19 de noviembre tendremos nuevo live, si ya nos deja sin palabras el actual, esta mejora espero que nos sorprenda favorablemente.

 

-Nueva interfaz con novedades en todos sus aspectos y la inclusión de avatares.

- Nueva expansión disponible para el Halo 3 a partir del otoño del 2009, esta expansión se llamara “Halo 3: Recon”.

- La salida próxima del Ninety-Nine Nights II.

 

- La inminente salida del Ninja Blade.

 

 

- Star Ocean: The Last Hope.

 

 

-Tekken 6 deja de ser exclusivo de PS3 y se nos pasa también a Xbox 360.

 

Ya sabemos, nos espera una temporada mas que movida para la 360, ¡a disfrutarla!

Sep
29th

Asistimos a la presentación de Fifa 09

La gente de EA Sports la semana pasada nos invito junto a gente de Dandel, Xblog360, akihabarablues, Consolas y mas compañeros a la presentación del Fifa 09, se acabaron las demos, las promesas, los objetivos, ahora el Fifa 09 esta aquí de verdad.

Empecemos con un video para entrar en calor:

Con esta presentación y la salida del Fifa 09 al mercado podemos dar por terminada una de las grandes batallas de la guerra de los videojuegos deportivos, hasta hace muy poco tiempo tenia ganada el PES, desde el 2006-2007 este titulo comenzó a caer en picado en cuanto a avances, mejoras y adaptación a las nuevas plataformas, la gente de EA Sports venia desde hace tiempo esmerándose por romper el poderío de PES y lo han logrado a fuerza de duro trabajo, técnica, increíbles avances y un gran afán de superación.

Esta nueva entrega de la saga promete y mucho, entre sus nuevas mejoras tenemos el Adidas live season, un modo de juego que nos permite que en todo momento se sincronicen los datos de la liga (previamente suscritos), de esta forma a medida que vamos avanzando en el juego iremos sincronizando los datos de la liga con nuestra partida del FIFA 09.

Otro gran punto es el modo “Be a Pro”, que vendría a ser algo así como el modo historia, esto es, empezaremos siendo un jugador desde abajo y este jugador es con el único que jugaremos, este modo dura cuatro temporadas en las que deberemos ir avanzando para abrirnos camino para llegar a primera y como objetivo final ganar una copa del mundo.

También han puesto toda la carne en el asador con la personalización y edición de la estratégia, el editor de tacticas de juego permite un sinfin de posibilidades permitiendo al jugador mover al dedillo a cada uno de sus jugadores para cada tipo de jugada/situación y posteriormente asignarlas al mando para efectuarlas y cambiarlas en el momento.

También el apartado online da un salto cualitativo permitiendo en esta ocasión hasta 10 jugadores controlando cada uno a un jugador independiente compitiendo online. Incluso se va a permitir la creacion de clubs y el fichaje online de jugadores… que no son mas que personas reales, es decir tu mismo serás un unico jugador online, con el mismo puedes jugar en tu equipo/club con tus amigos, ¡pero alomejor recibes una suculenta oferta de otro club!

Y es que este es el punto mas fuerte del nuevo Fifa 09, ya no se trata de jugar en tu casa con los amigos a un partidito rapido, esto es futbol de verdad, hablamos de una calidad grafica excepcional, de unas animaciones de los jugadores hiper realistas, de un sinfin de opciones de control del equipo y tactica como si de la realidad se tratara, de la posibilidad de actualizar las plantillas con la realidad y por si fuera poco ser un jugador online que, al igual que en la vida real, puede empezar desde abajo y acabar en lo mas alto de un club.

Lo cierto es que por aquí estámos convencidos, el año pasado ya partimos una lanza a favor del FIFA que muchos ignoraron, este año no hay duda y los hechos hablan por si solos, Fifa09 es el máximo exponente del futbol en la actual generación, destinado a todos los publicos pero especialmente enfocado a los verdaderos amantes de este deporte, los cuales encontraran en este juego todo lo que pueden pedir o desear.

