Nov
18th

Zapatillas MUNICH modelo LittleBigPlanet

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LittleBigPlanet es el juego donde el límite creativo lo pones tú, pero también hay que tener en cuenta el merchandising que puede generar a su alrededor. ¿A quien no le gustaría tener un SackBoy real?…

En esta ocasión Sony Computer Entertainment España (SCEE) y la firma de calzado deportivo MUNICH, colaboran en la creación de un modelo de zapatillas basado en el espíritu del innovador juego.

El modelo será presentado a principios de 2009, edición limitada de 500 unidades, y reunirá el característico estilo cómodo pero atrevido en diseño de MUNICH, con la picardía, la diversión y la innovación de LittleBigPlanet

Pero esto no acaba aquí, también se publicará un nivel para el juego utilizando distintos elementos de la firma como zapatillas y logos llamado MUNICH Bigplanet.

En MUNICH BigPlanet tu Sackboy entrará en una fábrica personalizada por la firma de calzado. Para superar los obstáculos de esta nueva fase de plataformas, deberás emplear de un modo imaginativo las distintas zapatillas que encuentres. Una vez se pase el nivel, la recompensa serán unas MUNICH virtuales que podremos utilizar en la creación de nuestros propios desafíos.

Creo que esto solo es el principio de lo que pueden hacer con LiitleBigPlanet.

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Nov
6th

Hubo secuela de Streets Of Rage en Saturn

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¿Sabias que Sega estuvo desarrollando una secuela de los Streets Of Rage de Mega Drive?

¿Sabias que iba a ser para Saturn?

¿Sabias que iba a ser en 3d y que estaba casi totalmente finalizado?

Y el colofón final, ¿Sabias que pasó a ser el Fighting Force que todos jugamos en PSX?

No hay nada mejor que tener a alguien tan experimentado como Punisher para desvelarnos estas cosas. Visita obligada

Oct
29th

“La Caza del Chacal” se adelanta a la salida del Far Cry 2

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La desarrolla Ubisoft ha puesto a disposición de todos “La Caza del Chacal“, un interesante juego en flash adelantando la salida del Far Cry 2 e inspirado en el mismo.

 

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Basicamente funciona de la siguiente manera:

Puedes hacer 2 movimientos cada 12 horas y se trata de una persecución en toda regla, eres perseguido por otro chacal del que has de escapar y que no puedes ver, en cambio, puedes ver al chacal que persigue a nuestro cazador.

Se puede resumir en 3 basicos puntos:

1- Ves a tu objetivo.
2- Ves al tipo que tiene como objetivo al que te persigue a ti.
3- De esa manera tienes que ir matando a tus objetivos tratando de huir de tu perseguidor, su posición tan solo la puedes deducir a través de los movimientos del que lo tiene como objetivo

A su vez te encuentras objetos por el camino que te permiten moverte mas distancia o bien tener mas rango de ataque cuando terminas el turno, atravesar montañas, etc… Objetos que en princio deberian hacerte mas sencilla tu caza.

Se trata de ser el chacal que ha matado a mas personas mientras ha sobrevivido mas turnos. Cada movimiento esta repersentado como si de un table con fichas se tratara, con la peculiaridad de que nos muestra un video perteneciente al propio FarCry 2 emulando dicho movimiento, acción o matanza.

Los premios son mas que tentadores, el mejor chacal tiene premio asegurado y solo por participar, entraremos en el sorteo e este impresionante lote:

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El lote consta de:

Un PC Intel diseño Far Cry 2, Portátil Asus G70s, Logitech Pure-Fi Dream, Blckberry Pearl 8110 y unas cuantas cosillas mas…

Os animamos a comenzar la cacería Aquí.

Y vigilad vuestras espaldas, que también andamos por ahi…

Oct
24th

El Top 20 de los juegos mas difíciles de NES de todos los tiempos

¿Cuantas veces nos dieron ganas de pillar la consola con mandos y todo y enviarla de viaje por la ventana?

¿En cuantos juegos no hemos sido capaces ni de terminar el 1º nivel por la gran habilidad que se requería?

¿En cuantos juegos nos tuvimos que “tragar”nuestro orgullo buscando trucos para poder desatascarnos?

Claro que mas tarde con la llegada de internet y la aparición de emuladores, con mods de juegos y todo, hemos ido tomando revancha, pero veamos cuales fueron los 20 juegos mas difíciles en su época:

Puesto nº 20: Megaman 1

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Los jefes de este juego eran extremadamente difíciles, cosa que cambio en la segunda entrega. los niveles no se quedan atrás, siendo el nivel de Guts man el mas difícil con sus plataformas móviles que desaniman incluso a los hardcores mas experimentados.

