¿Es el crowdfunding el futuro de la industria de los videojuegos? El fenómeno Kickstarter

Estamos viviendo estos últimos meses una verdadera revolución en la industria de los videojuegos, la palabra “crowdfunding” parece estar en boca de todos desde que Double Fine dejara perplejo a medio mundo reuniendo casi tres millones y medio de dólares en un sólo mes y sin ayuda de ningún intermediario para desarrollar de forma totalmente independiente, una nueva aventura gráfica en pleno 2012.

CROWDFUNDING ¿QUÉ ES ESO?

Empecemos por lo básico, pues no todo el mundo está al tanto de lo que está ocurriendo y si bien se trata de algo que lleva haciéndose toda la vida, no es hasta ahora que se ha popularizado.

La traducción más acertada del término sería “financiación colectiva”, se pone una meta de dinero a alcanzar y mediante las donaciones de muchas personas logramos alcanzar dicha cifra. Si necesitamos 1000€ y 1000 personas donan un euro, lograremos llevar a cabo nuestro proyecto y que todo el que ha donado se sienta partícipe del mismo.

KICKSTARTER, CONVIRTIENDO EL CROWDFUNDING EN ALGO ATRACTIVO

Cualquiera estaría pensando “De acuerdo, eso es lo mismo que recoger donativos para llevar a cabo un proyecto y luego llevarte la satisfacción de haberlo logrado” ¿no?. En efecto, sin embargo la diferencia, y de hecho uno de los principales motivos de su tremendo éxito en la actualidad, es la creación del portal Kickstarter, que se dedica única y exclusivamente a facilitar todo el proceso, poniendo al alcance de cualquiera la posibilidad de iniciar su propio proyecto y solicitar financiación colectiva.

kickstarter

Esta web consiguió hacer las donaciones atractivas del modo más simple y efectivo que puede haber: ofreciendo recompensas por cada donativo en función de la suma aportada. No es lo mismo poner 15€ para que desarrollen el juego de tus sueños y esperar pacientemente a que se lance para comprarlo; que poner 15€ para que desarrollen el juego… y puedas probarlo antes de que salga a la venta, influyas en las decisiones de creación y por si fuera poco, te lo lleves gratis una vez sea lanzado. Por supuesto la cosa no se queda sólo ahí y cuanto más aportemos al proyecto, más alta y atractiva será su recompensa. Darse una vuelta por cualquiera de los proyectos de tecnología y videojuegos en Kickstarter se convierte en una constante tentación leyendo sus recompensas por aportar dinero al proyecto.

Ese es el principal motivo del éxito del crowdfunding en la plataforma Kickstarter, pero claro, eso tampoco funcionaría si la oferta no fuera atractiva y es ahí donde entra el segundo elemento que lo ha popularizado:

TIM SCHAFER DA EL PISTOLETAZO DE SALIDA

Resulta que un buen día Tim Schaffer, responsable de muchas de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos, como Monkey Island, Day Of The Tentacle o Grim Fandango; decide abrir un proyecto en Kickstarter solicitando la humilde cantidad de 400.000$ para que un grupo de tan solo dos personas desarrollaran trabajando muchas horas y por muy poco dinero en una nueva aventura gráfica en pleno 2012.

¿Por qué realizarlo de este modo teniendo en cuenta que su propia desarrolladora, Double Fine, podía encargarse de ello? Por un motivo más que evidente, falta de financiación. Ninguna distribuidora apuesta hoy en día por desarrollar un juego de un género caduco, nostálgico y prácticamente olvidado como es el de las aventuras gráficas. De modo que decidió lanzar el reto a los jugadores y preguntarles directamente “¿queréis una aventura gráfica? ayudadnos a hacerla realidad.”

Y el resultado fue absolutamente abrumador. El éxito alcanzó cotas inesperadas cuando, en tan solo ocho horas, ya habían recaudado los 400.000$ que solicitaban. Como os podéis imaginar, cuando llegó a su fecha límite, esa cantidad había sido más que superada, finalmente el proyecto recaudó un total de 3.336.371$ o lo que es lo mismo, un 834% más de lo que solicitaban en un principio.

LAS CONSECUENCIAS

Todos pensamos en lo mismo tras ver este abrumador éxito: “Ahora todo el mundo intentará sacar tajada.” Y evidentemente se ha hecho realidad ¿cuál es la sorpresa? que la mayoría de proyectos están consiguiendo financiación de forma exitosa.

Han aparecido multitud de nuevos proyectos que las desarrolladoras se negaban a financiar y los propios jugadores se están encargando de hacerlos realidad. Proyectos como Wasteland 2, Takedown o Shadowrun Returns de desarrolladores con sobrada experiencia pero que crean juegos de géneros minoritarios han encontrado el modo de llevar adelante su sueño y lo mejor de todo, sin que nadie les haga cambiar las cosas.

takedownwasteland

 

¿POR QUÉ EL CROWDFUNDING PUEDE CAMBIAR LA INDUSTRIA?

Muy sencillo, porque por primera vez, al igual que ha ocurrido con la música, se han eliminado intermediarios que encarecen el producto, buscan beneficios y toman decisiones de cambio de un diseño que modifica la idea original de su creador, por no hablar de la lacra de los DLC’s y el tratar de exprimir al jugador hasta límites insospechados. Por primera vez, el juego que llega a los consumidores, es tal cual había sido ideado, con todos los contenidos desde el principio y además, a un precio justo.

