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	<title>Comentarios en: Quién te ha visto y quién te ve.</title>
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	<description>Videojuegos y Tecnologia para todos los publicos</description>
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		<title>Por: GredXII (@GredXII)</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/#comment-6362</link>
		<dc:creator>GredXII (@GredXII)</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 May 2011 14:34:37 +0000</pubDate>
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		<description>@FeelTheByte pues tirando de emeroteca de Recuerdos de los Cetra, tenía 3 candidatos pero al final me decanto por este http://bit.ly/iPPcUl</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@FeelTheByte pues tirando de emeroteca de Recuerdos de los Cetra, tenía 3 candidatos pero al final me decanto por este <a href="http://bit.ly/iPPcUl" rel="nofollow">http://bit.ly/iPPcUl</a></p>
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	<item>
		<title>Por: Laocoont entrevista @ Den. &#124; Under My Mind</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/#comment-4448</link>
		<dc:creator>Laocoont entrevista @ Den. &#124; Under My Mind</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 21:23:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Sagas de Videojuegos, quién te ha visto y quién te ve: http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Sagas de Videojuegos, quién te ha visto y quién te ve: <a href="http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/" rel="nofollow">http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/</a> [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Vicodina para Todos: Sonic, la prostituta de SEGA - Feel The Byte</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/#comment-4409</link>
		<dc:creator>Vicodina para Todos: Sonic, la prostituta de SEGA - Feel The Byte</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:48:50 +0000</pubDate>
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		<description>[...] por los ecos de la batalla dialectal, me topé con el artículo de Mago Blanco, esa gran entrada de Quién te ha visto y quién te ve. Interesado, me dispuse a leer  el texto y cuando entre las sagas encontré el nombre del [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] por los ecos de la batalla dialectal, me topé con el artículo de Mago Blanco, esa gran entrada de Quién te ha visto y quién te ve. Interesado, me dispuse a leer  el texto y cuando entre las sagas encontré el nombre del [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Silvanoshei</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/#comment-4223</link>
		<dc:creator>Silvanoshei</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 23:33:33 +0000</pubDate>
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		<description>Muy buen artículo. Estás hecho un máquina ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen artículo. Estás hecho un máquina <img src='http://www.feelthebyte.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: el loco de la montaña</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/#comment-4180</link>
		<dc:creator>el loco de la montaña</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 12:31:23 +0000</pubDate>
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		<description>buen articulo, y en lo del tony hawk tengo k decir ke al principio molaba pegas botes de 100000 metros sin caerse y las historias divertidas ke tenian, pero eso paro en el THAW en ese juego dejo de ser divertido para empezar a ser tecnico y monotono, y ahora, con el periferico que no ha vendido nada, esta saga esta por los suelos literalmente. en cambio la palma se lalleva skate. que ha cogido relevo llevando el skate al realismo y la dificultad, añadiendo un toque de gracia con el hall of meat, conclusion, mi saga de skate va asi: THPS1-THPS2-THPS3-THPS4-THUG-THUG2-Skate.-Skate.2-Skate.3</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>buen articulo, y en lo del tony hawk tengo k decir ke al principio molaba pegas botes de 100000 metros sin caerse y las historias divertidas ke tenian, pero eso paro en el THAW en ese juego dejo de ser divertido para empezar a ser tecnico y monotono, y ahora, con el periferico que no ha vendido nada, esta saga esta por los suelos literalmente. en cambio la palma se lalleva skate. que ha cogido relevo llevando el skate al realismo y la dificultad, añadiendo un toque de gracia con el hall of meat, conclusion, mi saga de skate va asi: THPS1-THPS2-THPS3-THPS4-THUG-THUG2-Skate.-Skate.2-Skate.3</p>
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		<title>Por: Mago blanco</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/#comment-4089</link>
		<dc:creator>Mago blanco</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 18:09:49 +0000</pubDate>
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		<description>@Den: Gracias, a ver si me pongo a recopilar información y hago la 2ª parte.