Otro jefe destacable es el Bomb man, en esta primera entrega, los jefes solo podían ser pasados, si teníamos el arma secreta especifica para acabar con ellos, pero aun así era de lo mas difícil.

Puesto nº 19: Top Gun

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Nadie ha conseguido aterrizar la nave, ni siguiendo las indicaciones de la pantalla ya que se cuelga el juego.

Sin embargo lograr aterrizar aterrizar en el portaaviones es un logro del que muy pocos pueden presumir.

Puesto 18: Regreso al Futuro

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El juego donde caminar por la calle era una tarea imposible, las aves que nos atacaban, Cristales puestos a posta y a nivel general de dificultad muy alta, condenado por muchas personas como el juego mas exasperante.

Puesto 17: Silver Surfer

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Silver Surfer esta ridículamente difícil que ni en nuestro mejores sueños podremos avanzar en el, hay tal cantidad de enemigos que el dedo se nos entumecerá de estar dándole al botón B.

¿No es Silver Surfer tan poderoso que podría sobrevivir a una explosión nuclear?

¿No se lo ve en sus comics eliminar enemigos de un plumazo?

¿Los desarrolladores de juegos no leen comics?

Puesto 16: Street Fighter (Jugando con Zangief)

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Este juego es uno de los grandes de todos los tiempos y muchos nos lo hemos pasado alguna vez, sin embargo pasárselo jugando con Zangief es tarea imposible, no es rápido, sus golpes no quitan mucha energía al oponente, tiene poco alcance y es torpe, desde aquí mi mas sincera felicitación a quien lo lograse.

Puesto 15: Bionic Commando

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Este juego fue desarrollado a posta para ser uno de los mas difíciles XD

Los saltos tienen un nivel de dificultad increíble, lo niveles larguísimos y los enemigos casi inmortales, se dice que solo 55 personas en el mundo lo han podido acabar.

Puesto 14: TMNT para NES

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Sufriremos atropellos, saltos imposibles, enemigos que nos quitan toda la energía en pocos segundos y todo eso para llegar al nivel del agua, que es imposible de pasar.

Puesto 13: Final Fantasy 3

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Estamos hablando de un juego que requiere entre 60 y 90 horas para poder acabarlo, increíble.

La dificultad general es muy alta y los jefes finales están a la altura de ello, para acabar con el jefe final hay que hacer uso de todos los personajes y todas las armas y utilizarlos todos solo en el momento adecuado, en resumen, un juego difícil y largo.

Puesto nº 12: Smash Tv

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un juego que, a la vista, parecía fácil, pero a la mínima se nos llena la pantalla de enemigos que nos acorralan en una esquina, da igual que juguemos de a dos, hasta los jefes finales usan la misma táctica, imposible.

Puesto nº 11: Doom 2

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El mas duro de la saga, hay que hacer disparos muy precisos para acabar con los Cyberdemons, el nivel de despejar el pueblo es otro que suma dificultad y el jefe final es uno de los mas duros de todos los tiempos.

Puesto nº 10: Gauntlet

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Gauntlet es un juego extremadamente divertido, con cuatro jugadores.  Los primeros 30 nivelespueden ser pasados manteniendo una estrategia de cuerpo a cuerpo. En los últimos niveles, sin embargo, Gauntlet empezó a ser difícil incluso para jugar cuatro jugadores al mismo tiempo. No sólo son los niveles llenos de enemigos en cada movimiento, los niveles parece que nunca terminarán. La ingente tarea de completar el juego parecía una de las más prolongadas en videojuegos de aventuras.

Puesto nº 9 Master Blaster

bm_screen1 Gran juego bien musicalizado, pero con un gran problema en el sistema de guardado, lo que lo convierte en extremadamente difícil.

Sitios para pasar mas pequeños que el mismo tanque, multitud de callejones sin salida, jefes que solo mueren atacados por armas especiales y multitud de puntos especialmente difíciles.

Puesto nº 8: Bayou Billie

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Con una banda sonora funk increíble, los enemigos no mueren, simplemente caen al suelo, cada enemigo es como una lucha con Abobo del Double Dragon. Los niveles de conducción son interminables, las bombas de los aviones son interminables, para los poco que han llegado al final han sido necesarias unas 100 horas.

Puesto nº 7: Mike Tyson del PunchOut

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El PunchOut a diferencia de muchos juegos en esta lista fue moderadamente difícil para jugar a nivel general. Ciertamente, los combatientes, como el vidrio y Joe Don Flamingo no suponen un reto para Mac. Uno podría golpear a su gusto al Sr Sandman y Super Macho Man con facilidad y con un poco de práctica. Fue el último jefe, Mike Tyson, sin embargo, con el que somos testigos de uno de los momentos más difíciles en la historia de videojuegos.

