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El principio del fin de las videoconsolas tal y como las conocemos

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Posted on : 27-05-2010 | By : Den | In : Eventos, Opinión, Tecnologia, Videojuegos
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Colección de Jimmy de Pixfans

Quizá me he pasado un poco con el título, suena demasiado fatalista decir que es el principio del fin de lo que hemos vivido y conocido hasta ahora, sin embargo no creo ser el único que tiene cierto “miedo” o “reticencia” al avance tecnológico que estamos a punto de experimentar en el mundo de las videoconsolas y es innegable que se encuentra a la vuelta de la esquina.

El E3, ese certámen casi de culto para millones de gamers, se trata de una cita anual en la que todos esperamos ansiosos ver lo que nos van a ofrecer las compañías en el futuro. Hasta ahora se trataba de nuevos y revolucionarios juegos o la presentación de la sucesora de la consola que tenemos en nuestro salón, pero esta vez es diferente, no se trata de una evolución, se trata de un cambio totalmente radical a lo que hemos vivido durante tantos años y las compañías van a poner toda la carne en el asador para que se convierta en el nuevo estandar. ¿Es este el futuro que queremos?

Half Life 2 en 3D

Videojuegos en 3D

A todos nos gustaría pensar que la tecnología avanzará hasta el punto en el que no necesitemos gafas para ver contenido en 3D, la realidad es muy diferente a medio plazo. El futuro se plantea con televisores capaces de mostrar imagenes en 3D y las compañías de videojuegos ya han dicho que se apuntan al carro, PS3 y Xbox 360 tienen implantada la tecnología por software y sólo falta que las desarrolladoras empiecen a sacar sus juegos en este formato. Nintendo, por su parte, nos va a presentar la sucesora de Nintendo DS con un sistema aún no desvelado que sí permitiría dicho 3D sin gafas, sin embargo todos sabemos que sencillamente se trata de un método que aplica una sensación de profundidad y que no va a hacer que veamos los objetos salir de la pantalla. Desconocemos si la Wii HD, Wii 2 o cómo le quieran llamar se unirá a sus compañeras con el método por gafas, pero dudo que no lo hagan.

No suena mal, cierto, pero todo esto tiene unos inconvenientes más que evidentes:

- No todo el mundo puede ver con las gafas 3D. Personas con problemas de vista pueden sufrir dolores de cabeza constantes, vista borrosa o sencillamente no apreciar diferencia alguna.

Gafas 3D

- Implica una renovación de TV. Apenas nos hemos adaptado a “la era HD”, millones de personas se han dejado un pastizal en una televisión con HD Ready/Full HD con su correspondiente puerto HDMI para disfrutar de sus juegos lo mejor posible. No ha pasado tiempo suficiente como para que volvamos a plantearnos un desembolso similar. Por no hablar de lo que nos van a costar las dichosas gafas… una por cada espectador que mire a la TV. ¿Os imagináis una partida con la familia al Wii Sports en la que sólo los que juegan pueden ver lo que pasa?

- La tecnología está muy verde. Admitámoslo, es algo nuevo, excesivamente nuevo. Cuando se implanta una nueva tecnología, la mayoría de las veces hay que esperar unos cuantos años a que baje de precio para ser asequible, a que madure para no encontrarnos con problemas, a que mejore. En definitiva, a que sea asequible, estable y confiable. Todos los que se hicieron con una TV HD Ready se encontraron con que las “de verdad” eran las Full HD. Todo los que se hicieron con un TDT ahora van a tener que pasarse al TDT HD y así vamos…

Televisión 3D

La gente no está acostumbrada. Todo cambio radical implica un tiempo de adaptación, la gente está empezando a conocer el 3D a raíz del boom en los cines de esta tecnología, pero la realidad es que en casa, nadie o casi nadie lo ha probado o lo piensa hacer… por las razones mencionadas anteriormente. ¿Merece la pena todo esto si el público aún no lo demanda?

Está muy bien eso de ser de los primeros en implantar una tecnología nueva, pero la experiencia nos dice que lo mejor es esperarse a que madure un poco. ¿Sabiáis que la Atari tuvo un sistema de descarga de juegos? ¿Sabiáis que con la Saturn se podían editar fotos y videos? ¿Sabiáis que en la DreamCast ya se podía navegar por internet y jugar online? ¿Qué pasó con el HDDVD en Xbox 360?

Los sensores de movimiento

Wii dió el pistoletazo de salida y la hostia en toda la cara a sus competidores, se sacó de la manga un mando con sensor de movimiento como un giro desesperado por recuperarse de unos años francamente malos en los que no hacían más que perder dinero. Les salió bien, perdón, les salió increiblemente bien, tanto que llevan en el trono de las ventas desde entonces y no hay quien les haga sombra.

Como es lógico, sus competidores no se han quedado inmóviles viendo como Nintendo lidera, totalmente sola, un sector que aún nadie había alcanzado.

Sony-Move

Sony apuesta sobre seguro y ha sacado un sistema casi perfecto que coge lo mejor del mando de la Wii y lo mezcla con su tecnología de reconocimiento con la cámara, que ya llevaba utilizando desde la PS2. Todos ya sabéis en qué consta PlayStation Move, el mando incorpora acelerómetros para detectar el movimiento a la vez que dispone de una bola superior que utiliza la cámara para “ver” donde se encuentra el mando en un entorno tridimensional. El resultado es una respuesta instantanea a nuestros movimientos con una precisión prácticamente milimétrica.

Project Natal

Microsoft ha querido ser la que aporte algo nuevo arriesgando muchísimo. Project Natal es la cámara más avanzada que podemos encontrarnos en la actualidad. Tiene reconocimiento facial, reconocimiento de voz y la guinda del pastel es que transfiere al juego nuestro cuerpo al completo… y teoricamente cualquier objeto que tengamos podrá ser utilizado en el mismo. La efectividad del sistema sigue aún hoy en día bajo serias dudas, las versiones que ha podido probar la prensa distaban mucho de detectar los movimientos con precisión, el sistema casi nos obliga a tener una habitación espaciosa y tenemos el handicap de no tener un controlador que nos transfiera sensaciones con vibración.

