Algo se mueve en Valve
Así es la potencia de PS3
Y no me refiero a las tripas de Gabe Newell 10 minutos después de despertar recién tomado el café, no, me refiero a que internamente Valve está cambiando su política sobre las plataformas en las que programar.
El otro día leí que Valve daba el salto a la plataforma...
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Esta noche ha saltado la alarma, millones de PlayStation 3 en todo el mundo acaban de sufrir, de forma simultanea un error fatal en cadena. Por lo visto y sin venir a cuento, las consolas han modificado su fecha automáticamente al 12 de diciembre de 1999 ¿os suena? efectivamente, se acaba de producir el famoso efecto 2000 en una consola fabricada años después y por lo visto al sistema no le ha hecho ninguna gracia.
¿El resultado? los usuarios se han encontrado con el error 8001050F al conectarse a PlayStation Network lo cual imposibilita cualquiera de sus funciones, pero no todo queda ahí, también hay juegos que han dejado de funcionar e incluso se rumorea una posible perdida de datos.
Sony se ha pronunciado al respecto y asegura que sus técnicos están trabajando duramente en la solución de este totalmente inesperado fallo grave. Las pruebas, por ahora confirman que están afectadas todas las consolas anteriores a PS3 Slim, por lo que los que os la habeis comprado hace poco, estais de suerte.
Si queréis estar al tanto de la evolución del problema, la opción más rápida y fácil es seguir el Twitter oficial de Sony
¿Que esta sucediendo? Algún tipo de error con el reloj interno de todas las PS3 anteriores a la versión slim. NO tiene nada que ver con PlayStation Network (así que os ocurrirá igual aunque no os conectéis), ni tampoco tiene que ver con el reloj del sistema operativo, el que podéis modificar desde el XMB. Todos los indicios parecen apuntar que se trata de un bug relacionado con los años bisiestos: La consola intenta saltar al día 29 de febrero y el error se produce por no tener Febrero de 2010 29 días.
¿Me afectara a mi? -Si tienes una Playstation 3 Slim (la nueva), no tienes de que preocuparte
-Si tienes una Playstation 3 antigua, seguramente podría ocurrirte. Algunas parecen haberse librado, pero la gran mayoría están sufriendo el bug.
¿Como lo soluciono?
No puedes. Da igual que no te conectes a Playstation Network: Es un error dehardware de la consola.
Entonces, ¿Que puedo hacer? -Espera 24 horas. En ocasiones este tipo de bugs se solucionan una vez ha pasado la fecha de conflicto. A partir del 2 de Marzo, las consolas podrian recuperarse del error… posiblemente.
-Si eso no funciona, esperar a una actualización de firmware por parte de SONY, que debería ser prioritaria por su parte. Al no poder las consolas conectarse a PSN para actualizarse, habrá que ver como se soluciona el problema. Tal vez a través de un parche descargable por USB.
¿Perderé mis partidas guardadas, Trofeos, etc? -En cuanto a las partidas guardadas, datos tales como imagenes o temas, y demas, no hay ningún problema. Estarán disponibles en cuanto las PS3 tengan el problema solucionado.
-En cuanto a los trofeos, no se sabe con seguridad, pero todo trofeo sincronizado previo al error se conservara sin problemas (pues se almacenan en los servidores de PSN por cuenta de usuario). Los trofeos obtenidos y no sincronizados con PSN aun no se sabe si podrán ser recuperados…
Mi PS3 esta bugeada. ¿Puedo seguir usándola? Probablemente no es una buena idea, ya que no esta claro que les ocurrirá a lostrofeos adquiridos mientras exista este problema (hay gente que dice que la fecha de su consola se ha revertido a 1999, por lo que los servidores de PSN podrían denegar la sincronización). Las películas funcionan correctamente.
Ubisoft está trabajando a lo grande para promocionar su próximo gran título, tanto, que han filmado una serie de cortos con actores de carne y hueso para representar los sucesos que vivió el padre del protagonista del videojuego.