Puesto nº 6: Ninja Gaiden

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Conocido por ser un juego fuera de época, un control impecable, una historia solida y un juego muy fluido.

Los jefes de cada nivel requieren entre 10 y 20 intentos para poder dominarlos, el juego tiene una dificultad creciente, siendo los niveles 3 y 4 de los mas difíciles y el 6 el denominado como imposible y para coronar al final nos encontramos con 3 jefes casi inmortales.

Puesto nº 5: Contra

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Se dice que en este juego todos los que han llegado al segundo o tercer nivel, lo han hecho gracias a que introdujeron el código correspondiente y no por merito propio ¿Hace falta decir algo mas?

Puesto nº 4: Double Dragon 3

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Esta saga fue la mas conocida en mucho tiempo en el genero de las luchas callejeras.

Se atribuye el nivel de dificultad a este juego a un error de los programadores, por lo cual, solo se recomienda que sea jugado en emuladores XD.

Puesto nº 3: Ghosts n Goblins

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Ghosts n Goblins fue uno de los juegos mas difíciles para NES, había que combatir contra los mas demoniacos zombies, fantasmas, murciélagos y demás criaturas malignas.

Armado con una espada de poco alcance y una armadura que a la mínima se desvanecía teníamos que enfrentarnos a multitud de enemigos en el mismo escenario, ellos con un alcance ataque muy superior al nuestro.

Un buen juego, pero demasiado difícil para darnos diversión a través de todos sus niveles.

Puesto nº 2: Paperboy

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Este juego fue catalogado como “grotescamente difícil”  y además, también esta en la lista de los peores 20 juegos de todos los tiempos, a partir de la 3º casa todo eran problemas.

El parque de skate era mortífero, en el primer nivel nos lanzaban tal cantidad de objetos que lo hacían imposible de superar, hay gente que dice haber llegado al 3º nivel, se rumorea mucho que están alardeando…

Puesto nº 1: Battletoads

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Este juego para NES, en el primer nivel es especialmente divertido, pero la diversión termina ahí.

El nivel de surf es uno de los niveles mas duros de alcanzar, difíciles enemigos a los que nuestros ataques poco le hacen y desde ahí, solo se conocen los demás niveles gracias a la emulación XD.

Fuente.

Oct
18th

GTA IV – Los momentos mas hilarantes

Este es un video realizado por un usuario a modo de Machinima (que a grandes rasgos son películas realizadas con videojuegos) recogiendo montones de momentos en el juego con los que vamos a pasar unos minutos divertidísimos, no os perdáis el susodicho porque merece mucho la pena, yo aun estoy con las lagrimillas de la risa.

Visto en Pixfans

Oct
2nd

El iPhone supera a la realidad.

¿Hace cuanto tiempo escuchamos hablar de realidad aumentada?

El concepto es muy simple, con un dispositivo capto una realidad, a través de la cámara, y luego mediante procesamiento de esa realidad genero una realidad “aumentada” o enriquecida.

La primer aplicación que vimos de esta tecnología fue en la Gizmondo:

La cámara capta una carta pero sobre ella crea una imagen de un animal, esto en su día fue algo realmente novedoso aunque no triunfo por la poca masividad de la consola y las pocas posibilidades del juego.

Luego aparece la PS3 y milagrosamente se les ocurre una idea:

Al poco se nos anuncia que HP entrara al mercado de los videojuegos, y además, pisando fuerte, el spot de su consola portátil “fantasma”, nos dejo boquiabiertos:

y ahora volviendo a la realidad, veremos una aplicación para esta tecnología mas que prometedora, se trata de Sekai Camera, una aplicación para el iPhone y la verdad es que, si ien usa una idea que tiene su tiempo, la forma de usarla es realmente prometedora:

La aplicación promete , entre otras cosas, lo siguiente:

-Apuntar a un restaurante y poder ver la carta, opiniones de comensales, etc.

-Apuntar a diferentes productor y obtener valoraciones y reviews.

-Obtener informacion detallada cuando apuntamos a objetos de interes cultural.

-Y un largo etcetera.

Sep
20th

Sacred 2 confía en los jugadores en lugar de señalarlos como posibles “piratas”

Estos últimos años hemos visto como en todo juego que sale al mercado, sus desarrolladores muchas veces se preocupan mas en protegerlos ante la copia ilegal que en preocuparse porque esa misma protección anti copias pueda tener errores, consumir demasiados recursos o cualquier cosa que no ataña al juego en si, convirtiendo la venta de juegos en una guerra entre jugadores y empresas desarrolladoras.

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Si bien no es el mas llamativo, los últimos días todos oímos hablar de la protección anti copia del Spore, el descontento que causo y la reacción que eso tuvo en la red.

