Sep
7th

Proyecto de Gps para DS

Hay un proyecto para crear un GPS para la DS, el GPS cuenta con el soporte de la gente de M3 adapter para su comercialización, se compone de un receptor de Slot-2 y el software ejecutándose desde un cartucho Slot-1, además el receptor se puede usar en otros depósitos ya que cuenta con un puerto usb.

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Aunque no sea la primera vez, asombra que una desarrolladora de flashcarts colabore en la elaboracion de dicho accesorio, aqui algunas especificaciones:

This product supports DGPS mode.
Supports GPSFS maps(GPS map for PSP),
Supports BMP, GIF, JPEG, PNG files maps.
Automatic Routing
GBS(Media Player 1) voice notification
Softreset (M3DSR only)
Asian languages support GBK/Big5/Shift-Jis
GBK PinYin input
Custom Skin and more…

Fuente.

Sep
4th

Los concursos del Gamestorming

Nos ha llegado comunicación oficial de los organizadores del Gamestorming de las bases de los concursos que se desarrollaran en este esperado evento, aquí os dejo un miniresumen de los concursos:

logogamestorming

Concurso de creación de personajes para un juego:

El concurso consiste en realizar el diseño de un personaje de videojuego teniendo en cuenta la historia en la que interactúa, su carisma, aspecto, accesorios, etc a partir de un texto descriptivo del mismo.
Los participantes deben presentar el diseño final del personaje e información suplementaria.

Como hacer el personaje:

-Todo el planeta en el que habita está en guerra. Puede ser la Tierra u otro.
-Es manco/a. Puede ser de nacimiento o de accidente a temprana edad.
-Vive en una zona árida, semidesierta y hostil, pero no vive solo/a.
-Tiene un compañero o compañera de aventuras sin romance entre ellos.
-Se deja a libre elección del participante decidir si el héroe/heroína es animal, humano o cosa. Esta elección definirá el resto de los personajes de ese planeta.
-Se pretende que este videojuego ficticio sea publicado en varias plataformas de diferente
potencia gráfica con lo que su diseño ha de ser fácilmente reconocible tanto si se recrea en 2D
como en 3D.
-El participante puede ampliar las especificaciones del personaje si lo considera oportuno.
-La técnica o programas utilizados para la creación del personaje son de libre elección.
-No se pide un gráfico final para el videojuego sino un “concept art” completo y acabado.

Premio del jurado
Dotado de más de 800 € en material informático para el desarrollo gráfico. Se premiará al personaje favorito elegido por mayoría simple por el jurado.

Premio del público
Diploma y Trofeo Gamestorming. Se premiará al personaje que más votos haya conseguido del público visitante durante la exposición en el evento.

Concurso de creación de un videojuego:

El concurso consiste en realizar un videojuego en su totalidad. El videojuego ha de ser jugable, tener gráficos terminados, sonido y música si lo requiere.
No existe un tema o género determinado en el concurso, siendo éste totalmente libre.

Requisitos:

- Ser un programa jugable. No se admiten vídeos, trailers, previews o versiones demo en las que no se
pueda interactuar con el programa.
- El tema y el género son completamente libres. Se pueden presentar desde un género clásico como un
juego de naves espaciales (Shooter) hasta un género inventado o único.
- Se permite la presentación de “remakes” de videojuegos antiguos, siempre y cuando se presenten en
una plataforma distinta a la que ya fue publicado comercialmente.
- Se permite que el videojuego se presente en fase de desarrollo. En tal caso debe tener al menos un
nivel / zona completamente jugable.
- El videojuego puede ser desarrollado y presentado en cualquiera de las siguientes plataformas:
- Ordenadores de 8 bits : Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore 64.
- Ordenadores de 16 bits : Commodore Amiga, Atari ST.
- Plataforma PC (ejecutándose en una distribución Linux o Windows)
- Plataforma MAC con sistema operativo MacOS X.
- Consolas portátiles : Nintendo DS, Playstation PSP, GP32, GP2X, GP2X Wiz.
- Consolas actuales : Playstation 3, Xbox 360 en plataforma XNA, Nintendo Wii.
- Teléfonos móviles con capacidad multimédia.
El lenguaje utilizado para el desarrollo y los programas para la creación de sus gráficos o composición
sonora del videojuego en la plataforma elegida deberán especificarse.