Estamos a la espera de recibir la versión final del juego para poder hablaros personalmente de la jugabilidad, pero el resto de apartados ya tienen todo lo que creemos que deben tener para convertirse en el ganador.

Este año EA lo ha conseguido, probadlo vosotros mismos si quereis, pero nosotros apostamos por Fifa este año.

Sep
18th

Priston Tale 2, asistimos a la presentación

clip_image002

Key To Play, la compañía distribuidora de Priston Tale 2 en Europa tiene puestas todas sus esperanzas en este nuevo MMORPG para PC desarrollado por Yedang Online que con su primera parte se llevó el premio de mejor juego del año en Korea.

Hemos asistido a una presentación cargada de medios donde se nos ha mostrado una beta del juego. Cabe decir que hemos asistido en colaboración con Akihabara Blues ya que lamentablemente no pudieron llevar a ningún redactor a cubrirlo, y es que en la blogosfera hay que ayudarse mutuamente o no vamos a ninguna parte.

La presentación:

Todo empezó con un curioso paseo a la zona antigua del centro de Barcelona visitando lugares con historias y leyendas mientras escuchábamos mediante un reproductor de Mp3 la historia y su “relación” con el argumento del juego.

Tras el paseo en plan turístico-histórico nos llevan al museo donde se celebraba la presentación. La primera impresión no podía ser mejor, tan pronto entramos nos invitan a una copia de vino con zumo de naranja (¿?) y nos comunican que al final tenemos una preciosa barra libre. Delante de nosotros observamos 6 PC’s con el juego y a su izquierda un pobre hombre disfrazado de uno de los malos del juego.

Continuamos el tour por el recinto y vemos una pantalla proyectada con imágenes del juego y una plaza con un montaje en medio que auguraba algo interesante. Nada más lejos de la realidad, súbitamente los bloggers españoles que asistimos nos vemos asaltados por un señor druida advirtiéndonos en ingles de la locura que cometíamos por no ir protegidos contra los males de Priston, a partir de ahí empezó a salir gente disfrazada de personajes del juego que interpretaban excelentemente su papel.

Poco después se oyen unos tambores y en cuestión de segundos se monta una espectacular pelea con acrobacias en el aire incluidas entre personajes en medio de la plaza. Y es que en la presentación hasta los canapés estaban decorados (véase fotos al final del artículo)

Tras la misma y dejándonos a todos atónitos ante tal espectáculo va y sale el divertido Santiago Segura de la nada hablando en inglés y traduciendo posteriormente en plan coña todas las frases al castellano. Risas y más risas, una presentación en video del juego que pinta de perlas y seguidamente nos llevan a los PC’s para observar el juego.

clip_image004

El juego:

Durante milenios Midranda, el dios demonio, había estado observando cómo los habitantes de Priston guerreaban incesantemente. Se regocijaba con el dantesco espectáculo que tenía a sus pies, mientras iba alimentando su poder oscuro con el odio y la violencia que de esas guerras emanaba. Ese caos y destrucción no hacían más que aumentar su poder y, poco a poco, fue engendrando su propio ejército de monstruos.

Con el tiempo, las distintas razas de Priston, los Tempskron, Morion y Sopphetios, fueron dejando atrás las guerras y los enfrentamientos para construir sus propios reinos, alejados unos de otros, con grandes ciudades, ricos mercados y suntuosos palacios.

Midranda, envidioso de los logros de los habitantes de Priston, furioso y débil por la falta de energía guerrera, empezó a urdir un plan para volver a desencadenar el odio y la muerte. Decidió dar un primer golpe, convencido de que todos reaccionarían de nuevo enfrentándose entre sí.

La destrucción y el terror que trajeron las primeras huestes de siniestros seres sorprendieron a todos. La lucha fue dura y encarnizada pero, sorprendentemente, produjo algo inesperado. La unión de todas las razas frente a esta amenaza.

