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Kingdom hearts 358/2: Avance -NDS-

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Posted on : 31-05-2009 | By : Mago blanco | In : Analisis, Videojuegos
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Como buen aficionado a los Kingdom Hearts, no me he podido resistir a probar su versión japonesa. Como no sé japonés, hablaré de las características y primeras impresiones que me ha transmitido el juego. Sobre la historia sólo sé que al pobre Roxas le mandan hacer mil y una misiones.

Portada

Riku melenas, el rey de las nenas.

Como ya nos tiene acostumbrados Square-Enix, el inicio será una secuencia CG en la que se nos presentará a todos los miembros de la organización XIII a ritmo de Passion cantada por Utada Hikaru.

AxelAxel, ¿Lo captas?

Por si queréis ver la introducción aqui os dejo el video. OJO: tiene spoiler para los que no hayan jugado al Kingdom Hearts II.

Una vez pasados todos los trámites de introducción, habladurías y tutoriales empezaremos con el juego. En un principio controlamos a Roxas, cuyo cometido es visitar los distintos mundos, reunir corazones para la organización XIII, realizar investigaciones… Vamos, el chico de los recados (como es el nuevo… ). Aunque en esta tarea le ayudarán distintos miembros de la organización.

El manejo del personaje es muy parecido a los anteriores Kingdom Hearts, los de PS2. Tendremos un menú donde podremos seleccionar atacar,magias y objetos. Para navegar por el menú, como no disponemos de analógico, utilizaremos el  botón X para bajar en el menú, el botón A para aceptar y el botón B para cancelar. Recordad que los japos tienen la costumbre de validar los menús al contrario que nosotros, así que es de suponer que en el resto del mundo el botón A y B intercambien sus funciones. También podremos saltar (Botón B de nuevo) y el botón Y nos permitirá acceder a los objetos mientras estamos en nuestra base.

Como en anteriores entregas, podremos asignar la combinación de teclas L+botón a magias, objetos… La ventaja frente a otras entregias es que podremos hacerlo durante el mismo combate pulsando L y el botón que queremos asignar teniendo el objeto seleccionado. Finalmente el botón R se utiliza para centrar la cámara.

Ciudad del ocaso2

No me preguntéis de dónde han salido esos sincorazón nuevos que no están en el 2.

La cámara no es todo lo buena que debería ser, no es demasiado caótica pero a veces mira hacia donde le sale de las narices. Se puede manejar con stilus y la pantalla táctil, pero para ello yo creo que son necesarias 3 manos ya que si no, es imposible hacerlo todo a la vez. Excepto por eso se maneja bastante bien con el stilus.

Otro elemento curioso es el sistema de magias. En esta entrega tendremos una serie de objetos que podremos equipar a Roxas. Así pues, si le equipamos elementos piro podrá lanzar 3 piros. Curioso es también que esto no se pueda hacer durante las misiones, ya que hay que equiparse previamente en la base de la organización XIII.

Base Lo tranquilitos que parecen todos y luego lo malos que son.

La versión japonesa incluye 3 modos de dificultad. Esperemos que se mantenga en el resto de versiones. Ya que la dificultad más difícil no está nada mal y es bastante adecuada para gente que ya ha jugado a otro Kingdom Hearts y se conoce de memoria los patrones de ataque de los sincorazón.

También incluye un modo cooperativo, el modo misión. No he logrado desentrañar su funcionamiento, pero es parecido al del modo normal, aunque supongo que ganará el jugador que obtenga más sincorazón muertos.

Menu

Llevo ya unos cuantos días y aun soy nivel 1. Para ser 100 habrá que jugar siglos.

La banda sonora es la misma que en Kingdom Hearts 2. Excelente para mi gusto y me encanta volver a oír las composiciones, aunque a más de uno se le harán repetitivas.

A nivel gráfico se puede decir que el juego es correcto. Una DS tampoco puede dar mucho más de sí, o al menos de momento no se ha visto nada mucho mejor de lo que nos ofrece este juego. El diseño de los modelos 3D me recuerda muchísimo a Final Fantasy VIII.

Ciudad del ocaso

Solo les falta mandarlo a fregar la calles.

En conclusión el juego promete. Ya os contaré cómo es cuando pueda jugarlo en un idioma inteligible para mí.

Nuevas pistas en la cuenta atrás de Kojima y Scans

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Posted on : 27-05-2009 | By : Dante | In : General, Noticias, Videojuegos
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Big Boss

Hoy ha finalizado la tercera cuenta atrás en la web de Kojima Productions donde aparecen más pistas y un nueva cuenta atrás.

Como vemos en la captura que hemos hecho de la web, después de aparecer lo que parecen ser las letras EeRP y los números 53 aparece la cara de ni más ni menos que de Big Boss o eso parece… Paja mental mía, si ordeno las letras como a mi me da la gana, queda algo así como PReE35, o lo que es lo mismo, anuncio de Metal Gear 5 antes del E3 :D

Creo que queda claro que el nuevo proyecto de Kojima es un nuevo Metal Gear y ya sabemos todos como es Kojima, dice que se acaba pero siempre hay más, también hay que decir que Konami apreta a Kojima para que saque un nuevo Metal Gear, ya que es su gallina de lo huevos de oro.