Pues bien, la desarrolladora alemana Ascaron ha diseñado para su nuevo titulo SACRED 2 – Fallen Angel , una solución de gestión de derechos digitales favorable (GDD) para los jugadores:

- Opción de instalar el juego en dos PC.
- No se necesita tener el DVD en el lector de DVD para jugar. Así, las baterías de los portátiles durarán más.
- Se necesita una conexión activa a Internet solo durante la instalación.
- Permite a dos usuarios jugar en LAN con dos PC y una sola copia del juego, o jugar al modo un jugador simultáneamente en dos PC.
SACRED 2 – Fallen Angel puede instalarse en dos equipos diferentes. Aunque no es posible jugar en línea con los dos PC a la vez, es decir, no se pueden compartir las características online del programa, el juego permite a dos jugadores usar la misma copia en PC separados para jugar juntos en LAN o jugar el modo para un jugador simultáneamente.

-No se piden ni se recopilan datos personales. Los servidores de activación pertenecen al fabricante del sistema de protección.
-El servicio técnico del fabricante de la GDD (gestión de derechos digitales) está disponible las 24 horas del día, 365 días al año, para responder todas las preguntas de los clientes. El número de activaciones es ilimitado.

Si bien esto no quiere decir que el usuario tiene plena libertad en relación con sus medios de instalación, demuestra un buen cambio de concepto en cuanto a las desarrolladoras.

Ya esta mas que demostrado que los medios de protección de copia son polémicos y también esta demostrado que las desarrolladoras no piensan dejar de usarlos, pero acabamos de ver como una desarrolladora esta usando el Securerom con fines positivos respecto a las demás.

la solución es simple, si quieren restringir el numero de instalaciones que favorezcan la experiencia de juego, es una de las pocas soluciones que lucha contra la piratería pero cuida a los usuarios y no los señala como posibles “ladrones”.

Para terminar, unas capturas del SACRED 2 – Fallen Angel:

S2FA_2_PC_360_01S2FA_2_PC_360_02sacred2_r 2008-05-23 13-00-43-95sacred2_r 2008-05-23 12-50-35-53sacred2_r 2008-05-23 15-18-16-93sacred2_r 2008-05-26 13-38-12-00 sacred2_r 2008-06-03 15-53-59-81 sacred2_r 2008-06-04 16-51-15-39

Sep
20th

Ebay se rinde ante PlayChapas

Para celebrar el lanzamiento de Playchapas, Sony nos sorprende con unos cuantos movimientos que llaman la atención.

Recordemos que Playchapas Footbal Edition es el primer juego para PSP desarrollado íntegramente en España y pretende que aquellos jugadores que han crecido en los 80 revivan su nostalgia  y que aquellos que no han tenido la oportunidad de hacerlo, interactúen con este juego, hoy en formato digital.

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El caso es que este juego para celebrar su lanzamiento protagonizara una subasta en ebay de lo mas particular, el día 22 de septiembre se abrirá una subasta de diez días de duración en la popular casa de subastas online.

La subasta consistirá en una PSP y una copia del juego Playchapas Football Edition, pero lo particular de la subasta esta dado no por lo que se subasta, sino por la moneda de cambio, que como no podía ser de otra forma, serán chapas de refrescos.

Asique ya saben, las chapas vuelven a ser un bien preciado y los camareros nuestros principales aliados!!!!

Sep
9th

Felicidades Dreamcast

Pixfans, blog amigo que no solo merece ser visitado por ello, si no que encima cada día nos trae algo interesante de ver, en este caso recordarnos algo que para muchos es muy especial.

dc

Hoy, día 9 de Septiembre, la consola más infravalorada de la historia y que fueron los últimos coletazos de la gran compañia que fué en su dia Sega, cumple 9 años desde su lanzamiento en Estados Unidos.

Rindamos un pequeño homenaje en forma de video a esa preciosa blanquita que tantos buenos momentos sigue dando hoy en dia.

 

 

Hasta siempre Sega, hasta siempre Dreamcast.

Sep
7th

Proyecto de Gps para DS

Hay un proyecto para crear un GPS para la DS, el GPS cuenta con el soporte de la gente de M3 adapter para su comercialización, se compone de un receptor de Slot-2 y el software ejecutándose desde un cartucho Slot-1, además el receptor se puede usar en otros depósitos ya que cuenta con un puerto usb.

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Aunque no sea la primera vez, asombra que una desarrolladora de flashcarts colabore en la elaboracion de dicho accesorio, aqui algunas especificaciones:

This product supports DGPS mode.
Supports GPSFS maps(GPS map for PSP),
Supports BMP, GIF, JPEG, PNG files maps.
Automatic Routing
GBS(Media Player 1) voice notification
Softreset (M3DSR only)
Asian languages support GBK/Big5/Shift-Jis
GBK PinYin input
Custom Skin and more…

Fuente.