Entradas destacadas

PlayStation Move, ya lo tenemos y... es realmente buenoPlayStation Move, ya lo tenemos y... es realmente bueno Los lectores habituales de FeelTheByte, sabéis de buena tinta que me encuentro extremadamente reticente a la hora de ponerme delante de las nuevas propuestas de control (y de distribución) que nos ofrecen las compañías en la actualidad, dejando de lado el mando de toda la vida y uniendose a la “moda”...

Leer mas...

Sony responde al JailBreak y llega la primera oleada de baneosSony responde al JailBreak y llega la primera oleada... ¿A alguien le sorprende la noticia? Es la primera generación de consolas de la historia que permite al fabricante controlar con total precisión el estado de las maquinas que tiene el cliente final, las increíbles posibilidades que nos ha otorgado el hecho de estar conectados a internet y disponer...

Leer mas...

Nueva incorporación a FTB, con todos ustedes: Mukik182 Nueva incorporación a FTB, con todos ustedes: Mukik182... Hola, buenas. Soy una nueva incorporación al equipo de Feel The Byte y espero que nos veamos a menudo aquí. Soy un pequeño y humilde autor que escribo principalmente relatos cortos, y diréis, "¿Qué pinta éste aquí?", bueno, este es un blog de videojuegos y yo vengo a proponeros un juego sobre...

Leer mas...

Seiz Urbanpack, la mochila que todo Geek sueña con tenerSeiz Urbanpack, la mochila que todo Geek sueña... ¡Hay que ver lo difícil que es ser geek! Viendo cada día un nuevo gadget que llama tu atención, almacenando cacharros por doquier, intentando usarlos todos en la medida de lo posible y lo más difícil de todo, llevarte tus favoritos siempre encima. Dicen que el bolso de las mujeres es un agujero...

Leer mas...

Videojuegos para emocionarVideojuegos para emocionar Podemos sentirnos realmente afortunados los amantes de la industria de los videojuegos, a diferencia de otras opciones en nuestro caso podemos disfrutar y experimentar nuestra pasión de cientos de maneras diferentes, géneros para todos los gustos, sistemas de juego para cualquier tipo de persona, un...

Leer mas...

Juegos desesperadamente difíciles: Turok

9

Posted on : 31-10-2008 | By : Den | In : Analisis, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (2 votos, media: 4,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

El otro día os transcribimos un articulo de Old-Wizard donde se mencionaba una lista de los 20 juegos mas difíciles de todos los tiempos. Creo que todos estamos de acuerdo en que eso es algo que no se puede hacer, puesto que cada uno tiene su punto de vista y además hay demasiadas plataformas, de modo que hemos decidido hacerlo mejor, sencillamente hablaremos de vez en cuando y de forma espontanea de los juegos que mas nos han desesperado personalmente, sin distinción de tiempo, plataforma o genero.

Éste es el primero de la serie, y lo vamos a inaugurar con un juego de la actual generación, en la que aun guardo ligeramente el hinchazón en la vena que me produjo el transcurso de las partidas.

Con todos ustedes: Turok

Portada

Shooter en primera persona aparecido en PC, Xbox 360 y PS3 como el que iba a ser un digno sucesor y resucitador de la saga tras los pésimos intentos realizados en PS2 con sus secuelas.

Y es que además cuando pones Turok en tu consola y empiezas a jugar, eso pinta de muerte, una ambientación fantástica con un sonido envolvente y unos gráficos que si bien no sorprenden, cumplen con su cometido.

Lo exasperante de este juego se huele a los pocos minutos de empezar, en concreto la primera vez que intentas apuntar y te das cuenta de dos insignificantes detalles:

1- El punto de mira no tiene ayuda alguna, es completamente manual

2- La sensibilidad del stick (en consola) es tan alta que con un maldito soplido has apuntado a la otra punta de tu objetivo real.

Ahí ya te empiezas a poner nervioso, ves como de repente estas recibiendo daño y tu no aciertas ni a la de tres, es cuando decides esconderte. ¡ah craso error! en este juego esconderse significa colocar tu personaje detrás de una piedra o similar a contemplar como te cosen a balazos y tener que hacer tooodo el movimiento y corrección de la cámara cada vez que quieres salir para disparar a alguien. En efecto, todo Shoot em up de hoy en día tiene algún sistema para que mientras estas cubierto puedas disparas y esconderte de nuevo sin mayores complicaciones… excepto Turok (bueno vale hay un par mas).

Ahí ya se nos ha hinchado la vena por primera vez, pero respiramos hondo y reiniciamos el nivel, ya que nos han matado de forma estrepitosa. Volvemos a la misma zona y tras morir unas cuantas veces, incapaces de escondernos o matar, que digo matar, acertar a los enemigos antes de que te den lo conseguimos finalmente… o no, porque cuando creías que ya te habías librado de esos odiosos soldados va y de repente te han salido 4 velociraptores por la espalda, porque es que no tenían otro mejor momento para salir que este.

Morimos de nuevo, claro, y ya con el 50% de nuestra sangre en las venas nos decidimos por decimo cuarta vez a atravesar la maldita zona de los huevos, ya nos preparamos mirando detrás para cuando vengan esos malditos dinosaurios y no te pillen por la espalda, ¡aha, ya son nuestros! ERROR de nuevo, ahí es cuando experimentas por primera vez su fantástico motor de colisiones, y observas atónito como eres absolutamente incapaz de acertar un solo cuerpo a cuerpo (bueno, quizá alguno), ya que cuando hay mas de un objetivo relativamente cerca el motor de colisiones se hace la picha un lio y una de cada 10 veces te aparece el botón de acción.

Esta escena es milagrosa

Por no hablar del hecho de que tienes que estar completamente alineado con el objetivo y que el mismo no puede estar realizando ninguna acción o animación, de lo contrario no nos permitirá realizar el ataque de cuerpo a cuerpo hasta que haya terminado.

¡Pero la cosa no acaba aquí señores! porque del mismo modo que nosotros tenemos un ataque cuerpo a cuerpo que mata instantáneamente, los enemigos también tienen ese privilegio, con la salvedad de que ellos pueden activar dicho movimiento aunque les estés oliendo los pelillos del culo, en efecto, no es necesario siquiera estar delante para que de repente contemples la mas común de tus muertes instantáneas y desesperantes que tiene el juego.