Buscando información por internet, parece ser que la R también puede indicar Raiden, ya que la revista Famitsu ha publicado en su último numero unas imágenes y una entrevisa al maestro Kojima.

Scan Famitsu

Buscando más mientras escribía el artículo, en Playstation Insider, parece que Kojima quiere publicar un juego para PSP y otro para PS3 con interconexión entre los dos.

El juego trascurrirá 7 años después de MGS4 y el de la imagen nos és Big Boss!!! ¡¡Coomoorl!! Ya empezamos con los clones….. así podemos estar toda la vida.

Según la web todo esto son especulaciones porque han traducido fragmentos del artículo y hay partes censuradas del mismo.

Bueno, pues parece ser que ya sabemos que el nuevo proyecto de Kojima y Konami es un nuevo Metal Gear one more time.

Lo malo, que es el cuento de nunca acabar, que la saga aparentemente estaba cerrada, que esperabamos algo nuevo y fresco de Kojima y que puede que quemen la saga con tanto título, ¿Se convertirá en una saga como la de Final Fantasy?.

Lo bueno, que son dos juegos, uno para PSP y otro para PS3 (de momento), que a los fans de Metal Gear nos va la caña y siempre queremos más, que viene de Kojima y que aunque este cerrada la saga anterior, parece ser que se abre una nueva historia, que está siendo desarrollado por el mismo equipo de MGS4 y que tiene un nuevo sistema de juego.

Tendremos que esperar al E3 que empieza el día 1 de junio y estar atentos a las conferencias de Microsoft (día 1 de junio 19:30), Nintendo (2 de junio 18:00), Sony (2 de junio 20:00) y Konami (3 de junio 00:00)

Fuente

Tipos de jugadores, ¿Y tú de quien eres?

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Posted on : 25-05-2009 | By : Dante | In : Curiosidades, General, Videojuegos
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Desde hace un tiempo se vienen oyendo los términos jugador hardcore y jugador casual. Son dos términos en los que su definición puede estar o muy clara o muy confusa dependiendo del caso, pero lo que sí está claro es que todos somos jugones y tenemos diferentes perfiles que nos definen como tal.

videojuegos

A continuación veremos unos cuantos perfiles de jugadores en diferentes situaciones, teniendo en cuenta juegos de acción y shooters.

Exploración

Cuando hablo de exploración, me refiero a que durante el transcurso de la aventura, sin tener que ser un objetivo final, podemos buscar munición, poderes extras, objetos que nos desbloquean logros / trofeos, personajes y armas ocultas en los rincones donde nadie suele buscar.

Dentro del ámbito de  la exploración tenemos dos tipos de jugadores, el agonías y el basurillas.

Se diferencian rápidamente, sobre todo en partidas multi jugador, el agonías siempre va por delante diciéndote “Venga tira…” dejando la investigación de lado, en cambio el basurillas recorre todos los rincones del escenario, cual perro sabueso, buscando ese objeto oculto para conseguir un logro / trofeo, o ese arma especial escondida donde nadie mira nunca, o tener mas munición que luego no llega a usar.

Los basurillas suelen coincidir que también son los ahorradores , los que usan el cuchillo para no gastar munición por si acaso, los que cogen pociones, hierbas o cualquier objeto que cure, los que no se gastan la pasta por si acaso, etc y luego al final del juego les sobra de todo.

Yo soy mas del lado de los basurillas, no se entrar en una habitación y no mirar en cada rincón minuciosamente a ver si encuentro algo valioso, creo que por eso me “estresan” los Sandbox y en el online siempre escucho la frase, “Vienes o queeee……:D me cuesta mucho gastarme el dinero y siempre llevo botiquines como para curar a un regimiento.

Mira lo que he encontrado

Logros / Trofeos

Unos de los aciertos de Microsoft en esta generación y su posterior implantación de Sony, son los logros / trofeos que se implementan en los juegos.

Estos logros / trofeos, al fin y al cabo no sirven para nada útil en el juego, es una manera de demostrar a tus colegas algunas de las hazañas que has conseguido, dejando constancia en el gamertag de cada uno.

En este grupo los dos perfiles de jugones son, el coleccionista y el pasota.

El pasota juega a los juegos para pasárselo bien, disfrutar de la historia, el desarrollo, el final y le da igual cuantos logros / trofeos tenga el juego, él se lo ha pasado teta jugando y punto.

Luego tenemos al coleccionista, que muchas veces coincide con el perfil de basurillas, que es el que se mira los trofeos antes de empezar a jugar para intentar sacar el mayor número de estos y tener la puntuación más alta en su gamertag para poder vacilar a sus colegas y “picarse” con ellos.

Yo me incluyo en el coleccionista, antes de jugar me los miro, los aprendo y si tengo que hacer un doble tirabuzón con extra de mortadela mientras elimino a 30 nazis con ese arma escondida que encontré en una habitación secreta, lo intento hasta que me sale.