Wii mando

Nintendo es la que más callada se lo tiene, lo más probable es que vuelva a tener una jugada maestra bajo la manga y con la sucesora de la Wii acaben de perfilar su sistema de control, aunque no podemos más que especular al respecto.

¿Por qué menciono todo esto? ¿Dónde está el miedo? ¿Cuál es el problema? En que toda esta nueva tecnología, todos estos avances y cambios, pretenden erradicar el control tradicional, adiós al mando con la cruceta y los botones, el futuro que nos quieren implantar pasa por que nuestro cuerpo sea el controlador y poco a poco los juegos tradicionales irán migrando al nuevo sistema… hasta que ya no permitan ser controlados con el clásico.

Pensaréis que estoy exagerando, que es una locura y que esto no va a pasar. Eso me gustaría pensar a mí  también.

Sin mando y… sin consola

La guinda del pastel, Onlive, ese servicio que pretende erradicar el hecho de que tengamos la consola y los videojuegos en nuestra casa. Para los rezagados, muy a grandes rasgos, Onlive es un aparato de TDT que en lugar de sintonizar canales, sintoniza juegos, pagas por tener acceso a dichos juegos, pero no tienes ni la consola que lo está moviendo, ni el soporte de dicho juego en tu casa, tú sólo tienes el sintonizador.

Onlive

Lleva muchos años en prueba y según dicen tiene ya el apoyo de muchas compañías para que pueda ser llevado a cabo, la distribución de juegos virtuales que tenemos actualmente en PS Network, Xbox Live y Nintendo Wii Store es tan solo una versión mini de Onlive y es el camino que quieren tomar en un futuro para evitar la piratería y tener un control total sobre lo que compra cada uno. Asusta tan solo de pensarlo.

Es la primera vez en la historia de los videojuegos que no quiero dejar a la tecnología avanzar. ¿Y vosotros? ¿Estáis contentos con el camino que está tomando la industria de los videojuegos? ¿Avanzaréis con ella?

RetroMadrid 2010 y el coleccionismo

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Posted on : 20-04-2010 | By : haine | In : Eventos, Tecnologia, Videojuegos
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El pasado sábado 13 de Marzo pudimos asistir a una nueva edición de la feria RetroMadrid. En este 2010 el recinto donde se celebraba se trasladó a la facultad de informática de la UCM, lo cual ha traido diversos cambios. Los orígenes de la feria debemos buscarlos en el MadriSX (1995-2003) el cual pasaría a llamarse MadriSX & Retro (2004-2007) para finalmente adoptar desde 2008 su denominación actual. Si queréis informaros más acerca de la historia y los organizadores del evento os remitimos a la página oficial del evento y a su wiki, ya que en este artículo comentaremos algunos aspectos de la edición de este año.

Era la primera vez que asistía a esta reunión retro, así que no puedo establecer comparaciones con ediciones anteriores. Lo que pude constatar nada más llegar es que había gente de diversos puntos de la geografía española que se había desplazado a Madrid para participar, lo cual parecía demostrar que es la mayor feria de informática y consolas clásicas en España. Debido a mi falta de previsión y mi siempre inoportuna vejiga, mi primera parada tuvo que ser el baño. Justo al abrir la puerta me llevé una grata sorpresa, ya que en vez de encontrarme con los clásicos muñequitos que indican cual es el aseo de mujeres y cual el de hombres había un Mario y una princesa Peach. Gracioso detalle que es un ejemplo del buen trabajo de ambientación realizado por parte de la organización. A este respecto cabe resaltar que había varios Marios y Luigis que hacian el trabajo tanto de una especie de animadores como de vigilantes. Mención aparte merece un Mario gigante que se dedicó a hacerse fotos con los visitantes e incluso colaborar en un baile breakdance:

Mi siguiente parada fue el rastrillo, en el que se vendían diversos tipos de productos retro. Había de todo, algunas cosas baratas y otras que, en mi opinión, tenían un precio excesivo, pero al no obligarte nadie a comprar nada no se puede criticar. En cualquier caso daba gusto ver un montón de juegos de Super Nintendo (aunque no fueran muy extraños) y de otras retroconsolas, como si por un rato estuviésemos de nuevo en alguna tienda de hace unos cuantos años. No era el único lugar de la feria donde se podían adquirir juegos y consolas, ya que muchos de los expositores tenían sus propios productos a la venta.

De los expositores sobresalieron los compañeros de AUMAP, con una habitación llena de máquinas recreativas y la realización de varios sorteos a lo largo del día. El stand de Kaos2K mostró diversas consolas, algunas bastante poco comunes. Además había puestos dedicados a Commodore, Spectrum, Dreamcast y alguno centrado únicamente en las consolas de SEGA. Lo mejor es que prácticamente todos los expositores permitían jugar a las diferentes plataformas, ya que las consolas estaban listas y operativas. En el ‘Aula Mario’ (un aula de la facultad reconvertida para la ocasión) se podía hacer un viaje en el tiempo a lo largo de la vida de nuestro fontanero favorito, jugando a algunos de sus mejores juegos.

Es necesario destacar la gran cantidad de charlas sobre diversos temas que se realizaron durante toda la jornada. La conferencia estrella llevaba por título “Videojuegos clásicos, el proceso creativo de un arte” . De forma paralela, el programa Game Over emitió en directo desde el RetroMadrid. Lo que más me llamó la atención fue la gran cantidad de consolas y videojuegos antiguos expuestos, completamente funcionales (se puede comprobar fácilmente en las fotografías la calidad de lo expuesto). Esto despertó en mí la vena coleccionista, que permanecía adormecida en mi interior y tuvo como consecuencia el retraso de este artículo (inicialmente concebido como una reseña del RetroMadrid) y su enlace con el mundo del coleccionismo. Volví a consultar las viejas páginas donde se comentaba el tema y me encontré con una afición cada vez más pujante y con más participantes.