Por si todo esto fuera poco (no vaya a ser que aun no estemos absolutamente sacados de quicio) tomaron la excelente decisión de dotar de una inteligencia artificial superior a la real a los enemigos, ¿que a que me refiero? a que sencillamente no puede ser que un tío sepa exactamente donde estoy cuando está a 200 metros de mi y me escondo detrás de un árbol en una zona donde las plantas me tapan hasta el cuello sin haber hecho ni un solo disparo o ruido. Ahí señores, ese es el momento donde ya definitivamente mandamos el juego a tomar viento.

Veremos esta situacion muchas veces

Terminare mi desahogo personal con este juego lanzándoos un reto, a ver quien es capaz de llegar al ultimo enemigo (el tyranosaurus) y matarlo, que digo matarlo, ¡aguantar mas de 1 minuto!

DESESPERÓMETRO DE TUROK: 9

Regalamos códigos para desbloquear el modo Contrarreloj de Mirrors Edge

3

Posted on : 30-10-2008 | By : Den | In : General, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (1 votos, media: 5,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

¿Que aun no te has enterado? tienes disponible desde hoy en PSN y mañana en Xbox Live la demo del impresionante próximo título de Electronic Arts Mirror’s Edge.

Mirrors Edge

La demo nos incluye la presentación, el tutorial y la primera misión, algo mas que suficiente para hacerse una idea del juego, pero hay un modo que destaca especialmente por su increíble adictividad, el modo contrarreloj, un modo de juego en el que trataremos de hacer nuestro mejor tiempo y así competir con nuestros amigos, vecinos o directamente todo el mundo y que provocará que no os despeguéis del mando por mucho tiempo.

¿Que hay que hacer para tenerlo disponible? pues poseer uno de los códigos que se están distribuyendo por los medios videojueguiles por la red, en FeelTheByte tenemos unos cuantos códigos para regalar a nuestros lectores y como ya sabéis que nos gusta ponéroslo fácil, tan solo teneis que enviar un correo electrónico a la dirección habitual, den[arroba]feelthebyte.com solicitando uno, así de fácil, así de rápido :)

Actualizado: ¡Ya se nos han acabado!

“La Caza del Chacal” se adelanta a la salida del Far Cry 2

0

Posted on : 29-10-2008 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, General, Hallazgos, Noticias, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (1 votos, media: 4,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

farcry_logo

La desarrolla Ubisoft ha puesto a disposición de todos “La Caza del Chacal“, un interesante juego en flash adelantando la salida del Far Cry 2 e inspirado en el mismo.

 

Far-Cry-2-1422 

Basicamente funciona de la siguiente manera:

Puedes hacer 2 movimientos cada 12 horas y se trata de una persecución en toda regla, eres perseguido por otro chacal del que has de escapar y que no puedes ver, en cambio, puedes ver al chacal que persigue a nuestro cazador.

Se puede resumir en 3 basicos puntos:

1- Ves a tu objetivo.
2- Ves al tipo que tiene como objetivo al que te persigue a ti.
3- De esa manera tienes que ir matando a tus objetivos tratando de huir de tu perseguidor, su posición tan solo la puedes deducir a través de los movimientos del que lo tiene como objetivo

A su vez te encuentras objetos por el camino que te permiten moverte mas distancia o bien tener mas rango de ataque cuando terminas el turno, atravesar montañas, etc… Objetos que en princio deberian hacerte mas sencilla tu caza.

Se trata de ser el chacal que ha matado a mas personas mientras ha sobrevivido mas turnos. Cada movimiento esta repersentado como si de un table con fichas se tratara, con la peculiaridad de que nos muestra un video perteneciente al propio FarCry 2 emulando dicho movimiento, acción o matanza.

Los premios son mas que tentadores, el mejor chacal tiene premio asegurado y solo por participar, entraremos en el sorteo e este impresionante lote:

 BodegonRegalos[1] 

El lote consta de:

Un PC Intel diseño Far Cry 2, Portátil Asus G70s, Logitech Pure-Fi Dream, Blckberry Pearl 8110 y unas cuantas cosillas mas…

Os animamos a comenzar la cacería Aquí.

Y vigilad vuestras espaldas, que también andamos por ahi…

¡Ultima semana para llevarte un Fracture gratis!

2

Posted on : 28-10-2008 | By : Den | In : Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (1 votos, media: 4,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

¡Corred insensatos! Esta es la ultima semana de participación en el concurso para llevarte un Fracture completamente gratuito de 360 o PS3 por el mínimo esfuerzo.

fracturelogolowresflat-thumb

¿Como? ¿que no conoces Fracture? Imagínate un Shooter con unos gráficos similares a Gears Of War, un argumento futurista, decenas de armas destructivas y sobre todo, la posibilidad de modificar el terreno a tu antojo. Ahora imagínate como deben ser las partidas online multijugador. ¿Tentador verdad?

fracture-screenshot-big

¿A que estáis esperando?

Crisis de indentidad, por un Gamer

2

Posted on : 26-10-2008 | By : Dante | In : General, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (1 votos, media: 4,00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

No estoy hablando de la típica crisis de edad, …que si me crece la barriga, que si tengo entradas, que si salgo de fiesta y ya no aguanto, etc… y mucho menos de la crisis económica, de esto ya se encargan en las noticias y periódicos de hincharnos la cabeza.

A mis 31 años, aún me considero joven y un “jugón” como hace 15. El otro día, viendo el documental Hobby de Ciro Altabás, totalmente recomendable, me sentí identificado con el personaje principal y por eso os cuento mi experiencia personal en el mundo del video Juego.

 

 

Antes, uno era de Sega o de Nintendo, el mundo estaba dividido en dos. Yo personalmente era de Nintendo y para mí “El cerebro de la bestia” fue una revelación en este mundillo.

Pero empecemos por las clásicas NES y Master system. De esa generación tengo vagos recuerdos, era joven, tenía un MSX II y jugaba al primer Metal Gear de la historia cuando me tocó una Master System II en un McDonalds. Esta nunca me “engancho” a su PAD, quizás porque sólo tuve el Alex Kid y no me enganchó.

