Entradas destacadas

Vicodina para Todos: Sonic, la prostituta de SEGAVicodina para Todos: Sonic, la prostituta de SEGA Por motivos que no vienen a cuento, me puse a  jugar a un clásico de la historia de los videojuegos. Un plataformas de principio de los noventa cuyo protagonista era un personajillo de color azul, botas rojas y rápido como un relámpago. Si tu respuesta ha sido diferente a Sonic: deja inmediatamente...

Leer mas...

Vicodina para Todos: Sonic, la prostituta de SEGA Por motivos que no vienen a cuento, me puse a  jugar a un clásico de la historia de los videojuegos. Un plataformas de principio de los noventa cuyo protagonista era un personajillo de color azul, botas rojas y rápido como un relámpago. Si tu respuesta ha sido diferente a Sonic: deja inmediatamente...

Leer mas...

Videojuegos y Cine: Juegos retro basados en películasVideojuegos y Cine: Juegos retro basados en películas El cine y los videojuegos siempre han estado ligados de una manera u otra. Desde los primeros tiempos se empezaron a programar videojuegos basados en películas y con el paso de los años llegaríamos a ver películas basadas en juegos. En esta serie de artículos vamos a intentar hacer un repaso...

Leer mas...

¿Who is this man? Otro redactor más... Feel the Byte presenta a: Mr.Domus¿Who is this man? Otro redactor más... Feel the Byte... Esto es lo que pasa cuando vas cenar con el administrador de un blog. Mientras él ingiere Coca-cola, como conductor responsable, y tú con unos cuantos zumo de cebada, es la mejor forma de obtener motion blur en la vida real, te suelta como quien no quiere la cosa que serías bueno para escribir en...

Leer mas...

Regalamos 100 códigos de acceso a la Beta de Blur y 48h de Xbox Live gratisRegalamos 100 códigos de acceso a la Beta de... Atención, esto no es un concurso, es un regalo directo y sin sorteo alguno. Gracias a los chicos de Activision tenemos la oportunidad de ofreceros, ni más ni menos que 100 códigos directos no solo a la Beta de Blur, la próxima locura al volante que están preparando los chicos de Bizarre Creations...

Leer mas...

Clank Agente Secreto, Analisis PSP

2

Posted on : 29-06-2008 | By : Egleuterio | In : Analisis, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (1 votos, media: 3.00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

Ya ha llegado para nuestras Psp`s Clank, agente secreto, lo hemos estado probando y no podíamos hacer menos que dejarles una pequeña review.

Secret-Agent-Clank-English-

Historia

El juego comienza con la llegada de Clank al museo galáctico, sitio en el que se está llevando a cabo el robo del ojo galáctico, una gema de valor incalculable.

Clank descubre que el presunto ladrón no es otro más que su amigo y compañero de aventuras Ratchet, asombrado, no da crédito a lo que ve.

En este escenario es donde empezaremos a formar parte de una historia en la que Clank deja su figura de papel secundario para asumir un papel de único protagonista.

Asteroid

También viviremos un par de historias paralelas, las aventuras de como Ratchet se las arregla dentro de la cárcel y el proceso de redacción de la increíble (de verdad, increíble, literalmente) biografía del Capitán Qwark.

Ambientación

Estéticamente muy cuidado, ambientado en localizaciones muy pintorescas y coloridas, inesperadamente nos encontraremos en la entrada de un museo galáctico, lugar donde se hallaba el ojo del infinito, la famosa gema que aparentemente fue sustraída por Ratchet.

A medida que vamos avanzando por el museo, podemos descubrir varias alturas en las que escondernos de los sistemas de seguridad del museo, hasta en algunos casos, no nos vendrá mal hacernos pasar por estatuas, plantas o simular ser un enemigo.

Las instalaciones del museo, llenas de pequeños rincones, dan la oportunidad de aprovechar al máximo las posibilidades de Clank para esconderse, son muy graciosos los artículos expuestos en el museo, robots de todo tipo, máquinas, etc.

