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Probamos la Beta del nuevo Dashboard de 360

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Posted on : 30-07-2009 | By : Den | In : Noticias, Videojuegos
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Xbox 360 LOGO

Hace un par de días, fui seleccionado para probar la Beta de la nueva versión del Dashboard de la 360 y como no podía ser de otra manera, aquí estamos para contar nuestras experiencias.

¿Qué tiene de diferente? Pues muy poco y a su vez mucho, vayamos por partes de lo menos significativo a lo más significativo:

- Los juegos de la comunidad ahora se llaman juegos Indie, un cambio menor y que no nos afecta en absoluto.indie-games

- El dashboard y los menús funcionan más rápidos y fluidos, se ha ganado una velocidad de respuesta considerable frente a la versión anterior y se observa mucho más estable. Se agradece este cambio.

- Se nos permite reorganizar la lista de amigos. Esto es especialmente útil si queremos tener a meno los amigos con los que mas solemos jugar online en lugar de navegar por la eterna lista de contactos.

- Podemos puntuar los juegos del Bazar. Ya sean Arcade, Indie o completos, se nos permite puntuarlos y ver las puntuaciones de los demás, sin duda alguna un gran método para echar un vistazo a cosas que se supone que son buenas pero no las conocemos.

rating

- El apartado de compra de juegos clásicos de Xbox ha pasado a ser Games On Demand, si bien en la beta no se había añadido nada en un futuro próximo podremos comprar a través del mismo una infinidad de juegos del catalogo de 360. Desconozco la política de precios que se llevará a cabo ni si tendrá mucho éxito, otro día hablaremos de este tema más a fondo. Una cosa es innegable, este paso va a determinar en gran medida el futuro de la distribución de los juegos, veremos como reaccionan las tiendas físicas.

Gameson demand

-    Los avatares tienen tienda. Aquí han querido hacer un negocio a base de personalizar nuestros avatares. Observamos una serie de categorías de ropa (Pantalones, camisetas…), complementos (Gorros, pulseras…)  y “juguetes” (Un catalejo de Monkey Island…) para comprar. En estos momentos hay unos cuantos “catálogos” destinados a cosas de juegos (Halo, Monkey Island…), por otro lado otro catalogo dividido en “estilos de vestir” y por ultimo uno que parece prácticamente una tienda de ropa de marca. Lo que se intuye con esto es que se irán sacando complementos exclusivos de cada juego y también tiendas con ropa que perfectamente podría ser como la real, pero virtual. Los precios por ahora van desde los 80 a los 300 Microsoft Points.

xbox live avatar marketplace

Por otro lado, también tenemos un menú que menciona “premios” donde teóricamente aparecerán los premios que hayamos recibido para los avatares. Deduzco que en estos juegos donde se participa con tu avatar existirá la posibilidad de ganar complementos para tu avatar (esto ya me parece más acertado)

new-items-avatar

Y punto final, supongo que ahora entendéis a que me refería con que hay por una parte pocos cambios (en cantidad) pero por otro lado muchos (por lo que significan en si mismos). Aun hay que esperar un tiempo para ver implementados el resto de funcionalidades que prometieron y que forman la parte social de Xbox Live con Facebook, Twitter, Last.fm

Guerra Mundial Z

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Posted on : 26-07-2009 | By : Dante | In : Literatura
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cubierta_Guerra mundial Z_39.5mm_080408.indd

Últimamente los Zombies vuelven a estar de moda o yo oigo hablar más de ellos, pero hoy no hablaremos de un nuevo juego de Zombies que infectará nuestra “juegoteca”, hoy os traigo un libro perfecto para el verano y perfecto ahora que la Gripe A está a la orden del día y se habla de epidemias y pandemias.

Estoy en plena lectura (me queda muy poco) de “Guerra Mundial Z“, un libro que todo amante de lo Zombie debería leer alguna vez en su vida, antes de que el mundo se convierta en una gran bola de carne humana podrida en busca de “celebro”.

El libro está planteado como si de un acontecimiento real se tratase, tengo que reconocer que al principio leyendo la introducción me quede un poco descolocado pensando que había pasado algo con muertos vivientes en el mundo y no me había enterado, que los medios de comunicación habían conseguido ocultar semejante noticia. Una vez desconecté el modo paranoia conspiratoria, me di cuenta de que era un libro de ficción y que me tendría enganchado muchas horas.