Uno de mis amigos tenía la NES y el juego que conservo en mi recuerdo de ella es Nintendo World Cup Soccer y como se podía jugar cuatro en la misma consola, pasábamos las tardes delante de la consola haciendo ligas entre colegas. Éste junto al Manchester United de Commodore Amiga son los únicos juegos de fútbol de mi vida, ahí se ve mi gran interés por el mundo del deporte.

 

 

Al cabo de un tiempo, viendo la T.V, un anuncio de una consola de Nintendo, llamada Super Nintendo, me llamo la atención. Su eslogan, sus gráficos, que era de Nintendo, algo me dijo que debía tener esa consola, y no me equivoqué. Llegaron mis padres un día de trabajar con una Super Nintendo y el Super Mario en el maletero, ese día, para mí, fue el año “Zero” en el mundo de las consolas.

Super Nintendo tiene el mérito de tener muchos de los grandes juegos que han marcado nuestra infancia como ese pedazo de Street Fighter II, Castlevania, Probotector, Zelda, Mario y muchas de las licencias que hoy en día siguen vivas en la nueva generación.

Durante años fui fiel a Nintendo con la Supernintendo, aunque Megadrive intentará atraerme, esta no lo conseguía.

Por aquella época, un poco más tarde, después de vender mi Scalextric, varias pertenecías y casi hasta mi alma al diablo, cayó en mis manos  una neo-geo.

Qué consola, qué gráficos, qué música, lo malo fue, que solo pude pagar un cartucho, estos costaban entre 25.000 y 60.000 “pelas” en el año 1990, y mi catálogo quedó en una simple muestra. Para mí fue una consola muy querida, por lo que me costó conseguirla y por lo que significaba, quien tenía una Neo-Geo, tenía una recreativa en casa.

           Neo-Geo         Mi Neo Geo!!!

Un buen día aparece Sony con su Playstation, que como todos sabréis nació de una disputa entre Nintendo y Sony por la unidad de CD-ROM para la Supernintendo.

PlayStation             Ninendo64              Sega Saturn

Con Playstation tuve mi época dorada con los video juegos. Polígonos, voces, música digital, videos impresionantes, todo lo que no cabía en un cartucho lo teníamos en CD-ROM.

En esa generación, hay que reconocer que Sony supo muy bien introducirse en las casas de los usuarios pero también que la competencia estaba por otras cosas y no le supo hacer sombra. Por esos tiempos Nintendo sacó la Nintendo 64 que seguía con su política del cartucho y aunque su potencia era superior, a mi parecer, no la supieron aprovechar. Aunque también nos trajo grandes juegos, la mayoría eran de Nintendo y las Third parties estaban volcadas con Sony.

También teníamos la Sega Saturn con su dos procesadores de 32 bits, pero el catálogo de Sony la fue dejando atrás, yo personalmente no tengo recuerdos de Saturn y para mi pasó desapercibida.

Conclusión: Ahí cambie de bando, me hice de SONY.

  PlayStation 2Nintendo Gamecube

DreamcastXbox

 

Por el año 98 llegamos a las sexta generación de consolas.

La primera en llegar a esa generación fue Dreamcast . Esta tenía que competir con la primera Playstation y fue desarrollada por Hitachi y Microsoft. Hay que reconocer que fue una consola avanzada a su tiempo y arriesgó al ser la primera en añadirle un Modem para darle acceso a Internet. Tuvo mucho éxito en sus inicios, pero el anuncio de PS2, desvió toda la atención. Yo personalmente no la tuve ni la seguí muy de cerca, sólo veía anuncios de Playstation 2 con su “Emotion Engine” y sus demostraciones técnicas… Tengo que reconocer que me perdí una buena consola.

Por fin llego Playstation2 y entramos en la generación de las exclusivas. Mucha parte del éxito de PS2 fueron sus grandes exclusivas como la saga Metal Gear, Gran Thief Auto, Devil May Cry, Gran Turismo, God of War, juegos del Team ICO como Shadow of the colossus e ICO, etc…

Aunque sus principios no fueron fáciles, debido a su alto precio, el pésimo catálogo de lanzamiento y las pocas unidades de lanzamiento, supo hacerse con las anteriormente mencionadas exclusivas y empezó a crecer su catálogo.

Mi PS2 la compré en un Videoclub cuando salió en España y no habían unidades disponibles. Me costó 79.000 pesetas en el año 2000 y aunque trabajaba,  tuve que convencer a mis padres de lo que acaba de hacer. Que llevara DVD me ayudo a convencerlos de que mi compra era para toda la familia :D .

Mi fidelidad por Sony no me dejo ver el resto de consolas, por mucha Gamecube con sus buenísimos juegos first party, una Xbox que venia de Microsoft y estaba aprendiendo… nada me aparto la vista de PS2.

Después de los inicios y durante el periodo de PS2, perdí el interés por los video juegos, creo que descubrí que había vida mas allá de ellos…

Pero fue durante el E3 del 2005 cuando descubrí la nueva y actual generación y aunque Xbox 360 salió ese mismo año, su catálogo no tenía la calidad esperada en una consola de nueva generación y esta seguía siendo de Microsoft ;)

Anunciaron PS3 y de nuevo mi fidelidad a Sony me vendó los ojos, impidiendo ver nada más, aunque WII empezó a desatarme el nudo de la venda con su mando y su nueva forma de jugar… parecía que mis sentimientos hacia Nintendo volvían tras largo tiempo.

WII  PS3  Xbox 360

Durante los meses anteriores a los lanzamientos, fui siguiendo la trayectoria de WII y PS3. WII cada vez me atraía más, pero los gráficos vistos en PS3 y que WII fuera una Gamecube 2.5 me hizo pensar que tener las dos era una buena opción.

Durante esos meses también pude comprobar como Sony lo estaba haciendo realmente mal en el lanzamiento de su nueva consola. Un precio superior a todas, tarde, con retrasos en Europa, catálogo de lanzamiento pobre, retro compatibilidad capada en Europa,etc… pero me auto convencía con frases “el inicio de PS2 fue igual y mira como acabó”, “no quiero jugar a juegos de PS2”, “Xbox peta con unas unas luces rojas”… rojo malo, rojo malo !!!