Por si fuera poco, todos los que contribuyen a su financiación, pueden obtener extras y añadidos que dejarían en vergüenza a cualquier edición de coleccionista que se haya hecho hasta ahora. Como llevarte ilustraciones firmadas por sus creadores, que aparezca tu nombre en el juego, que alguno de los personajes esté basado en tu persona, o incluso visitar las oficinas de la desarrolladora e irte a cenar con los programadores. Esto no me lo estoy inventando, se trata de recompensas reales de algunos de los proyectos de Kickstarter.

Por otra parte parece ser que se ha encontrado por fin, no sólo un acercamiento inaudito de los creadores con los jugadores, sino una vía directa para llevar a cabo proyectos que de ninguna otra manera se harían realidad. Ya no tiene sentido la frase “no veremos una secuela del juego X, no ha vendido bien y no la van a hacer”, ahora se convertirá en “Eh, queremos una secuela del juego X, dejadnos pagar para que la hagáis”.

¿Se volverán las desarrolladoras menos exigentes? ¿Veremos un descenso de lanzamientos con intermediarios y más proyectos de crowdfunding en su lugar? ¿Cumplirán las expectativas todos estos juegos financiados colectivamente sin siquiera haber visto una sola captura de pantalla de lo que será el juego final? ¿Qué opináis?

Den - Administrador y creador del blog, es todo un Seguero nostálgico convencido de que Dreamcast debería haber sido la gran vencedora de los 128 bits y ya puestos, del resto de generaciones. Como buen geek se enamora de todo cacharrito electrónico que sale al mercado y le gusta alardear de poseer una Gizmondo.


5 Comentarios

  1. Bitacoras.com abril 17, 2012 3:45 pm  Responder

    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Estamos viviendo estos últimos meses una verdadera revolución en la industria de los videojuegos, la palabra “crowfunding” parece estar en boca de todos desde que Double Fine dejara perplejo a medio mundo reuniendo casi……

  2. Aïda Brandía Rodero abril 17, 2012 4:20 pm  Responder

    No sé qué pensar respecto a este sistema…
    Todo aquel que contribuya, como inversor, querrá que las cosas se hagan de un modo, y en caso de que sus peticiones sean desestimadas, ¿no se sentirá estafado?.
    De todos modos cuidado con el concepto. Algunas empresas ya cuentan con financiaciones de su estado, de otras compañías…¿Podría darse el caso que se lucrasen con las aportaciones recibidas? Y en caso de que se supere el dinero demandado inicialmente, como es el caso de esta aventura gráfica, que se hace con ese exceso de dinero?Abaratar el precio del juego cuando salga al mercado o invertirlo en beneficio de la propia empresa en vez de los que hayan contribuído?

    Me parece una buena pero peligrosa iniciativa…
    Positiva en manos de desarrolladores indie, pero abusiva tal vez en una gran empresa.

  3. Eldan abril 18, 2012 1:01 am  Responder

    No sé si es el futuro de la industria o no, pero es un buen comienzo. A corto plazo (lo que queda de esta generación, la siguiente y la otra) no creo que pase de ser algo anecdótico. Anecdótico en cuanto a ejemplos, quiero decir.

    Generalmente los proyectos de crowdfunding que mejor están funcionando son los de antiguas desarrolladoras que ya no cuentan con el apoyo de distribuidoras para seguir produciendo juegos o sagas abandonadas por la industria, lo cual quiere decir que si tienen éxito es precisamente porque mucha gente todavía confía en ellos.

    Los estudios nuevos que quieran ofrecer su opera prima lo tienen más complicado, ya que si no muestran muchas imágenes o no tienen un padrino de nivel difícilmente calarán en la opinión de los compradores en potencia.

    En cualquier caso la eliminación de un exceso de intermediarios y la comunicacióncon directa con el jugador final es muy positiva, y como digo, a largo plazo puede ser una gran alternativa. No creo que sustituya al otro modelo pero molaría que ambos pudieran convivir en igualdad de condiciones.

  4. El futuro que os conviene | No Más Hype junio 28, 2012 8:03 am  Responder

    […] ven la luz. Pero claro, porque aquí castillos y cadenas no, pero fantasmas sobran, y "el crowdfunding es el futuro de la industria" sonó más deprisa de lo que uno hubiera esperado nunca. Pero claro, todo esto […]

  5. Ansimuz junio 10, 2013 5:46 am  Responder

    No todo es color rosa, si eres reconocido como la gente de double fine es facil pues ya tienes una base de datos de fans dispuestos a colaborar, por otro lado los pequeños desarrolladores incluyendome yo necesitamos no solo trabajar en un prototipo attractivo durante meses o incluso años, y aun asi muchas veces fracasa el proyecto de crowdfunding.

    Hay quienes logran mucho dinero con proyectos mediocres y otros no lo logran por no darse a conocer a pesar de tener un proyecto bueno.

    Yo espero que la gente siga apoyando a kickstarter e indiegogo pues solo asi veremos verdaderas joyas de videojuegos que se enfoquen mas en la diversion mas que graficos secuelas de mas de lo, mismos como muchos proyectos AAA que hay en la actualidad.

    Si estan interesados en apoyar un juego independiente de aventura estilo 8 bits los invito a revosar mi proyecto y si les gusta, almenos tuiten sobre el.

    http://www.indiegogo.com/projects/elliot-quest-adventure-video-game/x/2516974?c=home

    Saludos

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