@Braguenrossen: Rayman 2 le falta algo de la endiablada dificultad de antaño. Además la cámara es un poco mareante, pero aun así no está mal.

El Crash que mencionas fue precisamente el primero de plataformas que no sacó naughty dog, con lo cual te puedes ir haciendo a la idea.

A y el comic los créditos son a Xabi Mendoza, me encantan sus comic ^^.

@Noiz: Lo de la espada... era para matarlos XD. Aun sigo pensando que narices se habían tomado. A ver si Sonic 4 consigue por fin algo decente.

Por supuesto yo Tony Hawk&#039;s visto lo visto pocas esperanzas tengo. Aunque su periférico me encantó.

@Dante: A Arc System Works casi lo ocurre con guilty gear y su mil y un GG XX. En honor a la verdad he de decir que estuve jugando al último en la psp y es una maravilla ya que corrige movimientos y desbalances del juego. Pero si solo hubieran sacado una entrega y no tantas, hubiera sido aceptable.

@Retro Zombie: Has dicho una verdad como un templo XD. Yo lo jugaré algún día solo por curiosidad. Pero de momento tengo otros juegos mejores a los que jugar.

@Egleuterio: En eso llevas razón. Pero por ejemplo mira Mario. Al menos en los que respecta a mi new super mario bros me encantó y me parece tan bueno como los antiguos. Y super paper mario es una maravilla.

@Jarkendia: Arreglado XD. Era lo que dijo Den, como otras veces lo hago con el windows live writer y este lo puse a mano. Se me pasó el detalle.

@ZHONNE: The end también muere si dejas pasar el tiempo igualmente XD, dímelo a mi que me lo dejé una semana sin darme cuenta y para cuando volví me llevé la sorpresa. No me refiero a detalles argumentales o detalles como el de la comida. Me refiero a detalles como el de The end, el uso de la vibración, cosas así. Realmente el primer Metal gear rompía muchísimo más la 4ª pared e impresionaba más al jugador que el resto. Que siguen siendo buenos, por supuesto, que siguen teniendo detalles, pues claro que si. Pero si en la huella que deja o al menos eso me ha parecido a mi.

Lo mismo que antes para José Andres Cardona Ardid y Hammerhead.

