Parece ser que Gamepark se ha puesto las pilas y lleva un tiempo trabajando en la sucesora de la GP2X, para sorpresa de todos, se ha filtrado una foto espía de lo que supuestamente va a ser y nos encontramos con un extraño cambio de nombre a “Wiz” y un diseño aun mas hilarante, donde no hay un solo botón de acción, dos crucetas, botones de Menú/Select y dos gatillos superiores.
Un diseño sin duda bastante arriesgado que parece que no esta gustando mucho en las principales comunidades de GP2X. Para el colmo, la supuesta foto espía nos muestra el cable de conexión EXT en una perspectiva un tanto equivocada para la posición de la consola, como si estuviera “doblado” lo cual ha creado bastante escepticismo de que la misma sea real.
Horas después de la filtración de la foto, GamePark Holdings (empresa creadora de la GP2X) ha dado veracidad a la foto pero ha comentado y remarcado que dicha foto es de un producto sin finalizar sujeto a muchos posibles cambios porque esta vez se quieren asegurar de que el producto final aparezca sin “fisuras” tal y como ocurrió con las primeras unidades de GP2X.
Lo cierto es que aun es demasiado pronto para opinar al respecto y esta foto tan solo nos dice que la sucesora esta en proceso, y que podemos esperar tranquilos.
Hola, soy Troy Mc Lure, tal vez me recuerden de antiguas entradas como mi psp se ha convertido en un costoso pisapapeles o mi psp no enciende, pero tampoco apaga.
El tema que nos toca hoy no nos obliga a tener las PSP´s en nuestras manos, hoy nos centraremos en lo que el PC puede hacer por ella, veamos aplicaciones que nos pueden facilitar un poco las cosas:
Mediacoder PSP edition:
Completísimo software de conversión de vídeos para nuestras psp, coges un vídeo de cualquier formato y con muy pocos pasos lo tienes listo para la consola.
Razones por las que lo elegí:
-Es rápido, fácil y muy intuitivo.
-Es gratuito y no para de actualizarse introduciendo mejoras.
-Es uno de los pocos que permite introducir subtítulos (de srt, sub, txt, etc) y además lo hace bien.
-Da igual con que programa veamos los vídeos en nuestras PSP´s soporta el reproductor de serie y el formato lua.
CTF Manager es una aplicación que nos permite manipular CTF’s, los cuales son archivos utilizados por el plugin Custom XMB para tener un tema completo sin tocar la memoria flash.
Sus funciones son:
-La posibilidad de crear temas .CTF desde el PC.
-Extraer los RCO’s, PRX’s, PGF’s y demás archivos de un CTF, tal como si se tratase de un archivo .rar.
-Instalar los temas .CTF directamente a la PSP.
Recordar que CTF Manager necesita .NET Framework 3.5 para funcionar bajo windows.
Aplicación con la que podremos ejecutar ISO/CSO alojadas en nuestro Pc vía USB. Ideal para aquellos que quieran trastear o tengan una memory Stick pequeña. Funciona en todos los modelos de psp, aunque aun no es compatible con algunas ISOS.
Además, para mayor comodidad, no es un plugin sino un eBoot. Utiliza el modo OE No-UMD.
La cuarta parte de esta franquicia saldrá a la venta en norteamérica mañana, mientras los europeos todavía tendremos que esperar… hasta el 31 de este mes!
Los fans de Star Wars están de enhorabuena, ya que Namco Bandai ha unido sus fuerzas con LucasArts para dar como resultado la aparición en este videojuego de dos grandes iconos de esta mítica película: Darth Vader y el maestro Yoda. Las dos consolas se repartirán estos invitados. Así, el lado oscuro se reserva exclusivamente para la PS3, mientras que la Xbox se apodera de Yoda. No obstante, habrá un tercer invitado común a las dos consolas: el Aprendiz Sith (protagonista del videojuego Star Wars: The Force Unleashed)
En esta entrega presenta un mejorado sistema de combate, ya estemos solos o en un combate en línea.