Y es que el coleccionar retro se está popularizando a pasos agigantados, con las consecuencias que ello implica. Al aumentar la demanda, aumenta la oferta y con ello la especulación. Pero empecemos por el principio. ¿Qué entendemos por coleccionar juegos?

Debemos aclarar que existen múltiples tipos de coleccionistas y multitud de colecciones. El punto en común de todos ellos son los videojuegos y después cada cual se centra en la plataforma que más le interesa. Podemos encontrar colecciones de una sola consola o colecciones que intentan abarcar lo mejor de los catálogos de varios sistemas. Hay incluso algunos que se aventuran a intentar conseguir el mayor número de plataformas posibles. A pesar de todo esto lo más habitual es ver colecciones de las 8 y 16 bits de Sega y Nintendo, es decir, MasterSystem/Megadrive y NES/SNES. Una de las discusiones clásicas dentro del mundo del coleccionismo de videojuegos se da entre los partidarios de tener las ediciones de los juegos en el mejor estado posible (la versión ideal sería precintado) y los que simplemente quieren ediciones jugables y no muestran interés por la caja o aspectos de conservación similares.

Los motivos que llevan a empezar a coleccionar son diferentes, pero el más común (al menos en los que se centran en consolas antiguas) es la nostalgia y el querer recuperar grandes momentos de la infancia y juventud. También hay ciertas ganas de jugar todo lo que en su día se quedo sin hacerlo por falta de tiempo o dinero y que ahora resulta más fácil y cómodo hacerlo. O simplemente muchas veces se mezcla la afición con las ganas de tenerlo todo ordenado y lo mejor posible.

Uno de los aspectos más curiosos es que muchas veces los juegos más buscados no son los mejores de cada plataforma, sino ediciones que tuvieron una tirada limitada o que sólo salieron en alguna región del planeta. Esto nos lleva al controvertido tema de los tan fluctuantes precios. Al no haber ninguna ley, aparte de la de oferta y demanda, los precios digamos que los fijan los compradores, según lo que estén dispuestos a pagar. Recientemente se han podido observar pujas en Ebay que alcanzaron cifras de más de 10.000 dólares por juegos como Stadium Events versión USA de NES o el Air Raid de Atari 2600.  El punto negro son los especuladores que cada vez abundan más e intentan inundar lugares de venta como Ebay con juegos a un precio altísimo. Por eso quizá los mejores lugares de reunión para los aficionados son los foros de algunas páginas de videojuegos y webs dedicadas por completo al coleccionismo, como Beta Zero.

La parte más bonita (aunque no la más entretenida, ya que esta es sin duda jugar a los juegos) es poder observar (o mostrar) las diferentes colecciones que hay en la red. En España poseemos una buena cantidad de colecciones muy destacables que nada tienen que envidiar a las de coleccionistas extranjeros, desde FeelTheByte estamos preparándoos un especial con unas cuantas de ellas para que podáis disfrutarlas. Permaneced atentos.

El día que Ubisoft nos retiró la palabra

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Posted on : 05-03-2010 | By : Den | In : Curiosidades, Eventos, General, Opinión, Videojuegos
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Queridos lectores de FeelTheByte, lo que hoy os voy a contar es algo que, quizá por ingenuo, quizá por soñador o sencillamente por tonto, creía que no era posible que pasara. Quiero pensar que se trata de una excepción o bien de un terrible error no intencionado, pero no puedo evitar sentir un ligero malestar por la situación. Os voy a contar la experiencia de cómo Ubisoft nos ha retirado la palabra y posteriormente se ha hecho daño a sí misma.

ubisoft

Como muchos sabréis el pasado día 27 de Febrero se celebró la edición Winter de los Hard Days de Ubisoft, en dicho evento, se presentaban las versiones casi finales de Splinter Cell Conviction y Red Steel 2. Del primero no puedo deciros nada aún porque firmamos voluntariamente un contrato de confidencialidad y del segundo tampoco porque no tuve la oportunidad de probarlo y en FeelTheByte jamás damos valoraciones sobre un juego sin criterio.

El caso es que aprovechando que se encontraban varios miembros de Ubisoft, creí que era la oportunidad de oro para comentarles como buen consumidor de juegos originales mi malestar y el de todo el mundo en general al respecto del deleznable sistema anti copia que están implantando para los lanzamientos de PC. Sin duda era un momento excelente para escuchar sus argumentos a favor del sistema, sin embargo la conversación terminó en un debate unilateral en el que quedaba patente su molestia ante mis opiniones. Compañeros de otros medios se unieron a la protesta y finalmente la cosa acabó sin llegar a ningún tipo de consenso. Los chicos de Ubisoft se excusaban en que su nuevo sistema era imposible de piratear mientras yo insistía en que eso era más que discutible y que probablemente acabaríamos como siempre: Los que pagamos jodidos y el que no se ha dejado un duro jugando tan feliz.

Desde ese día y hasta hoy no hemos recibido ni una sola nota de prensa más, ni una, nos han cortado el grifo de forma absolutamente inmediata y sin ningún tipo de explicación. En efecto, no hemos hablado mal de ninguno de sus juegos, no hemos hecho ni dicho nada negativo al público, por lo visto he cometido el error de ser el que ha tenido el valor de decirles directamente lo que piensan sus clientes, la gente que compra los juegos, los que les pagan el sueldo, a la cara.

Hasta hoy no he querido pensar mal, creía de verdad que sencillamente no se habían remitido notas de prensa estos días e incluso que me estaban llegando al spam, sin embargo hoy han pasado dos cosas que me han dado que pensar. La primera es que un compañero blogger ha estado comentándome notas de prensa que ha recibido por parte Ubi estos días, notas de prensa que en FeelTheByte ni hemos olido. La segunda es mucho más increíble:

Hoy, un día después del lanzamiento de su primer juego con el sistema anti copia (Silent Hunter 5) ha saltado la noticia de que había sido reventado, tal y como muchos preveíamos.

