Quizá me he pasado un poco con el título, suena demasiado fatalista decir que es el principio del fin de lo que hemos vivido y conocido hasta ahora, sin embargo no creo ser el único que tiene cierto “miedo” o “reticencia” al avance tecnológico que estamos a punto de experimentar en el mundo de las videoconsolas y es innegable que se encuentra a la vuelta de la esquina.
El E3, ese certámen casi de culto para millones de gamers, se trata de una cita anual en la que todos esperamos ansiosos ver lo que nos van a ofrecer las compañías en el futuro. Hasta ahora se trataba de nuevos y revolucionarios juegos o la presentación de la sucesora de la consola que tenemos en nuestro salón, pero esta vez es diferente, no se trata de una evolución, se trata de un cambio totalmente radical a lo que hemos vivido durante tantos años y las compañías van a poner toda la carne en el asador para que se convierta en el nuevo estandar. ¿Es este el futuro que queremos?
Videojuegos en 3D
A todos nos gustaría pensar que la tecnología avanzará hasta el punto en el que no necesitemos gafas para ver contenido en 3D, la realidad es muy diferente a medio plazo. El futuro se plantea con televisores capaces de mostrar imagenes en 3D y las compañías de videojuegos ya han dicho que se apuntan al carro, PS3 y Xbox 360 tienen implantada la tecnología por software y sólo falta que las desarrolladoras empiecen a sacar sus juegos en este formato. Nintendo, por su parte, nos va a presentar la sucesora de Nintendo DS con un sistema aún no desvelado que sí permitiría dicho 3D sin gafas, sin embargo todos sabemos que sencillamente se trata de un método que aplica una sensación de profundidad y que no va a hacer que veamos los objetos salir de la pantalla. Desconocemos si la Wii HD, Wii 2 o cómo le quieran llamar se unirá a sus compañeras con el método por gafas, pero dudo que no lo hagan.
No suena mal, cierto, pero todo esto tiene unos inconvenientes más que evidentes:
- No todo el mundo puede ver con las gafas 3D. Personas con problemas de vista pueden sufrir dolores de cabeza constantes, vista borrosa o sencillamente no apreciar diferencia alguna.
- Implica una renovación de TV. Apenas nos hemos adaptado a “la era HD”, millones de personas se han dejado un pastizal en una televisión con HD Ready/Full HD con su correspondiente puerto HDMI para disfrutar de sus juegos lo mejor posible. No ha pasado tiempo suficiente como para que volvamos a plantearnos un desembolso similar. Por no hablar de lo que nos van a costar las dichosas gafas… una por cada espectador que mire a la TV. ¿Os imagináis una partida con la familia al Wii Sports en la que sólo los que juegan pueden ver lo que pasa?
- La tecnología está muy verde. Admitámoslo, es algo nuevo, excesivamente nuevo. Cuando se implanta una nueva tecnología, la mayoría de las veces hay que esperar unos cuantos años a que baje de precio para ser asequible, a que madure para no encontrarnos con problemas, a que mejore. En definitiva, a que sea asequible, estable y confiable. Todos los que se hicieron con una TV HD Ready se encontraron con que las “de verdad” eran las Full HD. Todo los que se hicieron con un TDT ahora van a tener que pasarse al TDT HD y así vamos…
La gente no está acostumbrada. Todo cambio radical implica un tiempo de adaptación, la gente está empezando a conocer el 3D a raíz del boom en los cines de esta tecnología, pero la realidad es que en casa, nadie o casi nadie lo ha probado o lo piensa hacer… por las razones mencionadas anteriormente. ¿Merece la pena todo esto si el público aún no lo demanda?
Está muy bien eso de ser de los primeros en implantar una tecnología nueva, pero la experiencia nos dice que lo mejor es esperarse a que madure un poco. ¿Sabiáis que la Atari tuvo un sistema de descarga de juegos? ¿Sabiáis que con la Saturn se podían editar fotos y videos? ¿Sabiáis que en la DreamCast ya se podía navegar por internet y jugar online? ¿Qué pasó con el HDDVD en Xbox 360?
Los sensores de movimiento
Wii dió el pistoletazo de salida y la hostia en toda la cara a sus competidores, se sacó de la manga un mando con sensor de movimiento como un giro desesperado por recuperarse de unos años francamente malos en los que no hacían más que perder dinero. Les salió bien, perdón, les salió increiblemente bien, tanto que llevan en el trono de las ventas desde entonces y no hay quien les haga sombra.
Como es lógico, sus competidores no se han quedado inmóviles viendo como Nintendo lidera, totalmente sola, un sector que aún nadie había alcanzado.
Sony apuesta sobre seguro y ha sacado un sistema casi perfecto que coge lo mejor del mando de la Wii y lo mezcla con su tecnología de reconocimiento con la cámara, que ya llevaba utilizando desde la PS2. Todos ya sabéis en qué consta PlayStation Move, el mando incorpora acelerómetros para detectar el movimiento a la vez que dispone de una bola superior que utiliza la cámara para “ver” donde se encuentra el mando en un entorno tridimensional. El resultado es una respuesta instantanea a nuestros movimientos con una precisión prácticamente milimétrica.
Microsoft ha querido ser la que aporte algo nuevo arriesgando muchísimo. Project Natal es la cámara más avanzada que podemos encontrarnos en la actualidad. Tiene reconocimiento facial, reconocimiento de voz y la guinda del pastel es que transfiere al juego nuestro cuerpo al completo… y teoricamente cualquier objeto que tengamos podrá ser utilizado en el mismo. La efectividad del sistema sigue aún hoy en día bajo serias dudas, las versiones que ha podido probar la prensa distaban mucho de detectar los movimientos con precisión, el sistema casi nos obliga a tener una habitación espaciosa y tenemos el handicap de no tener un controlador que nos transfiera sensaciones con vibración.