Por fin, el mundo sabrá la historia verdadera de cómo la humanidad estuvo a punto de extinguirse. Desde el fin oficial de las hostilidades se han producido numerosas tentativas para documentar la guerra zombie. Guerra Mundial Z es el relato definitivo -realizado por los propios supervivientes- de los detalles tecnológicos, militares, sociales, económicos y políticos de como la civilización estuvo al borde de la extinción en la lucha total contra el muerto viviente.

El libro se nos presenta como un informe realizado por una persona para la Comisión de Postguerra de las Naciones Unidas en el que mediante entrevistas a los supervivientes de todos los rincones del planeta, nos cuenta como el mundo acabó en guerra contra el peor enemigo al que se ha enfrentado la humanidad, los infectados.

El libro parece real debido a que al ser entrevistas personales y que todos los argumentos que da, son totalmente creíbles y se defienden bien. En el no tan hipotético caso de que hubiese una infección a esta escala, creo la especie humana actuaría como se relata en el libro.

La historia esta bien documentada, por algo el primer libro del autor fue la “Zombie – Guía de supervivencia” un libro en formato guía detallada muy útil para sobrevivir a una infección Zombie.

images

Está estructurado de manera que nos cuenta las diferentes fases de esta Guerra mundial contra los “carne podrida” por lo que primero conoceremos las opiniones y experiencias de las primeras personas que entraron en contacto con los primeros infectados o conoceremos al doctor que trató al paciente Zero para luego vivir las experiencias de la gente en el gran pánico, el estallido de la guerra…

Es un libro muy recomendable, fácil de leer incluso con su 450 página que puedan echar atrás a más de uno, pero su lectura es fresca y engancha, lo digo yo que no soy mucho de leer libros.

Tiene capítulos que se graban en nuestros “celebros” debido a la historia que nos cuenta esa persona y tiene “escenas” que parecen pensados para una futura película, actualmente la productora de Brad Pitt tiene los derechos del libro.

Autor

Max Brooks es guionista y actor, hijo del conocido Mel Brooks y la actriz Anne Bancroft. Ha participado en guiones de la versión Americana de Saturday Night Live y su primer libro fue “Zombie – Guía de supervivencia” al cual le siguió “Guerra Mundial Z

Bienvenidos a FeelTheByte 1.5

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Posted on : 23-07-2009 | By : Den | In : General
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temporal

Y aquí estamos, dándole un lavado de cara absolutamente gigantesco a FeelTheByte. Llevamos mucho tiempo queriendo hacer esto, y estamos listos para dejar una versión casi finalizada de nuestra nueva cara.

Cambios apreciables en portada:

Sección de entradas destacadas: Aquí se podrá ver de un vistazo los artículos que consideramos más destacables de las ultimas semanas, son de lectura obligada.

destacadas

Listado de los artículos más importantes en 3 categorías:

- Estrellas: Ahora vosotros podéis decidir si un artículo merece ser destacado o no, aparecerán listados los 5 mas votados en portada.

- Contador de visitas por artículo: Las entradas más visitadas, por la razón que sea, también aparecerán listadas.

- Los más comentados: Como se deduce, los artículos que más participación han recibido también tienen su hueco.

listados

La portada muestra las ultimas entradas con pequeños extractos ordenadas en dos columnas. Esto provoca una carga mucho más veloz de la página y también permite ver muchísimo más contenido de un vistazo.

portada

En la esquina superior derecha encontrareis un enlace para seguirnos en Twitter (junto con el ultimo twitteo) además de enlaces al RSS y nuestra página de Facebook. Adiós al anuncio enorme que teníamos antes ahí.

superior derecha

Menos publicidad: Sabemos que la publicidad molesta y es por ello que hemos minimizado la cantidad de publicidad mostrada en el blog a… tan solo un bloque después de los artículos, la portada está limpia. La página carga más rápido, no se rompe la estética y creo que todos lo agradeceréis. Esperamos que sepáis apreciar este cambio, puesto que también veremos disminuidos nuestros escasos ingresos para mantener el blog.

FTB 1.5

Una estética completamente nueva: Cambiamos el azul por el rojo, una redistribución de todo más sobria, en general todo está más ordenado, accesible y sobretodo, agradable a la vista. Creemos que facilitamos la navegación así como la comodidad para navegar por el blog.

Esto no es todo. Pronto veréis como traemos novedades en cuanto al contenido. Y por supuesto, falta lo más importante, el nuevo logo que está preparándonos Zagar de Lab4Gamers (y os aseguro que es una pasada). Pero eso será más tarde, cuando la versión 2.0 esté completamente acabada y funcional. ¡Dadnos un respiro!