EPI

Evidentemente, siendo el que se atrevió a decirles que esto iba a pasar tarde o temprano he comentado en la noticia inmediatamente:

comment

Lo que ninguno nos esperábamos, es que el chico al que me refiero, fuera a contestar mi comentario, parece que están al tanto de este asunto:

nacho

Y unos pocos minutos después, Ubisoft se ha apresurado a emitir una nota de prensa (que yo ya no he recibido) desmintiendo los rumores y de la que me he dado cuenta a través de la actualización de la noticia que han realizado nuestros compañeros de El Pixel Ilustre:

edicion

En fin, decenas de comentarios después, con gente poniendo verde a Nacho y Ubisoft por partes iguales, un usuario nos confirma lo que todos pensábamos:

hatedpig

Yo diría que no es necesario añadir nada más, que cada uno saque sus propias conclusiones.

Error 8001050F, histeria colectiva en PS3

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Posted on : 01-03-2010 | By : Den | In : Eventos, Noticias, Videojuegos
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Esta noche ha saltado la alarma, millones de PlayStation 3 en todo el mundo acaban de sufrir, de forma simultanea un error fatal en cadena. Por lo visto y sin venir a cuento, las consolas han modificado su fecha automáticamente al 12 de diciembre de 1999 ¿os suena? efectivamente, se acaba de producir el famoso efecto 2000 en una consola fabricada años después y por lo visto al sistema no le ha hecho ninguna gracia.

¿El resultado? los usuarios se han encontrado con el error 8001050F al conectarse a PlayStation Network lo cual imposibilita cualquiera de sus funciones, pero no todo queda ahí, también hay juegos que han dejado de funcionar e incluso se rumorea una posible perdida de datos.

Sony se ha pronunciado al respecto y asegura que sus técnicos están trabajando duramente en la solución de este totalmente inesperado fallo grave. Las pruebas, por ahora confirman que están afectadas todas las consolas anteriores a PS3 Slim, por lo que los que os la habeis comprado hace poco, estais de suerte.

Si queréis estar al tanto de la evolución del problema, la opción más rápida y fácil es seguir el Twitter oficial de Sony

¿Algún afectado por aquí?

Actualización: Los chicos de Ramen Para Dos se han tomado la molestia de traducir un FAQ que se ha posteado en los foros de NeoGAF con todos los detalles:

¿Que esta sucediendo?
Algún tipo de error con el reloj interno de todas las PS3 anteriores a la versión slim. NO tiene nada que ver con PlayStation Network (así que os ocurrirá igual aunque no os conectéis), ni tampoco tiene que ver con el reloj del sistema operativo, el que podéis modificar desde el XMB. Todos los indicios parecen apuntar que se trata de un bug relacionado con los años bisiestos: La consola intenta saltar al día 29 de febrero y el error se produce por no tener Febrero de 2010 29 días.

¿Me afectara a mi?
-Si tienes una Playstation 3 Slim (la nueva), no tienes de que preocuparte
-Si tienes una Playstation 3 antigua, seguramente podría ocurrirte. Algunas parecen haberse librado, pero la gran mayoría están sufriendo el bug.

¿Como lo soluciono?
No puedes
. Da igual que no te conectes a Playstation Network: Es un error dehardware de la consola.

Entonces, ¿Que puedo hacer?
-Espera 24 horas. En ocasiones este tipo de bugs se solucionan una vez ha pasado la fecha de conflicto. A partir del 2 de Marzo, las consolas podrian recuperarse del error… posiblemente.
-Si eso no funciona, esperar a una actualización de firmware por parte de SONY, que debería ser prioritaria por su parte. Al no poder las consolas conectarse a PSN para actualizarse, habrá que ver como se soluciona el problema. Tal vez a través de un parche descargable por USB.

¿Perderé mis partidas guardadas, Trofeos, etc?
-En cuanto a las partidas guardadas, datos tales como imagenes o temas, y demas, no hay ningún problema. Estarán disponibles en cuanto las PS3 tengan el problema solucionado.
-En cuanto a los trofeos, no se sabe con seguridad, pero todo trofeo sincronizado previo al error se conservara sin problemas (pues se almacenan en los servidores de PSN por cuenta de usuario). Los trofeos obtenidos y no sincronizados con PSN aun no se sabe si podrán ser recuperados…

Mi PS3 esta bugeada. ¿Puedo seguir usándola?
Probablemente no es una buena idea, ya que no esta claro que les ocurrirá a lostrofeos adquiridos mientras exista este problema (hay gente que dice que la fecha de su consola se ha revertido a 1999, por lo que los servidores de PSN podrían denegar la sincronización). Las películas funcionan correctamente.

IV KDD Blogs de Videojuegos de BCN: Las pruebas del delito

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Posted on : 21-02-2010 | By : Den | In : Eventos, General, Internet
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Ayer, y como cada año, se celebró la cuarta quedada oficial de Bloggers de videojuegos de BCN a cargo de AkihabaraBlues.

En esta ocasión me tomé la libertad de ser el fotógrafo oficial de la KDD y como tal documenté la cena, los chupitos de salida y la posterior fiesta en la discoteca, nadie se libró de las fotos :)

P1000774 P1000803P1000812

Corregidme y disculpadme si me equivoco, pero asistieron los siguientes medios:

Desconsolados, Otakutoys, Simfoony, La Gran N, Wildgames, Dandel, Izanami Gameworks, Ongames, Yo No Soy Freak, Gil Failure, AkihabaraBlues, GameOver, Soy un Jugon y como no, FeelTheByte. Además en la discoteca nos encontramos con los chicos de AnaitGames.

Fue todo un verdadero placer como viene siendo costumbre, compartir mesa y debatir sobre la industria, los blogs, publicidad y todo tipo de temas con tan buena gente y en un ambiente inmejorable de compañerismo y buen rollo.

