Sep
29th

Asistimos a la presentación de Fifa 09

La gente de EA Sports la semana pasada nos invito junto a gente de Dandel, Xblog360, akihabarablues, Consolas y mas compañeros a la presentación del Fifa 09, se acabaron las demos, las promesas, los objetivos, ahora el Fifa 09 esta aquí de verdad.

Empecemos con un video para entrar en calor:

Con esta presentación y la salida del Fifa 09 al mercado podemos dar por terminada una de las grandes batallas de la guerra de los videojuegos deportivos, hasta hace muy poco tiempo tenia ganada el PES, desde el 2006-2007 este titulo comenzó a caer en picado en cuanto a avances, mejoras y adaptación a las nuevas plataformas, la gente de EA Sports venia desde hace tiempo esmerándose por romper el poderío de PES y lo han logrado a fuerza de duro trabajo, técnica, increíbles avances y un gran afán de superación.

Esta nueva entrega de la saga promete y mucho, entre sus nuevas mejoras tenemos el Adidas live season, un modo de juego que nos permite que en todo momento se sincronicen los datos de la liga (previamente suscritos), de esta forma a medida que vamos avanzando en el juego iremos sincronizando los datos de la liga con nuestra partida del FIFA 09.

Otro gran punto es el modo “Be a Pro”, que vendría a ser algo así como el modo historia, esto es, empezaremos siendo un jugador desde abajo y este jugador es con el único que jugaremos, este modo dura cuatro temporadas en las que deberemos ir avanzando para abrirnos camino para llegar a primera y como objetivo final ganar una copa del mundo.

También han puesto toda la carne en el asador con la personalización y edición de la estratégia, el editor de tacticas de juego permite un sinfin de posibilidades permitiendo al jugador mover al dedillo a cada uno de sus jugadores para cada tipo de jugada/situación y posteriormente asignarlas al mando para efectuarlas y cambiarlas en el momento.

También el apartado online da un salto cualitativo permitiendo en esta ocasión hasta 10 jugadores controlando cada uno a un jugador independiente compitiendo online. Incluso se va a permitir la creacion de clubs y el fichaje online de jugadores… que no son mas que personas reales, es decir tu mismo serás un unico jugador online, con el mismo puedes jugar en tu equipo/club con tus amigos, ¡pero alomejor recibes una suculenta oferta de otro club!

Y es que este es el punto mas fuerte del nuevo Fifa 09, ya no se trata de jugar en tu casa con los amigos a un partidito rapido, esto es futbol de verdad, hablamos de una calidad grafica excepcional, de unas animaciones de los jugadores hiper realistas, de un sinfin de opciones de control del equipo y tactica como si de la realidad se tratara, de la posibilidad de actualizar las plantillas con la realidad y por si fuera poco ser un jugador online que, al igual que en la vida real, puede empezar desde abajo y acabar en lo mas alto de un club.

Lo cierto es que por aquí estámos convencidos, el año pasado ya partimos una lanza a favor del FIFA que muchos ignoraron, este año no hay duda y los hechos hablan por si solos, Fifa09 es el máximo exponente del futbol en la actual generación, destinado a todos los publicos pero especialmente enfocado a los verdaderos amantes de este deporte, los cuales encontraran en este juego todo lo que pueden pedir o desear.

Estamos a la espera de recibir la versión final del juego para poder hablaros personalmente de la jugabilidad, pero el resto de apartados ya tienen todo lo que creemos que deben tener para convertirse en el ganador.

Este año EA lo ha conseguido, probadlo vosotros mismos si quereis, pero nosotros apostamos por Fifa este año.

Sep
26th

Spore Origins, analisis iPhone

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Como sabemos hace tiempo salió a la venta en la app store de Apple el Spore Origins, entrega de la saga que se centra en la evolución acuática y que aparece para el tan codiciado iPhone.

El juego presenta dos modos de juego principales, el modo evolución y el modo supervivencia.

El modo evolución, que es el modo predeterminado de juego, tiene tres variantes o tipos de niveles a lo largo de la partida:

ADN: Debemos conseguir ADN para nuestra evolución comiendo a criaturas menores, esto llevara una barra de ADN que tenemos en la parte superior izquierda, llenada esa barra, nivel terminado.