Sneak

Jugabilidad

Con una distribución de los controles muy cómoda y teniendo en cuenta las limitaciones que padece la asignación de controles en las consolas portátiles, este juego consta de un control muy intuitivo, permitiendo al jugador dejarse llevar por la historia, sin estar pendiente de ¿y ahora que botón era que tenía que presionar para hacer aquello?

La ayuda en pantalla no peca de molesta, simplemente nos va dando sugerencias sin por ello interrumpirnos el juego, en fin, ya sea por distribución de controles, ayudas e interactividad con los demás personajes, este juego mantiene la historia todo el tiempo en desarrollo, sin paréntesis técnicos ni interrupciones inoportunas.

El manejo de la cámara, inicialmente es un poco molesto, pero uno se hace a la idea de ir centrándola con los gatillos, el punto mas delgado de la cámara radica en, que en algunos casos, estando en ciertos puntos del escenario, el ángulo de la cámara pierde precisión, es decir, se queda mirando en diagonal para abajo o para arriba, no cubriendo la parte que nos interesa ver.

Lasers2

La velocidad del juego es muy correcta, permitiendo al jugador, en un momento, sumergirse en un combate contra una decena de enemigos, momento en el que se hecha en falta la capacidad de poder atacar mientras se da un salto evasivo, existe la posibilidad de lanzar metrallas para abajo cuando se esta saltando, pero no es ataque suficiente, por suerte, una vez avanzados en el juego, vemos que ciertas armas permiten ser usadas mientras saltamos.

En este juego, si bien hay enfrentamientos, es muy importante pasar desapercibido el mayor numero de veces posible, de esa forma no solo se consigue un bonus importante, sino que además da una buena oportunidad de jugar con “sigilo”.

Lasers1

La muerte silenciosa es una opción de ataque cuando no queremos ser detectados, de tal forma que podemos eliminar a un enemigo mediante una combinación de botones sin ser vistos por los demás enemigos, y de esa forma ir despejando escenarios.

La apertura de cerraduras por medio de la fuerza se hace mediante un minijuego de acoplamiento de figuras similares, a veces puede resultar un poco inoportuno, pero es el único método por el cual podemos abrir dichas cerraduras.

En mas de una ocasión nos encontraremos con escenarios de lo mas complejos, momento en el que lejos de avanzar por ellos de la forma habitual, lo haremos a través de secuencias rítmicas al compás de los botones.

Gráficos

El juego en general esta muy bien, a veces choca la estética un tanto infantil con lo complejo de ciertos niveles, hay algunos fallos técnicos (por ejemplo lo explicado antes de la cámara, el ataque saltando), pero como ya sabemos, es muy difícil dar con el juego perfecto.

Los gráficos son uno de los puntos fuertes de este titulo, teniendo en cuenta que estamos hablando de una consola portátil, han sabido sacarle el jugo a la psp, logrando gráficos muy vistosos.

La historia provee de buen material para general dichos gráficos y estos no afectan a la velocidad de juego, sobre todo hay escenarios coloristas y muy vistosos, aunque no faltan los pasadizos oscuros.

Dogs

Sistema de juego

El juego consta de cantidad de desafíos, que van desde peleas machacabotones hasta carreras de ski, pasando por todo tipo de proezas que podemos realizar tanto con Ratchet como con Clank, El Capitán Qwark y los tres gadgets, hasta hay algunas que recuerdan al mítico Space invaders.

Countess2

En cuanto a la gestión de las partidas guardadas, aquí radica uno de los puntos flacos del juego, no nos permite salvar de forma manual en un punto especifico, sino que guarda automáticamente y genera puntos de reanudación, en un principio bastante útiles, pero acercándonos al final del juego, descubriremos que ese factor aumenta la dificultad ya que al mas mínimo error nos obliga a recomenzar desde dicho punto, cayendo en la tediosa rutina de rehacer lo antes hecho, un poco mas de lo mismo ocurre si queremos salir del juego, cuando volvamos a entrar descubriremos que, si hemos salido del juego mucho después del punto de reanudación, estos avances se han perdido.

Conclusión:

El juego tiene esa combinación que siempre viene de bien de jugabilidad, humor e historia sencilla, cosa que ayuda a que el jugador sea “atrapado” por el juego.