Un grupo de héroes destacó entre todos los ejércitos y lograron activar el único arma capaz de derrotar a Midranda: El enigma.

Ahora Midranda, dolido en su orgullo al ver peligrar sus planes, ha puesto en marcha su verdadero plan final: arrojar toda su hueste de horrores inimaginables sobre Priston para hacerles pagar cara su osadía.

Pero el segundo enigma es en realidad la fuente del poder oscuro de Midranda y la respuesta a ese enigma está en el propio mundo de Priston, en sus habitantes y en su capacidad para sobreponerse y enfrentarse al horror uniendo sus fuerzas. Para sobrevivir, no hay elección, deben hallar el segundo y verdadero enigma.

clip_image006

Primeras impresiones:

Lo poco que hemos podido ver en la Demo ha sido un MMORPG que lamentablemente no destaca mucho de lo visto hasta ahora.

Gráficamente no nos encontraremos nada especialmente remarcable, parece que los juego online masivos están estancados en un motor de juego que se aleja de lo que estamos acostumbrados a ver en plena Next-gen, lo encontraremos bastante similar a lo visto en Guild Wars, Everquest, etc… juegos que ya tienen unos cuantos años detrás.

En la Beta presentada en el evento se han visto un par de fallos en la física de los personajes que si bien no afectan a la jugabilidad desmerecía un poco el resultado global. Tenemos la esperanza de que estos fallos se solucionen en la versión final puesto que era una versión demasiado preliminar para ser analizada en su plenitud

Sonoramente hemos podido escuchar una banda sonora épica y emocionante que pega perfectamente con la estética del juego, habrá que ver que uso se le da en pleno juego.

Donde más parecía lucir el juego era en la escenificación de su mundo y lo que le rodea, a falta de ver mas profundamente su argumento lo visto en la presentación pintaba realmente interesante, casi como para ser una campaña de un jugador en si misma. Si a eso le añadimos (obviando los gráficos) unos escenarios gigantescos y preciosos que encajan perfectamente con la estética del juego y que consiguen que el jugador se sienta un poco más dentro de este basto mundo.

Mas datos:

Según nos hemos podido enterar sobre si el juego será gratuito, con mensualidades o con un único pago, lo único que nos han comentado es que funcionara a través de micropagos, lo cual se deduce como el típico juego gratuito en el que si queremos funciones extras u objetos especiales deberemos pasar por caja.

Conclusión:

Prison Tale 2, al menos por el momento, parece un MMORPG de corte clásico con un buen argumento y una excelente ambientación que aun le queda un buen camino por recorrer hasta llegar a la versión final y que a priori no parece especialmente destacable. Por otro lado tenemos que tener en cuenta dos principales cosas:

- La versión mostrada en la presentación era una beta muy verde

- En Korea el juego ha arrasado

El juego llega bastante tarde a Europa, y el mundo de los MMORPGS está actualmente un poco saturado, que sea un éxito o un fracaso es algo totalmente imposible de averiguar. Nosotros por el momento no nos decantamos hacia ningún lado.

Aun así esperemos que Key To Play pueda mantenerse en pie pase lo que pase, y es que su próximo lanzamiento será un juego de la serie Y’s, y eso señores, es una gran noticia.

Fotos de la presentación (disculpad la mala calidad, las condiciones de luz eran pésimas):

DSC01009DSC01011  DSC01016

DSC01018 DSC01030 DSC01031

DSC01037 DSC01042DSC01038

DSC01045 DSC01047

Sep
4th

Los concursos del Gamestorming

Nos ha llegado comunicación oficial de los organizadores del Gamestorming de las bases de los concursos que se desarrollaran en este esperado evento, aquí os dejo un miniresumen de los concursos:

logogamestorming

Concurso de creación de personajes para un juego:

El concurso consiste en realizar el diseño de un personaje de videojuego teniendo en cuenta la historia en la que interactúa, su carisma, aspecto, accesorios, etc a partir de un texto descriptivo del mismo.
Los participantes deben presentar el diseño final del personaje e información suplementaria.