Laberinto: Hay que conseguir seguir la corriente por laberintos acuáticos y llegar al objetivo, en este tipo de niveles el ADN que consigamos nos servirá para aumentar nuestra salud.

Misión: En ciertos niveles se nos pedirá que matemos a una criatura puntual.

El modo supervivencia, una vez desbloqueado, consiste en “sobrevivir” en niveles cada vez mas complejos.

Nos centraremos en el modo evolución ya que es el que nos da las pautas para el supervivencia.

Editor:

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En el editor es donde le daremos forma a nuestra criatura, este consta de tres apartados:

Colores: En este apartado podremos darle diferentes colores y texturas a nuestra creación.

Ataque: Aquí es donde lo proveeremos de puntas, bocas y demás armas para facilitar el ataque y por consiguiente la alimentación.

Defensa: ya que hay mucho predadores sueltos, no es mala idea ponerse escamas, caparazón o cualquier elemento que facilite la defensa a los atacantes.

Aleatorio: esta opcion crea de manera aleatoria una criatura nueva, luego de darle unas 20 veces nos daremos cuenta de que sus propuestas son pintorescas pero poco útiles.

Apartado grafico:

El hecho de ser uno de los primeros juegos de grandes desarrolladoras, le juega a favor, el apartado grafico es bueno, aunque estamos viendo que el iPhone es capaz de mas.

Los tiempos de carga son muy correctos y durante el juego, ni aunque tengamos la pantalla plagada de enemigos veremos ralentización alguna, podemos decir que gráficamente es muy correcto aunque sin ser increíblemente potente.

Controles:

Lógicamente el tema de los controles es muy limitado tratándose de la plataforma en la que corre el titulo, hemos de tirar todo el tiempo de acelerómetros durante el juego, solo usaremos la tactil para hacer uso de las partes especiales (propulsores, cascarones, etc.).

En los menús, fuera del juego en si, nos valeremos de la pantalla táctil para personalizar a nuestro “espécimen”".

El control es muy correcto, aunque en uno de los niveles cerca del final, que requiere mucha maniobra, se hecha en falta la precisión que solo una cruceta o stick pueden dar.

Juego:

Si sabes comer y sabes seguir la corriente, podemos decir que ya te lo has pasado.

La comida es fundamental, en el modo evolución, te proporciona el ADN necesario para evolucionar y en el modo supervivencia es tu fuente de salud.

Solo podrás comer organismos mas pequeños que tu, o a lo sumo iguales, previo ataque.

Los organismos de los que puedes alimentarte están rodeados de una “aureola”:

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Dificultad:

Como todo juego orientado a un mercado de casuals, podemos decir que la dificultad es minima, lo cual a veces, puede recaer en monotonia.

Lo único que propicia un aumento del nivel de dificultad es el hecho de que los controles sean por medio de acelerometros, lo cual acercandose al final y en niveles de tipo mision o supervivencia nos puede jugar malas pasadas.

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Conclusiones:

Si cerramos nuestro concepto de iPhone a que es un teléfono móvil el juego es la caña, pero en realidad el iPhone se nos está presentando como una consola portátil con la capacidad de una Dreamcast (o almenos eso se dice), y como tal es que valoraremos al juego.

Es un poco corto aunque no deja ganas de mas, en ciertos casos puede parecer monótono, especialmente por la ausencia de algo mas que esos iniales modos de juego.

Si eres casual: Este es tu juego, eres dios y decides como hacer evolucionar a una especie, omnipotencia a golpe de acelerómetro.

Si eres un hardcore: Corre, corre, esto no es para ti, mejor hazte con la versión PC (de la que hablaremos en breve)

Si eres un niño o un newbie: muy buen titulo, educativo, despierta la curiosidad y muy sano.

A pesar de esto, si realmente quieres utilizarlo a modo de "partiditas rapidas" en trayectos cortos, se convierte en una magnifica opción que por supuesto deja en pañales a muchisimos de los títulos para móviles del mercado.

Sep
23rd

MIDWAY ANUNCIA POPSTAR GUITAR PARA Wii

Midway Games ha confirmado que su juego musical PopStar Guitar™ (desarrollado por XS Games) llegará este mismo año a Europa.