P1000850

El pack completo de fotos (57) lo podéis descargar desde el siguiente enlace. La contraseña para descomprimirlo es “feelthebyte.com”. Si alguien quiere alguna foto en alta resolución que no dude en utilizar la sección contacto del blog para solicitarlas.

Gracias a todos y hasta la próxima :)

Heavy Rain, Asistimos a la presentación

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Posted on : 04-02-2010 | By : Dante | In : Eventos, Videojuegos
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Ayer tuvimos el placer de asistir a una pequeña presentación para prensa del próximo bombazo para PS3, Heavy Rain. Lo cierto es que no hemos visto demasiado que no se haya visto o sabido ya (la información que se ha soltado sobre este juego antes de su lanzamiento es abrumadora) pero sin embargo hemos creído conveniente daros a conocer nuestras impresiones al respecto.

Así pues, en lugar de convertir este artículo en otro de esos que anuncian novedades, he aquí nuestras impresiones:

Dante:

Personalmente y a diferencia de Den, yo no jugué a Fahrenheit, por lo que para mi este género es totalmente nuevo, pero lo que he visto hoy y espero poder jugar el día 25 de febrero, me ha convencido lo suficiente para hacerme con Fahrenheit en el Xbox 360 Classics.

Lo primero que me ha llamado la atención ha sido el acabado gráfico del juego, el cual goza de un nivel bastante alto en cuanto a detalles y a expresiones faciales, con unos primeros planos de los personajes increíbles. Las animaciones en general están muy logradas, sobre todo en las cinemáticas que todas son generadas con el propio motor del juego. En algunos momentos no sabía si lo que estaba viendo era una cinemática o podíamos controlar al personaje.

Después de comprobar que por la vista me entraba sin problemas, he dedicado mi atención al control, algo que me tenía y me sigue teniendo preocupado. Digo me sigue teniendo porque no lo hemos podido “catar” con nuestras propias manos, sino que el personaje lo controlaba la responsable de Sony, pero por lo que he podido comprobar, está muy enfocado a intentar transmitir las máximas sensaciones posibles al jugador y mantenerlo enganchado al mando el máximo tiempo posible.

La sinopsis del juego nos presenta una historia que desde el principio me parece interesante y que no le costará mucho en atraparnos durante horas para saber como acaba. Nos pondrá en la piel de cuatro personajes que aparentemente no tienen nada que ver entre ellos, con la finalidad de atrapar al asesino del Origami antes de que mate a su nueva víctima. El juego está  dividido en capítulos y cada capítulo representará una de las experiencias de cada uno de los cuatro personajes, que si las unimos todas, tendremos nuestra propia historia Heavy Rain o mejor dicho nuestra película interactiva. Me parece muy curioso que el juego y la historia no se paren aunque te maten a uno de los cuatro personaje principales, sino que la historia sigue sin el punto de vista del personaje muerto, perdiéndote parte de las pistas para ayudarte a atrapar al asesino del Origami.

Otro de los miedos que tenía era el doblaje y mi miedo se ha confirmado. ¿Porque se empeñan tanto en poner voces famosas pero no hacen un doblaje a la altura?. Es cierto que las voces de Tito Valverde y Michelle Jenner no están del todo mal, pero el resto de voces que he escuchado no transmitían las sensaciones del personaje. En una de las escenas la protagonista se encuentra con dos asesinos en su casa y como es lógico chilla y grita. Pues esos gritos no eran creíbles y parecían muy forzados, y que decir del trailer en Español, que la persona que lee la noticia, creo que no sabe lo que está leyendo. Con esto no quiero decir que sea un mal doblaje, simplemente digo que no está a la altura de doblajes como el de Uncharted 2 o el mítico Metal Gear Solid. En mi caso lo jugaré en Castellano para disfrutar de la experiencia al máximo sin tener que leer, pero el juego nos da la posibilidad de cambiar el idioma del audio y los subtítulos.

En resumen, sigo teniendo muchas ganas de jugar al juego final, me atrae la historia, la manera de contarla y sobre todo que el género de la aventura gráfica está un poco de capa caída y a ver si se levanta un poco. También influye el Hype que me genera Den con sus comentarios sobre Fahrenheit ;)

Den:

Los que hayáis jugado al fantástico Fahrenheit en PS2, Xbox o PC os vais a encontrar con un juego extremadamente parecido, casi calcado en concepto pero con unos gráficos al día y un argumento oscuro y más creíble.

Los que no habéis tenido la oportunidad de jugar a Fahrenheit, primero de todo os recomiendo que si tenéis la oportunidad os hagáis con el (en Xbox Classics está). Se trata de un concepto de juego que se etiquetó como laevolución de las aventuras gráficas, sin embargo, tiene una gran parte de película interactiva.

Se basa en observar lo que hace nuestro personaje y en determinados momentos decidir que va a hacer, decir o pensar. Esa decisión desencadenará una serie de consecuencias, que pueden afectar a los próximos 5 minutos de juego, o al resto de la historia.

Heavy Rain continua esta premisa con una excelente experiencia interactiva que se hace aun más intensa con el poderío gráfico de PS3. A saber, escenas de acción desenfrenada, planos de cámara cinematográficos, argumento de película y sobretodo, la sensación de que cada paso que damos, provoca una reacción.

Sobre el argumento en sí, es como un CSI, parece ser que anda suelto un asesino de niños en el que siempre sucede la misma pauta. Desaparece un niño y a los 4 días aparece muerto con un origami encima (el caballo de papel de la portada). Nosotros entraremos justo en el día en el que desaparece otro niño y de nosotros dependerá que sea el último. Viviremos esos 4 días desde la perspectiva de 4 personas diferentes que están implicadas física o emocionalmente con el suceso. Al final de nosotros dependerá que el niño siga vivo o muerto, que el asesino se haya descubierto o no e incluso de si esas 4 personas siguen respirando… en efecto, aquí si alguien muere, el juego continua.