Logro desbloqueado

Alardear

A todos nos gusta alardear de lo buenos que somos, que nadie puede con nosotros, que en online somos unos cracks, básicamente nos gusta “picarnos”.

Aquí podemos distinguir a locurin y a modosin.

Locurin, es aquel que dice que juega en el modo de dificultad más elevado, por ejemplo al modo locura (de ahí el nombre) y te reta al online. Tú te pones pañales nuevos y piensas “este es un crack y me va a hacer pupita” pero cuando te pones a jugar, resulta que por la boca muere el pez y le das tal tunda que está dos días sin conectarse y llorando en su habitación.

Luego tenemos a modosin, que te dice con voz tímida: “No juego al online porque se me da muy mal, pero podemos echar unas partidas“, uno se frota las manos pensando, “le voy a dar una tunda que lo voy a dejar mirando a Pamplona” y resulta que es él el que te mete tal paliza que te deja con el culo torcido y la boca abierta.

Yo soy del perfil modosin con la diferencia de que realmente soy muy malo, lo digo y así es, no gano casi nunca, aunque esperad a que entrene, que llevo poco en esto del online y vais a flipar… ¿Me estaré convirtiendo en un locurin?

OWNED

Dedicación

La dedicación a un juego siempre ha sido muy personal y depende mucho de si el juego te gusta, si se te hace aburrido, si te engancha la historia, etc.

En este aspecto nos podemos encontrar con el que acaba convirtiéndose en observador, ya que por mucho tiempo que le dedique a un juego no se le acaba de dar bien, pierde la paciencia y acaba dejando el juego abandonado a medias, entonces es cuando se convierte en observador y te dice “Prefiero verte jugar que yo soy muy malo…” o pásate esta parte por mi que es muy difícil. A este jugador se le pueden hacer spoilers, es más muchas veces te los pide porque como el no se lo va a pasar

Por otro lado tenemos al devorador que revienta los juegos de arriba a bajo, en todos los niveles de dificultad, le saca todos los logros, domina el online, vaya, que es una bestia parda y por último tenemos al insistente, que es el que no para hasta pasarse el juego como mínimo una vez y cuando lo finaliza lo deja aparcado para en un futuro volver a jugarlo.

Yo soy de los insistentes y más desde que me gasto el dinero en los juegos ;) aunque siempre me gustaría pasármelos una segunda, siempre pienso “cuando tenga tiempo ya lo volveré a jugar y sacaré ese logro / trofeo“, pero siempre tengo una cola interminable de juegos pendientes de jugar y nunca vuelvo a jugar los que ya me he pasado. Como dijo Ford Fairlane, “Tanto gilipollas y tan pocas balas” que en este contexto vendría a ser algo así como “Tanto juego y tan poco tiempo para jugarlos”

Colega mirón

Habilidad

Creo que la habilidad en los videojuegos tiene una parte de vicio puro y duro y otra de genética. Hay jugadores que han nacido con un pad / teclado / ratón en las manos y juego que tocan, juego que acaban dominando en un “plis plas”.

Detectaremos rápido a un jugador hábil porque es “estresante” verlo jugar,  hace cosas que tu no serías capaz de hacer. Para él, el mando es una fusión entre cuerpo y mente y cuando juegas con él en multi jugador, no te deja coger nada, siempre mata a los enemigos el primero, se pasa el rato metiéndote prisas, etc..a este perfil le denomino el speed-toso y suele coincidir con el agonías.

En el otro lado del cuadrilátero, tenemos al torpedor, es el jugador que debido a su habilidad, le cuesta un poco más hacerse con los controles, por ejemplo, cuando consigue apuntar a un enemigo y matarlo, el speed-toso se ha cargado a 5 y está avanzando a por más mientras que el torpedor busca el cual es el botón de recarga o el de correr.

Yo me muevo por el terreno del torpedor porque, como buen basurillas e insistente que soy, me tomo los juegos con mucha calma e intento sacarles todo el jugo en la primera partida y me cuesta un rato cogerle los controles a según que juego.

davetaylor-gamer1

Como decía la canción de “No me pises que llevo chanclas”….¿Y tu de quien eres?

10 formas de probar que eres bueno con los videojuegos.

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Posted on : 23-05-2009 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, General, Hallazgos, Videojuegos
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street-fighter-2-zangief

Estamos en la era de la información, la cualificación, la cuantificación, todo se puede medir, catalogar, graficar, ejemplificar, representar, a todo se le pone nota, se le certifica, podríamos decir que la fiebre de la comprobación mediante experiencia en campo esta llegando al mundo de los gamers.

Navegando por la “vasta e infinita” he dado con un articulo que pone aprueba nuestra experiencia “de campo” y cuantifica esta experiencia con diez escenarios destacables:

10.- Te has pasado el nivel 8-1 del Súper Mario 3 sin usar las alas o las nubes

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Probablemente cuando se llego al desarrollo de este nivel nació el concepto de las alas, no hay nivel donde sean mas necesarias y si no las tienes, has de recurrir a las nubes, si las nubes no están por ti, pues buena suerte, lo mas probable es que tengas que aprovisionarte de mandos para ir reemplazando los que te cargas de tanto machacar botones.