Tengo que reconocer que estuve a punto de comprarme una 360 antes que una PS3, pero no pude, alguna fuerza interior me lo impedía y escuchaba una vocecilla en mi cabeza que me recordaba las cosas buenas que iba a tener PS3.

Me acabé comprando una WII en su lanzamiento, con muchas ganas de probar su mando, y disfruté mucho creando MII’s, jugando al Zelda, al Mario Galaxy, al Mario Kart y algún que otro juego, pero con el tiempo y la llegada de PS3 a mi casa, la fuí dejando de lado.

Después del lanzamiento de WII, llegó mi 30 cumpleaños en Marzo, fecha de lanzamiento de PS3 en Europa y me regalaron la PS3 de 60Gb con retro compatibilidad capada y la verdad es que me emocionó mucho conectarla y ver el Resistance y el Motorstorm en la tele de tubo. Luego conseguí una tele HD Ready y la cosa mejoró muchísimo en cuanto a calidad y definición de imagen, y cuando tenga una Full HD va a ser… creo que en ese momento recuperé el interés por el mundo del video juego.

El catálogo inicial fue bastante pobre, pero los juegos que estaban por venir me hizo mantener la confianza en Sony.

En esta generación también conocí el Hype, o lo que es lo mismo, que te creen unas expectativas enormes y luego te lleves una decepción porque no cumple lo esperado, de esto PS3 y en mi opinión WII, saben un rato.

Quien ha sabido jugar muy bien sus cartas y ha aprendido de sus errores del pasado, es Microsoft. Tiene en el mercado actualmente la consola más barata, con mayor catálogo y una infraestructura online superior, aunque es de pago y Sony viene detrás con su servicio gratuito. También se ha hecho con licencias que eran impensables que pasaran por la consola de Micorosoft, sobre todo con desarrolladoras Japonesas como Capcom, Namco, Square… recordemos que Microsoft en Japón no ha sido nunca bienvenida.

Pero lo que realmente me hace tener esta crisis es que vienen juegos de 360 que me atraen bastante. En esta generación se acabaron las exclusivas third parties (quedan poquísimas) por lo que las first party cuidan mucho su lanzamientos y salen juegos de calidad. Microsoft ha llegado a acuerdos con estudios importantes que sacan juegazos. Esto no quita que Sony también este siguiendo la misma estrategia y nos deleite con maravillas, pero creo que Sony pasa por un periodo de crisis económica  y no puede invertir todo lo que le gustaría en desarrollos.

En fin, tengo mi WII desenchufada de la corriente para que el LED de Stand By no consuma electricidad, me pego unos vicios increíbles a mis juegos de PS3 y no tengo tiempo para jugar a todo lo que me gustaría, por lo que de momento le doy un voto de confianza a Sony, y en la próxima generación veremos lo que ocurre.

Es la primera generación que me gustaría tener todas las consolas para disfrutar de sus grandes juegos, pero al final, lo que importa es disfrutar de los juegos, sean de la plataforma que sea.

El Top 20 de los juegos mas difíciles de NES de todos los tiempos

22

Posted on : 24-10-2008 | By : Egleuterio | In : Analisis, Curiosidades, General, Hallazgos, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (2 votos, media: 4,50 sobre 5)
Loading ... Loading ...

¿Cuantas veces nos dieron ganas de pillar la consola con mandos y todo y enviarla de viaje por la ventana?

¿En cuantos juegos no hemos sido capaces ni de terminar el 1º nivel por la gran habilidad que se requería?

¿En cuantos juegos nos tuvimos que “tragar”nuestro orgullo buscando trucos para poder desatascarnos?

Claro que mas tarde con la llegada de internet y la aparición de emuladores, con mods de juegos y todo, hemos ido tomando revancha, pero veamos cuales fueron los 20 juegos mas difíciles en su época:

Puesto nº 20: Megaman 1

1093104149-05

Los jefes de este juego eran extremadamente difíciles, cosa que cambio en la segunda entrega. los niveles no se quedan atrás, siendo el nivel de Guts man el mas difícil con sus plataformas móviles que desaniman incluso a los hardcores mas experimentados.

Otro jefe destacable es el Bomb man, en esta primera entrega, los jefes solo podían ser pasados, si teníamos el arma secreta especifica para acabar con ellos, pero aun así era de lo mas difícil.

Puesto nº 19: Top Gun

1144649704-08-300x225

Nadie ha conseguido aterrizar la nave, ni siguiendo las indicaciones de la pantalla ya que se cuelga el juego.

Sin embargo lograr aterrizar aterrizar en el portaaviones es un logro del que muy pocos pueden presumir.

Puesto 18: Regreso al Futuro

1062986085-00

El juego donde caminar por la calle era una tarea imposible, las aves que nos atacaban, Cristales puestos a posta y a nivel general de dificultad muy alta, condenado por muchas personas como el juego mas exasperante.

Puesto 17: Silver Surfer

1122053582-00

Silver Surfer esta ridículamente difícil que ni en nuestro mejores sueños podremos avanzar en el, hay tal cantidad de enemigos que el dedo se nos entumecerá de estar dándole al botón B.

¿No es Silver Surfer tan poderoso que podría sobrevivir a una explosión nuclear?

¿No se lo ve en sus comics eliminar enemigos de un plumazo?

¿Los desarrolladores de juegos no leen comics?

Puesto 16: Street Fighter (Jugando con Zangief)

1036076111-00

Este juego es uno de los grandes de todos los tiempos y muchos nos lo hemos pasado alguna vez, sin embargo pasárselo jugando con Zangief es tarea imposible, no es rápido, sus golpes no quitan mucha energía al oponente, tiene poco alcance y es torpe, desde aquí mi mas sincera felicitación a quien lo lograse.

Puesto 15: Bionic Commando

1071972525-00

Este juego fue desarrollado a posta para ser uno de los mas difíciles XD

Los saltos tienen un nivel de dificultad increíble, lo niveles larguísimos y los enemigos casi inmortales, se dice que solo 55 personas en el mundo lo han podido acabar.