Lo cierto es que están realizados de manera impecable, dejando en pañales a muchísimas otras obras cinematográficas basadas en videojuegos, os recomiendo encarecidamente su visionado.
Episodio 1:
1476, Florencia. Giovanni Auditore, un Asesino, intenta descubrir una conspiración contra uno de los aliados de Lorenzo de Medici para el que trabaja. La investigación le llevará hasta Milán, donde intentará evitar que ocurra lo peor.
Pues si señores, hemos habilitado una nueva manera adicional de comentar en FeelTheByte.
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Agradecería que utilizarais esta entrada para testearlo y hacer pruebas, de ese modo podremos comprobar que está correctamente implantado, si da algún problema, avisadnos por el metodo habitual
Y aquí estamos, dándole un lavado de cara absolutamente gigantesco a FeelTheByte. Llevamos mucho tiempo queriendo hacer esto, y estamos listos para dejar una versión casi finalizada de nuestra nueva cara.
Cambios apreciables en portada:
Sección de entradas destacadas: Aquí se podrá ver de un vistazo los artículos que consideramos más destacables de las ultimas semanas, son de lectura obligada.
Listado de los artículos más importantes en 3 categorías:
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La portada muestra las ultimas entradas con pequeños extractos ordenadas en dos columnas. Esto provoca una carga mucho más veloz de la página y también permite ver muchísimo más contenido de un vistazo.
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Menos publicidad: Sabemos que la publicidad molesta y es por ello que hemos minimizado la cantidad de publicidad mostrada en el blog a… tan solo un bloque después de los artículos, la portada está limpia. La página carga más rápido, no se rompe la estética y creo que todos lo agradeceréis. Esperamos que sepáis apreciar este cambio, puesto que también veremos disminuidos nuestros escasos ingresos para mantener el blog.
Una estética completamente nueva: Cambiamos el azul por el rojo, una redistribución de todo más sobria, en general todo está más ordenado, accesible y sobretodo, agradable a la vista. Creemos que facilitamos la navegación así como la comodidad para navegar por el blog.
Esto no es todo. Pronto veréis como traemos novedades en cuanto al contenido. Y por supuesto, falta lo más importante, el nuevo logo que está preparándonos Zagar de Lab4Gamers (y os aseguro que es una pasada). Pero eso será más tarde, cuando la versión 2.0 esté completamente acabada y funcional. ¡Dadnos un respiro!
Agradeceríamos nos informarais de cualquier cosa que no funciona correctamente o sugerencias de modificación, que ahora estamos receptivos
Un vídeo absolutamente impresionante, puro pixel art creado y mezclado con maestría para contarnos los inicios de los videojuegos más relevantes y que acaba de una forma sumamente extraña.
El juego que nos ocupa hoy es uno de los más criticados, censurados y a su vez amados de todos los tiempos (en PC). Para poneros en antecedentes os dejo con la historia extraída de la Wikipedia:
Se piensa que el juego está basado en varias películas pero principalmente el inicio de todas ellas puede ser un relato llamado El Corredor (The Racer) que se estrenó en 1956. El autor fue Ib Melchior y a partir de este relato Robert Thom y Charles Griffith realizan el guión para la película Death Race 2000 dirigida por Paul Bartel en 1975.
Además de Death Race 2000, otra película de inspiración para Carmageddon fue Mad Max en la cual aparecen coches similares a los utilizados en el juego. Así el juego se comenzó como “3D Destruction Derby”, como un prototipo de Stainless Software. En 1995, Sales Curve Interactive firmó la publicación del juego que debía usar la licencia de Mad Max pero finalmente utilizó la del Death Race 2020 como una secuela de la película original, lo que introdujo el poder atropellar a personas en el juego.