Este nivel no solo incluye saltos casi imposibles, es que lo tiene todo, balas, plantas y se ve que aun así los desarrolladores lo veían fácil por lo que decidieron poner un fantasma.

¿Alguien nos puede explicar que hace un fantasma ahí?

9.- Acabaste el Street Fighter 2 con Zangief

street-fighter-2-zangief

Uno de los mejores juegos de la historia, o al menos mas populares ¿Quien no le dedico un buen puñado de horas a este titulo? ¿Quien no se pico con los colegas?

Sin embargo, pasarse este juego con Zangief es cosa que ni los mas experimentados seguidores han podido conseguir, Zangief era lento, fuerte, pero lento, sus ataques no destacaban por especiales, lo que le hacia muy difícil superar enemigos tan heterogéneos como Ryu o Mr Bison.

En FTB contamos con un colega que lo ha conseguido y hace notar que conseguir hacer fácilmente el remolino con Zangief no era tarea fácil, desde aquí nuestras mas sinceras reverencias oh, Gran David!

8.- Terminaste Bubble Bobble por ti mismo

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100 niveles, cada vez que sales del juego la puntuación se reinicia, este juego tiene el truco de las puertas, pero si no recurrimos a ese truco y lo jugamos con solo un jugador, es casi imposible de terminar.

Este inocente y agradable titulo, solo a nivel visual, resulta un engendro endemoniado a la hora de recorrer sus niveles en el modo de un solo jugador.

7.- Has llegado al viernes en el PaperBoy

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Convengamos que repartir periódicos no es un trabajo que destaque por complejidad, puede ser trabajoso, sacrificado y hasta duro, pero no difícil.

Te puedes haber pasado horas y horas para llegar al final del primer día y todo para ir a parar a un bonus mal diseñado que lo único que te puede causar es la muerte.

Intentar llegar al martes y el miércoles hacen que lo del lunes parezca un cuento de hadas y todo cuando en la portada, el juego se autoproclama simple, el mero hecho de superar el primer nivel con las imposibilidades y dificultades que tiene, esto sin contar que seremos victimas del impacto de mas de un objeto contundente, hacen imposible que nadie llegue al viernes.

6.- Terminaste el primer nivel de Ghosts n’ Goblins

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Algunos juegos comienzan con un nivel de dificultad cómodo para que el jugador pueda adecuarse a sus entorno y controles y luego van subiendo paulatinamente la curva de dificultad hasta llegar a niveles insospechados.

El caso de Ghosts ‘n Goblins es exactamente como lo que he descrito antes pero sin la primera parte, pasada la octava parte del primer nivel la curva de dificultad se convierte en una vertical ascendente, nos encontramos rodeados de todo tipo de enemigos desde todos los ángulos posibles, gracias a dios a que el juego es en 2D…

Pero claro, podemos estar tranquilos que llevamos una armadura!

A no, que un simple “regalito de pájaro” nos destruye la armadura y nos quedamos en ropa interior ¿Pero quien es el hombretón que debajo de una armadura de metal solido no se pone nada mas que unos calzoncillos y calcetines?

5.- Has aterrizado en el portaaviones del Top Gun, al menos una vez.

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Si sigues las instrucciones al pie de la letra, al 100%, sin cometer el mas mínimo fallo tienes  un 5% de probabilidades de aterrizar el avión,

Se rumorea que hay gente que lo ha conseguido, pero conseguir esto ya deja de ser un logro en un juego para ser un logro en la vida misma del jugador, digno de aparecer en el curriculum de quien lo consiguiera.

4.- Ganaste a Mike Tyson en Mike Tyson’s Punch Out!

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Este juego era agradable al mando, una curva de dificultad creciente pero en una medida aceptable, vencer a enemigos como Mr. Sandman y Super Macho man con solo un poco de practica, Don Flamenco ya requería un poco mas habilidad, pero al llegar al jefe final, quien le daba el nombre al juego, el nivel de dificultad era realmente abrumador, un enemigo casi invencible con uppercuts realmente desbastadores hacían que pocos gamers puedan ponerse la medalla de haberlo vencido.

3.- Terminaste el Contra sin poner ningún código

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Todos sabemos que en juegos como el Contra se pueden perder 30 vidas en un nivel, también sabemos que los códigos del contra eran un recurso imprescindible si no queríamos estar siempre en el mismo nivel, podríamos decir que los códigos de Contra eran un factor necesario para poder jugar a este titulo y desde ese momento se han quedado impresos en el genoma humano XD

Superar el primer nivel sin códigos solo se conseguía con meses de practica, pero pasar del segundo nivel sin códigos es algo simplemente impensable…

2.- Te has pasado todos los niveles ocultos del Súper Mario

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Comparados con esto, todos los juegos actuales son fáciles, movimientos imposibles con mandos poco ergonómicos, maestría en los controles para pasar por sitios por los que solo se puede pasar de una forma muy determinada y precisa, callos había que tener en los dedos como pruebas de haberlo superado!