Premio del jurado
Licencia y kit de desarrollo oficial para terminar el videojuego o contrato de distribución para el equipo de desarrollo, permitiéndole producir y lanzarse al mercado comercial. Se premiará al videojuego elegido favorito por mayoría simple por el jurado.

Premio del público
Diploma y Trofeo Gamestorming. Se premiará al videojuego que más votos haya conseguido del público visitante durante la exposición en el evento.

Concurso de sonorizacion de videojuegos:

El concurso consiste en dotar de banda sonora a un videojuego. Partiendo de un vídeo, el participante ha de dotar de una sonorización completa, con música y efectos de sonido, a la imagen en movimiento. No se trata de reproducir el sonido original, sino de darle un enfoque diferente, nuevo y creativo. Se valorará la capacidad de composición musical y la habilidad para crear efectos de sonido.

Requisitos:

- El participante ha de conseguir crear una banda sonora nueva y personal. No repetir o imitar el sonido
original del juego.
- Se puede participar utilizando cualquiera de los tres vídeos expuestos en la web de Gamestorming.
- No se podrá variar el orden de ninguna secuencia del vídeo, ni cortar ningún fragmento.
- La banda sonora ha de cubrir todo el tiempo de la secuencia de vídeo.
- Un mismo participante podrá presentar banda sonora para uno o varios de los vídeos.
- En ningún caso se podrá presentar más de una banda sonora para un mismo vídeo.
- No está permitido el uso de música que tenga derechos de autor o que haya sido editada
comercialmente.
- Se podrá usar todo tipo de software o hardware que el autor considere necesario, así como sonidos
grabados y generados por el propio participante (utilizar librerías de sonidos está permitido, siempre y
cuando el participante goce de los derechos sobre ellas para poder hacerlo).
- La banda sonora se ha de desarrollar en un formato Stereo simple (canal Derecho y canal Izquierdo).

Los tres videos elegidos para este concurso son:

- Presentación y secuencia de “Castlevania – Circle of the moon” (Konami)
- Vídeo-introducción de Gradius V. (Konami) -cedido por Gamespot-
- Trailer promocional de Bionic Commando. (Capcom) -cedido por Gamespot-

Los tres vídeos están disponibles aquí.

Premio del jurado
Dotado de más de 800 € en material informático para la creación de audio. Se premiará a la banda sonora favorita por mayoría simple elegida por el jurado.
Premio del público
Diploma y Trofeo Gamestorming. Se premiará a la banda sonora que más votos haya conseguido del público visitante durante la proyección en el evento.

Las bases al completo, todos los datos y mas información aquí.

Sep
4th

Mas info del Ninja Blade

Mediante nota de prensa, Microsoft nos puso al tanto de algunos detalles de este esperado titulo.

Ambientado en un Tokio contemporaneo, el ninja Ken Okawa comenzara sus aventuras enfrentando un plaga mutante acompañado de un grupo de ninjas, a medida que avance en la historia, en el grupo surgira una traicion que obligara a Ken a continuar solo su Mision.

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Cito los puntos mas importantes:

Habilidades Ninja:

  • La Visión Ninja permitirá a los jugadores detectar y analizar las debilidades potenciales de sus enemigos, encontrar caminos secretos e inaccesibles e información oculta en el entorno. No obstante, un uso excesivo de la Visión Ninja puede causar daños a la salud del protagonista.
  • El Todome es un ataque especial que destruye el corazón de los enemigos produciéndole daños letales. El uso combinado de estas dos habilidades y su utilización con sabiduría serán claves para poder avanzar a lo largo del juego.
  • El “ Ninjitsu” es un poder especial que golpea con una fuerza eléctrica que puede servir tanto para aturdir a los enemigos como para protegerse de los ataques.
  • Gran variedad de armas, herramientas y el poder Ninjitsu ofrecen una atractiva selección de opciones de lucha. Los diferentes entornos en los que debe moverse el jugador obligarán a pensar de manera estratégica y escoger con cuidado que conjunto de armas, herramientas y poderes sean más efectivos en cada una de las distintas situaciones y más útiles a la hora de completar los diferentes niveles. Cada una de las armas, desde las espadas de doble filo hasta los explosivos y granadas tienen sus características y su utilidad específica, de manera que el jugador tendrá que ser cuidadoso en su elección.
  • Escenas cinematográficas interactivas. Distribuidas en diferentes secuencias de la historia, en las que los jugadores tendrán ocasión de interactuar con las escenas cinemáticas que se sucedan a lo largo del juego. Los reflejos rápidos se verán premiados en función de la destreza de los jugadores en el manejo de los botones durante las intensas escenas de batalla.
  • Realismo y modernidad. Ninja Blade ofrece un nuevo y refrescante giro a la clásica saga de juegos de ninja con unas impactantes localizaciones en 3D que ofrecen fieles vistas del Tokio actual.
Sep
3rd

Mas sobre la Wiz

Y seguimos con el bombardeo de noticias de la sucesora de GP2X, la llamada Wiz de GamePark. Si hace poco os comentaba que han rectificado y finalmente tendrá 4 botones en lugar de cruceta y un conector minijack de 3.5mm, ahora nos encontramos con otro importante cambio gracias a una foto de Engadget.

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Las imagenes hablan por si solas, además han aumentado el tamaño de esa preciosa pantalla OLED, ¿cuanto sacrificaremos de bateria a su costa? a pesar de ello, creo que nadie se va a quejar, que si nos ponemos a pensar, también es cierto que era demasiado pequeña a la hora de ver peliculas o juegos complejos.

Y el dolar sigue subiendo… y con el su precio en Europa…

Sep
3rd

Lectura recomendada: Copiar y ser Copiado

Navegando por Internet uno se encuentra este tipo de cosas:

 

Este artículo trata sobre redes de intercambio de información entre organismos vivos, desde una perspectiva evolutiva. Nuestra atención no se dirigirá a los humanos u otros mamíferos, sino que abordaremos un singular viaje al microcosmos, buceando en el mundo de lo infinitamente pequeño. En esta travesía descubriremos como el compartir información libremente permitió a los primeros seres vivos una creatividad genética gracias a la cual quizás nosotros hoy estamos aquí. Pero antes deberíamos preguntarnos aunque sea brevemente que entendemos por “compartir información”.

El articulo se llama Copiar y ser copiado, una perspectiva evolutiva del copyleft y leerlo no solo informa sino que, además, da una idea muy clara no solo de los modos en que las bacterias comparten informaci9on entre ellas, sino que además nos muestra de formas muy descriptivas las diferencias de base entre el copyright y el copyleft.

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Para todos aquellos apasionados tecnológicos, biológicos o quienes simplemente quieran ahondar un poco en lo importante que es el mero hecho de compartir información, les recomiendo este gran articulo.

Sep
3rd

Anunciada Beta de LittleBigPlanet

SCEA dice que habrá un número limitado de betas públicas para los medios de comunicación de LittleBigPlanet este mes, justo antes del lanzamiento del juego en Octubre.

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“En términos de LittleBigPlanet, el juego en sí está lejos de completarse”,dice un representante de SCEA en los EE.UU. PlayStation afirma “sin embargo, estamos tratando de realizar una prueba de la puesta en marcha del servicio online, tiempos de cargas, descargas y modo  multijugador para poner a prueba el servidor del juego antes de la salida del juego para garantizar que, en un gran número de usuarios se hace todo lo que se espera del titulo. ”
Mundos creados y generados por el usuario y contenido compartido son las claves para LittleBigPlanet; Sony Computer Entertainment Europa ha sugerido que los jugadores serán capaces de rentabilizar sus propias creaciones.

La exclusiva de PS3 es ampliamente anticipada siendo uno de los titulos de finales de año mas esperado.
El representante aclaró que la beta es un poco más de una prueba de esfuerzo - “Estamos buscando un poco más profundamente la experiencia de simplemente tirar miles de jugadores en línea en el del juego al mismo tiempo.”