Para jugadores infantiles es una opción excelente para adentrarse en el mundo de las plataformas, a veces puede resultar un poco complejo, pero nada que un buen sentido de insistencia no solucione.

Para casuals (jugadores ocasionales) creo que este es el segmento donde mas frutos cosechara este juego, puede resultar asombroso por las diferentes formas de las que se puede jugar y el sentido del humor del juego hará de las suyas para mantenerlos atrapados.

Para Gamers expertos este juego no reporta ninguna novedad, pero si tenemos cierto gusto por las plataformas, es una buena elección.

Espero que lo disfruten.

Si te gusta, comparte este artículo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • BarraPunto
  • email
  • Live
  • Meneame
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • BlinkList
  • Reddit
  • TwitThis
  • Bitacoras.com
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati

Grandes momentos de la historia de los videojuegos, Activision

4

Posted on : 29-06-2008 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

Hay momentos en la historia, que muchos de nosotros hemos vivido, que en su momento no parecen ser muy significativos, y sin embargo pueden dar un giro a lo que, hasta ese momento teníamos como “la industria de los videojuegos”, remontemonos hacia el 1979. momento en el que los fabricantes de consolas eran los únicos desarrolladores de juegos para su hardware, lo cual generaba bastante polémica, ya que los programadores, si el juego no vendía, no recibían compensación económica, de hecho, no aparecían ni en los manuales.

Tras ver cómo varios juegos se convertían en superventas, un grupo de programadores decidieron que ya era suficiente y abandonaron.

activision

Activision fue el primer distribuidor independiente de software para la Atari 2600. La compañía fue fundada por el ejecutivo de la industria discográfica Jim Levy y los ex programadores de Atari David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Levy adoptó la estrategia de promocionar a los creadores de juegos junto con los propios juegos. Entonces, al principio de 1980, Activision publicó sus primeros cuatros juegos: Checkers, Skiing, Dragster y Boxing.

atari2600boxing

La marcha de los cuatro programadores, cuyos títulos suponían más de la mitad de las ventas de cartuchos de Atari en aquel momento, supuso el inicio de acciones legales entre las dos compañías que no terminaron de zanjarse hasta 1982. Cuando el mercado de consolas de videojuegos comenzó a declinar, Activision se diversifico, produciendo juegos para ordenadores personales y adquiriendo compañías más pequeñas.

En 1982, Activision lanzó Pitfall!, que es considerado por muchos el primer juego de plataformas así como el título más vendido para la Atari 2600. Aunque la destreza técnica del equipo ya había sido demostrada, fue Pitfall! lo que los convirtió en un éxito enorme. Esto provocó no sólo una legión de copias, incluyendo versiones para arcade, sino que puede también decirse que inició todo el género de plataformas, que se convirtió en una parte principal de los videojuegos durante los años 1980.

pitfall

En 1985, Activision se fusionó con el pionero de las aventuras conversacionales Infocom, Bruce Davis tomó el mando como CEO de Activision. Davis estuvo contra la fusión desde el principio y gestionó Infocom con mano dura. También obligó a realizar cambios de marketing, lo que hizo que las ventas de sus juegos se hundiera. Finalmente, en 1989, tras varios años de pérdidas, Activision cerró el estudio de Infocom en Cambridge, Massachusetts haciendo a sólo 11 de los 26 empleados una oferta de traslado a la sede central de Activision en Silicon Valley, que cinco aceptaron.

En 1988 Activision comenzó a involucrarse en otros tipos de software aparte de los videojuegos, tales como aplicaciones ofimáticas. Como resultado, cambió su nombre corporativo a Mediagenic para tener un nombre que representaría globalmente todos sus campos de actividad. Aparte de este cambio, Mediagenic siguió haciendo un enorme uso de la marca Activision en sus videojuegos para las diversas plataformas para las que los editaba, notablemente NES, Sega Master System, Atari 7800, Commodore 64 y Amiga. La decisión de la compañía de adentrarse en diversos campos a expensas de los videojuegos resultó ser un movimiento tan malo que en 1992 Mediagenic se declaró en bancarrota. La primera Activision había «muerto».