Nintendo es la que más callada se lo tiene, lo más probable es que vuelva a tener una jugada maestra bajo la manga y con la sucesora de la Wii acaben de perfilar su sistema de control, aunque no podemos más que especular al respecto.
¿Por qué menciono todo esto? ¿Dónde está el miedo? ¿Cuál es el problema? En que toda esta nueva tecnología, todos estos avances y cambios, pretenden erradicar el control tradicional, adiós al mando con la cruceta y los botones, el futuro que nos quieren implantar pasa por que nuestro cuerpo sea el controlador y poco a poco los juegos tradicionales irán migrando al nuevo sistema… hasta que ya no permitan ser controlados con el clásico.
Pensaréis que estoy exagerando, que es una locura y que esto no va a pasar. Eso me gustaría pensar a mí también.
Sin mando y… sin consola
La guinda del pastel, Onlive, ese servicio que pretende erradicar el hecho de que tengamos la consola y los videojuegos en nuestra casa. Para los rezagados, muy a grandes rasgos, Onlive es un aparato de TDT que en lugar de sintonizar canales, sintoniza juegos, pagas por tener acceso a dichos juegos, pero no tienes ni la consola que lo está moviendo, ni el soporte de dicho juego en tu casa, tú sólo tienes el sintonizador.
Lleva muchos años en prueba y según dicen tiene ya el apoyo de muchas compañías para que pueda ser llevado a cabo, la distribución de juegos virtuales que tenemos actualmente en PS Network, Xbox Live y Nintendo Wii Store es tan solo una versión mini de Onlive y es el camino que quieren tomar en un futuro para evitar la piratería y tener un control total sobre lo que compra cada uno. Asusta tan solo de pensarlo.
Es la primera vez en la historia de los videojuegos que no quiero dejar a la tecnología avanzar. ¿Y vosotros? ¿Estáis contentos con el camino que está tomando la industria de los videojuegos? ¿Avanzaréis con ella?




























































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El primer artículo interesante que vamos a comentar se llama
Otra opción es, directamente, hacernos con una consola antigua y evitar tener que emularla. En estos días se regalarán montones de consolas nuevas y, siempre que sepamos que al destinatario le gustará, podemos plantearnos hacer un regalo de una retro-consola en perfecto estado. Esta es una opción muy a tener en cuenta si hay niños pequeños en casa, pues yo estoy convencido que disfrutarán igual (o más) jugando al Rey León en la Super Nintendo que a cualquier otra cosa en la PS3. Hay donde elegir, desde los retro ordenadores (algo difíciles de conseguir) como Amstrad o Spectrum hasta las más modernas GameCube o Dreamcast pasando por clásicos como la Megadrive o la Nes. Los mejores lugares para comprarlas en persona son las tiendas de segunda mano, pero si no tenemos ninguna cerca siempre podemos recurrir a
Si prefieres algo más audiovisual puedes hacerte con una copia del documental The King of Kong. Para quien no lo haya visto basta decir que trata sobre dos hombres que se baten por poseer el record del mundo del Donkey Kong (juego de 1981). De paso nos muestra cómo son esos jugadores profesionales de juegos antiguos y cómo son sus competiciones. Sólo por eso merecería la pena verlo, pero lo bueno es que han conseguido un producto que trasciende el mundo de los videojuegos para convertirse en una lucha épica. Muy recomendable para todos los aficionados a lo retro, una autentica maravilla. No está editado en España, asi que hay que comprarlo importado (desde
Si queremos algo de moda, una parada indispensable es
Telltale Games una compañia desarrolladora fundada por ex-empleados de Lucasarts. Durante su época previa fueron responsables de obras como Grim Fandango o Monkey Island, enormes aventuras gráficas. No reniegan de sus orígenes y se han dedicado principalmente a continuar la leyenda aventurera de su anterior lugar de trabajo. Han desarrollado diversos juegos hasta la fecha, todos con notable calidad. Los más interesantes para los aficionados a lo retro son sin duda las nuevas aventuras de Sam & Max y el más reciente Tales of Monkey Island. También tienen a la venta libros y diversos tipos de merchandising. El precio del Sam & Max ronda los 17€ y el recién salido Tales of Monkey Island los 27€. Se trata de juegos que fueron lanzados por capítulos, pero es recomendable adquirirlos todos juntos para jugarlos de seguido. Si estás interesado simplemente 
Buceando por Ebay se pueden encontrar todo tipo de cosas. Yo me encontré con una serie de tiendas que vendian
Libros sobre videojuegos hay muchos y la mayoría dedicados a su historia o a cómo han evolucionado. Lo malo es que muy pocos llegan a traducirse al castellano, limitando su lectura a los que tengan un buen nivel de inglés. De esos pocos que llegan a nuestras tiendas vamos a reseñar dos: High Score!: La historia ilustrada de los videojuegos y De Super Mario a Lara Croft. High Score es difícil de conseguir actualmente, pero muestra la historia de los juegos desde sus inicios hasta la llegada de la Dreamcast. Nos habla de las historias de diversas compañias de juegos como Atari y de aspectos más técnicos como los procesadores. Bastante completo en líneas generales pero con el problema que supone encontrarlo actualmente. Por otra parte
Esta última reseña es más un deseo mio que una auténtica opción de compra. Me explico: Maya Plisetskaya es una artista aficionada que se ha hecho famosa por sus modificaciones de zapatillas, corbatas y hasta bolsos. Sus trabajos son auténticas obras de arte y te producen irremediablemente ganas de tenerlos. Seguramente habréis visto alguno de sus trabajos como las Converse del Day of Tentacle o la corbata del Monkey Island. Todo lo que crea lo expone en su 












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