1.- Superaste el nivel Turbo Túnel de Battletoads en el primer intento

Con solo ver el video hay bastante XD

Disponible la Demo de Infamous

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Posted on : 21-05-2009 | By : Dante | In : Noticias, Videojuegos
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Infamous

Sucker Punch nos trae el 28 de mayo, InFamous, un sandbox donde controlaremos a Cole, un joven que sobrevive a una extraña explosión en Empire City.

Después de sobrevivir a la explosión, nos daremos cuenta que tenemos poderes y deberemos, durante el desarrollo del juego, aprender a controlarlos, decidir si usarlos para bien o para mal y averiguar el origen de la explosión y porque hemos sobrevivido.

El juego hace uso del sistema de karma, por lo que las decisiones que tomemos durante el juego influiran en el trato de los ciudadanos, la historia y los poderes de Cole.

El juego pinta muy bien y hace tiempo que le voy siguiendo la pista, tiene una estética y un planteamiento muy al estilo de los comic books, es más, las escenas que nos narran la historia están realizadas en viñetas.

Es una de las exclusivas de PS3 para este año y aunque parecido en estética, más tarde saldrá Prototype que este si es multi plataforma pero habrá que ver que nos trae y que nos plantea.

Desde hoy tenemos disponible la demo en PSN Europea y os recomiendo a los que tengáis una PS3 la probéis y para los que no, os dejo con uno de los últimos vídeos en castellano.


Sprite ¿Eso no era una bebida? II

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Posted on : 20-05-2009 | By : Mago blanco | In : Videojuegos
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Sprite

Bienvenidos de nuevo a esta sección. La primera parte fue un poco precipitada y no explicaba casi nada, ni a santo de qué venía, qué eran los sprites y qué pensaba hacer. Pues bien, ahora pienso subsanar mis errores.

Para empezar explicaré lo que es un sprite. No, no es una bebida, se le llama así en un juego 2D a cada uno de los elementos visuales que lo forman: Los fondos, los personajes, todo.  Se podría decir que sprite es la “unidad” fundamental de un juego 2D.

Aunque deberíamos aclarar lo que se entiende como juego 2D, ya que por ejemplo algunos como Chrono Trigger dan una falsa de sensación 3D. 2D se refiere a las direcciones que tienen estos objetos. Si tuvieran una dirección más serían 3D y no se les denominaría sprites.

Esto se debe a que en la historia de los videojuegos, antes de que hubiera suficiente potencia como para mover mallas de polígonos y motores 3D, incluso cuando estos eran muy pobres de potencia, se usaban escenarios prerenderizados que también podríamos denominar sprites.

Para crear efectos 3D se empleaban diversos recursos. No voy a explicarlos todos, ni su historia, pues da para que corran ríos de tinta sobre ellos, pero trataré los principales (Muchos de los métodos que voy a explicar aquí están basados en el dibujo y en el arte):

- Vista isométrica: Un buen ejemplo de juego con vista isométrica es Qbert. Se trata de utilizar los 3 ejes con 120º. Lo bueno de esta vista es que se puede utilizar la misma imagen para objetos que estén al fondo y en frente. Al no haber puntos de fuga, el único problema que se le achaca es que la proporción de pixeles verticales, con respecto a los de profundidad, no es muy exacta. Así que en muchos juegos se optó por variar los ángulos de tal manera que quedara en relación 2:1. Fue un recurso muy utilizado por los Fifa. Muchos de los juegos y sprites en isométrico que os encontraréis estarán con esta relación.

qbert

- Perspectiva caballera: La más utilizada en los juegos de peleas callejeras, como Street of Rage, Final Fight… Quien haya dado dibujo técnico sabrá que 2 de sus ejes forman 90º y el tercero depende de como se tome.

streetsofragetop10

Si nos fijamos en las esquina de las columnas. Veremos claramente estos ejes.

-Utilizando distintas capas: Superponiendo un fondo sobre otro, da la impresión de que el que está debajo está más lejos. También para reforzar este efecto se pueden utilizar colores más claros y difuminados (Super Mario World) y utilizando Scroll Parallax que permite dar distintas velocidades de movimiento a cada fondo (Sonic the Hedgehog, Super mario World).

super-mario-world-b

En este escenario se pueden ver claramente las montañas de fondo mucho más claritas. Si nos moviéramos se desplazarían mucho más rápido las montañas del frente que las del fondo.

En está sección, como ya dije, iré poniendo los sprite que encuentre. También pienso hacer un pequeño tutorial de cómo hacerlos y lo que se me vaya ocurriendo.

Otro de los conceptos a tener claros al trabajar con un sprite es la resolución. Para que lo veáis claro os lo ilustraré con una imagen:

ryu-sprites-large

Un detalle curioso es que Capcom nos vendió una moto muy gorda con esta imagen. En realidad no es tanta la diferencia de resolución entre Ryu y Ky, pero tenían que jugar al “yo la tengo más grande”…

Exceptuando el 4º Ryu todos los demás están tal y como se verían abriéndolos desde un editor cualquiera. Pero una vez en el juego estos cuatro sprites se verían del mismo tamaño. Más o menos así:

Comparación

Bueno, en realidad se verán un poco más grandes. Si queréis verlos a tamaño real, haced click en la imagen.