Puesto 14: TMNT para NES

1133955347-00

Sufriremos atropellos, saltos imposibles, enemigos que nos quitan toda la energía en pocos segundos y todo eso para llegar al nivel del agua, que es imposible de pasar.

Puesto 13: Final Fantasy 3

1081463018-13

Estamos hablando de un juego que requiere entre 60 y 90 horas para poder acabarlo, increíble.

La dificultad general es muy alta y los jefes finales están a la altura de ello, para acabar con el jefe final hay que hacer uso de todos los personajes y todas las armas y utilizarlos todos solo en el momento adecuado, en resumen, un juego difícil y largo.

Puesto nº 12: Smash Tv

1074053453-03

un juego que, a la vista, parecía fácil, pero a la mínima se nos llena la pantalla de enemigos que nos acorralan en una esquina, da igual que juguemos de a dos, hasta los jefes finales usan la misma táctica, imposible.

Puesto nº 11: Doom 2

938819573-00

El mas duro de la saga, hay que hacer disparos muy precisos para acabar con los Cyberdemons, el nivel de despejar el pueblo es otro que suma dificultad y el jefe final es uno de los mas duros de todos los tiempos.

Puesto nº 10: Gauntlet

nes_gauntlet

Gauntlet es un juego extremadamente divertido, con cuatro jugadores.  Los primeros 30 nivelespueden ser pasados manteniendo una estrategia de cuerpo a cuerpo. En los últimos niveles, sin embargo, Gauntlet empezó a ser difícil incluso para jugar cuatro jugadores al mismo tiempo. No sólo son los niveles llenos de enemigos en cada movimiento, los niveles parece que nunca terminarán. La ingente tarea de completar el juego parecía una de las más prolongadas en videojuegos de aventuras.

Puesto nº 9 Master Blaster

bm_screen1 Gran juego bien musicalizado, pero con un gran problema en el sistema de guardado, lo que lo convierte en extremadamente difícil.

Sitios para pasar mas pequeños que el mismo tanque, multitud de callejones sin salida, jefes que solo mueren atacados por armas especiales y multitud de puntos especialmente difíciles.

Puesto nº 8: Bayou Billie

adventures_of_bayou_billy_nes_screenshot2

Con una banda sonora funk increíble, los enemigos no mueren, simplemente caen al suelo, cada enemigo es como una lucha con Abobo del Double Dragon. Los niveles de conducción son interminables, las bombas de los aviones son interminables, para los poco que han llegado al final han sido necesarias unas 100 horas.

Puesto nº 7: Mike Tyson del PunchOut

nes_tysons_punch-out_tyson

El PunchOut a diferencia de muchos juegos en esta lista fue moderadamente difícil para jugar a nivel general. Ciertamente, los combatientes, como el vidrio y Joe Don Flamingo no suponen un reto para Mac. Uno podría golpear a su gusto al Sr Sandman y Super Macho Man con facilidad y con un poco de práctica. Fue el último jefe, Mike Tyson, sin embargo, con el que somos testigos de uno de los momentos más difíciles en la historia de videojuegos.

Puesto nº 6: Ninja Gaiden

hhhh

Conocido por ser un juego fuera de época, un control impecable, una historia solida y un juego muy fluido.

Los jefes de cada nivel requieren entre 10 y 20 intentos para poder dominarlos, el juego tiene una dificultad creciente, siendo los niveles 3 y 4 de los mas difíciles y el 6 el denominado como imposible y para coronar al final nos encontramos con 3 jefes casi inmortales.

Puesto nº 5: Contra

contra_01

Se dice que en este juego todos los que han llegado al segundo o tercer nivel, lo han hecho gracias a que introdujeron el código correspondiente y no por merito propio ¿Hace falta decir algo mas?

Puesto nº 4: Double Dragon 3

double_dragon_3_nes_screenshot2

Esta saga fue la mas conocida en mucho tiempo en el genero de las luchas callejeras.

Se atribuye el nivel de dificultad a este juego a un error de los programadores, por lo cual, solo se recomienda que sea jugado en emuladores XD.

Puesto nº 3: Ghosts n Goblins

nes_gg

Ghosts n Goblins fue uno de los juegos mas difíciles para NES, había que combatir contra los mas demoniacos zombies, fantasmas, murciélagos y demás criaturas malignas.

Armado con una espada de poco alcance y una armadura que a la mínima se desvanecía teníamos que enfrentarnos a multitud de enemigos en el mismo escenario, ellos con un alcance ataque muy superior al nuestro.

Un buen juego, pero demasiado difícil para darnos diversión a través de todos sus niveles.

Puesto nº 2: Paperboy

paperboy_02

Este juego fue catalogado como “grotescamente difícil”  y además, también esta en la lista de los peores 20 juegos de todos los tiempos, a partir de la 3º casa todo eran problemas.

El parque de skate era mortífero, en el primer nivel nos lanzaban tal cantidad de objetos que lo hacían imposible de superar, hay gente que dice haber llegado al 3º nivel, se rumorea mucho que están alardeando…

Puesto nº 1: Battletoads

bt

Este juego para NES, en el primer nivel es especialmente divertido, pero la diversión termina ahí.

El nivel de surf es uno de los niveles mas duros de alcanzar, difíciles enemigos a los que nuestros ataques poco le hacen y desde ahí, solo se conocen los demás niveles gracias a la emulación XD.

Fuente.

Mirror´s Edge, asistimos a la presentación.

3

Posted on : 23-10-2008 | By : Egleuterio | In : Eventos, Noticias, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

En la presentación del jueves pasado donde EA nos mostro las maravillas del Dead Space, también nos pusieron un caramelo en la boca, supongo que para contrarrestar el sabor a gore que nos había quedado en la boca por el Dead Space, el caramelo en cuestión es Mirror´s Edge.

IMG_2208

Hotel Juan Carlos 1º de Barcelona, el ambiente venia encendido, la demostración del Dead Space  nos había dejado a todos pidiendo a gritos a Juan Larrauri dejarnos ver mas formas de asesinatos al personaje de Dead Space.