Cuando la licencia de Death Race 2020 también fracasó, Sales Curve Interactive y Stainless Software, tomaron la decisión de continuar con el juego de todas maneras, sin licencia. Se creó el nombre de “Carmageddon” y se dio libertad en la creación del juego a los diseñadores.
¿Qué hace a Carmageddon tan especial?
Unos gráficos impresionantes: No olvidemos la fecha de lanzamiento de este juego, ni más ni menos que 1997 y nos encontrábamos con unos coches totalmente tridimensionales en un mundo abierto y gigantesco. Efectívamente, ahora estamos acostumbrados, pero creerme que en esa época encontrarnos con unos escenarios de tamaños descomunales en los que no hubiera límites y pudiéramos movernos a nuestro antojo era muy atípico, tanto que no se creía posible.
Ese mundo no sólo era enorme sino que estaba plagado de detalles, señales, farolas, árboles, edificios, construcciones, barriles, coches, animales ¡E incluso personas con diferentes rasgos y comportamientos!
Por si fuera poco ese mundo no era estático y la mayoría podía ser destruido a nuestro paso. Nos llevábamos las farolas y las señales por delante, destrozábamos vallas y paredes, y un largo etc. que le daba vida a ese entorno.
Pero aun hay más , los coches eran destruibles en su totalidad, a base de choques y demás podíamos ir mermando el avance de nuestros rivales, se doblaba y abollaba la chapa del coche, salía el capó y las puertas volando, los neumáticos explotaban y hasta las ruedas se arrancaban de cuajo. Sabíamos que un coche estaba apunto de destrozarse cuando le salía humo del motor, una buena hostia bien dada y… BOUM el coche ardiendo en medio de la calzada y con una mancha de aceite en el suelo que, evidentemente resbalaba.
La física de los coches era algo nunca visto hasta entonces, parecía todo un simulador pero es que los coches podían salir volando en las rampas (sin limite de altura), volcar, derrapar y estamparse con cada mínimo detalle del mapa con un realismo absolutamente inigualable para la época.
¿Pero cuál es la guinda del pastel? Hasta ahora estamos hablando de cosas que si bien en la época eran increíbles ahora no nos sorprenden demasiado, la sorpresa y la polémica venían a raíz de que no sólo podíamos chocarnos con los objetos, sino ¡También con los seres vivos! Y eso evidentemente incluye a las personas. Efectivamente, este juego no se andaba con chiquilladas y si se nos ponía una vaca, un niño, una abuela con sus muletas o una señora con el carrito de la compra por en medio… lo atropellábamos sin piedad mientras veíamos como saltaba la sangre violentamente por los aires. Pero es que si encima poníamos la vista interna del coche ¡el limpia cristales se activaba para retirar las manchas de sangre! Este juego era gore en estado puro.
Pero aun hay más, ¿Qué puede añadir un juego tan macabro para hacerlo tremendamente dinámico y divertido? ¡Los power ups! A medida que avanzamos por las fases nos encontramos barriles de diferentes colores que podían otorgarnos efectos positivos… o negativos.
La ingente variedad de estados van desde un simple aumento de tiempo pasando por un mega turbo, la habilidad de conducir bajo el agua, tener freno instantáneo, tener invencibilidad, poder dar saltos a voluntad, hacer mas daño y hasta disponer de un rayo que arrasa con todo ser vivo a nuestro paso, minas para reventar a los contrincantes, dejar aceite en medio de la calzada e incluso llevar un mortero atado al culo de nuestro coche ¡Y esto es sólo una pequeña parte!
Sobre los efectos negativos podíamos encontrarnos con no tener tracción en las ruedas, aplicar gravedad lunar (un saltito y a volar), el modo pinball en el que todo lo que toquemos nos hace rebotar violentamente, tener el coche dando saltos constantemente… ¡Una locura absolutamente divertida!
Sistema de juego:
Sí, lo sé, a estas alturas el sistema de juego os importa una mierda (hablando en plata), con todo lo dicho hasta ahora ya bastaría para disfrutarlo sin más, pero en realidad el juego tiene una meta.
