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	<title>Comentarios en: Iniciando Hype: [OK]</title>
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	<description>Videojuegos y Tecnologia para todos los publicos</description>
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		<title>Por: Dante</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/#comment-3993</link>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 12:43:05 +0000</pubDate>
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		<description>Pero si no generas Hype, tienes que tener un buen juego y que te funcione el boca / oreja, sino no te comes un &quot;torrao&quot; y de aquí salen los Sleepers que sus segundas partes se acaban convirtiendo en Hype puro (Dead Space 2)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pero si no generas Hype, tienes que tener un buen juego y que te funcione el boca / oreja, sino no te comes un &#8220;torrao&#8221; y de aquí salen los Sleepers que sus segundas partes se acaban convirtiendo en Hype puro (Dead Space 2)</p>
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		<title>Por: Den</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/#comment-3987</link>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:10:18 +0000</pubDate>
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		<description>Y sin embargo es perjudicial por que a raíz de ese hype y de esa trayectoria se generan unas expectativas muy altas.
Por ejemplo, si el Metal Gear de 360 resulta ser un juego simplemente &quot;bueno&quot; en lugar de &quot;excelente&quot; va a ser aniquilado.

A veces es mejor no tener nada de HYPE detrás y presentar después un producto notable... (Borderlands por ejemplo)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y sin embargo es perjudicial por que a raíz de ese hype y de esa trayectoria se generan unas expectativas muy altas.<br />
Por ejemplo, si el Metal Gear de 360 resulta ser un juego simplemente &#8220;bueno&#8221; en lugar de &#8220;excelente&#8221; va a ser aniquilado.</p>
<p>A veces es mejor no tener nada de HYPE detrás y presentar después un producto notable&#8230; (Borderlands por ejemplo)</p>
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		<title>Por: Dante</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/#comment-3986</link>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 09:47:39 +0000</pubDate>
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		<description>No todo el hype es humo, hay cierto Hype que funciona y bien (MW2, Bayonetta, GTA...) consiguiendo su objetivo, vender. 
Creo que la razón de que funcione este hype, es la experiencia y el nombre que tenga el estudio a sus espaldas, no es lo mismo el hype que puede generar Infinity Ward que el que pueda generar Treyarch o cualquier juego en el que aparezca Kojima, eso si que es hype puro, sino preguntarle al nuevo Castlevania.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No todo el hype es humo, hay cierto Hype que funciona y bien (MW2, Bayonetta, GTA&#8230;) consiguiendo su objetivo, vender.<br />
Creo que la razón de que funcione este hype, es la experiencia y el nombre que tenga el estudio a sus espaldas, no es lo mismo el hype que puede generar Infinity Ward que el que pueda generar Treyarch o cualquier juego en el que aparezca Kojima, eso si que es hype puro, sino preguntarle al nuevo Castlevania.</p>
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		<title>Por: Laocoont</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/#comment-3985</link>
		<dc:creator>Laocoont</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 06:40:40 +0000</pubDate>
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		<description>El hype para mí es como el vendedor de humo, solo te deja oler para que te quedes con las ganas.

Una lástima porque muchos juegos han muerto por este sistema...en fin.

Muy buen artículo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El hype para mí es como el vendedor de humo, solo te deja oler para que te quedes con las ganas.</p>
<p>Una lástima porque muchos juegos han muerto por este sistema&#8230;en fin.</p>
<p>Muy buen artículo</p>
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	</item>
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		<title>Por: Estopero</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/#comment-3982</link>
		<dc:creator>Estopero</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 21:13:33 +0000</pubDate>
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		<description>Que gran verdad que los principales culpables del hype somos los propios usuarios. 
Estoy seguro de que muchos de los juegos que han pasado por mis manos los hubiera disfrutado infinitamente más si no esperara tantísimo de ellos por culpa del hype =)
Aún me acuerdo del Republic ains</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que gran verdad que los principales culpables del hype somos los propios usuarios.<br />
Estoy seguro de que muchos de los juegos que han pasado por mis manos los hubiera disfrutado infinitamente más si no esperara tantísimo de ellos por culpa del hype =)<br />
Aún me acuerdo del Republic ains</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Egleuterio</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/#comment-3981</link>
		<dc:creator>Egleuterio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 12:35:32 +0000</pubDate>
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		<description>Ay que me LOL, pues no veas la de juegos ni-nis que tenemos!
Pero es que vanquish va a ser el mejorjuegodelmundomundialincluidoslosastros, asique no es hype, es certeza :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ay que me LOL, pues no veas la de juegos ni-nis que tenemos!<br />
Pero es que vanquish va a ser el mejorjuegodelmundomundialincluidoslosastros, asique no es hype, es certeza <img src='http://www.feelthebyte.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Dante</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/#comment-3980</link>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:37:30 +0000</pubDate>
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		<description>Siguiendo con la analogía del niño, el Hype que funciona es como el hijo que triunfa en la vida, el Hype que desilusiona es como el hijo que aparece en generación Ni-Ni XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siguiendo con la analogía del niño, el Hype que funciona es como el hijo que triunfa en la vida, el Hype que desilusiona es como el hijo que aparece en generación Ni-Ni XD</p>
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		<title>Por: Den</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/#comment-3979</link>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:32:33 +0000</pubDate>
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		<description>Sin embargo a otros les sale bien, MW2, Bayonetta... la pregunta es... ¿hasta qué punto influye positiva o negativamente? ¿qué determina la balanza?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sin embargo a otros les sale bien, MW2, Bayonetta&#8230; la pregunta es&#8230; ¿hasta qué punto influye positiva o negativamente? ¿qué determina la balanza?</p>
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		<title>Por: Manu</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/#comment-3978</link>
		<dc:creator>Manu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:30:28 +0000</pubDate>
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		<description>Siempre ha habido hype (no sólo con respecto a videojuegos), y por suerte o por desgracia es uno de los pilares de Internet.

Lo malo es que últimamente se ha disparado, y a muchos productos les ha salido el tiro por la culata. Que se lo digan a Sonic ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre ha habido hype (no sólo con respecto a videojuegos), y por suerte o por desgracia es uno de los pilares de Internet.</p>
<p>Lo malo es que últimamente se ha disparado, y a muchos productos les ha salido el tiro por la culata. Que se lo digan a Sonic <img src='http://www.feelthebyte.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: Bitacoras.com</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2010/01/iniciando-hype-ok/#comment-3977</link>
		<dc:creator>Bitacoras.com</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 07:44:22 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Información Bitacoras.com...&lt;/strong&gt;

Valora en Bitacoras.com: No hay resumen disponible para esta anotación...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Información Bitacoras.com&#8230;</strong></p>
<p>Valora en Bitacoras.com: No hay resumen disponible para esta anotación&#8230;</p>
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