Habrá varios modos de juego: modo Historia, Arcade, La Torre de las Almas Perdidas, Entrenamiento, Creación de personajes y modo Museo.
En lo gráfico cabe destacar la alta resolución de la que por primera vez en esta saga podremos disfrutar. El nuevo entorno del juego contará con elementos destructibles que reaccionarán según las acciones del jugador. Y no solo el entorno, ya que también la ropa de los personajes (los cuales adquieren mejor aspecto) podrá sufrir desperfectos durante el combate.
Podremos escoger, además de los propios creados con el editor, entre 33 personajes. Se unen al reparto los siguientes:
Hilde (Hildegard von Krone) - Una mujer guerrera vestida en armadura de combate, proveniente del reino ficticio de Wolfkrone. Utiliza una combinación de espada y lanza en combate.
Algol - El jefe final de esta entrega empuñará tanto la Soul Calibur como la Soul Edge, y dominará estilos muy diferentes y diversos. En palabras de sus creadores, promete ser uno de los más letales enemigos de la saga.
Scheherazade - Personaje Bonus. Una mujer con apariencia de elfo (incluyendo orejas puntiagudas) diseñada por Yutaka Izubuchi, director del anime RahXepon. Utiliza para luchar una espada ropera.
Angol Fear - Personaje Bonus. Un personaje femenino (prima de Angol Mois, personaje perteneciente al manga Keroro Gunso) creado por Mine Yoshizaki. Utiliza una vara con una punta terminada en esfera/meteoro y la otra en lanza.
Shura - Personaje Bonus. Un personaje femenino creado por Oku Hiroya, creator del manga Gantz. Usa dos katanas como arma.
Ashlotte - Personaje Bonus creado por Ito Ōgure. Una muñeca robot aparentemente relacionada con Astaroth. Pelea usando una arma de asta con una punta terminada en filo.
Kamikirimusi - Personaje bonus. Un personaje femenino creado por Hirokazu Hisayuki. Un luchador con apariencia demoníaca y un estilo de lucha definido por su ingente arma de metal
Podremos disfrutar por primera vez de peleas Online. Y Namco nos asegura unas espectaculares batallas, llenas de nuevas experiencias y con nuevos modos de ganar, como el final crítico (se va llenando poco a poco el medidor del espíritu para desatar en un devastador final que acabará con los enemigos con efectos espectaculares).
Llevamos bastante tiempo sin ver nada nuevo sobre uno de los géneros mas idóneos de jugar para PC, la estrategia, y a la espera del tan esperado Starcarft 2 y el nuevo Command & Conquer no tenemos nada con la que saciar el ansia de volver a disfrutar de uno de los grandes.
Ahora por fin podemos decir que tenemos algo con lo que entretenernos hasta entonces… y quizás durante también. FX Interactive lo ha vuelto a conseguir, con todos ustedes: WorldShift
ARGUMENTO
Siglo XXI. Tras años de colonización de nuestro Sistema Solar, un oscuro y gigantesco objeto aparece más allá de la órbita de Plutón. La masa, bautizada por un grupo de científicos como “Fragmento Cero”, posee un aura mortal que propaga una misteriosa plaga.. A su paso, este “fragmento” distorsiona y destruye el sentido mismo del espacio y de la vida. Sin tiempo para reaccionar, todo intento de estudiar estas anomalías resulta baldío. Cuando el hombre por fin comprende que el objeto que se aproxima a la Tierra, amenaza la supervivencia de la civilización, es ya demasiado tarde. El impacto del “Fragmento Cero” contra el planeta es inminente…
WorldShift transcurre miles de años después, cuando nuestra civilización no es más que un mito ya lejano. Los restos de “Fragmento Cero” siguen propagando su Plaga, distorsionando y transformando la Tierra y su naturaleza, ya sea en el transcurso de varios siglos o tras el paso de varias horas. Los humanos han desarrollado una nueva cultura y viven ahora encerrados en cinco grandes urbes donde cada día supone una nueva lucha por obtener los recursos necesarios para sobrevivir. El resto del planeta está habitado por las Tribus, descendientes de los humanos originales que se vieron afectados por la Plaga.