La nueva Activision:

El fracaso de Mediagenic terminó con una reorganización y fusión con The Disc Company, siendo Mediagenic el comprador. Tras superar la bancarrota, Mediagenic cambió oficialmente su nombre de nuevo a Activision en diciembre de 1992. En este momento Activision trasladó su sede central de Silicon Valley al sur de California. Mientras superaba la bancarrota, continuó desarrollando juegos para PC y videoconsolas y reanudó las adquisiciones estratégicas. Activision decidió desde entonces concentrarse sólo en el negocio de los videojuegos.

activision.preview

El 2 de diciembre de 2007 Activision anuncia su fusión con Blizzard Entertainment, propiedad de Vivendi Games, dando origen a la nueva empresa Activision Blizzard. Blizzard Entertainment continuará operando como una división de esta nueva compañía.

Creo personalmente que los inicios de Activision como desarrolladora fue un gran momento en la historia, por lo que significo, fue separar el hard del soft, fue diversificar los catálogos, fue que los fabricantes de hard vean que el soft era igual de importante que la propia consola y de ahí que hoy por hoy los fabricantes de hard tienen una sección bien dispuesta de desarrollo, así como hay muchísimas empresas que solo se dedican a desarrollar juegos, que si no lo hicieran mas de una consola estaría ya muerta.

Fuente: Wikipedia.

Si te gusta, comparte este artículo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • BarraPunto
  • email
  • Live
  • Meneame
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • BlinkList
  • Reddit
  • TwitThis
  • Bitacoras.com
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati

CALL OF DUTY, WORLD AT WAR esta a punto de salir del horno

2

Posted on : 29-06-2008 | By : Egleuterio | In : Noticias, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

Anunciada para otoño, la ultima entrega de la saga, donde los jugadores de Call of Duty podrán internarse en los campos de operaciones europeos y del Pacífico Sur en Call of Duty: World at War™, una valerosa batalla en la que tendrán que luchar contra enemigos implacables que no conocen la derrota. Gracias al motor de Call of Duty 4®: Modern Warfare, Call of Duty: World at War abandona el reglamento de la guerra y transforma los combates de la Segunda Guerra Mundial incorporando nuevos enemigos, nuevas tácticas y una experiencia sin censuras de las terribles batallas que atraparon a una generación. Como Marines de los Estados Unidos y soldados rusos, los jugadores accederán a nuevas características como el juego cooperativo y a nuevas armas como el lanzallamas, en la experiencia de juego más caótica y visualmente intensa que se haya creado hasta la fecha.

Berlin_-_Street_Fight[1]

“Con Call of Duty: World at War hemos redefinido el significado de  los juegos sobre la Segunda Guerra Mundial”, afirma Mark Lamia, jefe del estudio de Treyarch. “Estamos encantados de poder ofrecer a los jugadores toda una horda de enemigos nuevos que utilizan tácticas totalmente distintas, además de herramientas innovadoras, como el modo cooperativo y el lanzallamas, que les permitirán obtener la victoria en esta batalla épica”.

Makin_The_Docks[1]

Call of Duty: World at War presenta un modo cooperativo de hasta cuatro jugad ores en línea para Xbox 360, PLAYSTATION®3 y PC, y dos jugadores en local en las consolas de pantalla partida. La consola Wii también incluye un modo cooperativo exclusivo para dos jugadores. Por primera vez, los jugadores podrán compartir las angustiosas misiones para un jugador, en las que la camaradería y la ejecución táctica serán factores clave. Además, Call of Duty: World at War evolucionará de forma dinámica en función del rango de experiencia del jugador y sus amigos para proporcionar un nivel de desafío aún más intenso.

Makin_Silent,_Deadly[1]

Call of Duty: World at War está en fase de desarrollo para Xbox 360, PLAYSTATION 3, Wii y PC. Tiene previsto su lanzamiento en otoño y todavía no ha sido clasificado.

Recordemos un poco la historia de este titulo:

Call of Duty (que significa “Llamada del deber”) es un popular videojuego desarrollado por Infinity Ward y publicado en 2003 por Activision para PC. Es el primer título de la saga Call of Duty. En su año de lanzamiento fue elegido mejor videojuego del año.