Agradeceríamos nos informarais de cualquier cosa que no funciona correctamente o sugerencias de modificación, que ahora estamos receptivos :)

El sueño de toda una generacion de gamers

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Posted on : 21-07-2009 | By : Den | In : Curiosidades, Hallazgos, Videojuegos
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Impresionante hallazgo el que me encuentro en meneame.

Y cito textualmente:

Si naciste entre los 80′sy 90′s y eres amante de los videojuegos, seguramente tuviste un sueño como el que este chico hizo realidad en el patio de su casa.

IMGP0071

Esto solo es una ínfima parte del total ¿Queréis ver al completo este verdadero sueño húmedo Gamer? Aquí la colección completa.

Por cierto, el rango de edad mas bien seria entre los 70′s y los 80′s,  los que nacisteis en los 90′s pillasteis esto demasiado de refilón. Que tiempos aquellos :)

Gordon Freeman llama a un programa de radio paranormal

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Posted on : 18-07-2009 | By : Anacarsis | In : Curiosidades, Hallazgos, Humor, Internet, Videojuegos
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La descripción del vídeo lo deja bien claro:

Broma telefónica en la cual Gordon Freeman, el protagonista de la serie Half Life, llama al popular programa de radio estadounidense “Coast to Coast” cuya especialidad es discutir hechos paranormales que hayan ocurrido. ¡Subtitulado al español!.

¡Y el presentador se lo traga enterito! Desde luego el bromista realiza el papel a la perfección :)

Inscritos en los premios 20Blogs

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Posted on : 15-07-2009 | By : Den | In : General
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Premios 20Blogs

Por primera vez FeelTheByte participa en los famosos premios 20Blogs. Se trata de un interesante concurso anual dedicado a la blogosfera promovido por 20 Minutos que trata de elegir al mejor blog Español sobre un montón de temáticas diferentes.

Por nuestra parte estamos inscritos en la categoría de videojuegos (evidentemente) y en la de diseño (aunque realmente en este aspecto solo podéis valorar el header).

Os insto a entrar en la pagina del concurso, tanto para conocer multitud de blogs que merecen la pena (es una excelente oportunidad de descubrir muchos interesantes) o bien votar por vuestros favoritos.

Para votarnos a nosotros (ojo, mirad antes el resto de blogs que participan en la categoría Videojuegos y votad al que realmente prefiráis) podéis acceder a nuestra ficha a través de aquí

Me despido deseando muchísima suerte a todos los compañeros que también participan, estaremos igual de contentos si ganáis alguno de vosotros que si gana FTB, en serio :)

PD: Si tenéis problemas para votar los chicos de 20 Minutos se han currado un amplio tutorial explicativo.

Impresionante video del principio de los Videojuegos

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Posted on : 13-07-2009 | By : Den | In : Curiosidades, Hallazgos, Videojuegos
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Un vídeo absolutamente impresionante, puro pixel art creado y mezclado con maestría para contarnos los inicios de los videojuegos más relevantes y que acaba de una forma sumamente extraña.

No os lo podéis perder. De verdad.

Video Games from MUSCLEBEAVER on Vimeo.

Trine: Avance

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Posted on : 03-07-2009 | By : Mago blanco | In : Analisis, Videojuegos
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En este E3 ha habido dos juegos, que me han llamado la atención por encima de God of war 3 y todas las secuelas más esperadas del mundo. Uno de esos juegos es Scribblenauts, del que espero muy pronto poder hablar, ya que de momento la información de la que se dispone es poca. El otro juego es el que nos ocupa: Trine.

Mapa del mundo

¡ Eeees un mundo peeeequeñín !

En la pasada generación los juegos con planteamiento 2D parecían estar dando sus últimos coletazos antes de morir. La gran mayoría pensábamos que con las nuevas generaciones quedarían relegados a las portátiles y poco más, pero gracias a servicios como Xbox live, han resurgido y al parece que con suficientes fuerzas como para dar guerra por unos cuantos años más. Un buen ejemplo es Trine.

Para los que no lo conozcan os lo presentaré: Trine es un juego de plataformas con un toque de puzzles. En modo cooperativo recuerda mucho a las dos entregas de un gran juego de Blizzard, The Lost Viking, más que nada por la cooperación entre los dos jugadores para pasar algunos tramos. En modo un jugador no lo es tanto ya que sólo manejas a un personaje que se puede convertir en los tres principales.

Ventanas

Preciosa vista. Creo que el esqueleto de abajo va a durar poco.