Como véis, la diferencia radica principalmente en la calidad de los personajes, a más resolución más detallados se ven los mismos. Pero también, si vamos a pasarlo a un juego, más requisitos necesitará éste y por norma general, más difíciles serán de hacer los sprites.

El próximo día haré un tutorial de cómo hacer sprites. Os animo a que si alguien tiene alguno para enviarme, me lo mande a la siguiente dirección de correo:

Correo

Y ahora os dejo con el último sprite que he hecho. Es Leona, del King of Fighter, lo dibujé como fan art para joudanmanga. Sobre dicho sprite haré el tutorial el próximo día. Me han quedado un poco mal las manos, pero no sé hacerlas mejor, es uno de mis grandes problemas a la hora de dibujar

leona

¡Hasta la próxima!

Lo “NEXT” de Kojima

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Posted on : 19-05-2009 | By : Dante | In : Noticias, Videojuegos
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hideo-kojima

Pocos desarrolladores tienen la habilidad de crear tanta expectación con tan solo publicar una imagen pero uno de ellos es el maestro Hideo Kojima, padre de series como Metal Gear, Snatcher, Policenauts, Zone of the Ender…

Hace unos días Famitsu publico una imagen a doble página en la que se veía un prado árido con una nubes negras que amenzaban tormenta, una fecha y el sello de Kojima Productions.

Imagen_Famitsu

Al momento, intenet entró en un estado de ebullición y empezaron a salir teorías de debajo de las piedras, que si en las nubes se veía un avión como el de Metal Gear 3, la cara de Sanke, una Xbox y un largo etcetera. Si que es cierto, que si te fijabas, se podían ver dos figuras humanas que parecían niños en un lado y una casa en el otro, vaya que tenía más pinta de un anuncio de un survival horror que de un Metal Gear.

Pero yo, como soy un poco Fanboy del maestro Hideo :D , empece a ver cosas extrañas en esa foto, Snake me saludaba, un Metal Gear Rex amenzante en las nubes, a Meryl en ropa interior danzando por el prado… y el Hype me empezó a subir hasta que se me puso por las nubes, ha sido un fin de semana duro :p.

Ayer me levanté como cada lunes, un poco más emocionado y cual fue mi sorpresa, Hideo y su equipo habían decidido jugar con nosotros y hacernos esperar un poco más para saber algo sobre su nuevo proyecto llamado “NEXT” y han publicado una cuenta atrás en la siguiente página de Konami donde encontramos un prado con un tormenta apunto de descargar y de vez en cuando aparece un 5 enorme en el centro de la pantalla.

Todo apunta a un nuevo Metal Gear 5, en la GDC ya se vió la imagen de la NEXT Mission de Metal Gear y al parecer en el código de la página web aparece Metal Gear… pero yo espero que sea un nuevo proyecto de Hideo Kojima como un survival horror que al parecer quería hacer con Suda 51.

¿Que os parece o que os apetece que anuncie nuestro maestro del Hype Hideo Kojima?

next-mgs-GDC09

La cosa va de Cosplay gamer

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Posted on : 16-05-2009 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Humor, Internet, Videojuegos
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De izquierda a derecha: original, WOW y WTF?

Según la wikipedia el fenómeno del cosplay surgió sobre los años 70 en los Comic Market de Japón, que se celebran en Odaiba (Tokio) lugares de compra/venta de Dôjinshi. Este evento sigue realizándose actualmente. Allí, grupos de japoneses se vestían de sus personajes favoritos de mangas, animes, comics y videojuegos. Así pues dicha práctica siempre ha estado muy relacionada con estos productos, pero, con el paso de los años, se fue extendiendo hasta cruzar las fronteras del país del sol naciente y abarcar otros campos.

Aquellos que se sienten cosplayers y que no lo hacen por una simple moda, intentan parecerse lo máximo posible al personaje. Pueden estar un año completo planeando como hacer el traje y en qué partes está dividido, qué materiales usar, como es su constitución física, su peinado, su maquillaje… Es más que una afición y supone casi una forma de vida, pues se sienten en la obligación de asistir a todos los eventos posibles y, a ser posible, estrenando vestido. Especialmente los cosplayers de integrantes de grupos de música japonesa no suelen participar en los concursos que tienen lugar en las convenciones, yendo a las mismas por el puro placer de lucir su trabajo.

A continuación un recopilación con contrastes XD

mai2


Nombre: Mai Shiranui
Juego: Fatal Fury
A tener en cuenta: Exhibicionista entre pocas, digamos que el look que lleva no termina de ser apto para una pelea.

pyramidhead

Nombre: Pyramid Head
Juego: Silent Hill 2
A tener en cuenta: Este Boss que va con una túnica empapada de sangre, un cuchillote y un cuchillo desproporcionado, además disfruta violando y corrompiendo.

cammy

Nombre: Cammy
Juego: Street Fighter II Turbo
A tener en cuenta: Cammy es una agente del grupo especial Delta Roja en el MI6 de 19 años. Ella lucha por la verdad, la libertad y el derecho, aunque es un agente secreto tratando de ser discreto.