Los siete primeros títulos de esta serie de juegos de guerra, desde el original Call of Duty hasta la séptima secuela Call of Duty: Roads to Victory, están ambientados en la Segunda Guerra Mundial y basados en hechos históricos. Estos títulos recrean las batallas más importantes de este conflicto llevando al jugador por una serie de escenarios de Europa y el Norte de África, en la piel de un soldado inglés, estadounidense o ruso.

El octavo título de esta saga, Call of Duty 4: Modern Warfare, cambia de tema y pasa a desarrollarse en un entorno bélico moderno recreando un conflicto ficticio. Tiene como escenarios Europa del Este y Oriente Medio y el jugador encarna a un miembro del SAS británico y a un Marine estadounidense.

Makin_Enemy_Soldier[1]

Características principales:

1. Los gráficos del juego son magníficos, destacando detalles de gran realismo como que, por ejemplo, cada soldado tenga un rostro diferente del de los demás.

2. En Call of Duty, los decorados son inmensos y casi siempre son lugares al aire libre, con terrenos y paisajes dignos de admiración. La flexibilidad de movimientos que se deriva de esto es un punto importante a su favor.

3. Existen dos formas de apuntar con el arma. Una es desde la cadera, igual que en otros juegos del género, y otra es desde el hombro, para aquél que quiera meterse de lleno en el pellejo del soldado que está controlando.

4. Al comienzo de cada campaña (estadounidenses, británicos y rusos), aparece una explicación de la situación en la que está a punto de sumergirse el soldado protagonista; esa explicación viene acompañada de mapas y fotografías reales de la Segunda Guerra Mundial, lo que aporta mayor calidad y rigor histórico al juego. Por si fuera poco, al final de éste también hay un vídeo con imágenes tomadas durante el conflicto.

Para recibir más información y actualizaciones exclusivas sobre Call of Duty: World at War, visita www.callofduty.com.

Si te gusta, comparte este artículo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • BarraPunto
  • email
  • Live
  • Meneame
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • BlinkList
  • Reddit
  • TwitThis
  • Bitacoras.com
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati

La ficción invade la realidad

4

Posted on : 29-06-2008 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

Un artista digital Ingles conocido como RETROnoob ha creado unas curiosas imágenes en las que ha introducido personajes de videojuegos clásicos en fotografías reales.

retronoob_donkey_kong

La verdad es que no ha perdonado a ningún clásico y cada imagen que ha generado, merece ser fondo de escritorio.

Retro_Road___Outrun___by_RETROnoob

Según sus propias palabras, ha logrado estos resultados manipulando las imágenes con Photoshop cs2, Pinnacle Studio 11, MS Paint, Powerpoint, lápiz y papel.

Retro_Dojo___Street_Fighter___by_RETROnoob

Este es el sitio donde publico sus trabajos y esta es su pagina personal donde están todos sus proyectos.

Si te gusta, comparte este artículo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • BarraPunto
  • email
  • Live
  • Meneame
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • BlinkList
  • Reddit
  • TwitThis
  • Bitacoras.com
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati

Blue screen of the dead

6

Posted on : 28-06-2008 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, General, Hallazgos, Humor
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

¿A quien no le salido nunca un pantallazo azul en windows?

bsod

(si al menos la verdadera fuera como esta de arriba, seria mas cómico)

Pues parece que han salido muchas pantallas azules en sitios bastante visibles, por no decir evidentes, sitios comprometidos (como una presentación de microsoft), en fin, hay pantallazos de sobras.

20071108-bsod-dsc_3386

blue screen of death mac airport[2]

Todos sabemos  que este fenómeno no es un buen síntoma, cuando nos pasa en casa nos preocupamos, pero esto?

Esto si que es “meter la pata”.

vistabsod

La pantalla azul no perdona ni a los iMac:

1stbluescreen

blue_screen_of_death_in_las_vegas

have-a-nice-day-with-windows-blue-screen

De despedida, la camiseta que queremos todos:

bsod_00

Si te gusta, comparte este artículo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • BarraPunto
  • email
  • Live
  • Meneame
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • BlinkList
  • Reddit
  • TwitThis
  • Bitacoras.com
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati

WORLD OF WARCRAFT Con seguridad ¿mejorada?