SISTEMA DE JUEGO
Nos encontramos con 3 modos de juego claramente diferenciados entre si y que de manera individual pueden prácticamente considerarse juegos completamente diferentes, pasemos a explicarlos:
Campaña: Este es el primer modo de juego, casi imprescindible para cualquier jugador que empiece con WorldShift, en este modo controlaremos a lo largo de unas extensas misiones a las 3 facciones diferentes que incorpora el juego (humanos, mutantes y aliens) mientras vamos siguiendo una historia simple pero interesante. Es como un gigantesco tutorial con historia en el que habituarnos a los controles, los tipos de unidades, facciones y habilidades de las mismas a la vez que vamos consiguiendo nuestros primeros e indispensables objetos.
Cooperativo: Aquí encontramos la magna sorpresa, lo que en palabras de sus desarrolladores podemos denominar “Estrategia Cooperativa Online“, en este modo de juego deberemos cooperar con otros jugadores online en las mas de 10 Mazmorras que nos pone a nuestra disposición. Dichas mazmorras son desbloqueables a medida que avanzamos en el juego y cada una de ellas representa una situación totalmente diferente a la anterior y que debe resolverse también de manera única. Además, FX Interactive nos contó en persona que existe la posibilidad de lanzar mas mazmorras con el tiempo a modo de actualizaciones del juego así que aun cuando las terminemos todas tenemos mas juego asegurado.
En este apartado es donde con mas fuerza podemos observar el impresionante mimo que ha recibido el juego y es que las Mazmorras pueden ser resultas de muchas maneras diferentes dependiendo de nuestra habilidad o inteligencia y es que mientras que los enemigos de a pie pueden ser derrotados a balazo limpio los “bosses” o “Jefes” tienen siempre una manera concreta de ser derrotados que solo con tiempo, paciencia y sobretodo colaboración con tus compañeros será posible de encontrar.
Duelo: El ya clásico modo “VS” en todo juego de estrategia que se precie, podremos realizar hasta un máximo de 3 contra 3 online en un sistema de juego frenético donde importa mas la capacidad táctica del jugador que la fuerza bruta, y es que en WorldShift no existe la construcción de edificaciones y recolección de minerales sino que nos encontramos con un sistema en el que debemos encontrar “pozos” en el mapa donde colocar una mina de extracción que puede ser actualizada para generar unidades o ser defendida y la recolección es automática, aumentar la cantidad de mineral recolectado dependerá de la cantidad de minas que poseamos y hay esparcidas por el mapa unas pocas que deberemos obtener antes que nuestro rival si queremos tener algo de ventaja.
Suena quizá complicado de entender, pero con la primera partida ya estaremos prácticamente dominando el sistema.
Lo mas interesante de todo, es que los 3 modos están interconectados entre si en cierto modo, y es que uno de los pilares de WorldShift son los objetos, si, habéis leído bien, como si se tratara de un WoW, en WorldShift iremos consiguiendo objetos con los que mejorar a nuestras unidades y es aquí donde nos encontramos una de sus mayores posibilidades. Mientras que en la campaña con la superación de cada misión obtenemos unos objetos predefinidos, es en los dos modos online donde podemos obtener cualquier objeto al azar según si lo encontramos por el mapa, si nos lo ha dado un Boss o bien nos lo hemos ganado realizando alguna misión. No habrá nunca dos jugadores iguales, la cantidad y variedad es tan alta que la probabilidad de que dos jugadores coincidan en ellos es ínfima.