Con canciones de famosos grupos del pop como 3 Doors Down, Simple Plan, Blink 182 y muchos más que aún faltan por confirmar. Con un lanzamiento previsto para el próximo mes de noviembre, PopStar Guitar estará disponible para Wii™ e incluirá el AirG™, un nuevo periférico de lo más original que convertirá el Wii Remote en una guitarra.

“La popularidad que han alcanzado los juegos musicales es enorme, pero hasta la fecha todos se han centrado en géneros como el hardcore metal, las melodías más clásicas o el rock alternativo,” comenta Steve Grossman, presidente de XS Games. “Al incluir las canciones más famosas de artistas pop actuales, PopStar Guitar es un juego ideal para disfrutarlo con toda la familia. Además, con el nuevo periférico AirG para Wii podemos transmitir una experiencia de juego más completa y dinámica, permitiendo a los jugadores desatar a la estrella del pop que llevan dentro.”

PopStar Guitar está siendo desarrollado por Broadsword Interactive y ofrecerá un modo ‘Carrera” para un jugador, junto con las típicas partidas rápidas individuales y minijuegos/retos multijugador. El juego recorrerá un viaje musical, comenzando con la formación de la clásica banda de garaje ‘amateur’ para pasar después a tocar por 25 locales y terminar participando en el concurso mundial “La Guerra de las Bandas”. Se han incluido un total de 12 personajes seleccionables que podrán ser personalizados. PopStar Guitar incluirá 60 canciones pop, con bastantes versiones remasterizadas e interpretadas por los artistas originales.

Sep
21st

Pandora, más que una consola portátil

Este artículo es una recopilación de la información que hay suelta por la red sobre esta consola. Con él lo que pretendo es organizar mejor toda esa información para que sea más fácil de entender.

Pandora es la nueva consola portátil que bajo el lema de “Ultra portability without sacrificing capability” (Ultra portátil sin sacrificar capacidad), ha presentado un grupo de programadores de la comunidad GP2X.

Echando un vistazo a algunas de sus características técnicas podemos ver que con un tamaño similar al de la Nintendo DS, una pantalla táctil de igual medida que la de la PSP, 10 horas de duración de la batería, Linux como sistema operativo (para delicia de algunos =P) y conectividad Wifi y Bluetooth (además de USB 2.0), este parece ser un proyecto ambicioso. ¿Sus demás características?:

* Texas Instruments OMAP3530 procesador a 600 MHz (puede ser overclockeado a 900MHz)
* 128MB DDR-333 SDRAM
* 256MB de memoria flash NAND
* + IVA2 de audio y vídeo procesador (basado en el TMS320C64x + DSP Core a 430MHz) a través de la TI DaVinci tecnología
* ARM Cortex-A8 núcleo microprocesador superescalar
* PowerVR SGX 530 (110 MHz) de OpenGL ES 2,0 compatible con hardware 3D
* Integrado Wi-Fi 802.11b / g
* Integrado Bluetooth 2.0 + EDR (3Mbit / s) [5]
* Resolución 800×480 pantalla táctil LCD, 4,3 “panorámica, 16,7 millones de colores (300 cd/m2 de brillo, ratio de contraste 450:1)
* Dual controladores analógicos, posiblemente con pulsadores centro [6]
* Gamepad controles más botones laterales
* Dual ranuras para tarjetas de memoria SDHC (en la actualidad, hasta 64GB de almacenamiento)
* Salida de auriculares hasta 150mW/channel en 16 ohmios, 99dB SNR
* Salida de TV (compuesto y S-Video)
* Interior micrófono más capacidad para conectar micrófono externo a través de auriculares
* 43 botón QWERTY y teclado numérico
* USB 2,0 puerto OTG (480Mb / s) con capacidad para el cargo de Pandora
* USB 2,0 puerto HOST (480Mb / s) capaz de proporcionar 500 mA estándar actual para los dispositivos conectados
* Externamente accesible UART para hardware hacking y depuración
* Brick prevención integrada con el gestor de arranque para la seguridad de código de experimentación
* Se ejecuta el sistema operativo Linux (2.6.x)
* 4000mAH recargable de litio ion
* Aprox. 10 horas de tiempo de ejecución para video / aplicaciones generales y 100 horas para la reproducción de música
* Dimensiones: 140×83x27mm

Pero, ¿qué es Pandora? ¿para qué sirve?