0

Posted on : 26-06-2008 | By : Egleuterio | In : Noticias, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

Si hace poco nos enterábamos de que los chicos de E.A. usaban tecnología anticopia prevista basada en la polémica SecuROM, que comprobaría cada 5 o 10 días la legalidad de la clave única del juego en nuestro equipo y mandaría los datos a los servidores de Electronic Arts, ahora es el turno de World Of Warcraft.

wow-wrath-of-the-lich-king

Este juego traera de manera opcional una proteccion llamada Blizzard® Authenticator.

El Blizzard® Authenticator es un dispositivo electrónico (pen drive, llave usb) que genera un código de seguridad de seis dígitos al pulsar un botón. Este código es único, de un solo uso y se mantiene activo durante un tiempo limitado. Se tiene que proporcionar junto con el nombre de cuenta y la contraseña al iniciar sesión con la cuenta de World of Warcraft a la que esté vinculado.

Como ya sabemos esta no es ni la primera ni será la ultima vez que veamos sistemas de protección, algunas de las que vimos hasta el momento son:

Alien versus Pedrators 2: Rival Hunt      SecuROM v 4.77.00.0015

Age of Mythology                                 SafeDisc v 2.7

Praetorians                                           SecuROM v 4.8x

Combat Fight Simulator 3                     SafeDisc v 2.7

Dungeon Siege                                     SafeDisc v 1

Sim City 4                                           SafeDisc v 2.8

Ghost Recon                                       SafeDisc v 2

The Thing                                           SecuROM v 4.82.00.0037

Grand Theft Auto 3                            SafeDisc v 2.6

Need For Speed 6 (hot pursuit 2)      SafeDisc v 2.8

Warcraft III                                       SecuROM v 4.82.00.0037

Unreal Tournament 2003                   SecuROM v 4.83.11.0005

Esta medida de seguridad opcional estará disponible al precio de 6 euros en el Worldwide Invitational 2008 de Blizzard Entertainment, que tendrá lugar en París, Francia, los días 28 y 29 de junio. Además, el Blizzard Authenticator se podrá comprar a través de los sitios web europeos de Blizzard Entertainment en un futuro próximo al precio de 6 euros más gastos de envío.

Mas info.

Se ha hablado largo y tendido en la historia sobre los métodos de protección en los juegos de PC, muchos consumidores enfadados y cientos de miles de reclamaciones porque acaban perjudicando al comprador en lugar del pirata. ¿Que opináis vosotros de los sistemas de Anticopia y en especial, de este nuevo método?

Si te gusta, comparte este artículo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • BarraPunto
  • email
  • Live
  • Meneame
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • BlinkList
  • Reddit
  • TwitThis
  • Bitacoras.com
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati

Mario hasta en la sopa

3

Posted on : 26-06-2008 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

Pues si, navegando uno se encuentra de todo, ver para creer.

supermario-car00

supermario-car

Y aunque le veamos bigote y aspecto cuarentón, resulta que nuestro querido amigo, solo tiene 27 años, repasemos un poco su historia:

Diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto,originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador, en su traducción), y apareció, por primera vez, en el videojuego Donkey Kong. Más tarde pasó a ser renombrado como Mario Mario, aunque es mayormente conocido, simplemente, como Mario. Planeado para ser representado únicamente en juegos virtuales de plataforma, el personaje ha sido utilizado en más de 200 diferentes —entre los que se encuentran Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Mario Kart 64, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros y Super Mario Galaxy— y ha contado con diferentes voces —3 en total desde 1991—.Super_Mario_fontanero_adinerado