Además también disponemos de un árbol de habilidades en el cual podremos distribuir una serie de puntos que nos otorgan algunas partidas o al descartar objetos que no necesitamos a una especie de “papelera” dicho árbol puede ser distribuido de muchas formas diferentes que sumado a la variedad de objetos provoca que aun haya menos posibilidades de encontrar dos jugadores iguales.
Otra de las peculiaridades de este juego es que por ejemplo en las partidas online cooperativas disponemos de unas unidades fijas, que pese a que pueden ser regeneradas con una habilidad no pueden ser aumentadas. La elección de que unidades desplegar será crucial ya que unas se complementan mejor con otras y tan solo disponemos de un numero limitado que desplegar, este aspecto es el que mas va a gustar a los jugadores Hardcore y es que aquí las combinaciones de unidades y habilidades utilizadas de manera correcta pueden convertir a un jugador en casi invencible en su tarea y teniendo en cuenta que hay que colaborar con otro jugador lo habitual seria por ejemplo que un jugador obtuviera un grupo de ataque y otro de defensa/curación para contrarrestar.
Dicha selección de unidades también se debe realizar en las partidas de Duelo VS pero en esta ocasión y con una mina actualizada si que podremos aumentar nuestro escuadrón hasta un numero máximo de unidades durante la partida.
Como veis las posibilidades son casi infinitas y pueden dar muchísimo juego en las partidas online.
GRAFICOS
Este apartado a los amantes de la estrategia lo van a encontrar muy familiar y es que a priori parece una modificación muy mejorada del motor de Warcraft 3, pero es a lo largo de nuestras partidas en las que nos daremos cuenta que dicha afirmación es totalmente errónea y que WorldShift goza de unos gráficos muy cuidados y que en ocasiones dejan con la boca abierta.
Las unidades gozan de muy buen detalle pero es en los escenarios y efectos de las armas donde veremos el juego en su máxima expresión. Teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de estrategia podemos decir sin ningún tipo de duda que la calidad gráfica es mas que notable, las imágenes hablan por si solas.
SONIDO
Uno de los apartados menos trabajados habitualmente que en esta ocasión nos deja absolutamente maravillados.
Si hablamos de efectos de sonido nos encontramos con un apartado que cumple lo necesario pero la banda sonora esta aplicada de una manera muy especial.
Normalmente los juegos tienen una canción de fondo que suena constantemente durante el juego, en el caso de WorldShift esto no es así, empezaremos todas las partidas en un completo silencio donde tan solo escucharemos a nuestras unidades contestar a nuestras ordenes, lo realmente bueno viene en el momento que nos encontremos con un Boss o con una horda de enemigos, en definitiva, con un momento tenso; Es entonces cuando empezara a sonar una de las 16 canciones que componen al juego, unas melodías épicas absolutamente impresionantes que nos pondrán la piel de gallina y provocara que estemos tensos y concentrados hasta que consigamos derrotar al enemigo.
Consideramos esto como un absoluto acierto que personalmente ha provocado que una batalla que normalmente podía ser interesante se convirtiera en algo irrepetible. Bravo por los creadores.
EL GRAN DEBATE DE LAS CUENTAS ONLINE
WorldShift tiene una cosa que está dando mucho que hablar y es que a causa del daño que esta haciendo la Piratería en los juegos de PC, FX ha optado por aplicar un sistema que tan solo nos permite jugar a WorldShift si estamos conectados, aun cuando tan solo vayamos a jugar a la campaña de un solo jugador.
Lo cierto es que debemos mirar este punto desde el lado mas comprensivo y es que una vez terminada la campaña tan solo vamos a jugar a los dos modos online que tiene el juego por lo que la “molestia” será tan solo momentánea y con ello además tenemos una ventaja y es que no vamos a gastar ni un solo MB de nuestro disco duro para nuestras partidas guardadas, quedaran de forma permanente en los servidores del juego y podremos continuarla estemos en el PC que estemos tan solo ingresando con nuestra cuenta.