Al igual que Dante también me he quedado un poco trastocado al escuchar el doblaje en la escena donde la chica tiene que chillar y coincido con el en una frase que mencionó ayer, qué mas da si el doblador es famoso o desconocido, lo importante es que quede bien. Afortunadamente el juego nos permite cambiarlo al original si no nos importa seguir la historia a base de subtitulos, aunque es una lastima no encontrarnos con un doblaje a la altura del resto del juego. Sin embargo, es posible que una vez jugado el juego completo esta impresión cambie, no hemos visto tantas escenas como para determinar que todo el juego está mal doblado.

Por mi parte se trata de un juego/experiencia que hay que vivir, Fahrenheit fue una maravilla a la que el argumento no convenció a todo el mundo, pero al fin y al cabo una experiencia apasionante. Heavy Rain promete ser un Fahrenheit en el que la historia no flojee por ningún lado. Yo estoy impaciente por comprobarlo.

Navidades retro: 10 ideas para regalar

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Posted on : 14-12-2009 | By : haine | In : Curiosidades, Eventos, Tecnologia, Videojuegos
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Se acerca el final de Diciembre y con ello las temidas Navidades. Época de consumismo exacerbado, polvorones y regalos. Precisamente en este artículo voy a proponeros 10 regalos (para hacer a los demás o para darse un capricho) con toque retro. Una buena forma de innovar en estas fiestas.

spd_20090903112735_bEl primer artículo interesante que vamos a comentar se llama Dingoo. Es una consola portatil de fabricación China. Su tamaño es pequeño y su forma rectangular, con un diseño sencillo y efectivo. Se trata de una consola de desarrollo abierto, lo cual ha potenciado la aparición de una buena comunidad de programadores (como ya pasara con otras como la GP32). El potencial de la consola es que permite emular un montón de sistemas, incluso viene con bastantes emuladores de fábrica. Podremos jugar a todos los juegos de SNES, Megadrive, Gameboy, Amstrad, Spectrum, Master System… Además se le puede instalar Linux y montones de aplicaciones y utilidades . Reproduce video, música y dispone de radio-fm, como no podía ser menos en estos tiempos. El precio es de lo más sugerente ya que podemos hacernos con una por unos 50€ y tener horas de diversión aseguradas. Como dato positivo destacar que no usa pilas sino una batería con siete horas de autonomia.

super-nintendoOtra opción es, directamente, hacernos con una consola antigua y evitar tener que emularla. En estos días se regalarán montones de consolas nuevas y, siempre que sepamos que al destinatario le gustará, podemos plantearnos hacer un regalo de una retro-consola en perfecto estado. Esta es una opción muy a tener en cuenta si hay niños pequeños en casa, pues yo estoy convencido que disfrutarán igual (o más) jugando al Rey León en la Super Nintendo que a cualquier otra cosa en la PS3. Hay donde elegir, desde los retro ordenadores (algo difíciles de conseguir) como Amstrad o Spectrum hasta las más modernas GameCube o Dreamcast pasando por clásicos como la Megadrive o la Nes. Los mejores lugares para comprarlas en persona son las tiendas de segunda mano, pero si no tenemos ninguna cerca siempre podemos recurrir a Ebay. Buscando bien podemos encontrar aparatos completamente funcionales y por un precio que no debería superar los 20/25€.

kingofkong-fistfulofquarterSi prefieres algo más audiovisual puedes hacerte con una copia del documental The King of Kong. Para quien no lo haya visto basta decir que trata sobre dos hombres que se baten por poseer el record del mundo del Donkey Kong (juego de 1981). De paso nos muestra cómo son esos jugadores profesionales de juegos antiguos y cómo son sus competiciones. Sólo por eso merecería la pena verlo, pero lo bueno es que han conseguido un producto que trasciende el mundo de los videojuegos para convertirse en una lucha épica. Muy recomendable para todos los aficionados a lo retro, una autentica maravilla. No está editado en España, asi que hay que comprarlo importado (desde Amazon o alguna otra tienda similar) y verlo en V.O con subtítulos.

066_001_NGR_fruSi queremos algo de moda, una parada indispensable es Ropafriki. Con un amplio surtido de diseños, seguramente encontremos una prenda que se ajuste a nuestros gustos. Divididas en diversos tipos (Hard, Soft, Linux, Jugones, Net Freaks, Especiales y otros) nos muestran diseños tanto para chico como para chica. Con temática retro tenemos una de Sinclair, de Lemmings, Pacman, el famoso All Your Base Are Belong To Us del Zero Wings, 8 bit, Insert Coin, Arcade… y mi preferida: ¡El mono de tres cabezas de Monkey Island! Son normales de precio (de 14€ las de manga corta a 21€ las sudaderas más gastos de envio) y la calidad es buena, aunque debemos tener cuidado a la hora de lavarlas para no cargarnos el estampado.

tales-of-monkey-island-1Telltale Games una compañia desarrolladora fundada por ex-empleados de Lucasarts. Durante su época previa fueron responsables de obras como Grim Fandango o Monkey Island, enormes aventuras gráficas. No reniegan de sus orígenes y se han dedicado principalmente a continuar la leyenda aventurera de su anterior lugar de trabajo. Han desarrollado diversos juegos hasta la fecha, todos con notable calidad. Los más interesantes para los aficionados a lo retro son sin duda las nuevas aventuras de Sam & Max y el más reciente Tales of Monkey Island. También tienen a la venta libros y diversos tipos de merchandising. El precio del Sam & Max ronda los 17€ y el recién salido Tales of Monkey Island los 27€.  Se trata de juegos que fueron lanzados por capítulos, pero es recomendable adquirirlos todos juntos para jugarlos de seguido. Si estás interesado simplemente pásate por su web y echa un vistazo, a lo mejor te vuelven las ganas de jugar a los viejos clásicos de Lucas.