Aunque en un comienzo, en el juego Donkey Kong, Mario, mejor conocido como Jumpman, tenía la profesión de carpintero/constructor, Nintendo ha admitido que Mario es un fontanero (plomero) que trabaja en cañerías. A pesar de esto, existen otras profesiones que Mario hace en su vida cotidiana. Un ejemplo de ello es Doctor Mario, en el cual nuestro héroe tiene como profesión la bacteriología y la medicina, tratando de aniquilar a virus con sus cápsulas de acuerdo al color que están compuestos los virus. Aunque se dice que también Mario es doctor, en el juego de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, se resalta mucho que Mario “es un fontanero”, e incluso, existe una afirmación en la que Luigi dice “desearía ser un gran fontanero como mi hermano Mario”. En la película lleva sus herramientas en un cinturón y realiza reparaciones en las tuberías. También se han visto trabajar de árbitro de boxeo (Punch-Out) y tenis, tenista, futbolista, jugador de baloncesto, golfista, corredor de autos, juez deportivo, pintor, arqueólogo (Mario Picross) y astronauta.                                                     A quien quiera profundizar, le vendrá bien este link.

Si te gusta, comparte este artículo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • BarraPunto
  • email
  • Live
  • Meneame
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • BlinkList
  • Reddit
  • TwitThis
  • Bitacoras.com
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati

¿El galo ha vuelto?

3

Posted on : 25-06-2008 | By : pipilio | In : Noticias, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

Desde ATARI recibimos la noticia de que nuestro pequeño galo favorito ha vuelto a nuestra Nintendo DS. Pero no repartiendo guantazos a los romanos como en sus aventuras, sino repartiendo agilidad mental en un titulo llamado Asterix Brain Training.

Como se puede deducir, es otro juego de los de hacer ejercicios para agilizar nuestra memoria, a diferencia de que ahora esta ambientado en la vieja galia, y los protagonistas son los héroes de la única aldea que resiste contra los romanos.

El juego cuenta la aventura de Justforkix para convertirse en un gran guerrero de las galias. Y Asterix sera el encargado de convertirle en ese gran guerrero a través de actividades con los diferentes personajes del pueblo (incluido nuestro querido Asuracenturix).

El lanzamiento del juego esta previsto para el 28 de junio en toda Europa (a excepción de Francia y Benelux), para formar parte de este estilo de juegos que abarrotan estos dias las estanterias de nuestras tiendas.

Si te gusta, comparte este artículo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • BarraPunto
  • email
  • Live
  • Meneame
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • BlinkList
  • Reddit
  • TwitThis
  • Bitacoras.com
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati

Homebrew para psp, 2º entrega.

18

Posted on : 21-06-2008 | By : Egleuterio | In : Curiosidades, Hallazgos, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Sin votos)
Loading ... Loading ...

Hoy tenia pensado hacer un especial de emuladores, pero en el transcurso de la semana me he ido topando con una serie de aplicaciones que merecen ser mencionadas. Para empezar, encontré  una que me ha dejado boquiabierto.

Down PSP

En mi opinión, esta es una de las mejores aplicaciones que veremos en mucho tiempo para la PSP, se conecta por wifi a repositorios de homebrew, mostrándonos una lista de todas las aplicaciones disponibles, podemos descargar e instalar cualquiera que veamos en dicha lista, sin necesidad de interacción con el pc (solo lo usaremos para instalar down psp).

CapturadownPSP16

Todas las aplicaciones que siguen pueden ser perfectamente instalas con Down Psp. Descarga (requiere registro)

stakker

Últimamente se ha oído hablar mucho de “simuladores de física” (Phun, para pc, iphysics para ihpone, etc), hace poco ha salido un simulador de fenómenos físicos para PSP llamado Chipmunk Physics, el desarrollador MK2K ha aprovechado este simulador y lo ha usado como motor para este original juego llamado Stakker.

StakkerPSPGame3

La idea del Stakker es la siguiente, hay que formar una pila de piezas para luego destruirlas, tiene modo multijugador, se pueden personalizar los fondos, la música, se podría decir que es una mezcla perfecta entre los simuladores de física y el teris conteniendo lo mejor de ambos. Descargalo con Down Psp.

Color Breaker

Un simple pero adictivo juego, hay que formar cuadrados de piezas del mismo color, esta muy bien conseguido y viene con tres niveles de dificultad.

CapColorBreakerV10

Descargalo con Down Psp.