Se basa en carreras por diferentes escenarios claramente diferenciados (montaña nevada, ciudad, costa, etc…) en los que tenemos 3 maneras de ganar:
1- Llegando el primero: Como cualquier juego de carreras normales ganaremos si somos los primeros en pasar por la meta tras las X vueltas reglamentarias antes de que se acabe el tiempo, afortunádamente se puede ganar tiempo pasando por los checkpoints, atropellando gente y chocando con los rivales.
2- Destrozando a nuestros rivales: Mi favorito, ignorando los checkpoints y todo lo demás para dedicarnos a reventar a los contrincantes uno por uno, si quedamos sólo nosotros, hemos ganado.
3- Atropellando a todo ser vivo: Este es para verdaderos enfermos sádicos (xD) y con mucha paciencia. Se trata de matar a los más de 1000 seres vivos que hay en cada pantalla, es un reto ciertamente complicado porque pueden estar muy bien escondidos y las pantallas son enormes.
Con cada carrera iremos ganando dinero en función de cómo lo hayamos hecho, podemos ganarlo obteniéndolo de los barriles, matando a los contrincantes o bien atropellando a la gente. Ese dinero puede ser gastado en arreglar los desperfectos de nuestro coche.
El juego es suficiéntemente largo para darnos diversión durante meses y además tiene la virtud de no perder la gracia nunca, años después seguiréis echándolo de menos y deseando jugarlo de nuevo, garantizado.
Secuelas:
Carmageddon II: Carpocalypse Now: Mejorando mucho gráficamente al primero, con nueva física de los coches, muchos mas power ups y con fases en las que hay que hacer misiones, ademas añadían la opción de mejorar el motor, la defensa y la ofensiva de nuestro coche comprando piezas y la posibilidad de adquirir los coches que destrozabamos de nuestros rivales. Una gozada
Carmageddon TDR 2000: El ultimo hasta la fecha, mejoraron una barbaridad los gráficos y bebe de muchas de las cosas buenas de sus antecesores, pero no se considera una secuela digna del original.
Versiones en consola:
Carmageddon para PlayStation: Ahí ya hacía acto de presencia la censura, en lugar de personas, los seres vivos eran zombies. Se trata de una especie de Carmageddon II adaptado para PSX con unos gráficos y unas físicas que dejan bastante que desear pero aun conservaba la diversión del original. Agregaron varios modos de juego e incluso un modo multijugador que era la leche.
Carmageddon 64: Como su nombre indica, apareció para Nintendo 64. Era un calco del Carmageddon II con las misiones simplificadas para hacerlo mas accesible, lamentablemente en gráficos también dejaba bastante que desear y en este caso la física de los coches no se le parecía en nada al original. En este caso también atropellábamos zombies en lugar de personas.
Carmageddon para GBC: La pequeña de Nintendo también tuvo el suyo, la estética era idéntica a la del primer GTA, con vista aérea. Como curiosidad no está mal pero la verdad es que era muy simplón.
Carmageddon en Gizmondo: Sí, esta maravilla de portátil tuvo su versión también, y es la más decente de todas. Se trata de un port del primero para PC pero con unos gráficos mejorados a alta resolución que le dan una estética impresionante.
Al fin mañana, tal y como os dijimos, FeelTheByte aparecerá en Blog Del Día con una descripción del blog y una entrevista que quizá sea de vuestro interés.
Una duda que siempre me ha rondado la cabeza, es la de saber si preferis ver el artítulo completo a costa de la velocidad o preferis tener un extracto con opcion de leer mas por si quizá no os interesa. De modo que lo mejor en estos casos es preguntaroslo personalmente, y para mas facilidad aun, que mejor que una encuesta.
De esta encuesta depende como quedará de manera definitiva por lo que os agradeceria a todos la respondierais
Edit: La encuesta no funciona, por favor, dejad un comentario con vuestra opinión.
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