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Good Old Games es una tienda online dedicada exclusivamente a la comercialización dejuegos antíguos. El funcionamiento es muy parecido a Steam, es decir, los juegos que compremos los adquiriremos únicamente en versión digital y no en formato físico. Una vez que adquirimos un juego lo podemos instalar en cualquier ordenador. El gran acierto de la página es que nos proporciona los juegos completamente funcionales en los sistemas operativos recientes, además de incluir todo tipo de documentación y manuales (aunque eso sí, digitalizados). El catálogo es bastante amplio y se encuentra en continua actualización. Abarca una amplia gama de años, pudiendo encontrar clásicos como Ishar o creaciones más recientes como MDK. Tienen dos tipos de precios, 5’99$ y 9’99$ (al pasarlo a Euros se queda aun más barato), por lo que puede ser una buena opción si queremos disfrutar de juegos descatalogados.

TENTACLE1Buceando por Ebay se pueden encontrar todo tipo de cosas. Yo me encontré con una serie de tiendas que vendian tazas con motivos retro. ¿Qué mejor que empezar el día desayunando en un vaso del Day of Tentacle? Existen varios diseños, desde Mario a Pacman pasando por Commodore 64 o incluso de la GameGear. Los precios no suelen superar los 10€ (gastos de envío incluidos) y la mayoría de vendedores son extranjeros. Si nunca habeis comprado por internet tranquilos, simplemente debeis aseguraos que el vendedor tenga muchos votos positivos y vereis como salís más que satisfechos. Mi preferida es sin duda la que muestra la imagen, con el malvado tentáculo púrpura (“I FEEL LIKE I COULD… TAKE ON THE WORLD”).

22297Libros sobre videojuegos hay muchos y la mayoría dedicados a su historia o a cómo han evolucionado. Lo malo es que muy pocos llegan a traducirse al castellano, limitando su lectura a los que tengan un buen nivel de inglés. De esos pocos que llegan a nuestras tiendas vamos a reseñar dos: High Score!: La historia ilustrada de los videojuegos y De Super Mario a Lara Croft. High Score es difícil de conseguir actualmente, pero muestra la historia de los juegos desde sus inicios hasta la llegada de la Dreamcast. Nos habla de las historias de diversas compañias de juegos como Atari y de aspectos más técnicos como los procesadores. Bastante completo en líneas generales pero con el problema que supone encontrarlo actualmente. Por otra parte De Super Mario a Lara Croft nos muestra las respuestas a diversas incógnitas sobre la historia de los videojuegos. Más cargado de curiosidades y pequeñas anécdotas es una apuesta interesante. El precio del primero serían unos 31€ y del segundo 16€.

sonicOtra posible opción que nos ofrece ebay son muñecos y peluches que recrean a los héroes de los juegos clásicos. Podemos encontrar a todos los personajes de la saga Sonic, los de los juegos de Mario, Donkey Kong, Kirby, Final Fantasy, Street Fighter… Hay incluso llaveros y figuras de acción de los juegos que tuvieron más éxito. Los precios varían pero, por ejemplo, un peluche de Sonic nos saldría por algo menos de 10€ (gastos de envío incluidos), ideal para un pequeño detalle. Como dato curioso comentar que las figuras que más se suelen vender actualmente son las que se basan en World of Warcraft, lo cual no nos debería sorprender debido al furor que despierta dicho juego.

Zapatillas 2Esta última reseña es más un deseo mio que una auténtica opción de compra. Me explico: Maya Plisetskaya es una artista aficionada que se ha hecho famosa por sus modificaciones de zapatillas, corbatas y hasta bolsos. Sus trabajos son auténticas obras de arte y te producen irremediablemente ganas de tenerlos. Seguramente habréis visto alguno de sus trabajos como las Converse del Day of Tentacle o la corbata del Monkey Island. Todo lo que crea lo expone en su blog (de visita obligada), aunque no lo vende. Sólo puso una vez a la venta unas zapatillas por Ebay y obviamente desaparecieron rápido. Quizá si le enviáis un email con una oferta que no pueda rechazar se anima a realizaros un trabajito (o también nos queda la opción de rezar para que alguna línea de tiendas la contrate como diseñadora, aunque esto es menos plausible). Siempre podemos coger unas pinturas e intentar imitarla.

Espero que os haya gustado esta pequeña lista. En cualquier caso os animo a innovar en vuestros regalos navideños porque buscando un poco se pueden encontrar grandes curiosidades. ¡Be retro my friend!

Xtival Winter 09, Festival en Xbox Live

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Posted on : 26-11-2009 | By : Den | In : Eventos, Internet, Videojuegos
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Xtival ´09

Un año más como ya nos tienen acostumbrados, se celebra el Xtival Winter en Xbox Live de forma totalmente gratuita para todos los usuarios de Xbox, incluidos Silver.

Este fin de semana, del 27 al 29 de Noviembre, tenéis una cita obligada en Xbox Live.

En esta ocasión se nos ofrecen tres novedades para su goce y disfrute:

MÚSICA

Tiesto

El nominado a los Grammy, Dj Tiësto, será el protagonista de la pista de baile con un vídeo exclusivo de su gira por Estados Unidos, con la que está promocionando su último álbum, Kaleidoscope. La sección Inside Xbox LIVE también incluirá entrevistas con el popular DJ.

Así mismo podremos descargar escenas del próximo DVD de Metallica y conciertos completos  de artistas legendarios como Run DMC y ZZ Top.

PELÍCULAS

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Este año Xtival cuenta en primicia con un tráiler de cuatro minutos del esperado film “Avatar”. Además, ofrecerá a los cinéfilos sus películas favoritas a través del recién estrenado servicio de películas en HD Streaming, Zune.

JUEGOS

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El principal atractivo de este festival para los que no tienen Xbox Live Gold es la posibilidad de disfrutar de todos los servicios que nos ofrece sin pagar un duro, vamos, que por dos días las cuentas Silver se convertirán automáticamente en Golds. Además se van a plantear competiciones para todos con suculentos premios y nos encontraremos con nuevas prendas para los avatares y temas para cambiar la apariencia del menú sobre el Xtival.