Light Mp3

lightmp3_qjgenth

Un simple y muy potente reproductor de Mp3 para psp, sus puntos fuertes son: -Es el reproductor de mp3 que menos recursos requiere, alargando así la vida de la batería asombrosamente. -Posibilidad de apagar la pantalla para ahorrar aun mas batería. -Mucho mas volumen y mejor sonido que el reproductor de la Psp. -Completamente personalizable, skin, fondo. -Y un largo etcetera. -Indispensable para todos aquellos que usen la psp para escuchar música. Descarga (puedes descargarlo con Down Psp tambien)

geometry world

Este, para mi, es uno de los mejores juegos caseros que he visto para PSP.

geometry-world-R3

GeoWorldVR3Cap2

Ambientado en el mundo DOS, tenemos que avanzar incansablemente escapando de cometer el el terrible error de sistema.

GeoWorldVR3Cap1

Advertencia: su uso puede resultar en dependencia ;) . Descarga Tambien disponible en Down Psp) Pues ya lo saben, la proxima, va de emuladores, saludos.

Si te gusta, comparte este artículo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • BarraPunto
  • email
  • Live
  • Meneame
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • BlinkList
  • Reddit
  • TwitThis
  • Bitacoras.com
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati

Los mejores artículos de FTB

4

Posted on : 19-06-2008 | By : Den | In : Analisis, Curiosidades, General, Hallazgos, Internet, Tecnologia, Videojuegos
1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (1 votos, media: 5.00 sobre 5)
Loading ... Loading ...

Que mejor que empezar la nueva etapa del blog que haciendo un repaso de lo mejor que podemos encontrar en el archivo desde su nacimiento. He aquí una recopilación de los artículos mas leídos, valorados y enlazados del Blog:

Hablamos de la Gizmondo, una consola adelantada a su tiempo que tuvo una vida llena de sobresaltos:  Gizmondo, una gran consola un gran culebron

Hablamos de la GP2X, una consola Open Source que aun hoy en día sigue bien viva y que todo amante de los videojuegos debería conocer: GP2X, la consola libre

Repasamos la historia de la XGP, la consola que estaban desarrollando la otra mitad de GAMEPARK, compañía creadora de la GP32: XGP, otra consola condenada a morir antes de salir

Terminamos la serie de las portátiles hablando de la Nintendo DS y comentando las razones de su éxito: ¿Porque la DS Lite domina el mercado?

Nos convertimos en el primer medio en hacerse eco de la nueva versión de la GP2X, la cual incluye pantalla táctil y hablamos de sus características: GP2X F-200 Nueva versión de esta increíble portátil

Fruto del montón de búsquedas absurdas con las que llega la gente al Blog, realizamos el primero de una serie de artículos recopilando las frases mas divertidas: Google es dios, y su segunda parte: Google es dios (2)

Nos hacemos eco del vídeo que dió la vuelta al mundo, donde el predicador Josué Yrion asegura que Nintendo es el demonio: Nintendo satánica va a matar a tu hijo

Trascribimos un articulo imprescindible que lleva en la red desde hace muchos años y que todo el mundo debería tener a mano alguna vez: Los pitidos del arranque, ¿entiendes a tu PC?

Tras probar con nuestras propias manos un MacBook Air pocos días después de su lanzamiento, lo analizamos: Macbook Air, porque si y porque no

Descubrimos Vreel, el nuevo servicio que pretende suplantar a Stage6: Películas, series, documentales… ¿gratis de nuevo? Llega Vreel

Analizamos Shadow Of The Colossus, Jack Keane y Turok

Ronda de máquinas con síndrome de instrumento como una Disquetera tocando la marcha imperial, un vídeo de Radiohead plagado de elementos informáticos tocando e incluso un Scanner tocando música clásica

Iniciamos el primero de una serie de artículos hablando del Homebebrew para PSP

Tenemos el honor de asistir a las oficinas de FX Interactive y escribimos una cronica de la misma: Asistimos a las oficinas de FX Interactive

No se puede saber que nos deparará el futuro, pero por lo menos podemos decir que tenemos un bonito pasado =)

Si te gusta, comparte este artículo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • BarraPunto
  • email
  • Live
  • Meneame
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • BlinkList
  • Reddit
  • TwitThis
  • Bitacoras.com
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati