
El juego que nos ocupa hoy es uno de los más criticados, censurados y a su vez amados de todos los tiempos (en PC). Para poneros en antecedentes os dejo con la historia extraída de la Wikipedia:
Se piensa que el juego está basado en varias películas pero principalmente el inicio de todas ellas puede ser un relato llamado El Corredor (The Racer) que se estrenó en 1956. El autor fue Ib Melchior y a partir de este relato Robert Thom y Charles Griffith ...
Publicado por Den |
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Antes de que empezara la edición del E3 este año, ya nos estaban poniendo el hype por las nubes con filtraciones, cuentas atrás y declaraciones, además de que querían devolverle ese toque "glamouroso" que hace 2 o 3 años había perdido.
Volvía el espectáculo, las babes, los bombazos, todos nos estaban poniendo los dientes largos y creemos que se han cumplido las expectativas, este E3 2009 ha sido de los mejores que recordamos....
Publicado por Dante |
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Prinny es un pingüino con patitas de palo, alitas de murciélago, bastante mono y regordete, cuya misión será recorrer distintas tierras en busca de los ingredientes necesarios para elaborar un postre para su malvada reina, Etna, quien ha montado en cólera al enterarse de que alguien ha robado su comida.
A lo largo de su viaje, Prinny deberá enfrentarse a numerosos y variados enemigos, que pondrán a prueba nuestra destreza y, sobre todo, nuestra paciencia.

Es ...
Publicado por Ragdoll |
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Como buen aficionado a los Kingdom Hearts, no me he podido resistir a probar su versión japonesa. Como no sé japonés, hablaré de las características y primeras impresiones que me ha transmitido el juego. Sobre la historia sólo sé que al pobre Roxas le mandan hacer mil y una misiones.

Riku melenas, el rey de las nenas.
Como ya nos tiene acostumbrados Square-Enix, el inicio será una secuencia CG en la que se nos ...
Publicado por Mago blanco |
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Hoy ha finalizado la tercera cuenta atrás en la web de Kojima Productions donde aparecen más pistas y un nueva cuenta atrás.
Como vemos en la captura que hemos hecho de la web, después de aparecer lo que parecen ser las letras EeRP y los números 53 aparece la cara de ni más ni menos que de Big Boss o eso parece... Paja mental mía, si ordeno las letras como a mi me da la gana, queda algo así como PReE35, o ...
Publicado por Dante |
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Desde hace un tiempo se vienen oyendo los términos jugador hardcore y jugador casual. Son dos términos en los que su definición puede estar o muy clara o muy confusa dependiendo del caso, pero lo que sí está claro es que todos somos jugones y tenemos diferentes perfiles que nos definen como tal.

A continuación veremos unos cuantos perfiles de jugadores en diferentes situaciones, teniendo en cuenta juegos de acción y shooters.
Exploración
Cuando hablo de exploración, me refiero a que durante el transcurso de la aventura, sin tener que ser un ...
Publicado por Dante |
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Estamos en la era de la información, la cualificación, la cuantificación, todo se puede medir, catalogar, graficar, ejemplificar, representar, a todo se le pone nota, se le certifica, podríamos decir que la fiebre de la comprobación mediante experiencia en campo esta llegando al mundo de los gamers.
Navegando por la “vasta e infinita” he dado con un articulo que ...
Publicado por Egleuterio |
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Sucker Punch nos trae el 28 de mayo, InFamous, un sandbox donde controlaremos a Cole, un joven que sobrevive a una extraña explosión en Empire City.
Después de sobrevivir a la explosión, nos daremos cuenta que tenemos poderes y deberemos, durante el desarrollo del juego, aprender a controlarlos, decidir si usarlos para bien o para mal y averiguar el origen de la explosión y porque hemos sobrevivido.
El juego hace uso del sistema de karma, por lo que las decisiones que tomemos durante el juego influiran en el trato de los ciudadanos, ...
Publicado por Dante |
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Bienvenidos de nuevo a esta sección. La primera parte fue un poco precipitada y no explicaba casi nada, ni a santo de qué venía, qué eran los sprites y qué pensaba hacer. Pues bien, ahora pienso subsanar mis errores.
Para empezar explicaré lo que es un sprite. No, no es una bebida, se le llama así en un juego 2D a cada uno de los elementos visuales que lo forman: Los fondos, los personajes, todo. Se ...
Publicado por Mago blanco |
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Pocos desarrolladores tienen la habilidad de crear tanta expectación con tan solo publicar una imagen pero uno de ellos es el maestro Hideo Kojima, padre de series como Metal Gear, Snatcher, Policenauts, Zone of the Ender...
Hace unos días Famitsu publico una imagen a doble página en la que se veía un prado árido con una nubes negras que amenzaban tormenta, una fecha y el sello de Kojima Productions.

Al ...
Publicado por Dante |
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