Toda la información que necesitéis sobre el festival la podéis encontrar aquí.

¡Este fin de semana Xbox Live va a sacar humo!

Empieza el torneo oficial de Forza 3

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Posted on : 13-11-2009 | By : Dante | In : Eventos, General, Noticias, Videojuegos
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forza-motorsport-3

Microsoft ha anunciado hoy que da comienzo el Torneo oficial de Forza Motorsport 3 con un premio de 15.000€ libres de impuestos para el ganador, lo que equivale a un salario de 1.250€ al mes durante un año. En los tiempos que corren no es una cantidad para nada despreciable.

Entre el 12 de Noviembre y el 09 de Enero, podrás poner a prueba tus habilidades de piloto en 16 centros Meda Markt o en Xbox Live a través de www.torneoforza3.es, en la página web encontrareis los calendarios y los Media Markt donde se celebra.

Los 7 finalistas Offline y el finalista Online se verán las caras el 19 de Enero en el Circuit de Catalunya, todos con el cuchillo entre los dientes :D

El ganador se llevará los preciados 15.000€ y una consola Xbox 360 customizada con la imagen del juego.

Es una de las pocas veces que nos pagaran tal cantidad de dinero por hacer lo que nos gusta y podremos decirle a nuestra madre, ¿Ves como esto de jugar a coches en la consola sirve para algo? ;)

Presentación de Eye Pet

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Posted on : 03-11-2009 | By : Dante | In : Analisis, Eventos, Videojuegos
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EyePet-Logo

La semana pasada tuvimos el placer de asistir a la presentación de Eye Pet, la mascota virtual de Sony, que pretende meterse en nuestras casas para entretener a los más pequeños, o a los no tan pequeños.

Eye Pet es un proyecto de Sony desarrollado por London Studio, responsables de sagas como SingStar, Getaway, Eye Toy Stories, Home… Sony debe confiar mucho en este proyecto, porque London Studios dejó todo lo que estaba desarrollando (Getaway 3 y Eight Days) para volcar todos sus recursos sobre Eye Pet.

Eye Pet no es un videojuego como tal, sino una mascota virtual con la que podremos interactuar en el salón de nuestra casa a través de la cámara Playstation Eye. El juego viene con la cámara incluida y la tarjeta mágica, que es el periférico que  utilizaremos para todo. Salió a la venta el 29 de Octubre a un precio de 49,99€, que no está nada mal si tenemos en cuenta que incluye la cámara de PS3, aunque todo hay que decirlo, si ya la tienes tendrás que llevarte otra a casa, pues no hay posibilidad de comprar el juego sin ella, muy a mi pesar. Podrían poner el juego como descarga en la Store a un precio reducido o venderlo por separado, pero al parecer están esperando a ver los resultados de ventas.

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Cuando llegamos a casa e introduzcamos el disco en la consola, lo primero que tendremos que hacer es incubar el huevo para que nazca nuestra nueva mascota, le daremos un nombre y una vez salga del mismo se nos abrirá un enorme abanico de posibilidades que realizar con Eye Pet: Podremos jugar con él, darle de comer, enseñarle, cuidarlo… Para los que no lo tengan claro, Eyepet anda como un felino, emite sonidos como un perro y tiene apariencia de mono. Una extraña mezcla que al principio cuesta de comprender, pero que una vez adaptados encontraremos de lo más normal.

Cuando nazca Eye Pet, a parte de cuidarlo y jugar con él, tendremos una serie de retos que cumplir que a su vez nos desbloquearán nuevos retos, nuevos objetos para jugar, nuevos colores y ropa con los que podremos personalizar nuestra mascota. Estos retos son diferentes cada día y en total tienen una duración aproximada de 45 minutos. La intención de los mismos es por un lado asignar el tiempo que se le debe dedicar a nuestra mascota por día y por el otro utilizarlo a modo de limite para que los niños no se pasen todo el día con la consola. A pesar de ello son totalmente opcionales y podemos simplemente disfrutar jugando o realizando cualquiera de las muchas actividades del juego.

La personalización de la mascota nos brinda muchas posibilidades, pudiendo elegir el color del pelo, decidir si lo queremos más largo o más corto (en definitiva, podemos cortárselo a nuestro gusto), cambiar la ropa que llevará… Y todo esto será ampliado a través de Playstation Store mediante descargas en un futuro.

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También tenemos disponible un acuario en el que iremos añadiendo los peces que capturemos en uno de las actividades (o mini juegos) que podemos realizar con Eye Pet y un pequeño jardín donde crecerán las plantas que luego convertiremos en comida para alimentar a nuestra mascota.

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Como buena mascota virtual, deberemos que cuidar de ella, así que le tendremos que dar de comer cuando tenga hambre, jugar con ella para que ejercite los músculos, lavarla cuando esté sucia, ejercitar su mente con juegos… Vaya, todo lo que haríamos con una mascota de verdad. Para saber cómo está tendremos disponible una revisión médica, en la que con la ayuda de la tarjeta mágica actuando como escáner, veremos el estado de Eye Pet, si tiene hambre, si es feliz… Y dependiendo del resultados, se nos otorgarán diferentes premios.

El primer contacto que tuvimos con Eye Pet fue muy agradable, me pareció una experiencia entretenida, divertida y diferente. Para mí fue la primera experiencia con realidad aumentada, sí, es cierto, no es para hardcores, pero para pasar el rato está muy bien y esto es un aperitivo de lo que nos espera con Project Natal en la competencia. La verdad es que es un juego enfocado a los niños y a los padres con hijos, pero estoy seguro de que más de uno/a pasará unos buenos ratos con Eye Pet y de esto puede dar fe cualquiera de los que nos encontrábamos en la presentación, totalmente encandilados con el animal.

Por último os dejamos con un vídeo que grabamos en la presentación, para que veáis de primera mano lo que nos enseñaron.