Trine es una preciosidad gráfica. Es increíble ver los efectos del agua cayendo, los arcoíris que forman las cascadas al contraste con la luz, los rayos de sol entrando por las ventanas y mil un detalles más. Es una pena que las capturas no sean en movimiento, pues verlo en acción es todo un espectáculo. No me he podido resistir a añadiros al final una galería con todas las capturas para que podáis apreciarlo en todo su esplendor.

La banda sonora es un poco repetitiva, pero también hay que tener en cuenta que he probado sólo la demo. Espero que en la versión oficial se incluyan más músicas porque, aunque no están nada mal, la decima vez que oyes la misma canción puede cansar. Los efectos de sonido son impresionantes, sobre todo el sonido del agua, y están bien logrados y bien coordinados con los escenarios.

Cascada

Me da a mí que el mago este no es muy listo… La caja va al otro lado.

Los personajes son tres. Un mago, un guerrero y una ladrona. El Mago puede crear cajas y mover objetos telepáticamente. El guerrero posee un escudo y una espada para enfrentarse a sus enemigos. Y con la ladrona podremos dispara flechas y colgarnos de cualquier sitio de madera con un garfio. Estas son las habilidades que poseemos al inicio del juego, pero con sólo hechar un vistazo veremos en el inventario que poco a poco se irán ampliando. El mago podrá crear otros objetos, el caballero usar un martillo y la ladrona podrá lanzar flechas de fuego.

Cooperación

A nivel jugable es bastante asequible. Quizá le haga falta un poco de dificultad, en mi opinión, (al menos en lo poco que se puede jugar en la demo) ya que a pesar de que jugué en difícil pude pasármelo sin problemas. La mecánica en cooperativo me da a mí que va a dar bastante de sí. Por ejemplo (aunque no haya podido jugarlo en modo cooperativo), en la parte de la pantalla que aparece arriba tenemos dos cañones que nos disparan fuego a izquierda y a derecha. Primero el mago debe crear una caja para parar el fuego de la izquierda y luego los dos jugadores avanzarán a la vez protegidos por el escudo del caballero. Claro está que esta es una de las soluciones que se me ha ocurrido a mi, pero puede haber muchas otras.

Y no sólo eso, con el poder de hacer levitar objetos, el mago puede trasladar a tu compañero hasta un lugar más elevado. El caballero puede proteger con su escudo de los golpes de los esqueletos, mientras la ladrona los muele a flechazos y un sin fin de acciones posibles.

Todo esto me hace pensar que Trine ha sido principalmente pensado para el modo cooperativo. Aunque un punto en su contra es que en PC solo se va a poder jugar desde un sólo ordenador. Esperemos que esto lo cambien o que, en un futuro, saquen un modo online. Jugar en un solo PC implica que sólo un jugador puede usar el ratón y definitivamente el mando no es la mejor opción en algunas situaciones, por lo que el segundo jugador estaría en clara desventaja, sobre todo a la hora de hacer cajas y mover objetos con el mago, o apuntar con el arco de la ladrona.

El control responde bastante bien a las acciones del jugador. Quizá en los saltos he notado falta aceleración, un detalle poco importante pero que se nota, haciendo parecer que los personajes se mueven raro.

Agua2

Ya sabía yo que me tenía que haber traido el chubasquero.

Un fallo que en la versión completa espero que solucionen son los enemigos. Nos encontraremos con esqueletos,  arqueros y… Ya está, nadie más. Se ve que andábamos cortos de enemigos.

En la demo sólo me he encontrado con 2 bugs. El primer bug simplemente fue un fallo en la animación de la ladrona, que al lanzar el gancho se quedó congelada en la misma postura que tenía cuando lo lancé, mientras se balanceaba alegremente. Tampoco es muy grave, pues al soltar el gancho se deshizo las postura. El segundo bug fue un poco más grave; fue en un derrumbe en el cual a mi caballero le cayó encima una piedra de 50 x 50 (No le hizo daño, cosa que no me gusto mucho) y quedó sepultado entre escombros y una cadena. Me tiré lo menos un minuto pegando saltos y moviendo cosas con el mago. Al final, después de mucho esfuerzo, logré salir.

Escombros

Quién me iba a decir que unos escombros iban a ser más costosos de matar que ese esqueleto.

En resumen, Trine sorprende en todos los aspectos y nos promete horas y horas de diversión cuando salga.

Si queréis descargaros la demo la podéis bajar aquí:  Gracias a Soy un jugón por el link y por descubrirme tan maravilloso juego.

Agua2Agua

Cascada2Aguas

Flores1Cascada3

FuegoCascada

Rayo de solCooperación

VentanasEscombros

Mapa del mundoEscombros