Ah y gracias a todos por leer mi artículo ^^.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Den: Gracias, a ver si me pongo a recopilar información y hago la 2ª parte.</p>
<p>@Braguenrossen: Rayman 2 le falta algo de la endiablada dificultad de antaño. Además la cámara es un poco mareante, pero aun así no está mal.</p>
<p>El Crash que mencionas fue precisamente el primero de plataformas que no sacó naughty dog, con lo cual te puedes ir haciendo a la idea.</p>
<p>A y el comic los créditos son a Xabi Mendoza, me encantan sus comic ^^.</p>
<p>@Noiz: Lo de la espada&#8230; era para matarlos XD. Aun sigo pensando que narices se habían tomado. A ver si Sonic 4 consigue por fin algo decente.</p>
<p>Por supuesto yo Tony Hawk&#8217;s visto lo visto pocas esperanzas tengo. Aunque su periférico me encantó.</p>
<p>@Dante: A Arc System Works casi lo ocurre con guilty gear y su mil y un GG XX. En honor a la verdad he de decir que estuve jugando al último en la psp y es una maravilla ya que corrige movimientos y desbalances del juego. Pero si solo hubieran sacado una entrega y no tantas, hubiera sido aceptable.</p>
<p>@Retro Zombie: Has dicho una verdad como un templo XD. Yo lo jugaré algún día solo por curiosidad. Pero de momento tengo otros juegos mejores a los que jugar.</p>
<p>@Egleuterio: En eso llevas razón. Pero por ejemplo mira Mario. Al menos en los que respecta a mi new super mario bros me encantó y me parece tan bueno como los antiguos. Y super paper mario es una maravilla.</p>
<p>@Jarkendia: Arreglado XD. Era lo que dijo Den, como otras veces lo hago con el windows live writer y este lo puse a mano. Se me pasó el detalle.</p>
<p>@ZHONNE: The end también muere si dejas pasar el tiempo igualmente XD, dímelo a mi que me lo dejé una semana sin darme cuenta y para cuando volví me llevé la sorpresa. No me refiero a detalles argumentales o detalles como el de la comida. Me refiero a detalles como el de The end, el uso de la vibración, cosas así. Realmente el primer Metal gear rompía muchísimo más la 4ª pared e impresionaba más al jugador que el resto. Que siguen siendo buenos, por supuesto, que siguen teniendo detalles, pues claro que si. Pero si en la huella que deja o al menos eso me ha parecido a mi.</p>
<p>Lo mismo que antes para José Andres Cardona Ardid y Hammerhead.</p>
<p>Ah y gracias a todos por leer mi artículo ^^.</p>
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	<item>
		<title>Por: Recuerdos de los Cetra VIII &#171; Cetra Land</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/#comment-4038</link>
		<dc:creator>Recuerdos de los Cetra VIII &#171; Cetra Land</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 15:22:33 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Quién te ha visto y quién te ve (02/02/2010) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Quién te ha visto y quién te ve (02/02/2010) [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Hammerhead</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/#comment-4037</link>
		<dc:creator>Hammerhead</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 13:33:41 +0000</pubDate>
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		<description>Creo que te has pasado con lo del metal gear, pero totalmente de acuerdo con el resto de sagas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que te has pasado con lo del metal gear, pero totalmente de acuerdo con el resto de sagas</p>
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	<item>
		<title>Por: José Andres Cardona Ardid</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/#comment-4027</link>
		<dc:creator>José Andres Cardona Ardid</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 21:27:58 +0000</pubDate>
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		<description>En Metal Gear Solid 4 una de las Bestias te dice lo mismo que Psycho Mantis, dejar el mando en el suelo. Si tienes un Sixaxis lo intenta y te dice que no puede XD eso es un puntazo.
Al igual que lo de cambiar de disco, que el Otacon no se acuerda que estamos en un Blu-Ray</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En Metal Gear Solid 4 una de las Bestias te dice lo mismo que Psycho Mantis, dejar el mando en el suelo. Si tienes un Sixaxis lo intenta y te dice que no puede XD eso es un puntazo.<br />
Al igual que lo de cambiar de disco, que el Otacon no se acuerda que estamos en un Blu-Ray</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: ZHONNE</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/02/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve/#comment-4025</link>
		<dc:creator>ZHONNE</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 19:36:28 +0000</pubDate>
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		<description>Eso de que Metal Gear no tiene detalles como el uno no es verdad, en el metal gear solid 3 nos enfrentamos a The End, al cual puedes matar de varias formas, por ejemplo, si en pleno combate dejas de jugar y esperas que pase una sema (real) o modificas la fecha de tu play The End morira de viejo, tambien puedes matarlo al finalizar una escena de video sin que siquiera estes en combate... otro de los detalles muy buenos es el echo de que si te pasas el juego sin matar a ningun humano al enfrentarte a The Sorrow este no tendra almas con las que atacarte... tamb podias dejar que se pudriera la comida para matar facilmente a The Fear... si es que incluso habian muchas formas y detalles buenisimos para cada enemigo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso de que Metal Gear no tiene detalles como el uno no es verdad, en el metal gear solid 3 nos enfrentamos a The End, al cual puedes matar de varias formas, por ejemplo, si en pleno combate dejas de jugar y esperas que pase una sema (real) o modificas la fecha de tu play The End morira de viejo, tambien puedes matarlo al finalizar una escena de video sin que siquiera estes en combate&#8230; otro de los detalles muy buenos es el echo de que si te pasas el juego sin matar a ningun humano al enfrentarte a The Sorrow este no tendra almas con las que atacarte&#8230; tamb podias dejar que se pudriera la comida para matar facilmente a The Fear&#8230; si es que incluso habian muchas formas y detalles buenisimos para cada enemigo&#8230;</p>
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