chris

Nombre: Chris Redfield
Juego: Resident Evil
A tener en cuenta: En la primer entrega del juego, Chris es un miembro del equipo Alfa, enviado para investigar la desaparición del equipo de Bravo.

morrigan

Nombre: Morrigan Aensland
Juego: Darkstalkers
A tener en cuenta: Morrigan solo encuentra placer en la batalla, es la comandante de un ejército de fanboys.

pikachu

Nombre: Pikachu
Juego: Pokemon
A tener en cuenta: Pikachu es pequeño, como un ratón, de color amarillo, de piel marrón con marcas que cubren su espalda y parte de su cola, Suele electrificar cosas, por lo que darle un baño no acaba de ser una buena idea XD

leon

Nombre: Leon S. Kennedy
Juego: Resident Evil 4
A tener en cuenta: En RE4 León era un agente especial para el gobierno de los EE.UU. asignado a rescatar al recién elegido Presidente.

kasumi

Nombre: Kasumi
Juego: Dead or Alive
A tener en cuenta: Kasumi, también conocida como “la Kunoichi del Destino”, es una mujer ninja experta en el Estilo de Ninjutsu Mugen Tenshin.

link

Nombre: Link
Juego: Legend of Zelda
A tener en cuenta: Link es representado como un niño Hylian de la tierra de Hyrule. Su edad varía en cada juego, por lo general van desde las edades pre-adolescente a fines de las adolescentes.

dizzy

Nombre: Dizzy
Juego: Guilty Gear
A tener en cuenta: A pesar de que en realidad es medio humana, Dizzy es lo que se conoce como Comandante Gear y si, pedazo de Cosplay XD

bigdaddy

Nombre: Big Daddy
Juego: Bioshock
A tener en cuenta: los Big daddies son splicers con trajes de buceo y armados con un arma de fuego o un pesado taladro, a todo esto, segregan una feromona que les da un “aroma especial”, vamos un cosplay lo que se dice, cómodo.


midna

Nombre: Midna
Juego: Zelda Twilight Princess
A tener en cuenta: Midna es miembro de la Twili, una raza de ficción que han sido encarcelados en el reino crepuscular.

cloud

Nombre: Cloud Strife
Juego: Final Fantasy VII
A tener en cuenta: Cloud Strife es un mercenario y autoproclamado ex miembro de SOLDIER, una selecta unidad militar mejorada genéticamente. Sus pasatiempos incluyen gel para el cabello y practicar con las espadas.

felicia

Nombre: Felicia
Juego: Darkstalkers
A tener en cuenta: Es una chica-gata con largo y espeso pelo de color azul, piel blanca y de color rosa las garras.  Su biografía dice que le gusta cantar, actuar y los gatos, la gente no le gusta.

megaman

Nombre: Megaman
Juego: Esto… Megaman
A tener en cuenta: Utilizando su Mega especial brazo cañón, y su capacidad de copiar el arma de un robot derrotado, Mega Wily El hombre debe llevar la amenaza a su fin.

Tápenme los ojos, no quiero ver…. pezuña de camello!!!!

chunli

Nombre: Chun Li
Juego: Street Fighter II
A tener en cuenta: todo el mundo la conoce, Chun Li…

samfisher

Nombre: Sam Fisher
Juego: Splinter Cell
A tener en cuenta: Fue miembro de “Echelon” tercero, una división clandestina de la Agencia de Seguridad Nacional, hasta la conclusión de Splinter Cell Doble Agente. No sabemos lo que hace ahora, pero estamos seguros de que implica la muerte.

samus

Nombre: Samus Aran
Juego: Metroid Prime
A tener en cuenta: Samus es un caza recompensas armado con un traje cibernético. Ella caza Piratas espaciales y puede transformarse en una pelota. ¿Se ha vuelto más atractiva aquí?

tidus

Nombre: Tidus
Juego: Final Fantasy X
A tener en cuenta: jugador estrella de los Zanarkand.Tidus fue bien recibido por los jugadores, a pesar de ser criticado por su voz y el diseño de su traje.

wolverine

Nombre: Lobezno
Juego: Wolverine’s Revenge
A tener en cuenta: Un mutante que posee sentidos de animal, aumento de capacidades físicas, garras de hueso retráctiles, y curación. También hizo que la palabra Bub (expresión para decir hermano) sea cool.

No lo entiendo, me siento tan normal ahora…

Fuente.

FeelTheByte de nuevo online

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Posted on : 16-05-2009 | By : Den | In : General
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Prueba 1

Quizá alguno no se dió cuenta, quizá para algunos no tenia importancia, para nosotros si. Hemos estado dos eternos días offline y tras un duro pero necesario trabajo podemos volver a la red de las redes con energias (y servidor) renovados.

Para el que vaya perdido, os contaré lo que ha ocurrido.

15 de Mayo, 11 de la mañana: VidaExtra nos linka en su seccion “All Your Blog Are Belong To Us” haciendo referencia al excelente artículo de RagDoll sobre Pet Society. Una avalancha de unas 400 visitas entran al blog deseosos de leer el artículo.