IMG_2210

Se acabo el tiempo, toca hablar de Mirror´s Edge, otro multiplataforma con la repetida ausencia de WII, aunque repito ¿Alguien se imagina esto en WII?

IMG_2211

Somos Faith, una chica que nunca veremos porque somos nosotros mismos, como mucho nos veremos nuestras propias manos y pies en alguna caída interminable.

La gente de nuestro entorno eligió renunciar a sus libertades ante una feroz dictadura con tal de tener un poco de seguridad, futuro probable, somos parte de un grupo de gente que se mueve por rutas alternativas manteniendo así canales de comunicación con el exterior.

IMG_2214

Hasta que algo pasa y ya dejamos de estar al margen… nos hemos implicado en una guerra.

No tenemos armas,  nos pesan para movernos, no somos buenos disparando, lo nuestro es correr.

Escapamos por sitios donde nadie se atreve a mirar de reojo, correr, saltar y huir son nuestros puntos fuertes.

IMG_2216

Impacta la claridad del titulo y un nivel de detalle muy cuidado, el concepto de que el camino rojo es la ruta optima es muy útil en un primer momento, luego descubriremos que no esta mal caer en frases hechas y que “todos los caminos conducen a Roma”.

IMG_2217

Durante la exposición Juan Larrauri se mostraba escéptico a anunciarlo como el principio de una saga, pero en este slide vemos la clara intención por parte de EA de hacer una trilogía.

IMG_2220

Aunque en un primer momento nos comentaban que el juego fue desarrollado en primera instancia pensando en la PS3, luego, descubrimos que las diferencias con la XBOX a nivel técnico son inapreciables, de hecho la única exclusividad para PS3 radica en poder balancearnos (en los escasos momentos que caminamos sobre cuerdas) con el sixaxis en lugar de con el stick analógico.

IMG_2221

En el rato que estuvimos jugando, no llegamos a ningún jefe final, de hecho es algo que me esta costando imaginar…

IMG_2225

Aquí vemos que las ventajas en la versión de PS3, no serán realmente un factor determinante a la hora elegir plataforma, el dilema es claro:

¿Juegas cómodo y con los sticks?

¿O con los dedos hechos un nudo y el balanceo del Sixaxis?

IMG_2226

Asombra la calidad de las voces de los personajes, otra muestra de colaboración dentro del mundo del entretenimiento.

IMG_2227

Buenas noticias para todo el mundo, tendremos demo para ir haciendo boca.

IMG_2228

De hecho, quien quiera ir disfrutando de la banda sonora de este videojuego, EA nos ha dejado esta pagina para los mas ansiosos.

IMG_2229

Hombre, habiendo sido desarrollado “pensando” en la PS3 y ya tiene premios al mejor juego en XBOX 360 ¿?

Si que la industria anda revuelta…

IMG_2230

Ya casi empezamos, en el selector de nivel veremos los edificios que participan en este escenario de color rojo.

IMG_2236

Estamos solos ante el mundo y nuestra misión es clara, transmitir un mensaje.

IMG_2245IMG_2246 IMG_2247IMG_2254 IMG_2242

Como podemos ver, los escenarios son de los mas variado, podremos estar en interiores, exteriores, a nivel de suelo, en azoteas, en tuberías claustrofóbicas, etc.

Es muy importante la función de los colores en este juego, Faith tiene una visión diferente a la nuestra y a través de ella nos trasmite mas cosas que solo las imágenes de lo que esta mirando.

El predominio del blanco se debe a que a todos aquellos objetos que no le son imprescindibles para su carrera y por la tanto no son importantes para ella, pasan a un blanco segundo plano, ocupan su espacio pero no entorpecen la visión del camino.

Lo colores también tienen relación con mas aspectos del juego, antes hacíamos mención a que en los escenarios el color rojo nos suele mostrar el camino mas sencillo/directo, también hay colores que nos muestran el estado de animo de Faith, yendo desde el blanco/verde al naranja/rojo según la tranquilidad o peligrosidad en la que se encuentre.

IMG_2260IMG_2263 IMG_2240IMG_2257

Unas cuantas veces nos encontraremos con enemigos armados, siempre la mejor opción es correr y escapar, las veces que no quede otra opción mas que pelear, nos toca volver a aplicar una frase hecha: “Divide y triunfarás”, atacar de frente no es la mejor opción, somos expertos en dar rodeos, situarnos en sitios difíciles y hacer caminos done no existían.

IMG_2266

Los amigos de verdad escasean y no están con nosotros tanto como quisiéramos, al menos nos queda el contacto por radio.

IMG_2238

Las caídas, al menos en los primeros minutos, serán un problema, solo es cuestión de hacer uso del concepto de inmersión en el personaje, adquirir las nociones de nuestro nuevo cuerpo “ingame” para ganas mas precisión en los controles.

IMG_2288

Luego de la presentación, tuvimos la oportunidad de hacerle preguntas en plan mas informal a Juan Larrauri.

IMG_2292

Además de probar el juego, pudimos hacer un concurso en el modo contrarreloj y en algunos casos, hasta los blogers fueron entrevistados.

Conclusiones:

Lo bueno según Dante:

-Se puede controlar sin problemas.

-La historia está muy cuidada y eso lo demuestra que Rhianna Pratchett –guionista de Overlord, Heavenly Sword- ha trabajado en ella.

-A nivel gráfico tiene una personalidad que pocos juegos pueden alardear de ella.

-Es importante el detalle de que el personaje entero no se ve en ningún momento, ya que querían que la inmersión fuese total, en todo momento tienes la sensación de que eres tú y no un personaje que controlas.

-Lo mejor de todo fue la jugabilidad, es alucinante como en 5 o 10 minutos logras hacer piruetas que no tenias ni idea,

-El modo contrarreloj promete horas de vicio y competitividad con otros usuarios.

Lo malo según Dante:

-Todavía no he conseguido que me lo diga XD.

IMG_2270

Lo bueno según Den:

- No me podía creer que eso era ingame, los gráficos son ABSOLUTAMENTE impresionantes, algo nunca antes visto.

-Cuesta hacerse con el control, pero una vez pasada la etapa formara parte de nuestro propio cuerpo.