Según la página oficial “Pandora es una videoconsola portátil “abierta”. Al estar basada en Linux permite a cualquier desarrollador programar sus aplicaciones y juegos para esta plataforma.”

Y no, al contrario de lo que piensa la gente esto no significa que sea una consola para hackers. Es una oportunidad para que los aficionados a los videojuegos puedan “aprender” de una consola y tener un contacto más profundo con ella.

El objetivo principal de esta nueva portátil Open Source es la emulación de otras consolas tales como la PlayStation, la Nintendo 64, la NDS, la 3DO y la mayoría de máquinas anteriores de 16 y 8 bits; además, nos hará las veces de PDA. También dispone de aplicaciones multimedia como Mplayer, VLC o Xine para poder ver películas y oír música.

A continuación, un video en el que se muestran algunas de sus emulaciones:

Vídeo mostrando varias utilidades con el Devboard:

Video de la consola Pandora frente a la Nintendo DS:

Su precio en Europa será de 249.99 euros que, teniendo en cuenta sus características, me parece muy razonable. Hardcore Gamer se encargará de la distribución en España y, si quieres asegurarte una, podrás reservarla a partir del 30 de septiembre, eso sí, sólo una reserva por persona (¿para qué quieres más =P?).

Todavía hay más, según informan: “las unidades de Pandora se flahsearán a través de USB antes de enviarlas, mientras estan siendo producidas, para asegurar que el usuario cuente con la ultima versión del firmware disponible cuando la compre.”, a si que nuestra consola portátil vendrá a la última =)!

Sep
20th

Sacred 2 confía en los jugadores en lugar de señalarlos como posibles “piratas”

Estos últimos años hemos visto como en todo juego que sale al mercado, sus desarrolladores muchas veces se preocupan mas en protegerlos ante la copia ilegal que en preocuparse porque esa misma protección anti copias pueda tener errores, consumir demasiados recursos o cualquier cosa que no ataña al juego en si, convirtiendo la venta de juegos en una guerra entre jugadores y empresas desarrolladoras.

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Si bien no es el mas llamativo, los últimos días todos oímos hablar de la protección anti copia del Spore, el descontento que causo y la reacción que eso tuvo en la red.

Pues bien, la desarrolladora alemana Ascaron ha diseñado para su nuevo titulo SACRED 2 – Fallen Angel , una solución de gestión de derechos digitales favorable (GDD) para los jugadores:

- Opción de instalar el juego en dos PC.
- No se necesita tener el DVD en el lector de DVD para jugar. Así, las baterías de los portátiles durarán más.
- Se necesita una conexión activa a Internet solo durante la instalación.
- Permite a dos usuarios jugar en LAN con dos PC y una sola copia del juego, o jugar al modo un jugador simultáneamente en dos PC.
SACRED 2 – Fallen Angel puede instalarse en dos equipos diferentes. Aunque no es posible jugar en línea con los dos PC a la vez, es decir, no se pueden compartir las características online del programa, el juego permite a dos jugadores usar la misma copia en PC separados para jugar juntos en LAN o jugar el modo para un jugador simultáneamente.

-No se piden ni se recopilan datos personales. Los servidores de activación pertenecen al fabricante del sistema de protección.
-El servicio técnico del fabricante de la GDD (gestión de derechos digitales) está disponible las 24 horas del día, 365 días al año, para responder todas las preguntas de los clientes. El número de activaciones es ilimitado.

Si bien esto no quiere decir que el usuario tiene plena libertad en relación con sus medios de instalación, demuestra un buen cambio de concepto en cuanto a las desarrolladoras.

Ya esta mas que demostrado que los medios de protección de copia son polémicos y también esta demostrado que las desarrolladoras no piensan dejar de usarlos, pero acabamos de ver como una desarrolladora esta usando el Securerom con fines positivos respecto a las demás.

la solución es simple, si quieren restringir el numero de instalaciones que favorezcan la experiencia de juego, es una de las pocas soluciones que lucha contra la piratería pero cuida a los usuarios y no los señala como posibles “ladrones”.