¿Desconfianza en su propio servicio online?

¿Sony quiere realmente ponerse a prueba para evitar fallos?

¿Están empezando a hacer bien las cosas?

Demos un poco de tiempo y tal vez veamos un giro en los servicios online de Playstation 3.

Fuente.

Sep
2nd

Metal Gear Solid Philantrophy, segundo trailer

Hace muchisimo tiempo veiamos por aquí el primer trailer de una pelicula totalmente Amateur que estan currandose unos estudiantes de cine y que puedo decir sin temor a equivocarme, que es muchisimo mas buena que mas del 80% de adaptaciones al cine de videojuegos.

Aquí teneis el mencionado trailer. Sencillamente impresionante.

Podeis ir a la Web del proyecto para mas informacion: MGS: Philanthropy

Gracias a Txema de Vidaextra por descubrir el segundo trailer.

Sep
2nd

Google Chrome, el navegador de Google ya esta aquí

Archivado bajo Internet, Noticias | 5 Comentarios

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Muchos sitios comentaban la noticia, Google iba a sacar un navegador que conviviría con Internet Explorer, Mozilla Firefox y Opera en esta dura batalla. Se llama Google Chrome, promete muchísima innovación, mejoras y otra manera de navegar por la red. Desde hace escasos minutos ya puede ser descargado.

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Comprueba por ti mismo que puede ofrecernos este nuevo navegador:

Descarga Google Chrome

Sep
2nd

GPH Rectifica con su Wiz

Para los interesados o los despistados, hace unos días os comentamos el anuncio del lanzamiento de la sucesora de GP2X, la Wiz, una consola portátil que mejoraba todos los aspectos de su anterior y que tenia un super extraño diseño con dos crucetas en lugar de botones.

Tal y como comentamos días antes (cuando se filtro la foto antes de su anuncio) habían multitud de opiniones al respecto, pero la mayoría negativas respecto a dicha decisión. Por lo visto han calado TAN hondo que GamePark Holdings ha retrasado el lanzamiento de la consola para hacerle dos principales cambios:

- Cambiar la cruceta derecha por 4 botones digitales de toda la vida

- Cambiar el tamaño de la entrada de auriculares de 2.5mm a 3.5mm (de micro jack a mini jack, el estándar de todos los reproductores del mercado)

Señores, pocas veces en la vida podemos decir tan claramente que una compañía escucha a sus usuarios.

Por cierto, para los que se preguntan porque entonces no hacen caso a lo del Wifi, su respuesta es simple “encarece el precio de la consola y es preferible sacarlo como accesorio”, de este modo llueve a gusto de todos.

De paso comentaros que Hardcore Gamer, el distribuidor Español oficial de GP32 y GP2X ya esta aceptando reservas de la Wiz, con precio fijado que os asegura no pagar mas en un futuro, ya que “desde que se anunció su preorder, debido al cambio de moneda, la consola ha subido su precio de compra un 7,6%” (comentario directo del responsable de la tienda)

Sep
1st

Microsoft desvela Ninja Blade

Como parte de la misma conferencia de prensa en la que se anuncia la caida del precio de la Xbox 360, Microsoft también ha desvelado un nuevo juego de acción, Ninja Blade.

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Aunque el nombre se filtró hace varios meses, los detalles del juego en sí no se han revelado hasta ahora. El juego será desarrollado por los actuales encargados de Tenchu, que también trabajaron en la serie Otogi para la Xbox original.
Un breve trailer del juego muestra un ninja que se desplaza alrededor de un contemporáneo  Tokio y lucha contra los demonios, a modo de juego que parece una reminiscencia de  Tenchu Tecmo y la serie Ninja Gaiden.

El juego está previsto para el próximo año en exclusiva para Xbox 360.
También se anunció en la conferencia de prensa la nueva “Platinum Collection” (gama de re-emisiones), a fin de incluir Ace Combat 6, Assassin’s Creed y otros.

Fuente.