Como hacer el personaje:

-Todo el planeta en el que habita está en guerra. Puede ser la Tierra u otro.
-Es manco/a. Puede ser de nacimiento o de accidente a temprana edad.
-Vive en una zona árida, semidesierta y hostil, pero no vive solo/a.
-Tiene un compañero o compañera de aventuras sin romance entre ellos.
-Se deja a libre elección del participante decidir si el héroe/heroína es animal, humano o cosa. Esta elección definirá el resto de los personajes de ese planeta.
-Se pretende que este videojuego ficticio sea publicado en varias plataformas de diferente
potencia gráfica con lo que su diseño ha de ser fácilmente reconocible tanto si se recrea en 2D
como en 3D.
-El participante puede ampliar las especificaciones del personaje si lo considera oportuno.
-La técnica o programas utilizados para la creación del personaje son de libre elección.
-No se pide un gráfico final para el videojuego sino un “concept art” completo y acabado.

Premio del jurado
Dotado de más de 800 € en material informático para el desarrollo gráfico. Se premiará al personaje favorito elegido por mayoría simple por el jurado.

Premio del público
Diploma y Trofeo Gamestorming. Se premiará al personaje que más votos haya conseguido del público visitante durante la exposición en el evento.

Concurso de creación de un videojuego:

El concurso consiste en realizar un videojuego en su totalidad. El videojuego ha de ser jugable, tener gráficos terminados, sonido y música si lo requiere.
No existe un tema o género determinado en el concurso, siendo éste totalmente libre.

Requisitos:

- Ser un programa jugable. No se admiten vídeos, trailers, previews o versiones demo en las que no se
pueda interactuar con el programa.
- El tema y el género son completamente libres. Se pueden presentar desde un género clásico como un
juego de naves espaciales (Shooter) hasta un género inventado o único.
- Se permite la presentación de “remakes” de videojuegos antiguos, siempre y cuando se presenten en
una plataforma distinta a la que ya fue publicado comercialmente.
- Se permite que el videojuego se presente en fase de desarrollo. En tal caso debe tener al menos un
nivel / zona completamente jugable.
- El videojuego puede ser desarrollado y presentado en cualquiera de las siguientes plataformas:
- Ordenadores de 8 bits : Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore 64.
- Ordenadores de 16 bits : Commodore Amiga, Atari ST.
- Plataforma PC (ejecutándose en una distribución Linux o Windows)
- Plataforma MAC con sistema operativo MacOS X.
- Consolas portátiles : Nintendo DS, Playstation PSP, GP32, GP2X, GP2X Wiz.
- Consolas actuales : Playstation 3, Xbox 360 en plataforma XNA, Nintendo Wii.
- Teléfonos móviles con capacidad multimédia.
El lenguaje utilizado para el desarrollo y los programas para la creación de sus gráficos o composición
sonora del videojuego en la plataforma elegida deberán especificarse.

Premio del jurado
Licencia y kit de desarrollo oficial para terminar el videojuego o contrato de distribución para el equipo de desarrollo, permitiéndole producir y lanzarse al mercado comercial. Se premiará al videojuego elegido favorito por mayoría simple por el jurado.

Premio del público
Diploma y Trofeo Gamestorming. Se premiará al videojuego que más votos haya conseguido del público visitante durante la exposición en el evento.

Concurso de sonorizacion de videojuegos:

El concurso consiste en dotar de banda sonora a un videojuego. Partiendo de un vídeo, el participante ha de dotar de una sonorización completa, con música y efectos de sonido, a la imagen en movimiento. No se trata de reproducir el sonido original, sino de darle un enfoque diferente, nuevo y creativo. Se valorará la capacidad de composición musical y la habilidad para crear efectos de sonido.

Requisitos:

- El participante ha de conseguir crear una banda sonora nueva y personal. No repetir o imitar el sonido
original del juego.
- Se puede participar utilizando cualquiera de los tres vídeos expuestos en la web de Gamestorming.
- No se podrá variar el orden de ninguna secuencia del vídeo, ni cortar ningún fragmento.
- La banda sonora ha de cubrir todo el tiempo de la secuencia de vídeo.
- Un mismo participante podrá presentar banda sonora para uno o varios de los vídeos.
- En ningún caso se podrá presentar más de una banda sonora para un mismo vídeo.
- No está permitido el uso de música que tenga derechos de autor o que haya sido editada
comercialmente.
- Se podrá usar todo tipo de software o hardware que el autor considere necesario, así como sonidos
grabados y generados por el propio participante (utilizar librerías de sonidos está permitido, siempre y
cuando el participante goce de los derechos sobre ellas para poder hacerlo).
- La banda sonora se ha de desarrollar en un formato Stereo simple (canal Derecho y canal Izquierdo).

Los tres videos elegidos para este concurso son:

- Presentación y secuencia de “Castlevania – Circle of the moon” (Konami)
- Vídeo-introducción de Gradius V. (Konami) -cedido por Gamespot-
- Trailer promocional de Bionic Commando. (Capcom) -cedido por Gamespot-

Los tres vídeos están disponibles aquí.

Premio del jurado
Dotado de más de 800 € en material informático para la creación de audio. Se premiará a la banda sonora favorita por mayoría simple elegida por el jurado.
Premio del público
Diploma y Trofeo Gamestorming. Se premiará a la banda sonora que más votos haya conseguido del público visitante durante la proyección en el evento.

Las bases al completo, todos los datos y mas información aquí.

Ago
20th

Un nuevo festival de videojuegos da a luz, el GSG

Ya hemos visto correr muchos Acontecimientos del ambiente de los videojuegos (encuentros, conferencias, etc) en casi todos los casos tienen la finalidad de la promoción o de la competición, ahora mismo se esta gestándo uno nuevo en España, pero con un cambio de óptica.

El enfoque de este acontecimiento plantea las siguientes premisas:

-Un visión de los videojuegos desde la formación de las personas que los desarrollan, hasta su creación y su consumo como producto tecnológico.

-Reunir a los desarrolladores, los profesionales de la industria y a los consumidores.

-Todo esto bajo las premisas de formación, creatividad y diversión.

Uno de los enfoques mas interesante de Gamestorming es la intención de acercar las creaciones amateurs de desarrolladores a las compañías del mercado actual, lo cual si es bien escuchado por las compañías puede traer mucha sangre fresca al mundillo de los videojuegos, así mismo, la interacción de los desarrolladores con los jugadores puede incrementar el caudal de ideas de los que se tiran horas programando lo que luego alegremente disfrutamos nosotros, los felices jugadores.

Ocio3

Dentro del marco del Gamestorming se celebrara el Campeonato Nacional de Machine Dance, otra excusa mas para pasarse a echar un vistazo, cosa que yo haré sin dudar, y mas teniendo en cuenta que cae en fin de semana, en concreto su primera edición será en Barcelona durante los días 5 al 7 de Diciembre.

Para tal evento se ha creado una pagina donde se puede consultar todo lo referente al mismo, en el área Creativa de la pagina podemos ver todo lo referente al proceso de creación de los videojuegos, ya sean creadores noveles o experimentados, se abordan temas como el desarrollo, la creación de personajes y la sonorización de los videojuegos.

El área Formación nos trae una propuesta mas que interesante, un apartado entero para estrechar lazos entre las instituciones formadoras y las personas que quieran aprender del mundo videojueguil, allí podremos saber donde, cuando y que tipo de formación podemos recibir para perfeccionarnos en el desarrollo de los videojuegos.