Para terminar, unas capturas del SACRED 2 – Fallen Angel:

S2FA_2_PC_360_01S2FA_2_PC_360_02sacred2_r 2008-05-23 13-00-43-95sacred2_r 2008-05-23 12-50-35-53sacred2_r 2008-05-23 15-18-16-93sacred2_r 2008-05-26 13-38-12-00 sacred2_r 2008-06-03 15-53-59-81 sacred2_r 2008-06-04 16-51-15-39

Sep
20th

Ebay se rinde ante PlayChapas

Para celebrar el lanzamiento de Playchapas, Sony nos sorprende con unos cuantos movimientos que llaman la atención.

Recordemos que Playchapas Footbal Edition es el primer juego para PSP desarrollado íntegramente en España y pretende que aquellos jugadores que han crecido en los 80 revivan su nostalgia  y que aquellos que no han tenido la oportunidad de hacerlo, interactúen con este juego, hoy en formato digital.

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El caso es que este juego para celebrar su lanzamiento protagonizara una subasta en ebay de lo mas particular, el día 22 de septiembre se abrirá una subasta de diez días de duración en la popular casa de subastas online.

La subasta consistirá en una PSP y una copia del juego Playchapas Football Edition, pero lo particular de la subasta esta dado no por lo que se subasta, sino por la moneda de cambio, que como no podía ser de otra forma, serán chapas de refrescos.

Asique ya saben, las chapas vuelven a ser un bien preciado y los camareros nuestros principales aliados!!!!

Sep
18th

Priston Tale 2, asistimos a la presentación

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Key To Play, la compañía distribuidora de Priston Tale 2 en Europa tiene puestas todas sus esperanzas en este nuevo MMORPG para PC desarrollado por Yedang Online que con su primera parte se llevó el premio de mejor juego del año en Korea.

Hemos asistido a una presentación cargada de medios donde se nos ha mostrado una beta del juego. Cabe decir que hemos asistido en colaboración con Akihabara Blues ya que lamentablemente no pudieron llevar a ningún redactor a cubrirlo, y es que en la blogosfera hay que ayudarse mutuamente o no vamos a ninguna parte.

La presentación:

Todo empezó con un curioso paseo a la zona antigua del centro de Barcelona visitando lugares con historias y leyendas mientras escuchábamos mediante un reproductor de Mp3 la historia y su “relación” con el argumento del juego.

Tras el paseo en plan turístico-histórico nos llevan al museo donde se celebraba la presentación. La primera impresión no podía ser mejor, tan pronto entramos nos invitan a una copia de vino con zumo de naranja (¿?) y nos comunican que al final tenemos una preciosa barra libre. Delante de nosotros observamos 6 PC’s con el juego y a su izquierda un pobre hombre disfrazado de uno de los malos del juego.

Continuamos el tour por el recinto y vemos una pantalla proyectada con imágenes del juego y una plaza con un montaje en medio que auguraba algo interesante. Nada más lejos de la realidad, súbitamente los bloggers españoles que asistimos nos vemos asaltados por un señor druida advirtiéndonos en ingles de la locura que cometíamos por no ir protegidos contra los males de Priston, a partir de ahí empezó a salir gente disfrazada de personajes del juego que interpretaban excelentemente su papel.

Poco después se oyen unos tambores y en cuestión de segundos se monta una espectacular pelea con acrobacias en el aire incluidas entre personajes en medio de la plaza. Y es que en la presentación hasta los canapés estaban decorados (véase fotos al final del artículo)

Tras la misma y dejándonos a todos atónitos ante tal espectáculo va y sale el divertido Santiago Segura de la nada hablando en inglés y traduciendo posteriormente en plan coña todas las frases al castellano. Risas y más risas, una presentación en video del juego que pinta de perlas y seguidamente nos llevan a los PC’s para observar el juego.

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El juego:

Durante milenios Midranda, el dios demonio, había estado observando cómo los habitantes de Priston guerreaban incesantemente. Se regocijaba con el dantesco espectáculo que tenía a sus pies, mientras iba alimentando su poder oscuro con el odio y la violencia que de esas guerras emanaba. Ese caos y destrucción no hacían más que aumentar su poder y, poco a poco, fue engendrando su propio ejército de monstruos.

Con el tiempo, las distintas razas de Priston, los Tempskron, Morion y Sopphetios, fueron dejando atrás las guerras y los enfrentamientos para construir sus propios reinos, alejados unos de otros, con grandes ciudades, ricos mercados y suntuosos palacios.

Midranda, envidioso de los logros de los habitantes de Priston, furioso y débil por la falta de energía guerrera, empezó a urdir un plan para volver a desencadenar el odio y la muerte. Decidió dar un primer golpe, convencido de que todos reaccionarían de nuevo enfrentándose entre sí.

La destrucción y el terror que trajeron las primeras huestes de siniestros seres sorprendieron a todos. La lucha fue dura y encarnizada pero, sorprendentemente, produjo algo inesperado. La unión de todas las razas frente a esta amenaza.

Un grupo de héroes destacó entre todos los ejércitos y lograron activar el único arma capaz de derrotar a Midranda: El enigma.

Ahora Midranda, dolido en su orgullo al ver peligrar sus planes, ha puesto en marcha su verdadero plan final: arrojar toda su hueste de horrores inimaginables sobre Priston para hacerles pagar cara su osadía.

Pero el segundo enigma es en realidad la fuente del poder oscuro de Midranda y la respuesta a ese enigma está en el propio mundo de Priston, en sus habitantes y en su capacidad para sobreponerse y enfrentarse al horror uniendo sus fuerzas. Para sobrevivir, no hay elección, deben hallar el segundo y verdadero enigma.

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Primeras impresiones:

Lo poco que hemos podido ver en la Demo ha sido un MMORPG que lamentablemente no destaca mucho de lo visto hasta ahora.

Gráficamente no nos encontraremos nada especialmente remarcable, parece que los juego online masivos están estancados en un motor de juego que se aleja de lo que estamos acostumbrados a ver en plena Next-gen, lo encontraremos bastante similar a lo visto en Guild Wars, Everquest, etc… juegos que ya tienen unos cuantos años detrás.

En la Beta presentada en el evento se han visto un par de fallos en la física de los personajes que si bien no afectan a la jugabilidad desmerecía un poco el resultado global. Tenemos la esperanza de que estos fallos se solucionen en la versión final puesto que era una versión demasiado preliminar para ser analizada en su plenitud

Sonoramente hemos podido escuchar una banda sonora épica y emocionante que pega perfectamente con la estética del juego, habrá que ver que uso se le da en pleno juego.

Donde más parecía lucir el juego era en la escenificación de su mundo y lo que le rodea, a falta de ver mas profundamente su argumento lo visto en la presentación pintaba realmente interesante, casi como para ser una campaña de un jugador en si misma. Si a eso le añadimos (obviando los gráficos) unos escenarios gigantescos y preciosos que encajan perfectamente con la estética del juego y que consiguen que el jugador se sienta un poco más dentro de este basto mundo.

Mas datos:

Según nos hemos podido enterar sobre si el juego será gratuito, con mensualidades o con un único pago, lo único que nos han comentado es que funcionara a través de micropagos, lo cual se deduce como el típico juego gratuito en el que si queremos funciones extras u objetos especiales deberemos pasar por caja.

Conclusión:

Prison Tale 2, al menos por el momento, parece un MMORPG de corte clásico con un buen argumento y una excelente ambientación que aun le queda un buen camino por recorrer hasta llegar a la versión final y que a priori no parece especialmente destacable. Por otro lado tenemos que tener en cuenta dos principales cosas:

- La versión mostrada en la presentación era una beta muy verde

- En Korea el juego ha arrasado

El juego llega bastante tarde a Europa, y el mundo de los MMORPGS está actualmente un poco saturado, que sea un éxito o un fracaso es algo totalmente imposible de averiguar. Nosotros por el momento no nos decantamos hacia ningún lado.

Aun así esperemos que Key To Play pueda mantenerse en pie pase lo que pase, y es que su próximo lanzamiento será un juego de la serie Y’s, y eso señores, es una gran noticia.

Fotos de la presentación (disculpad la mala calidad, las condiciones de luz eran pésimas):

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Sep
17th

Las navidades determinaran la próxima generación, análisis de Jesse Divnich

No cabe duda de que Nintendo, una vez más, lleva una buena temporada de vacaciones, sin embargo, para Microsoft y Sony, esta será la más importante temporada de fiestas para definir la próxima generación de consolas. Sus resultados son tan importantes que va a determinar si el próximo ciclo de  consolas se iniciará en 2011 o 2012.

Microsoft espera que su reciente rebaja sobre la Xbox 360, finalmente, impulse las ventas de hardware frente a la Sony PlayStation 3. Después de todo, al comparar las dos consolas, una lado de la otra, la Xbox 360 posiblemente, al menos según los analistas, tiene más características sobre la PS3.
La Xbox 360 tiene una mayor biblioteca del software y una red superior en línea. El PS3 tiene una fuerte característica de diferenciación, su capacidad de leer Blu-Ray, que la mayoría de los expertos sugieren no desempeña un papel importante en el impulso de las ventas de hardware hasta que el precio de la PS3 no sea más atractivo para el mercado.

Si esta nueva estrategia de precios falla, Microsoft probablemente se vea obligada a rebajar su modelo Elite a 199 euros a finales de 2009, lo que sin duda conducirá a otra rebaja de precio, quedaría en 150 euros, en el año 2010 y obligaría a Microsoft a liberar una sucesora de la Xbox 360 en 2011 .

Si la estrategia tiene éxito, sin embargo, Microsoft podría mantener su actual precio de € 299 a través de la mayor parte de 2009 y sólo sobre el final de 2009 haria una rebaja de € 50, y otra en 2010 y, a continuación, en 2011, dejando el modelo Elite en € 149 en 2011.

En pocas palabras, si la PlayStation 3 supera a la Xbox 360 en ventas de hardware esta temporada navideña, Microsoft no tendrá más remedio que seguir utilizando los precios como un elemento diferenciador.

[Jesse Divnich actualmente sirve como director de servicios analíticos en el Electronic Entertainment Diseño e Investigaciones (EEDAR). El anterior es el punto de vista y opiniones de una persona y no de EEDAR, El simExchange, GamerMetrics, o gametrailers.]

Fuente.

Sep
17th

motion controller para 360 y PS3, primeras imágenes.

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In2Games, desarrollador de periféricos de detección de movimiento para la PS3 y Xbox 360 ha publicado la primera imagen de su 360/PS3 Motion controller.
In2Games “Gametrak” se describe como un notable mando por ultrasonidos, con tecnología 3D, sensores de movimiento que ofrece el rendimiento, el control y la flexibilidad muy por encima de la ofrecida por las tecnologías existentes “.

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Ya hemos visto demasiadas veces en esta generación la copia descarada de conceptos, servicios y características en general, pero ante tanta copia descarada ¿Nadie va a innovar?

Sabemos que de esta generación están casi todas las cartas sobre la mesa, veremos novedades en contenidos online, unos cuantos títulos muy esperados y poco mas, comienza la época en que las novedades se guardan para la próxima generación y con ello las nuevas ideas…en esta generación nos va quedando esto, copias descaradas a la competencia.

Sep
16th

Xbox 360 rebaja sus precios.

Desde este viernes 19 de septiembre, la consola Xbox 360 con disco duro de 60GB y un mando inalámbrico tendrá un precio de venta recomendado de 239,99€. El modelo Xbox 360 Elite, que incorpora un disco duro de 120GB, tendrá un precio de venta recomendado 299,99€. La consola Xbox 360 Arcade, tendrá un precio de venta recomendado de 179,99€.

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Los recortes facilitaran el actual dominio de Microsoft en los servicios online, recordemos que ahora mismo son los lideres por méritos propios, pero visto lo acontecido a la fecha, se avecina una guerra de mercado en el negocio online ya que ha demostrado ser un filón, Nintendo y Sony no querrán perder tajada de este pastel y Microsoft no cederá terreno, bajar los precios es la mejor forma de poblar el mercado de consolas y así asegurarse presencia online.

Por supuesto para nosotros, esta nota de prensa fue toda una alegría, un bajón de precios que hará que mas de uno deje de cuestionarse si se la compra o no y la resultante será mas jugadores online.