- El juego es totalmente inmersivo, esta logrado de tal manera que nos marearemos, tendremos vértigo, nos estresaremos e incluso moveremos la cabeza inconscientemente para ver el escenario.

- Argumentalmente aparenta estar súper bien relacionado y tiene mucho sentido nuestra labor, nos creemos la historia y formaremos parte de ella.

- Doblaje y banda sonora de las que quedan para el recuerdo.

- Se ha instaurado un nuevo genero, las plataformas en primera persona, y además se ha hecho BIEN.

- Una ciudad, miles de maneras de llegar al mismo sitio, tu decides.

- ADRENALINA PURA en las persecuciones.

Lo malo según Den:

- Las animaciones me han parecido un poco forzadas y algo limitadas, habría estado bien que saltara obstáculos similares de manera diferente en lugar de ser siempre la misma animación. De todos modos dejaremos de pensar en esto una vez metidos.

-No me gusta que no tenga una (aunque sea ligera) ayuda al apuntado cuando llevamos armas, es realmente complicado acertar en movimiento.

-¿Sistema de repeticiones?

-¿Porque esta maravilla no tiene un multijugador cooperativo o competitivo a tiempo real? (el multi es un Time Attack donde veremos la sombra del tiempo del otro jugador)

IMG_2271

Lo bueno según Egleuterio:

-Ha nacido un nuevo genero.

-La interfaz, interacción total con el entorno.

-Gráficos que nos dejan mudos.

-Calidad de los controles.

-Una vez que logras mantener el ritmo sin pararte, es increíble la cantidad de sensaciones que transmite, vértigo, velocidad, mareo, etc.

-Una historia muy solida.

Lo malo según Egleuterio:

-Coincido con Den en que vendría bien una ayuda para apuntar, si bien no es un juego puramente de disparos, no vendría mal una mínima ayuda.

-El modo multijugador ofrece pocas sorpresas en comparación a lo novedoso del titulo.

Conclusión Final:

Una apuesta muy fuerte por parte de EA, muy cuidada en todos los detalles y con todas las de ganar la confianza de parte de los gamers.

Una historia solida y que logra que nos impliquemos.

unos gráficos impactantes e innovadores.

Una interfaz nunca vista.

Un juego para todos los públicos, enamora ya seas, Hardcore, Casual o Newbie.

Este juego a hecho nacer un nuevo genero ¿Se puede decir algo mas?

Regalamos 10 Códigos para la Beta de Call Of Duty 5

13

Posted on : 21-10-2008 | By : Den | In : Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

Pues si, no hace ni una semana que gracias a Activision os podéis llevar por la cara 4 unidades de Fracture que de nuevo nos otorgan para regalar ¡10 códigos para la Beta Multijugador de Call Of Duty 5!

COD5

Esta vez es aun mas sencillo que con el concurso de Fracture, los 10 primeros comentarios en esta entrada serán automáticamente premiados con un código, obviamente solo uno por persona :)

¡Rápido que se acaban!

Asistimos a la presentación de Dead Space

2

Posted on : 20-10-2008 | By : Egleuterio | In : Eventos, General, Hallazgos, Noticias, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

Esta vez queríamos ofrecer una cobertura a la altura del título presentado y asistimos tres personas en nombre de FeelTheByte, asique las impresiones que leerán de aquí en adelante son opiniones de tres hardcores con muchas ganas de probar estos juegos y armados con una cámara para las circunstancias para poder ilustrarlos un poco de lo que hemos visto.

Comenzamos, como siempre con una presentación del juego, donde nos cuentan sobre sus desarrolladores, ambientación, objetivos, etc.

Este lema rige a todo el juego, el concepto es claro, estás solo, tienes poca munición, no eres un guerrero y serás atacado.

Como podemos ver en el slide de arriba, más que un juego, estamos hablando de un concepto global, la historia es tan solida que da para este gran título, una película y un comic.

No es la primera vez que la industria cinematográfica trabaja codo a codo con la del entretenimiento, asombra esta vez, el nivel de participación.

Muy gracioso me pareció ver resumido en un slide todo lo que nos hace falta a los fans de los survival horrors para ser felices, me sorprendió el hecho de que la sangre, violencia y gore no sean factores determinantes para un fan a la hora de adquirir el titulo, pero si lo sea para otras personas que los censuran XD.

Un casi multiplataforma, aunque la verdad es que no imagino este juego corriendo sobre una WII, sería una autentica masacre XD.

La verdad es que más de uno puede pensar que es un shooter, aunque no lo sea, pero lo que realmente se logro con este título es empatía, inmersión.

¿A que acojona? XD es increíble la introducción del juego:

La historia empieza como si de una película se tratase, una nave de la que no se tiene noticias, un equipo que se dirige a ver lo ocurrido y un ingeniero que tiene su novia en la nave.

Cuando llegas a la nave Ishimura, empiezas a controlar al personaje, te encuentras al primer enemigo sin armas y ves que tienes que huir, y piensas: “ui, la que me espera”, y te imaginas el miedo y tensión que vas a pasar, esto solo durante los 5 primeros minutos.

Está claro que el comienzo es sólido.

Propongo como las dos palabras del año a: Desmembramiento Táctico, esto es increíble, de acuerdo al tipo de enemigo del que se trate, de nada vale cortarle la cabeza, en muchos casos esto empeora las cosas y aunque nos guste vaciar cargadores, esto no es un shooter señores, tenemos poca munición, mucho enemigo y nadie oirá nuestros gritos….

Se han incluido puzzles variados, una especie de minijuegos como puede ser defender la nave con una torreta, reparar un vagón del subterráneo, etc.

No creo que caiga en el aburrimiento y monotonía, Oí que podía ser repetitivo por el hecho que todo el juego transcurre en la misma nave, pero por lo que he visto, esa nave tiene unos rincones que ya le gustaría a la Nostromo.

Así de solos estaremos, ni humanos, ni un solo menú que nos entorpezca la vista, como podemos ver no hay ni un marcador de energía, munición o lo que sea, la interfaz es la mejor que he visto, es decir, que no he visto XD.

Corrijo lo dicho, una interfaz cuidada al detalle, en la columna vertebral de Isaac Clarke veremos el marcador de energía vital, y en la media luna de la derecha el nivel de munición.