CONCLUSIÓN
WorldShift ha llegado como un juego de estrategia mas que una vez probado nos descubre un genero de juego totalmente nuevo que recoge lo mejor de muchos juegos conocidos y los mezcla en una única maravilla, si a esto le juntamos que el juego ha sido distribuido en España por FX Interactive le podemos sumar el hecho de que salga a tan solo 19.90€, con manual, guía de juego y demás extras habituales y sobretodo una traducción perfecta y completa de todo el juego.
Seas amante o no de los juegos de estrategia, jugador ocasional o hardcore o un sibarita de las consolas, dale una oportunidad a WorldShift y sumérjete en todo lo que te puede ofrecer uno de los juegos mas completos, bien acabados y con un excelentísimo modo online que se pueden encontrar hoy en día.
Viendo noticias como la de abajo uno se queda pensando…
Es increíble como afectan al jugador final las variables del mercado y su relación con la capacidad de la consola de ejecutar software no oficial.
El primer movimiento extraño lo notamos con la guerra de dos días que disputaron la Dreamcast (el ultimó aliento en lo que a consolas se refiere de Sega) y la PSX del imperio naciente PlayStation.
Mas de uno en su infancia tenia a un amigo que tenia un “Copión” y nunca esto nos hizo pensar que dicho amigo era un ciberdelincuente.
La Ps3 no vende porque es cara y tiene un catalogo que esta peleando por dejar de ser penoso, la incapacidad de ejecutar copias de seguridad es una de las causas, muchos jugadores pensamos que una cosa es pagar por un trabajo bien hecho al comprar un juego y otra, muy distinta, es estar financiando guerras corporativas, fusiones multinacionales y derechos de autor, al mismo tiempo nos encontramos con una consola que no fomenta la participación activa, la demonización del homebrew hace que los fabricantes no paren de buscar métodos para cortar su ejecución.
La PSP esta viviendo en carne propia un mal bastante moderno, no vende juegos, las desarrolladoras le dan la espalda por la bajísima venta, y los responsables de Sony no saben si agradecerle a DarkAlex o ir todos en su caza, al mismo tiempo es una de las consolas con la scene de homebrew mas prolífica, independientemente de la facilidad con que puede correr imágenes de UMD´s.
Mejor no recordar la ultima moda en lo que a títulos casual’s se refiere, Nintendo a radicalizado su catalogo en este genero, solo destacó Dragon Quest V como titulo no especifico para casual’s.
Hay demasiados conceptos y todos se convierten en una variable de una gráfica que no deja de asombrarme, las compañías y sus guerras mutuas, hemos visto a fabricantes dar un servicio impecable, pero solo cuando la competencia era mas seria, la piratería no es que afecte muy bien a este mercado, pero la excusa es mas que buena, los precios son abusivos.
Si me siento frente a la tv y hablo desde mi faceta de “jugón”, mi opinión es muy clara:
-No estoy dispuesto a ser una pelota que se disputen dos tíos trajeados con muchos millones.
-Apoyo plenamente el hecho de modificar una consola para poder correr software casero.
-No abogo por la piratería pero la entiendo.
-Si tengo una consola en el salón es para disfrutar, no para ver que migajas van soltando.
Un reciente estudio de mercado en Japón ha puesto de manifiesto los datos de ventas semanales de hardware para la semana que terminó el 20 de Julio,
Psp es una vez más la portátil mas vendida de la semana, ayudada por el lanzamiento del nuevo color “Metallic Blue” (azul, evidentemente) y el lanzamiento de Namco Bandai’s Gundam Battle Universe.
Las ventas de la PSP aumentaron en 17000 unidades a un reciente máximo de 74024. A pesar del enorme número de ventas de software de esta semana, las ventas de Nintendo DS sólo aumentaron en 6000 a 54531 unidades, lo que sugiere que el mercado de hardware para el formato está alcanzando el punto de saturación.
No hubo grandes títulos anunciados para estimular la demanda, las ventas de la Wii produjeron una disminución de poco menos de 1000 a un total de 40803 unidades.