15 de Mayo, 18:00 de la tarde: Un usuario de Meneame decide que el reciente “Cosas Geeks Para Gente Geek” es un artículo digno de ser meneado, en cuestión de minutos esto se vuelve una locura, llega a portada en nada y menos y en cosa de hora y media recibimos más de 2000 visitas.

Resultado, al servidor le da un patatús y nos chapan la cuenta. Podéis imaginaros como nos quedamos ante tal noticia, pero quizá la frase mas adecuada seria “ZAS, en toda la boca”. Desde entonces y hasta ahora la cosa ha sido contratar servidor nuevo, reinstalar el blog, trasladar archivos, recuperar copia de la base de datos… en fin, lo típico que ocurre en estos casos. La cosa es que hemos sobrevivido y aquí estamos para seguir dando guerra :)

Agradeceríamos cualquier FeedBack por vuestra parte para indicarnos si encontráis algo que no funciona o similar, así como cualquier sugerencia de cambio, que ya que estamos no nos va de ahí ;)

¡Bienvenidos de nuevo!

Cosas geeks para gente geek

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Posted on : 15-05-2009 | By : Ragdoll | In : Curiosidades, Hallazgos, Tecnologia
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geek_by_recycledwax

Últimamente he visto cosas bastante extrañas por la red (O_o), así que he decidido iniciar una serie de artículos recopilando los artilugios más curiosos, interesantes o simplemente geeks (o freakies) que me vaya encontrando :)

Espero que os guste^^.

Empezamos con alta tecnología: Los ingenieros de Panasonic han desarrollado una especie de robot agusanado capaz de detectar automáticamente las zonas sucias de la habitación y limpiarlas. De momento no se encuentra a la venta.

panasonicrobot

Todos hemos tenido el típico monitor CRT super tochote que ocupaba la mesa entera. Bueno pues, si alguno aún lo conserva por ahí tirado en algún armario o trastero, estáis a tiempo de sacarle partido haciendoos una pecera de lo más geek, como ha hecho este tipejo.
Eso sí, mucha luz natural el pobre pez no tiene y cambiarle el agua debe ser un poco incómodo ._.

pecera_geek

Si sóis de los nostálgicos y tenéis 30 dólares que no sabéis en qué gastar, aquí tenéis este Mini Arcade de Sobremesa de Space Invaders, con auténticos gráficos y sonidos de arcade.

miniarcade-geek

Reciclar también puede ser geek, si no mirad esta moto hecha con un par de discos duros estropeados.

moto-geek1

Los aficionados a llevar camisa, ahora pueden lucir alguno de los muchísimos modelos de gemelos que se venden en esta página web  (aunque a mí algunos me parecen realmente horteras =_=).

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Entre las 12 corbatas más raras, encontramos estas cuatro tan geeks.

corbatas-geeks

Un disco duro gigante (de los del año de la pera) convertido en mesa.

disco-duro-gigante1

Otro disco duro, esta vez externo, con una carcasa de NES (super freaky ._.).

nes_4

Y con el sistema de fijación antiguo de otro disco duro, a alguien se le ha ocurrido diseñar este cinturón (un poco soso, por cierto).

cinturon-geek

800px-iomega_jaz_1gb_inside

Un juego de anillos (un poco chatarreros, dicho sea de paso) para él y para ella (no hace falta decir cuál es cuál xD) con un toque ethernet.

anillos

Por supuesto, las chicas también tenemos nuestro sitio en el mundo geek. Estos pendientes muy glamourosos no son, pero “frikez” no les falta.

pendientes-geek

Y para la mujer moderna de hoy, este bolso-teclado disponible en varios colores.

bolso-geek1

Si vuestra novia también es una geek y tenéis pensado proponerle matrimonio, no dudéis en hacerlo con esta caja de anillo de compromiso. Con una pantalla LCD de 2 pulgadas con reloj, alarma, calendario y un álbum de fotos (con capacidad para 500 fotos o hasta 60 minutos de video); además la caja lleva un LED que ilumina el anillo realzándolo. (Eso sí, yo os recomiendo que cambiéis el anillo por uno bueno, porque este me parece que es un poco chatarrero… de los que te dejan el dedo verde, vamos xD).

caja-compromiso-geek

Scan Toaster es obra de un diseñador japonés y fue presentada en el marco de un concurso de diseño organizado por Electrolux. Se trata de una tostadora que, conectada al puerto USB del ordenador, es capaz de tostar el pan imprimiendo cualquier información descargada de la red.

mad_toaster

Así de mono sería Wall-E si fuese un ordenador o una Game Cube (este es mi favorito n_n).

customwalle

customwalle_1

customwalle_3

customwalle_4

Y por último, para nosotros, la gente de a pie, este tupper geek que seguro que todos tenemos en casa y no nos habíamos dado cuenta. Está pensado para los bagles, esos panecillos extranjeros con forma de rosca que llevan un agujero en el centro, aunque siempre podemos ponernos brutos y empalar una hamburguesa xD.

tupper-geek

Y hasta aquí la primera entrega, estad atentos a la próxima que aun queda mucho por ver :)

Fuentes:

Frikopia

Techeblog

Flickr

Etsy.com

Pixmedial

Everythingusb.com

Domokyo