Si tocamos el botón correspondiente, podremos acceder al inventario.

El inventario es un menú como corresponde, además es un muy buen detalle que sea proyectado ante el personaje como si el mismo tuviese que tomar la decisión acertada.

Estas solo, la nave en la que estas se está viniendo abajo, no hay otra nave a la que puedas ir, tienes que repararla para que pueda sacarte de ahí y tienes que defenderte de todo tipo de criaturas…

El sonido juega un papel muy importante en el juego, ya que sin él esa atmósfera de tensión constante seria muy difícil de conseguir. Nosotros jugamos con auriculares y la inmersión en el juego era total. Cualquier ruidito nos hacía estar nerviosos y girarnos para comprobar nuestra espalda.

La verdad es que nos quedamos con las ganas de ver más formas de asesinato a Isaac Clarke, no es que nos caiga mal, todo lo contrario, pero cuando vimos la primera muerte, que fue por casualidad, estábamos en medio de la presentación de Juan Larrauri, nos estaba comenzando a introducir en el juego, avanzando mientras nos explicaba detalles, en un determinado momento comete un mal movimiento por error y aparecen unos cuantos Necromorphs, momento en que Juan nos pregunta: ¿Lo dejo morir?

Y ahí vimos la primer escena de asesinato a Isaac Clarke, impresionante, rápidamente salió Juan a la carga una vez prometiendo: “pero esto no es nada, a medida que vayamos avanzando, aparecerían nuevos necreomorphs a los que, no solo hay que atacar de formas diferentes, sino que nos mataran de formas diferentes, es más, en algunos casos si te encuentras a uno, de nada servirá cortarle la cabeza, eso lo enfurecerá mas y volverá hacia nosotros con las energías renovadas, momento en que recordaremos aquel concepto de Desmembramiento Táctico”

Cuando vimos como Isaac Clarke era asesinado, se escucharon todo tipo de exclamaciones por la sala, el sentido de las exclamaciones era solo uno: ¡Sangre!

Todos queríamos no solo empezar a jugarlo, sino que además queríamos ver más formas de formas de perder así teníamos una vez más otra dosis de gore del bueno.

Conclusiones:

Como dijimos antes, para estar a la altura de tal evento, asistimos tres personas y lo que sigue, a modo escueto, son nuestras opiniones:

Puntos fuertes según Den:

- La increíble ambientación.
- Unos gráficos muy cuidados, hay escenas realmente impactantes y es toda una gozada ver a los bichos.
- Este juego es puro gore, y para asegurarse de ello ha participado el director de SAW, ¿Hace falta decir más?.
- Las mil maneras de morir y de matar a los enemigos.
- El argumento, ciencia ficción de la buena.
- Jugabilidad accesible de Survival Horror con un control al estilo de un Shooter.

Puntos débiles según Den:

- Si bien es cierto que la nave es impresionante probablemente canse de verla a la larga.
- En la BETA que hemos visto las animaciones de los enemigos parecían no estar del todo pulidas y no reaccionaban como deberían a los impactos, es muy probable que esto se vea pulido en la versión final.

Puntos fuertes según Dante:

-Me entró muy bien, tanto por la vista como a través del PAD.

-A nivel gráfico está muy currado. El modelo del personaje tiene un nivel de detalle impresionante y unas animaciones muy variadas (tengo ganas de ver más muertes del personaje).

-Los efectos de luz pueden llegar a quitar el hipo, como durante la presentación cuando la nave tiene el sol de fondo o cuando nos enseñaron la fase en la que el personaje sale al exterior. En el interior de la nave, las luces tienen un importante papel, ya que ayudan a crear esa atmósfera de terror psicológico que crees que en cualquier esquina aparece un necromorph.

-Me gusto mucho la sala sin gravedad, tiene que ser un mareo, pero me pereció original.

-Un detalle importante a tener en cuenta, es la integración de los menús en el personaje, si queremos ver nuestro inventario, el personaje proyecta un holograma con los items, el mapa, etc. La vida, se representa en la columna vertebral integrada en el traje del personaje.

-Yo creo que es un buen juego dentro del género de los survival horror, y que nos puede proporcionar unos sustos y una tensión difícil de encontrar en algunos videojuegos.

Puntos débiles según Dante:

-Un detalle que no me gustó nada, es que cuando el personaje pasa por encima de un cadáver o un enemigo muerto, este empieza a comportarse como un muñeco de espuma y a botar por la sala.

Puntos Fuertes según Egleuterio:

-La cantidad de nuevos conceptos que aporta este título al género Survival Horror.

-La interfaz, sin esto la inmersión en el juego no seria la misma, se agradece no estar viendo en todo momento marcadores, mapas, niveles, etc, un detalle muy simple, pero con un alcance increíble.

-El tratamiento de la luz.

-La sonorización, consigue tenernos todo el tiempo en un estado cercano a la manía persecutoria.

-Gráficamente es un juego de lo mas decente en nuestra generación High Definition.

Puntos débiles según Egleuterio:

-Coincido con Dante en el hecho de que los enemigos, una vez muertos se vuelven como muñecos de espuma que rebotan como pelotas.

Conclusion Final:

Un titulo con todos los componentes para quedarse varias generaciones entre nosotros, extremo y solo apto para hardcores, fundamentado con una solida historia y avalado por una desarrolladora que no lo dejara de mimar.

El apartado nos deja boquiabiertos, con una sonorización que nos mantiene en todo momento al borde de la paranoia, unos gráficos muy cuidados y un tratamiento de la luz asombroso.

Niños y newbies abstenerse.

Como verán, este título no solo ha levantado mucha expectativa, sino que además parece cumplirla con creces.

GTA IV – Los momentos mas hilarantes

1

Posted on : 18-10-2008 | By : Den | In : Curiosidades, Humor, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

Este es un video realizado por un usuario a modo de Machinima (que a grandes rasgos son películas realizadas con videojuegos) recogiendo montones de momentos en el juego con los que vamos a pasar unos minutos divertidísimos, no os perdáis el susodicho porque merece mucho la pena, yo aun estoy con las lagrimillas de la risa.

Visto en Pixfans