A pesar de un nuevo título en el Top Five de ventas, PlayStation 3 disminuyó sus ventas a un poco más de 11253 unidades para la semana.
PlayStation 2 también cayó en ventas, alrededor de 1000 unidades para completar las 9535, mientras que la Xbox 360 vio aumentar las ventas por unos cientos de unidades, 4208.
Nintendo a radicalizado su catalogo Casual y esa semana solo destaca Dragon Quest V para DS como juego no categorizable en ese espectro.
En general en el top cincuenta de ventas, había veintiséis títulos para la Nintendo DS, diez de la Wii, siete para la PSP, cinco para la PlayStation 3, dos para la PlayStation 2 y ninguno para la Xbox 360.
Nintendo se ha asociado con FujiFilm para poner en marcha el Digital Camera Print Channel, un nuevo servicio japonés para las consolas Wii que permite a los usuarios solicitar copias impresas de sus fotos en línea, así como tarjetas de visita con un Mii.
Los usuarios pueden transferir fotos a la consola de cámaras digitales y teléfonos móviles, diseñar imágenes utilizando la plantilla fija prevista en el nuevo canal y hacer pedidos directamente a través de la nueva interfaz.
La lista actual de las ofertas incluyen el revelado de fotos individuales, cuestan 30 yenes ($ 0.28) cada una, dos tipos de álbumes de fotos vinculado de 1575 yen ($ 14.80), y uno mayor de seis paginas a 2480 yenes (23,30 dólares), y un conjunto de 30 tarjetas de visita de 500 yenes (4,70 dólares).
Hasta el momento no ha habido ninguna palabra de la empresa sobre si el servicio pueda ser prestado a Europa o América. Nintendo dio a conocer una actualización de firmware para las consolas de EE.UU. al mismo tiempo que el anuncio, pero hasta el momento el único cambio informado al parecer es una versión incremental a la actualización del Wii Channel.
Sinceramente veo esto como otro servicio complementario con una vida útil de dos días, aunque en Japón todo puede funcionar…
Si llegase a España con las mismas condiciones en los precios y la impresión es mediamente buena, desde luego me apuntaría, pero conociendo como llega todo a España, prefiero que se quede en Japón.
GamesRadar ha tirado la casa por la ventana recopilando en un solo articulo 365 juegos Freeware para PC, uno para cada día del año, en descarga directa y sin ningún tipo de coste.
Nos encontramos con una impresionante lista que recopila todos los estilos de juegos habidos y por haber, tanto arcades, como plataformas, juegos de lucha, carreras, RPGs, juegos Online…
Cinegames 2.0, que abre al público mañana en el complejo de cines de Yelmo Islazul, en Madrid y promete lo ultimo en lo que a innovación se refiere.
La nueva sala cinegames que se abre al público mañana día 24 de julio en el interior del centro comercial Islazul, en Madrid, y ofrecerá a los aficionados a los videojuegos en red y público en general, una nueva en el mundo de los videojuegos. A los efectos ya conocidos, como humo, láser, niebla, flash, luz ambiental con variación de color y luz negra, se incorporan ahora nuevos efectos como olores y un nuevo sistema de sonido digital surround 4.1+FX multicanal, integrado en la propia butaca de cuero que incorpora tecnología táctil.
La sala está pensada para que los cinco sentidos del jugador se sientan dentro del videojuego al que está jugando en ese momento: desde el tacto y la vista y el gusto, hasta el olfato y el oído.
4 pantallas de cine para disfrutar de los videojuegos y hasta 6 proyectores digitales serán los responsables de plasmar las imágenes de que prometen será la experiencia mas innovadora en inmersiva hasta ahora en lo que a juegos se refiere.
La nueva sala cinegames 2.0 incluye efectos dirigidos al olfato del jugador: humo, y olor a pólvora, potencian la acción de un videojuego de guerra como Call of Duty 4, mientras que el olor a goma quemada, transmite las sensación real de pilotar un coche a gran velocidad.
El sentido del tacto será uno de los que más sensaciones disfrutará: desde pads con vibración hasta teclados y ratones para profesionales del videojuego. Pero lo mejor son las butacas que llevan el sistema de vibración de los mandos a todo el cuerpo, mediante todo el asiento: desde la cabeza hasta las piernas. Si resulta divertido recibir esta vibración sólo en las manos, imagínate en todo el cuerpo.
Gracías al sonido digital surround 4.1+FX multicanal integrado en la propia butaca del usuario, podrá disfrutar del sonido envolvente en todos los videojuegos como nunca se ha podido experimentar antes. En la sala cinegames 2.0 se ha hecho un especial esfuerzo en que la experiencia del jugador sea también una experiencia sonora.
Incluso los más pequeños pueden disfrutar de aventuras a su medida, como es el caso del videojuego “Kung Fu Panda The Game”, novedad en cinegames, personaje que podrá ser disfrutado en la misma sala como héroe de película o protagonista del videojuego.
Las sesiones cinegames de la Sala G, podrán ser disfrutadas durante los fines de semana, ya que durante el resto de la semana la sala ofrecerá proyecciones de películas digitales. El precio de una sesión de aproximadamente una hora es de 3,80€, existiendo tarifas especiales para grupos.
Los cines Yelmo de Islazul están situados en el Centro Comercial Islazul, del barrio madrileño de Carabanchel. Cuentan con las salas de cine tecnológicamente más avanzadas de España, que se han inaugurado el pasado 4 de julio de 2008. El complejo pone a disposición de los aficionados al cine, 12 salas de exhibición más una sala G multifuncional con equipamiento multimedia Cinegames de segunda generación. El aforo total del cine es de 3.200 butacas. La pantalla en la sala 12 es la más grande de toda Europa, con 25,6 metros de base.
¿la Wii y el iPhone son ejemplos de cómo se van a utilizar los ordenadores en los próximos años? Los expertos dicen que el humilde dispositivo de entrada está siendo usurpado por pantallas táctiles y reconocimiento facial.
El ratón del ordenador está configurado para morir en los próximos cinco años y será usurpado por pantallas táctiles y reconocimiento facial, creen los analistas.
Gartner dijo que las innovaciones de la electrónica de las empres as la creación de nuevas interfaces interactivas para los videojuegos y los smartphones están impulsando la desaparición del ratón.
Steven Prentice, vicepresidente y Gartner Fellow, dijo a la BBC que dispositivos tales como los de Nintendo MotionPlus para la Wii y el iPhone de Apple señalan el camino hacia el futuro, ofreciendo una mayor precisión en la detección de movimiento.
“Con el Wiimote apuntas, agitas y vibra lo cual genera una relación bidireccional”, dijo el analista.
“La nueva generación de teléfonos inteligentes como el iPhone ahora tienen todos los mecanismos de inclinación (giroscopios) o bien puede agitar el dispositivo para enviar comandos.”
Prentice también destacó los esfuerzos de entretenimiento para el hogar de Panasonic que emplean a mano y técnicas de reconocimiento facial para mostrar la información en lugar de un control remoto convencional.
Sin embargo, mientras que el ratón lleva de reinado 40 años está llegando a su fin, el teclado está aquí para quedarse, según el analista.
“A pesar de todas sus fallas, el teclado seguirá siendo el principal dispositivo de entrada de texto. Nada es fácil ir a reemplazarlo”, dijo. “Pero la idea de un teclado con un ratón como interfaz de control es romper esquemas”.
Los videojuegos y la tecnología son temas que se pueden interpretar de muchas maneras, el punto de vista mas critico, el mas permisivo, el del comprador compulsivo, el del consumidor humilde, el del Hardcore Gamer, el del Casual... Todos tienen su hueco en Feel The Byte, el lugar donde hablar realmente de lo que pasa por nuestras mentes.
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